Slider
Slider is an award-winning puzzle game where the world faces cataclysm, and YOU must use The Artifact to solve puzzles, rearrange maps, help reconnect humanity, and most importantly… find your cat.
- Free to play! 5+ hours of content.
- Solve tricky puzzles with a variety of mechanics.
- Explore 9 unique regions, with their own twists.
- Cats!!!
Slide Tiles to Solve Puzzles
Use The Artifact to slide map tiles to your advantage, unlocking treasures and completing each area’s grid. Watch as your collection of objects expands as you solve increasingly complex puzzles.
Explore 9 Unique Areas
The world is full of mysteries, with each new area presenting a unique twist on the 8-puzzle. Discover rotating environments, tactical combat, 3D grids, and time travel!
Help an Odd Cast of Characters
After the world has been shattered, it’s up to you to reconnect everyone. Help those in need piece their lives back together.
Master Unique Mechanics
Solve puzzles of increasing complexity as your toolbox grows and mechanics build upon each other. From anchors to buoys to lights, take control of the world around you.
Steam User 13
《Slider》是一款内容丰富、趣味十足的免费冒险解谜游戏。
核心创意
本作的核心创意是用滑块拼接世界的玩法。在一次意外后,世界变得分崩离析,但玩家可以用一个“神器”(Artifact)来收集地图碎片,并且可以像在指向点击解谜游戏中常见的“八数码”滑块谜题(那种3*3网格里有8个方格,需要滑来滑去拼成图案的谜题)一样滑动这些地图块,由此可以改变这些区域真实的地理位置。通过这一机制,玩家需要根据特定情况,来将地图连接成特定的样子和/或进行特殊的移动来解决谜题。由于有时玩家需要先从线索中理解任务目标,再找到实现目标的方法,因此本作的玩法应该可以说是横向(脑洞)解谜和逻辑解谜的结合。
虽然乍一看很有趣,但不得不说,通过改变地图来改变,呃,真实的“地图”,这种想法绝对不是第一次见了,《无尽旅图》(Carto)就是一个比较近的例子(不过也是2020年的游戏了,时间过得真快)。那款游戏在我看来不错地发挥了“拼接地图”的玩法,见过了那款游戏,我自然会对身为后来者的本作有更高的要求。
初步看来,本作和《无尽旅图》的最主要的不同,就在于玩家与地图的交互方式。《无尽旅图》当中的地图就是“拼图”,玩家可以随意移动、旋转、拼接这些块,几乎没有任何限制,而本作中的地图是以“滑块谜题”的形式呈现,玩家只能“滑动”地图块,这就增加了许多移动上的限制,比如一个块不能越过其它块移动等等。
