Smoke And Sacrifice
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Smoke and Sacrifice is an open-world, narrative-driven RPG, where exploiting living ecosystems is the key to your survival. Craft, fight, survive and explore the huge open world in this beautifully hand-painted, gothic adventure where every character has their tale to tell. Sachi’s home is the one tiny patch of fertile land which remains in an icy wasteland of a world. Her farming community thrives thanks to their devotion to the blazing Sun Tree, which replaces the lost light of the failed sun. After sacrificing her firstborn child to the Sun Tree, Sachi discovers a darker secret beneath the aura of priestly benevolence. Will she discover the truth hidden in the secret underworld, or perish in its swirling, deadly smoke?
Steam User 67
波澜不惊的剧情展开,中规中矩的游戏体验——Smoke and Sacrifice
惯例首先介绍剧情:
《烟火与献祭》的故事于一个小村落中展开,这个村里供奉着一个妖怪,每年要吃一对童男童女,村庄每年需要向地下的神灵献祭一个婴儿,以此来保证村庄生活的正常运转,然而平静的日常在七年后突然被打破,这一天地底的妖怪越界作乱,然而在这关键时刻主持大局的祭司们竟然集体下线迷之消失。一直坚信自己宝贝儿子没死的可怜女人sachi,也就是我们的主角,趁此无人把守之时亲自前往地底世界一探究竟。
来到地下的女主发现了世界运转的真相:这里到处游荡者疲倦的幽灵劳工,平日里庄严神圣的祭司们展露出周扒皮的真实一面,鞭笞着幽灵们一刻不停地工作。sachi在这片陌生世界下四处探索,终有一天祭司被寻子心切的sachi击败,从他口中得知她的儿子可能早已化作这些被驯化奴役的劳工中的一员,可是这些幽灵长的都TM一个样,到底哪个是我的儿子嘛!于是我们的女主决定击败总头目,亲手揭开这个世界的真相。到底剧情将会如何发展呢?敬请收看《等着我:儿子卖身富士康,苦命母亲寻子记》下集!(出于某些原因,目前还未通关)
游戏玩法:一言以蔽之:简化版饥荒。下面从两个大方向进行介绍
日常方面主要玩法:
从新手村开始,捡捡石头树枝,打打史莱姆小野猪,搜寻地图解锁新的配方来合成更多的道具,靠着补给品和更新装备不断扩展版图,完成每个任务
日夜系统:夜晚视线较差,野外会刷新很多强力怪物,失去光源会死得很惨,虽然女主有个太阳能夜光护身符,但靠它过活并撑不过十秒,所以灯笼是夜晚探险的必需品
收集系统:需要收集的道具多且杂,后期包裹空间紧张,需要利用游戏中的宝箱储藏各种资源(这也是个人认为这个游戏最弱智的一点,既不能把野外的箱子敲掉带回家,也没有合成箱子的配方,一个箱子还装不下所有的道具,需要的合成环境也不尽相同,所以只能自己截图或强行记忆每种的资源的存放点,游戏体验叼差)
地图探索:除了基础地形草地外,其他地形如冰原工厂等等,必须要跟随主线剧情解锁配方,合成对应抗性的鞋子才可以进入,靠解锁地图中TP点减轻跑图压力
存档系统:只有一个存档且游戏过程中不能即时存档,需要靠地图中的存档点(通常和TP点共存)
战斗方面主要玩法:
江硬的战斗过程,挥砍姿势非常感人。游戏贴心地将R键设置为普通攻击,在战斗面对着灵活程度是你三倍的怪物,甚至很多情况下是两三只怪物单挑你一个,想象一下用WASD跑位并用R键攻击的精彩画面以及求出女主的心理阴影面积,所以一般来说正常人都用鼠标左键。比较搞笑的一点是不同种类的怪物之间会误伤。其实如果备足补给品,连boss算在内并没有什么很难的战斗,注意不要被围殴就好
装备系统:包括功能类的灯笼大锤小铲等、战斗类的武器防具投掷物以及各种吃喝状态buff,没有明确的数值系统但有抗性克制,比如拿着冰剑砍机器人明显效果拔群
耐久系统:接下来要隆重介绍本作中第二弱智的设定!随着时间的流逝以及刀剑的挥砍耐久值都会逐渐降低,必须随身准备着各种道具对应的消耗品进行补给。饥荒类游戏有耐久系统其实是比较写实的合理化设定,但这个消耗速度也太过分了吧!我用的最顺手的一把武器寒冰剑,大概平A十下耐久基本就空了,需要两个补丁才能填满血槽,这就要求玩家在战斗的时候必须时刻留意耐久槽,影响了战斗过程的流畅感。事情发展到这里其实也还好,问题是如果你不留神耐久被消耗完,装备会直接消失。这种梦回征途的恍惚感觉竟让我生出一丝怀念,挂机一夜醒来后惊奇地发现自己赤身裸体与怪物激战正酣的不可描述场面可以说是欲哭无泪了
配方系统:每片区域内都有几张待人发掘的配方,需要不同方式来解锁学习,实用道具与弱鸡道具并存,总的来说就是战斗与收集的前期准备工作
任务系统:一个字,迷。提示内容比较隐晦,去哪里找什么怎么做的提示都不太够,地图上未标注任务NPC,甚至有几个任务我条件达成了,交任务的NPC却不知道去了哪里神游
最后友情提醒:目前存在重大bug,游戏过程中多次出现闪退现象!!
