Smoke And Sacrifice
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Smoke and Sacrifice is an open-world, narrative-driven RPG, where exploiting living ecosystems is the key to your survival. Craft, fight, survive and explore the huge open world in this beautifully hand-painted, gothic adventure where every character has their tale to tell. Sachi’s home is the one tiny patch of fertile land which remains in an icy wasteland of a world. Her farming community thrives thanks to their devotion to the blazing Sun Tree, which replaces the lost light of the failed sun. After sacrificing her firstborn child to the Sun Tree, Sachi discovers a darker secret beneath the aura of priestly benevolence. Will she discover the truth hidden in the secret underworld, or perish in its swirling, deadly smoke?
Steam User 71
波澜不惊的剧情展开,中规中矩的游戏体验——Smoke and Sacrifice
惯例首先介绍剧情:
《烟火与献祭》的故事于一个小村落中展开,这个村里供奉着一个妖怪,每年要吃一对童男童女,村庄每年需要向地下的神灵献祭一个婴儿,以此来保证村庄生活的正常运转,然而平静的日常在七年后突然被打破,这一天地底的妖怪越界作乱,然而在这关键时刻主持大局的祭司们竟然集体下线迷之消失。一直坚信自己宝贝儿子没死的可怜女人sachi,也就是我们的主角,趁此无人把守之时亲自前往地底世界一探究竟。
来到地下的女主发现了世界运转的真相:这里到处游荡者疲倦的幽灵劳工,平日里庄严神圣的祭司们展露出周扒皮的真实一面,鞭笞着幽灵们一刻不停地工作。sachi在这片陌生世界下四处探索,终有一天祭司被寻子心切的sachi击败,从他口中得知她的儿子可能早已化作这些被驯化奴役的劳工中的一员,可是这些幽灵长的都TM一个样,到底哪个是我的儿子嘛!于是我们的女主决定击败总头目,亲手揭开这个世界的真相。到底剧情将会如何发展呢?敬请收看《等着我:儿子卖身富士康,苦命母亲寻子记》下集!(出于某些原因,目前还未通关)
游戏玩法:一言以蔽之:简化版饥荒。下面从两个大方向进行介绍
日常方面主要玩法:
从新手村开始,捡捡石头树枝,打打史莱姆小野猪,搜寻地图解锁新的配方来合成更多的道具,靠着补给品和更新装备不断扩展版图,完成每个任务
日夜系统:夜晚视线较差,野外会刷新很多强力怪物,失去光源会死得很惨,虽然女主有个太阳能夜光护身符,但靠它过活并撑不过十秒,所以灯笼是夜晚探险的必需品
收集系统:需要收集的道具多且杂,后期包裹空间紧张,需要利用游戏中的宝箱储藏各种资源(这也是个人认为这个游戏最弱智的一点,既不能把野外的箱子敲掉带回家,也没有合成箱子的配方,一个箱子还装不下所有的道具,需要的合成环境也不尽相同,所以只能自己截图或强行记忆每种的资源的存放点,游戏体验叼差)
地图探索:除了基础地形草地外,其他地形如冰原工厂等等,必须要跟随主线剧情解锁配方,合成对应抗性的鞋子才可以进入,靠解锁地图中TP点减轻跑图压力
存档系统:只有一个存档且游戏过程中不能即时存档,需要靠地图中的存档点(通常和TP点共存)
战斗方面主要玩法:
江硬的战斗过程,挥砍姿势非常感人。游戏贴心地将R键设置为普通攻击,在战斗面对着灵活程度是你三倍的怪物,甚至很多情况下是两三只怪物单挑你一个,想象一下用WASD跑位并用R键攻击的精彩画面以及求出女主的心理阴影面积,所以一般来说正常人都用鼠标左键。比较搞笑的一点是不同种类的怪物之间会误伤。其实如果备足补给品,连boss算在内并没有什么很难的战斗,注意不要被围殴就好
装备系统:包括功能类的灯笼大锤小铲等、战斗类的武器防具投掷物以及各种吃喝状态buff,没有明确的数值系统但有抗性克制,比如拿着冰剑砍机器人明显效果拔群
耐久系统:接下来要隆重介绍本作中第二弱智的设定!随着时间的流逝以及刀剑的挥砍耐久值都会逐渐降低,必须随身准备着各种道具对应的消耗品进行补给。饥荒类游戏有耐久系统其实是比较写实的合理化设定,但这个消耗速度也太过分了吧!我用的最顺手的一把武器寒冰剑,大概平A十下耐久基本就空了,需要两个补丁才能填满血槽,这就要求玩家在战斗的时候必须时刻留意耐久槽,影响了战斗过程的流畅感。事情发展到这里其实也还好,问题是如果你不留神耐久被消耗完,装备会直接消失。这种梦回征途的恍惚感觉竟让我生出一丝怀念,挂机一夜醒来后惊奇地发现自己赤身裸体与怪物激战正酣的不可描述场面可以说是欲哭无泪了
配方系统:每片区域内都有几张待人发掘的配方,需要不同方式来解锁学习,实用道具与弱鸡道具并存,总的来说就是战斗与收集的前期准备工作
任务系统:一个字,迷。提示内容比较隐晦,去哪里找什么怎么做的提示都不太够,地图上未标注任务NPC,甚至有几个任务我条件达成了,交任务的NPC却不知道去了哪里神游
最后友情提醒:目前存在重大bug,游戏过程中多次出现闪退现象!!