“八数码”滑块谜题本身是一种不仅老套,而且一般来说都十分依赖挪移和试错的谜题类型,所以用它本身来制造新奇有趣的谜题感觉不是特别可能。而如果这个滑块机制只是用来完成“拼图”的工作,那为何不干脆设计成“拼图”(和《无尽旅图》一样),而非要让玩家慢慢挪呢?如果只是这样,那“滑块”就纯纯是为“将地图块移到该去的位置”这一步骤增添的阻碍,这样的“创意”在我看来就比较形式化了。
于是,本作能否利用好“滑块+地图操纵”这种崭新的组合来设计出与众不同的谜题,是我最主要的关注点。所以不卖关子,直接先来解释这个问题:
设计成“滑块”的必然性
我不得不承认,在本作的前期关卡中,我并没有看到太多我想要看到的创意。大多数的谜题都只是要求将地图块按照某种方式拼接起来,和地图块的“移动”本身关系不大。就像我刚才所说的,如果只是这样的话,我认为就没有道理把整个游戏的核心机制设计成“滑块”而不是“拼图”。
不过,前期关卡中也有少数真正利用到了“滑动”这个机制带来的效果和限制来进行的谜题,比如洞穴关中需要改变光照方向通过的那一片蘑菇丛,我认为就把滑块和地图操纵结合得很好,想要解出这个谜题,角色在地图中如何移动,以及地图本身又要如何移动,都需要妥善考虑。这些谜题在较为简单直接的前期关卡中脱颖而出,因此成功让我继续玩了下去。
在通关本作后,我感觉这类谜题在后续的游戏过程中也并不是很多,总体来看,在本作的谜题中,“拼接”所占的比重仍然较大。不过本作也确实设计出了一些和“移动”机制强相关的出色谜题,特别是火箭工厂(Rocket Factory Center)这一关,这些谜题确实不能在以单纯的“拼图”为基础的机制下设计出来。所以虽然“滑块”机制仍然不能说是处于本作的绝对核心地位,很多时候确实还是解谜过程中无谓的障碍,但我所提到的这些谜题也算是支撑了本作将核心机制设计成“滑块”的必然性。
尽管本作并没有在这个我所关注的方向上做到惊艳的程度,但这并不代表我认为本作的谜题设计缺乏创意。接下来就从其它方面分析一下本作的:
谜题设计
在本作的9个大区域中,每个区域都着重探索了核心机制的一种延伸或一种和其它机制的结合,包括但不限于:不同种类的滑块机制(比如海洋关的旋转块机制),不同种类的辅助机制(比如森林关的流水线)等。这些机制和《无尽旅图》中所探索的确实有所不同,但这些机制本身仍然不是什么很新鲜的机制,就算是相对来说更新鲜的最后一个区域(MRI)的时间传送门的机制,我也在《Portal Reloaded》中见过类似的设计。
但本作在谜题设计中对这些机制的运用还是相对不错的。相比《无尽旅图》,我认为本作的谜题要更加复杂,且更偏向“逻辑解谜”的方向,尤其是在后期。
本作的谜题设计有一个重要特点:累积式谜题设计。随着在一个区域中不断解谜,玩家会解锁越来越多的地图块,但这也并不意味着之前的旧地图块就没用了。事实上,玩家经常需要把所有已有的地图块合起来考虑才能解开一个谜题,拿到下一个地图块,然后再合起来考虑目前所有的地图块对下一个谜题有无作用,如此重复。玩家不仅很可能需要多次用到同一个地图块,一个地图块在不同阶段的谜题当中可能也承担着不同的作用。
单论把9个(甚至以上)谜题放在一个仅有9块滑块的地图当中,而且不同谜题有不同解法,不同谜题的需要用到的地图块范围还高度重叠,这对设计师的设计功底要求已经很高了。而本作不仅做到了这一点,还用这“逐步解锁”的特点完成了“引导”的任务:前置谜题需要考虑的地图块少,玩家能够很快理解一个区域内的核心机制,此时再逐步引入新的地图块,同时逐步升级解谜目标,这样玩家就会慢慢变得有能力去解决这个区域当中最复杂的难题。而且,前置谜题还可以是对后续谜题的直接提示,比如在矿场关中,早期的一个谜题是要将一个桶装满岩浆,如果玩家想到了这个方法,那么在后期一个谜题要求玩家用矿车运输岩浆到指定位置时,玩家就能很快联想到岩浆要从哪里来了。