那么这个游戏的内容就大致概括为这些了。如果一个相貌平平成绩一般没有特长的人我们可以概括为普通人,那么一个战斗迷幻剧情俗套缺陷明显的游戏我们可不可以称作鸡肋游戏呢?
你说它不好玩吧,就我十个小时的游戏体验来讲,也不是毫无可取之处;说他好玩吧,这个价钱对比其它神作显得有失公允,整体观感像一个许多作品的拼凑产物但又欠缺一点儿灵性。个人认为游戏定价虚高了,所以我不会像之前某些作品一样进行强力安利。游戏总时长大概十五小时左右,喜欢这类游戏的玩家大概会觉得不虚此行,而对于初次接触此类作品的玩家个人不推荐购买。
鼓励性好评呈上。
以上。
Steam User 37
找什么儿子,捡垃圾就完事了。
Steam User 35
首先感谢17173萤火虫 嘤火虫,嘤嘤嘤提供本游戏
2018-06-03 购买建议更新,购买前请务必阅读
大概10个小时左右游戏时间,发现游戏存在重大bug,游戏中会有一定几率强制弹出到桌面,并且锁住鼠标左键,游戏的进程不能关闭,并且资源管理器也无法取消,只能注销或者重启系统,因为这恶心的存档机制,我损失了两次20分钟左右的存档,这个BUG会严重影响游戏体验
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Smoke and Sacrifice 讲述了一个平凡而又伟大的母亲,在严酷的环境下为了生存献祭自己的孩子,多年后发现孩子并没有死,并发现背后的巨大阴谋开始寻找自己孩子揭露真相的艰辛旅程。
游戏基本类似Crashlands,饥荒等游戏的模式,我用了大概20个小时全成就
游戏分为白天和夜晚,地表也有多种环境,正常的地表不会有影响,冰冻、电击、辐射等带有伤害的地表如果没有防护措施一定时间后会即死
白天的时候就是正常游戏,砍树打小怪兽探地图,晚上开始弥漫死亡烟雾,需要光源(萤火虫、灯笼、护符、发光植物等等)在毒雾中呆一会儿就会强制死亡
而且夜晚会刷新强大的幽灵,可以利用道具来暂时赶走他。
先说说让人很不爽的地方
因为主角是个普通的母亲,所以比不上那些超级英雄,但是打击感真的很不流畅,动作非常尬,不同的武器还有各种硬直,蹦起来简直像是被扎了屁股。
所有的食物原材料都有耐久(做熟的没有),并且掉的飞快,装备也有耐久,也掉的飞快,如果你不修这东西耐久为0自动会损坏,打起来经常稀里糊涂就坏了。
游戏的配方是需要酸液饮料和拓纸解锁,这些都是要材料做的,解锁的顺序不是很合理。
你只要材料够就可以升级武器,升级完武器以后没打两下发现要修的材料你不会!!!这简直就尴尬了。
冰原上需要鞋才能走,如果你半截鞋坏了恭喜你,你死了,你连修的机会都没有因为你除了等死什么都不能干
任务指引很不明确,比如要玻璃罐子,在哪找并没有详细标识
这游戏死了就真死了,会自动读取你的上一个存档,没存档你可就真GG了,到一个地方先存档。
以上一些牢骚完毕
简评:
+游戏自带中文语言没障碍,不过有一些翻译并不是太通顺,但是不影响阅读。
+有丰富的支线任务,做起来还比较有意思
+时间和场地设定,需要合理利用装备保命,并不是你想浪就能随便浪的。
+很高的自由度和探索成分,可以通过探地图快速解锁图纸增强自己