那么这个游戏的内容就大致概括为这些了。如果一个相貌平平成绩一般没有特长的人我们可以概括为普通人,那么一个战斗迷幻剧情俗套缺陷明显的游戏我们可不可以称作鸡肋游戏呢?
你说它不好玩吧,就我十个小时的游戏体验来讲,也不是毫无可取之处;说他好玩吧,这个价钱对比其它神作显得有失公允,整体观感像一个许多作品的拼凑产物但又欠缺一点儿灵性。个人认为游戏定价虚高了,所以我不会像之前某些作品一样进行强力安利。游戏总时长大概十五小时左右,喜欢这类游戏的玩家大概会觉得不虚此行,而对于初次接触此类作品的玩家个人不推荐购买。
鼓励性好评呈上。
以上。
Steam User 11
更新:玩到大约工厂阶段后,游戏问题开始显露出来了,
由于物品/食物耐久掉的太快,你开始陷入频繁需要获取对剧情没有任何推进的补给品的情况,
想像一下异星工厂里,每隔一段时间,虫子把基地啃一半的感觉。
再加上物品种类太多,背包空间有限,又不能自己造建筑,背包需要很冗余的操作来整理,造东西缺材料背包又没地方放,身上的又不敢扔怕以后有用。
像崩溃大陆就好的多,上个阶段的物品完全可以扔掉,你基本不需要频繁的进行微管理。
真实劝退,如果没有背包自动整理我恐怕不会再打开这游戏了
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游戏体验主要就是看对白,接任务,收集材料,开图解锁配方,制作必备物品,推进任务,repeat。其中开图解锁配方和收集材料过程节目效果很差。应该是不适合直播的游戏
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大体就是RPG版的饥荒,有主线剧情,有演出,有大量过场、任务、对白等故事性内容。玩了2个小时,新手村都没出,但竟然觉得还不错。
名字和风格都很相似于之前的2D版黑魂《盐与避难所(Salt & Sanctuary)》,世界观设定也是阴阳两隔,但动作成分不太大,目前就发现道具+普A+弓箭。攻击没有什么招式的设定,就是往前拱一下这样。
制造成分也不是很多,之前手游神作崩溃大陆硬是把饥荒做成了incremental game,这游戏玩了两个小时基本都是在造吃的和任务道具……补血全靠吃,有些相当于BOSS一样的怪物伤害挺高。还不知道什么时候能建造基地
之前喜+1免费获得了FLAME那款游戏,于是这次可以买合集再享受额外10%优惠……
操作:(可以脱离鼠标全键盘操作)
鼠标左键 移动/攻击/采集/拾取/对话等
鼠标右键 强制原地攻击
WASD ↑←↓→ 移动
E 采集/拾取/操作
R 攻击
空格 闪避
F 暂时无敌(在解锁水晶后)
菜单:Q 查看任务 C 合成面板 I 背包 M 地图
小提示:
· 尽量不要跳文本,否则玩起来会比饥荒还无聊,而且会错过必要说明(例如冰原怎么走)
· 正在发光的发光蕨里藏着灯笼蝇
· 大多数有光亮的地方可以免费给水晶充能
· 多数物品在耐久度降为0之前可以修
· 采集的食物会腐坏,料理不会
· 解锁村庄后,可以找采集者做重复任务获取代币解燃眉之急
BTW,为什么史莱姆攻击时会发出猪叫???
Steam User 11
很棒的游戏,手绘风格很喜欢
但是一些重要的地方希望加入一些语音
甚至一些叽里呱啦的音效都行
这并不会增加多少成本
Steam User 4
首先庆祝全成就通关!!!
游戏画面还有剧情挺对我胃口的,主线只要跟着任务提示,不可能卡剧情;战斗方面,能即时制嗑药也没有难度。
虽然全成就了,但是最后还有2个制作物品的图鉴没开(踏遍全地图,网上能查到的攻略都翻遍了还是找不到获取方式),可能因为游戏太小众了,所以网上能够查到的攻略寥寥无几,哪怕有,也是不完整的,制作组好像也没再更新,实在是遗憾。
游戏是很不错,虽然“饥荒”还有类似的开放世界生存类游戏我没玩过的,但是还是要感谢出KEY的给我朋友,让我有了新的,不一样的游戏体验!
最后建议想体验游戏的朋友搞个KEY激活,原价入是真的亏,史低也感觉不怎么划算(毕竟有KEY的游戏确实不值这个价)。
Steam User 0
不错的游戏,趣味性很强,但如果有更清晰点的任务流程或者物品合成教程会好点,也可能是我自己理解不够,总的来说这个价位,有点惊艳的感觉
Steam User 0
好玩易上头,开放世界冒险,通过捡垃圾一步一步变强,装备药水没起来,靠手法也能打,不过还是发育起来更舒服,最终boss直接被我三炮秒了。
这游戏攻略几乎没人做,搜都搜不到,可能也是因为游戏难度不高,最后一个配方网格要什么解锁卡了我好久,后来发现是用绿珊瑚虫脑解锁的。
总的来说,游戏难度不高,主线流程也不算长,多数时候是在捡垃圾和跑图,玩一玩还是不错的。
Steam User 0
除了地图完全没有引导以外都很好,有非常多可以互动的东西,而且你和怪物也有很多的互动,但是没有任何的引导导致起码有一半时间是完全不知道怎么做的