我还注意到,本作通过谜题设计进行引导和提示的做法并不只存在于同一个区域中的前后几个谜题之间。第一个区域——小镇关中的一个任务要求通过某种方法让一个角色摔下高台,这可以看成是第三个区域——海洋关中一个任务的提示,只不过这次需要反其道而行之,需要想办法不让一个角色摔下来。如果玩家理解了“某种方法”和“摔落”之间的联系,那么自然就能想到,如果想要阻止后者,自然就是要阻止前者。海洋关中还有一个任务是要通过某种方法控制两个骰子抛出11点,同样的目标在后来的沙漠关中也再次出现,但同样,这次的情景和解法也都稍有不同,需要注意到两个骰子分属于不同的地图块当中,从而分开控制两个块,以增加概率。
通过谜题设计而不是文本来进行提示,好处相信大家也都能猜到:玩家会更加容易认为解法是自己触类旁通想到的,而不是被设计师告诉的。
当然,本作当中还是有文本形式的提示的,有很多角色对话都是对谜题大大小小的提示,不过一般提示的都是一些有用但玩家可能没发觉能用的机制,差不多算是“规则介绍”,谜题解法肯定还是需要自己想的。
问题
该夸的夸完了,还是有一点小问题要说一下:
首先是本作首发时bug比较多,虽然我个人没有遇到会坏档的bug,但我知道有一些玩家遇到了,而且只能修改存档或使用游戏内的“作弊”终端的方式来修复。不过开发者也在很辛勤地修bug,几天里已经更新了4个补丁,态度很好。
然后是本作的隐藏收集要素的设计,说实话有点为藏而藏,感觉有几个不太有线索,比如一个当系统时间为整点或半点时才会出现的NPC。但这反正也只是一个可选的收集,不影响其它谜题,就是成就党可能比较难受。
说到成就,本作中有好些非常容易错过的特殊成就。是的,我想说的问题并不是“可错过”,有些游戏确实就是有需要重开一档才能获取的成就,这点倒还算正常,但问题在于本作的成就是“容易错过”,这和“可错过”的区别在于,大部分游戏中“可错过”的成就,只要玩家在关键节点上稍微注意,那就不会错过,但本作的某几个成就需要在限制条件下完美完成一整个区域的所有谜题,一旦失误,恐怕就需要重开一档。这个容错率在我看来就太低了,即使这些成就可能有深层解谜的价值,我也不愿意亲自去游戏里折磨自己了。
总结
总的来说,虽然我起初对本作的核心创意有一定怀疑,本作最终也并没有做到特别惊艳的程度,但本作的整体质量让我认为其还是值得我的时间的。在广度上一直维持了新鲜感,而谜题也有一定的深度,至少肯定不是一款不怎么需要动脑的休闲游戏。一个商业作品有这样的体量和质量尚且难得,更何况本作还选择了免费发布,综合这些,我还是决定给出如下的结论:
强烈推荐。
普通玩家一枚,不玩主流网游,少玩3A大作,关注独立精品。不是为了特立独行,只是为了追求自我。
喜欢我的评测?可以关注我的鉴赏家:老船长OldCaptain,推荐一些我个人觉得有特点的游戏。
Steam User 2
《Slider》免费的像素风解密游戏,游戏不支持中文但问题不大,可惜个人资料功能受限并不能+1。——24.12.17
Steam User 5
Saving the World and Redeeming Cats🐱
拯救世界、救赎猫🐱
《Slider》是一款屡获殊荣的益智冒险游戏,当世界面临灾难时,您需要解决即将到来的难题、重新排列地图、帮助重新连接人类,最重要的是......找到你的猫。游戏是通过滑动世界的大块以解开谜题并帮助他人。控制一组不断增长的瓷砖和机制。探索九个独特的区域,解开宇宙的奥秘,并重新连接世界 - 一次一个滑块。
游戏特点:
①免费玩!游戏整体10+小时的内容。
②使用各种机制解决棘手的谜题。
③探索 9 个独特的地区,每个地区都有自己的曲折。
④ 猫!!!
滑动瓷砖以解决难题:
使用“神器”将世界的碎片滑向你的优势,解锁宝藏并完成每个区域的网格。看着你的物品收藏随着你解决越来越复杂的谜题而扩大。
探索 9 个独特区域:
这个世界充满了神秘,每个新区域都呈现出 8 个拼图的独特转折。探索旋转环境、战术战斗、3D 网格、时间旅行等等!