+种植系统,丰富的作物,食物快烂了好多都可以种在地上
+根据时间怪物呈现不同的特性,夜晚怪兽更具有进攻性
+不同种族怪物会互相争斗,就算你很弱小,也可以合理安排战术坐收渔利
+萌萌的怪物,会发出猪叫的珊瑚虫……还有能射素材的猪(射出来的东西就是材料)
-糟糕的任务指引,如果跳过了对话都不知道要干嘛,地图上就一个大问号,有的都没有问号
-没有明确的怪物刷新地点和分布,完全靠猜
-过快的耐久消耗,并且归0就损坏,有一些装备归0会导致人物只能等死没有任何补救措施。
-武器切换感受不好,虽然有偏爱设定,但是切换武器还是比较频繁,但是武器多了每次换起来好烦,尤其是拿着网兜抓萤火虫砸到石头上。
-变态的存档点和存档机制,死了就直接自动读档,辛辛苦苦1小时,一下回到解放前。
一些改进建议:
装备可以吸取饥荒等游戏的UI设定,在下面增加快捷装备栏,设定了最爱也是几个切换,估计这个模式还是处于ns平台的考虑
但是PC平台上还是饥荒那种快捷菜单操作起来更人性化一点。
耐久的设定可以稍微进行一点改进,别快了时候红那么几下就完事了,把快要损坏的高亮显示出来,在冰原上鞋子坏了直接就完蛋了
地图上的怪兽增加一些图标标识,boss刷新位置也标记出来
一些小提示:
做熟的吃的没有耐久,可以存放很久,生的大部分都不行
箱子可以避免有耐久的东西腐坏,并且里面的东西不会丢失
升级装备会自动加满耐久(注意有可能你不会修的材料)
野生boss和不同种小怪直接会相互攻击的,第一只豪猪boss和蜂巢很近,蜜蜂可是无敌的存在
夜晚一定几率会遇见幽灵,可以用闪光尘脱身,后期装备好了可以直接杀,还有专门的陷阱
植物大部分都可以种植,白天种植发光蕨并且收获会刷新一直发光蝇,夜晚没有灯笼可以直接拿发光蕨铺路
打开物品栏吃东西时候自动暂停,可以吃满了再肝,不过注意下食物的负面效果,别把自己坑了
套装会有特效,毛皮3件免疫冰冻(吃冰蘑菇不会冻),橡胶针对电(不会被电晕,不会掉东西,萤火虫掉一地可是爽歪歪),焊接免疫燃烧(经常失灵),异教徒免疫中毒,终极的水晶套(绿松石做的)免疫一切……
仙人掌怕冰(冰炸弹、水晶刀) 、树莓怕火(拨火棍)、闪光弹眩晕的大豪猪和幽灵都可以用挤奶器挤奶,豪猪给猪奶,幽灵给冻泥
野孩子捕捉任务的标本缸材料在苦差村拿阴郁者代币可以买,放置好陷阱以后需要再加诱饵,冰珊瑚虫诱饵要冰蘑菇,火珊瑚虫吃硫磺,冒烟珊瑚虫(紫色)吃鬼尘(幽灵掉),野孩子任务能学会护身符图纸(死了立即复活),材料要10毒刺 1雏鸟的喙(需要用雏鸟陷阱,断头的那个很凶残)1冒烟的珊瑚虫大脑(晚上打珊瑚虫)。
硫磺很多人不知道怎么获得,用【气体炸弹】扔在虫巢上,虫巢会变脆弱,这时候就可以打爆了,掉落硫磺同时完成一个成就
很多人冰冻炸弹任务接了以后找不到下面那个npc,先找到地图上锻造厂的位置,从锻造厂往东两个人物身位的位置穿过平原一直往南,就到了,如果碰见沼泽就沿着沼泽走,穿过去就是一片平原,是第一个boss战
购买建议:
如果你有The Flame in the Flood(humble bundle曾经免费送过)可以直接购买The Curve Digital Survival Adventure Bundle
