Slay the Spire
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Мы смешали жанры ККИ и «рогалик» в попытке предоставить вам нашу лучшую одиночную карточную стратегию. Вам предстоит собрать уникальную колоду, встретить множество причудливых монстров, найти разнообразные могущественные реликвии и повергнуть Шпиль!
Особенности
- Динамичная колода: Выбирайте карты с умом! На пути к покорению Шпиля вам встретятся сотни карт, которые можно добавить в колоду. Подбирайте карты, взаимодействующие друг с другом лучше всего, чтобы суметь проделать путь к вершине.
- Непредсказуемый Шпиль: С каждой новой вылазкой в Шпиль путь к вершине меняется. Выберите тропу, полную опасностей, или ступайте путём меньшего сопротивления. Каждый раз вам будут встречаться разные враги, разные карты, разные реликвии и даже разные боссы!
- Могущественные реликвии: Могущественные артефакты, именуемые реликвиями, повсеместно встречаются в Шпиле. Эти реликвии влияют на взаимодействие карт и преумножат силу вашей колоды. Однако имейте ввиду, что их цена исчисляется не только золотом…
Slay the Spire вышел из Раннего доступа и готов представить вам:
- Четыре основных персонажа со своими уникальными наборами карт.
- 350+ готовых карт.
- 200+ различных предметов.
- 50+ уникальных боёв.
- 50+ таинственных событий которые могут как помочь, так и навредить.
- Ежедневные вылазки позволят вам померяться с игроками со всего мира.
- Режим Свободной игры позволит вам настроить вылазку под свой вкус, с помощью множества причудливых модификаторов.
Steam User 30
Хороший карточный рогалик с простеньким визуалом и достойным, по меркам жанра, балансом рандома и сложности. В своё время привлёк огромное количество игроков в жанр соло-декбилдеров, за что авторам огромный респект.
Если вы любитель ККИ, который почему-то ещё не покорял шпиль, то самое время попробовать. Эта игра - идеальное сочетание базовых правил картонок с постоянно прогрессирующей сложностью и почти бесконечной реиграбельностью
Steam User 17
Как-то в пятничный вечер, решил сдуть пыль с системника и поиграть в героев 3, но случайно наткнулся на данный шедевр. В первый раз заигрался на всю ночь ( это с учетом того, что играю уже 25 лет и меня реально сложно зацепить). Игра простая и одновременно сложная, очень важна тактика, но ты не заморачиваешься запоминанием сложной информации (куда идти, с кем говорить и т.д.), просто поднимаешься и убиваешь всех по очереди. Частенько поигрываю на работе в обеденный перерыв, хорошо разгружает мозги. Очень всем рекомендую попробовать данную игру,
Steam User 14
Когда я потратил 2 трая на дефекте, чтобы пройти эндшпиль на 20 возвышении - я молчал.
Когда я потратил по 7 траев на латоносце и безмолвной, чтобы пройти эндшпиль на 20 возвышении - я молчал.
Когда я потратил 73 трая за созерцающую - я вызвал полицию. Допроходил эндшпиль уже дядя майор и за разрабами выехали.
...
10 из 10 траев с колодой из гaвна и палок, покупайте.
Steam User 12
До того, как я однажды случайно не увидел эту игру на компе моего друга, я и подумать не мог, что она может быть такой затягивающей. Я никогда до этого не играл в карточные игры на пк дурак онлайн не в счет, но смешать этот жанр с рогаликом оказалось очень неплохим решением! Настолько неплохим, что я оставил в этой игре 200 часов + 130 в один из самых популярных модов (а я ни в одной игре я не уделял столько времени модам), а для такой довольно небольшой игры, как вы понимаете, это значительное время. В общем если вам нравятся рогалики, карточные игры или может визуал, настоятельно рекомендую хотя бы попробовать ее, к тому же сейчас на распродаже ее цена - бутылка минералки.
Steam User 11
Причина отзыва: в преддверии выхода второй части замечательной игры отдаю должное первой части, в которую наиграл уйму времени.
Я не то, чтобы очень высококлассный игрок, но мало-помалу дошёл на каждом из персонажей до 11-го Возвышения, поэтому, смею думать, кое-что в игре понимаю.
Slay the Spire - карточный рогалик, где ты поднимаешься выше и выше по зловещей башне, наполненной разнообразными монстрами, сокровищами и случайными событиями, попутно пополняя колоду и разживаясь полезными артефактами и расходниками (зельями). Подъем разделён на «акты», во главе каждого из которых, как водится, сидит его величество Босс. В целом, план похода каждый раз разный, но прослеживаются определенные паттерны – некоторые типы врагов могут быть только на определённых «этажах», на каких-то этажах бывают только сундуки и т.п. Соотношение случайных событий, элитных противников, магазинов и «зон отдыха» достаточно строго выдерживается. То есть это, разумеется, рандом, но рандом понятный и в какой-то степени даже контролируемый. Ничто не мешает не только примерно спланировать путь с самого начала, но и скорректировать его по ситуации – развилок много. Помял тебя очередной грозный враг – сверни к костру, восстанови ХП.
