Smoke And Sacrifice
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Smoke and Sacrifice is an open-world, narrative-driven RPG, where exploiting living ecosystems is the key to your survival. Craft, fight, survive and explore the huge open world in this beautifully hand-painted, gothic adventure where every character has their tale to tell. Sachi’s home is the one tiny patch of fertile land which remains in an icy wasteland of a world. Her farming community thrives thanks to their devotion to the blazing Sun Tree, which replaces the lost light of the failed sun. After sacrificing her firstborn child to the Sun Tree, Sachi discovers a darker secret beneath the aura of priestly benevolence. Will she discover the truth hidden in the secret underworld, or perish in its swirling, deadly smoke?
Steam User 4
Честно, забыл свою мотивацию к её покупке. Да и вообще забыл, что это за игра. Поэтому поставил и оказалось, что влетел с двух ног в хардкорный, как мне по началу казалось, выживач.
Принадлежность к жанру далеко не стопроцентная конечно. Тут нет усталости например и соответственно сна. Персонаж не хочет есть/пить, а еда это хиллки. И базу свою тут не дадут построить ни в каком виде, есть ряд сюжетных станков и как хранилища можно юзать чужие облутанные сундуки на карте. Что от жанра? Ну, много лута и соответственно крафта, всё нужно делать так или иначе: оружие, инструменты, еда, броня. Вещи довольно быстро ломаются или тратятся, а вся еда портится.
Это по началу и привело меня в "уныние". Несколько раз я оказывался в "тупике", типа нечего крафтить, нечем лечится и вроде как всё, приплыли и сейв-то один. Причём хилла тут реально нет, ну системного, типа сна или костра там, только то, что найдёшь или приготовишь. Хотя, даже встав на ноги, всё равно так или иначе "душился", когда надо было что-то "дорогое" скрафтить или вагон мини-боссов нарезать и т.п. Подгорал, фармил, гриндил. А в итоге огромные запасы и не пригодились, одной еды готовой осталось штук так 50, пф. Клей для ремонта брони, штук 30, я за всю игру потратил штуки 2-3... Эх, мде. Игра не очень большая и сюжетная, так что действительно в этом всём сидеть смысла и не было.
Сюжет, ну, как минимум в плане вступления сомнительный. Типа, есть община, живущая в апокалипсисе за счёт некоего древа солнца. Сами они не знают что это и думают, что это типа божества. Чтобы оно грело, надо приносить жертвы - детей, первенцев. И вот героини очередь и настала, родила она ребёнка. Дело сделано, она конечно печалилась, но какой-то борьбы и не было, типа надо и надо. А потом проходит 7, блин, лет и всё как завертелось, помчалась она спасать сына. Ну, а дальше по накатанной - загадки, заговоры, враги, спасения и цель всё сломать, чтобы сделать всё хорошо. И как бы окей, но мотивация стартовая, как по мне, всё же сомнительная. Сразу бы она кинулась вслед, тогда бы я понял. Но 7 лет спустя? Причём, речь о реальном младенце, вот она его только родила и сразу сдала. Но нет, она его помнит и любит, он её типа тоже. Ась? Ну, короче, будем считать, что это вкусовщина.
Лор неплох. По итогам нам, в целом, раскроют почему всё так, а не иначе. Вопросы вызывали только визуальные элементы. Например изначально мы в деревне видим только женщин разных возрастов, крестьянки там, стражницы и т.д. Но потом видим и жрецов-мужиков. После упомянут, что и у героини был или есть муж, ну вроде как логично, при ребёнке-то. Но жрецов как-то банально мало и за ними нет возмущения системе, ну, хотя бы от отцов, если они в этом сословии кончено. И до конца так и не будет ясно, все мужики деревни жрецы или всё же есть как бы иные за кадром. Вроде все жертвы мужского пола, но одна из первых встреченных - девочка, и она так и останется единственной такой. До конца не ясны причины апокалипсиса, ну, старт его назовут, но скажем так, ход - нет. Даже, в целом, не ясно, Земля ли это вообще, хотя так как это постап, причём случившийся весьма давно во времени, поэтому всякое типа деградации и забытия - не удивительны. Плюс, по верх помним, что это зона братан, ну т.е. мутанты и т.п.
Игра, на самом деле довольно детская. Крови нет, каких-то анимаций смертей. Людей вообще не убиваем, а только говорим с ними, причём без всякой ругани. Даже враги постоянно говорят разное в стиле - забудь что видела и иди обратно домой, и вот тебе ценный подарок на дорогу, живи спокойно. В общем, вполне себе "сказка", разве что я с посылом усомнюсь, ну, может - давайте жить дружно или типа того. В итоге пострадала только здешняя флора и фауна от наших приключений.
Что бесило:
- Персонаж хилый, в большинстве случаев её выносят чуть ли не с двух тычек. При этом, как я говорил, хилла тут нет, только процентов 15 сейв восстанавливает. В итоге я не малую часть игры ходил вообще без хп. Ибо чуть подлечишься, потратив не мало времени, тут же получишь плюху и "вложений" как не бывало.
- Врагов слишком много. Типа тебе говорят - убей лягуху. Окей. Идёшь, бьёшь её и их набежит ещё штук 5 сразу же, плюс медуза какая-нибудь. Но прикол в том, что даже одна лягушка перса кладёт за два удара буквально, поэтому бой всегда строится на уворотах. Но в таких толпах начинается просто хаос и выполнить любую задачу становится банально тяжело, уходило попыток по десять в среднем. И такие толпы были всегда - специфическая добыча ресов, мини-боссы и боссы, сложные враги и т.д. - страдания всему голова короче.
- Враги при этом слишком жирные. Даже стартовый кабанчик требует 2 удара железным мечом (это оружие средней "крутости" из середины игры, после него останется только 2 вида мечей по градации "крутости"). При этом, меч этот сломается за кабанчиков так 10, что не стоит того.
- Довольно замудрёные крафты. Благо они редко когда нужны были больше одного раза.
- Вещи быстро ломаются. По сути, даже топовое оружие ломается за один бой с мини-боссом или группой мобов, а это ударов десять всего выходило.
- Лута слишком много, в плане видов. Даже распихивая всё по сундукам на картах, постоянно всё было забито в нулину. И чем дальше в лес, тем больше уходило времени на раскидку или изъятие этого всего.
- Здешняя "ночь" слишком долгая и пока она шла, большую часть игры делать было нечего, слишком "опасно" было выходить.
Багов как бы и не было особо. Разве что зависала игра, если альт+таб делать для разных вещей.
По итогам, ну, в целом наверное не пожалел, что сыграл. Но если бы не поиграл, то тоже бы ничего не потерял. Что-то было интересное, где-то подгорел. Ну, пусть будет.
Steam User 1
Очень интригует. У китайцев есть очень злой такой, сухой вайб историй, циничный, но с надеждой.
Вот и Smoke and Sacrifice - он про это, про смерть детей и жизнь дальше. Темы, которые не так уж и раскрыты в играх.
Надо вернуться и допройти.