比直接购买还能便宜一些,喜欢饥荒或者Crashlands的朋友可以购买尝试一下,玩起来还是比较有意思的,寻找自己的孩子,发现事情的真像,很高的自由度您可以在装备允许的条件下尽情探索。相对于饥荒等游戏,这个游戏会更难一些。
如果您对于那种死了自动读档从上一个存档点开始的游戏比较抵触,建议您谨慎购买,至少我现在发现的只能在指定位置存档。
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Steam User 11
更新:玩到大约工厂阶段后,游戏问题开始显露出来了,
由于物品/食物耐久掉的太快,你开始陷入频繁需要获取对剧情没有任何推进的补给品的情况,
想像一下异星工厂里,每隔一段时间,虫子把基地啃一半的感觉。
再加上物品种类太多,背包空间有限,又不能自己造建筑,背包需要很冗余的操作来整理,造东西缺材料背包又没地方放,身上的又不敢扔怕以后有用。
像崩溃大陆就好的多,上个阶段的物品完全可以扔掉,你基本不需要频繁的进行微管理。
真实劝退,如果没有背包自动整理我恐怕不会再打开这游戏了
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游戏体验主要就是看对白,接任务,收集材料,开图解锁配方,制作必备物品,推进任务,repeat。其中开图解锁配方和收集材料过程节目效果很差。应该是不适合直播的游戏
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大体就是RPG版的饥荒,有主线剧情,有演出,有大量过场、任务、对白等故事性内容。玩了2个小时,新手村都没出,但竟然觉得还不错。
名字和风格都很相似于之前的2D版黑魂《盐与避难所(Salt & Sanctuary)》,世界观设定也是阴阳两隔,但动作成分不太大,目前就发现道具+普A+弓箭。攻击没有什么招式的设定,就是往前拱一下这样。
制造成分也不是很多,之前手游神作崩溃大陆硬是把饥荒做成了incremental game,这游戏玩了两个小时基本都是在造吃的和任务道具……补血全靠吃,有些相当于BOSS一样的怪物伤害挺高。还不知道什么时候能建造基地
之前喜+1免费获得了FLAME那款游戏,于是这次可以买合集再享受额外10%优惠……
操作:(可以脱离鼠标全键盘操作)
鼠标左键 移动/攻击/采集/拾取/对话等
鼠标右键 强制原地攻击
WASD ↑←↓→ 移动
E 采集/拾取/操作
R 攻击
空格 闪避
F 暂时无敌(在解锁水晶后)
菜单:Q 查看任务 C 合成面板 I 背包 M 地图
小提示:
· 尽量不要跳文本,否则玩起来会比饥荒还无聊,而且会错过必要说明(例如冰原怎么走)
· 正在发光的发光蕨里藏着灯笼蝇
· 大多数有光亮的地方可以免费给水晶充能
· 多数物品在耐久度降为0之前可以修
· 采集的食物会腐坏,料理不会
· 解锁村庄后,可以找采集者做重复任务获取代币解燃眉之急
BTW,为什么史莱姆攻击时会发出猪叫???