Основной инструмент достижения побед здесь – конечно, колода. Нет, порой какое-нибудь особо полезное зелье или мощный артефакт вполне себе решают исход целого рана, но без грамотно подобранных карточек в этой игре вообще никуда. И вот тут влияние рандома гораздо, гораздо более ощутимо. Победив в битве на этаже, игрок имеет право пополнить колоду одной из трёх случайных карт (а может и не пополнять, что во многих случаях – самое верное решение). Загвоздка здесь в том, что карты должны друг с другом синергировать, без этого не выиграть, но беря себе карту А, ты вообще не можешь быть уверен в том, что тебе когда-либо в ближайшее время выпадет идеально дополняющая её карта Б. Поэтому приходится ориентироваться по ситуации. В покере можно, допустим, блефовать, имея слабые карты. Здесь, если ты не усилился как надо, игра будет наказывать так жёстко, что порой доходит даже до “rage quit” (сорян, не знаю, как это перевести). Прибавьте к этому то, что колода может прекрасно работать с одними врагами и боссами, но бездарнейшим образом капитулировать перед другими – важен баланс. В общем, даже если ты провёл в игре сотню часов и понимаешь механики, на один твой хороший ран неизбежно будет приходиться пара-тройка (если не больше) «мусорных», где не случилось, не фартануло. Что с ними делать – решать тебе. Можно бросить сразу, можно дойти хотя бы до первого босса (тогда на старте следующего рана доступны плюшки посильнее), а можно в неимоверном напряжении всех скилловых мышц дотянуть до финального босса и феерически, просто без единого шанса ему продуть.
Здесь четыре персонажа, которые расположены в порядке усложнения механик. У каждого свой набор доступных карт, а также есть «родные» зелья и реликвии, которые другим персонажам не выпадают.
Первый – тупо вояка, он практически ничего не умеет, кроме накопления брони и силы атаки. Его механики намекают на не самый высокий интеллект – например, он может калечить себя, чтобы стать злее, а многие его карты - усиленного действия, но одноразовые.
Второй – хитрый и ловкий проныра, он отравляет жертв и использует в большом количестве дешёвые, но острые заточки. Вместо тупого уничтожения своих карт он предпочитает сбрасывать их, чтобы потом использовать снова.
Третий – продвинутый высокотехнологичный маг-айтишник со сложной механикой призываемых сфер и, на всякий случай, набором атак когтями, поначалу слабых, но при грамотной игре очень эффективных.
Четвертая – просветлённая чародейка-монахиня, чья огромная сила компенсируется столь же огромной уязвимостью. Она переключается между различными эмоциональными состояниями, а также любит создавать карты из воздуха и держать их наготове.
Кроме классовых карт, есть и общие, «серые», и не все из них полезные. Бывают карты атакующие, защитные, скиллы и ультимативные способности, карты различной редкости и стоимости. Все полезные карты можно улучшать, эта механика имеет огромное значение. Наконец, есть «проклятия» - самые вредные карты, от которых обычно надо избавляться (но не всегда!). В общем, разнообразие и вариативность тут поистине огромные. И не забываем, что всё это великолепие не просто нужно, а необходимо всячески комбинировать с реликвиями и зельями, а получившиеся в итоге тактики подгонять под слабые стороны врагов.
Итак, что мы имеем в итоге? Slay the Spire – прекрасная игра, сбалансированная, умная, предлагающая игроку серьёзный вызов. Да, иногда досаждающая своим рандомом. Но, хотя в это и сложно поначалу поверить, при правильном подходе даже поражения будут радовать. Потому что понимаешь, что всё сделал более или менее правильно, просто в этот раз не повезло. И идёшь в следующий поход. Однако, несмотря на всё это, даже такая крутая игра после 200 часов надоедает. Стратегии в ней крайне разнообразны, но увы, не бесконечны. Да, есть огромное число модов, но, когда ты приходишь усталый с работы домой, хочется просто включить любимую игру «из коробки» и залипнуть там на долгие минуты и даже часы, а не выслеживать наиболее достойные любительские модификации. И как раз на этот случай разрабы наконец-то готовы выкатить вторую часть, которая, хочется верить, сулит ещё десятки и сотни часов увлекательного погружения.
Steam User 13
Одна из лучших карточных игр в которую я либо играл, много связок, героев, боссов, врагов, предметов, бафов и дебафов, приятная рисовка и музыка, рекомендую любителям жанра и не только, затягивает быстро, оцениваю в 10из10
Steam User 8
Slay the Spire — это выдающийся пример того, как можно соединить жанры roguelike и коллекционной карточной игры в единую, глубоко продуманную и невероятно увлекательную систему. Каждое прохождение уникально благодаря случайно сгенерированным событиям, множеству тактик и продуманному балансу. Игра поощряет эксперименты, адаптацию и умное планирование, а её визуальный стиль и музыка создают атмосферу настоящего приключения. Slay the Spire — это эталон жанра и must-play для любителей стратегий и карточных игр.