帮助一群奇怪的角色:
在世界破碎之后,你要重新连接每个人。帮助那些有需要的人重新拼凑他们的生活。
掌握独特机制:
随着工具箱的增长和机制的相互依赖,解决越来越复杂的难题。从锚到矿车,从浮标到灯光,控制你周围的世界。
Steam User 1
修改:才发现,第二区域最后一版只需要完成任务,谜题版会自动重排,我的问题
先改了好评,但这里还是很反直觉
Steam User 0
超级好玩,很烧脑,解谜也很有新意,美中不足的就是没有汉化,否则会被更多人看见
Steam User 0
这真是我能免费玩到的?
真是今年很好的一个免费解谜游戏,质量不错且很耐玩。游戏内容很简单,就是主角穿过九个地图解谜最终寻找丢失的猫猫。玩法跟名字slider对应,从商店界面也能看出来是拖动滑块拼成需要的组合进行解密,类似的玩法很容易让人想到《Carto》(无尽旅图),但显然本作难度比《Carto》略高——后者拼图几乎不受限制(可移动空间足够大),卡通画风和引导也比较清晰;而本作是常见的3×3格子里拖动1-8个滑块进行组合解谜,滑块不能越位移动,有时候想到了拼接方法还需要把滑块一一对应好,再加上像素画风里有些东西标的也不明确,有些时候确实得动动脑子。
回到游戏的具体玩法。游戏的基本操作就是完成一个滑块里的任务后解锁另一个滑块,以此类推直到获得全部9个滑块恢复整张地图。除了第一张村庄图中规中矩以让玩家熟悉难度以外,其他每个图都了增添机制提升难度:洞穴图通过调整滑块与带灯泡滑块的相对位置调整光路在蘑菇里开道;航海图旋转滑块;丛林图调整生产机器位置以生产需要的图案;沙漠图整排滑块会一起移动;工厂图传送带利用;战争图类似战棋的石头剪刀布玩法;晶体矿图的连接矿车轨道;最后一图时空传送门和反光镜的利用;除此之外游戏里还有些有趣的操作(比如移动滑块改变骰子的点数),一共三个道具,然而除了那个固定滑块用的船锚,其他两个几乎用不上。
平心而论,很多机制并不新鲜,在一些游戏里也有出现:Make examples,经典的拼轨道让人物动起来然后通过滑动滑块续好轨道(《Gorogoa》(画中世界)石头下落、《Framed collection》(致命框架)工厂传送带);移动滑块的相对位置从而达到向特定方向移动(《Carto》穿越迷雾森林)。很多时候人物的参与并不强:只需要把对应的滑块拼好,触发对应的东西,然后就可以看戏了,往往人物在哪个滑块并不重要。
游戏的问题自然也是有的:首先是像素画风下,很多东西是啥第一眼很难看出来,往往NPC告诉玩家去干XX,还得去辨认一下那玩意到底在哪;还有是不明确的引导,往往是只告诉你要干嘛,怎么干却语焉不详,虽然自己摸索出来会很有成就感,然而也很容易让人摸不着头脑从而红温(暂停界面的guide可以进入提示网站,官方的一些小提示可以帮助玩家更容易游戏);最后是游戏的存档设计,完成游戏后不能自由选择从哪个图开始,某些成就错过之后只能重新开始一局,往往已经没兴趣再玩了。(重点批评工厂图最后的解谜,原以为需要同时连接所有的线路,费劲试了大半天,才发现只要启动传送带时确保每条线都连上就行,大失所望)
完成游戏不算难,然而一些成就的获得比较考验动脑水平。抛开三个限时成就,很多收集物是可以返回原图再去拿的,有几个成就比较有挑战:“anchor up”(只使用两次船锚道具完成海洋图);“Back on track”(只捡起一次矿车,这个就得让矿车保持一直动了)……包括“jewel thief”很多这样的成就一旦错过只能重开新的一局,太坑了。
不管如何,挺好玩的解谜游戏,最主要的是——它免费。
Steam User 0
不仅免费,还优秀的解谜游戏
以滑块地图为核心,巧妙结合多种谜题类型,使游戏具有很高的趣味性及挑战性