Steam User 10
很棒的游戏,手绘风格很喜欢
但是一些重要的地方希望加入一些语音
甚至一些叽里呱啦的音效都行
这并不会增加多少成本
Steam User 5
《Smoke and Sacrifice》——比饥荒更残酷更神秘的荒野世界
游戏由17173萤火虫提供。
游戏简介
《Smoke and Sacrifice》算是一款类饥荒的作品,开发商的上一部作品《The Flame in the Flood 洪潮烈焰》非常精美。但这一作却一改之前的风格,游戏将饥荒中的生存类玩法与RPG相结合,创造了一个残酷却又独具魅力的地底世界。 故事开始于一个小村庄,在这冰封的世界中,他们依靠着太阳之树得以存活、繁衍。然而村中有个传统仪式,为了让太阳之树继续发光发热,村里必须定期献祭出生不久的婴儿。我们的女主人公Sachi,也在这一天忍痛献出了自己的孩子。可是七年后的一天,太阳之树突然停止了工作,祭司们也都消失了,寺庙中空无一人,村庄被原先在冰雪中生活的帕格熊入侵了,Sachi决定去寺庙一探究竟。谁知道就在她站上祭坛的那一刹那,她也被吸收了。再一次睁眼,是个陌生的地底世界,在晚上这里会被烟雾笼罩,只有靠荧光才能躲避幽灵,整个世界透露着一股神秘的气息。这一切究竟是怎么回事?太阳之树为什么不工作了?七年前献祭的儿子是否还存活在这个世上?带着疑问和寻子之心,Sachi在这个魔幻的世界中踏上了自己艰难与未知的旅途。
优缺点
+ 画面。特色鲜明且精致。
+ RPG和生存结合的玩法。游戏的基本玩法和《饥荒》非常类似,收集材料,打造装备、物品,挑战野外的Boss。但是本作加入了RPG元素,让开放和线性共存,引导玩家对地图进行探索,而不是如传统生存类游戏那样像无头苍蝇一般毫无头绪,可以一点点地发现整个地底世界越来越多的秘密。而另一个有意思的点在于配方,游戏中的配方只有在NPC、兽皮和石碑上才能获得,某种程度上根据现在仅有的配方来告诉玩家下一个需要制造的是什么,需要做的是什么,同时又提升了探索的乐趣。
+ 内容丰富。游戏中的怪物种类、地图大小或是物品材料都极为丰富,足够探索十来个小时。并且场景的复杂程度也远高于同类游戏,例如看到怪物相互攻击是家常便饭,灯笼鱼打珊瑚虫,蜜蜂蛰野猪,仙人掌刺蜜蜂,而其他的还有比如冰冻之地中大量的地雷陷阱,可以用来解决掉强力的野怪,珊瑚虫的技能也可以用来炸野猪。
+ 剧情和世界观。本作的背景又是以末日为主题,冰封世界也和最近大热的《冰汽时代》颇有相似之处。然而《Smoke and Sacrifice》世界观更加魔幻,真正致命的是弥漫地底世界的烟雾(Smoke),而为了管理如此复杂可怕的地底世界,才有了所谓的“献祭”(Sacrifice),游戏名中看似毫无关系的两个词,却构成了游戏中的因与果。
- 剧情比重略低。游戏中的地图还是很大的,再加上许多需要收集的材料和制作的物品,剧情方面推进节奏也较慢,导致玩了四五个小时的剧情可能十分钟就可以讲完,且大量时间在野外探索和收集上了,而支线任务也都比较传统无趣,RPG元素还是没有很好的融入进去。
- 战斗。本作的任何怪物,包括小怪,攻击都是有CD的,不会看到你就立刻攻击,而是会站定一会儿,好似读CD一般,之后再放招。因此游戏的难度也比较普通,可以挖掘的打法也比较少。目前看来只有固定抓怪的陷阱装置和几种手雷再加上近战远程武器。
结语
这部作品的亮点在于将RPG糅入了生存的玩法,并且打造了一个极具神秘感的地底世界,它由沼泽、冰霜、工厂和岩浆构成,生活着大量奇怪的生物,蕴含了许许多多的秘密。如果你对这类题材和类饥荒的生存玩法感兴趣的话,那不妨一试,目前如果拥有开发商的另一部作品《洪潮之焰》,还可以享受更高的折扣哦。
更多游戏推荐请关注17173萤火虫鉴赏家
Steam User 4
首先庆祝全成就通关!!!
游戏画面还有剧情挺对我胃口的,主线只要跟着任务提示,不可能卡剧情;战斗方面,能即时制嗑药也没有难度。
虽然全成就了,但是最后还有2个制作物品的图鉴没开(踏遍全地图,网上能查到的攻略都翻遍了还是找不到获取方式),可能因为游戏太小众了,所以网上能够查到的攻略寥寥无几,哪怕有,也是不完整的,制作组好像也没再更新,实在是遗憾。
游戏是很不错,虽然“饥荒”还有类似的开放世界生存类游戏我没玩过的,但是还是要感谢出KEY的给我朋友,让我有了新的,不一样的游戏体验!
最后建议想体验游戏的朋友搞个KEY激活,原价入是真的亏,史低也感觉不怎么划算(毕竟有KEY的游戏确实不值这个价)。