Sniper Elite V2 Remastered
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You are elite sniper Karl Fairburne, parachuted into Berlin amidst the Germans’ final stand. Your mission is to prevent Nazi V2 rocket technology falling into the hands of the Red Army. You must aid key scientists keen to defect to the US, and terminate those who stand in your way. Stealth is key as you find yourself trapped between two desperate armies in a race against time. Master authentic weaponry, stalk your target, fortify your position, set up the shot, and use your skill, patience and cunning to achieve the mission. All new graphics and rendering technology gives you improved ball busting X-ray kill camera detail. Witness the terrifying power of your bullet as it enters an enemy’s body. With all DLC missions included, take the fate of the war into your own hands, and hunt the Führer himself. New Features included in this Remaster… All DLC Included – Experience the infamous “ASSASSINATE THE FÜHRER” mission. Take the fight to new fronts in three additional challenge levels. Hunt your foes with a variety of iconic weapons including the Lee Enfield MK III, M1D Garand, M1 Carbine and more. Photo Mode – Pause and step through the action frame-by-frame, position the camera, apply a filter, adjust the lighting and take stunning photos to share with the community. Including your epic X-Ray kill camera shots.
Steam User 4
尽管画面升级了,材质提升明显,但仍然赶不上现代游戏的画面标准,某些场景甚至很粗糙。虽然人物面部比起原版更细致了,但仍不算精细,人物脸部建模和过场动画很呆。除此之外光影方面的改进很明显,更自然了。游戏本身来说,X光击杀镜头极具视觉冲击,狙击手感不错,环境氛围也很不错。可惜的是AI有点蠢,敌人反应很不自然,操作手感比较僵硬。总的来说这个重置版是值得一玩的。
Steam User 3
二代非常硬核,机枪子弹少,也不能随时存档,正常玩只能潜行布置各种机关,根本不能硬拼。所以三代起就改成爽游了,二代真难!
Steam User 3
老游戏比新游戏好玩,老游戏追求的是玩法,现代游戏把精力都投入到地图精美度的构建去了,美其名曰开发世界,实际上一点趣味性都没有。
Steam User 1
初见精英难度,6.5小时140死亡数,真是给我打成狗了。
在楼道里跟条蛆一样蠕动,在户外根本看不到狙击手,直接拿肉体当靶子,扛一枪马上苟起来回血然后稍微冒个头再狙。要不是因为有难度成就,是根本不会碰这个难度。
接下来尝尝DLC,没难度成就我直接开最低难度嘎嘎乱杀,嘿嘿。
Steam User 1
2代重制比3代好玩多了,非常不错,一下午已经通关
Steam User 0
重置版比原版修复了很多BUG,但是系统还是赶不上4,5代,当看个剧情吧
Steam User 0
和草莽的前作相比本作是一个完全标准化的TPS,呼吸回血、自动拾取、枪焰曳光灯泡这些一应俱全,背景噪音做了提示图标,音乐终于能用来提示敌人而不是一惊一乍仂。游戏流程整体偏向线性,岔路室内环境更多用来放置凑数收藏品而不是提供另一条进攻路线。优点是大部分关卡都会专门制造出制高点让玩家用狙爽爽,缺点嘛……反正前作的小地图比起自由度更多的是惊吓所以也没所谓啦。
线性还有个问题是让道具变成了玩具,拌雷、地雷这种除非背板和V2防守关否则基本用不上,敌人不是刷在前面就是压根进不来,外加自动回血和掩体玩家绝大多数时间还是在重复“走到交战区之后蹲在掩体后面把地鼠打完”这一过程。
另外的不足之处主要是搜刮,前作的搜刮做的很细还专门分出长短按,本作完全不分经常莫名其妙替换手中的武器。不过本作因为弹药自动拾取、喘气回血和目标点有补给箱的设计并不需要搜刮(当然前作也主要是摸大小药包),最后只剩下对前作粗犷的近千发备弹的追忆(一个弹匣的波波沙、两个弹匣的MP40完全不够泼水用嘛)。
剧情依旧单薄,还是OSS干德佬毛子的破事,前作尚且折腾下核设施科学家本作就剩图和V2仂,为了制造战争借口甚至编了个邪恶同盟先发制人的理由,完全没有前作那种“我抢不到你也别想要”的敞亮。怎么说呢,还是来看一脉相承的拍脑袋制服罢。
额外的:本作蛮情怀的,主菜单音乐沿用前作,挑战是多区域地图可以还原前作多路线突破的玩法,其中一张还是前作复刻,最惊喜的是这次不用搬尸体。