Skyhill
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World War III was one cruel tragedy, at least for the others. You seemed to have a quite nice time, hidden in your fancy penthouse at the Skyhill Hotel… Till the impact of a bio-weapon blew away the life you once knew. Now there are mutants everywhere, and they're eager to rip you to shreds with their vicious claws. But they aren't your only problem: Your supplies are running out. You have to leave your luxurious penthouse and search for food. Walking through the skyscraper means going through hell. There is danger around every corner and death is a steady companion. But seriously, how would someone prepare for something like this? It doesn't matter anymore. Nothing matters but survival. And time is running out.
Steam User 3
之前玩过学习版打了当时的全部三个结局,听说又加了隐藏结局于是过来5.9元补票。最大的游戏感想就是,这游戏的概率,比暗黑地牢还不可信。全结局流程只有3小时,5.9还是值的,原价就算了,真的真的不要原价买
Steam User 1
1.有点小意思的反向爬塔游戏,随机要素不多,运气成分更重要
2.命中率写作90%实际50%
3.用一团糟(搜刮百分百得到物品,但每10轮随机丢物品)这个被动玩太刺激了,好不容易凑齐材料做了链锯刀,心想背包这么多东西不可能随机到这把刀,接着就随到了,而且一局里丢了两把链锯刀,感觉这个随机到高级物品的概率比较大
4.重复可玩性比想象低,通关三把就七七八八了
Steam User 1
空间占用不大,操作也比较简单,打折的时候入手的,一直是陆陆续续的玩。
总的来说这款游戏还是比较有意思的,死了之后怪物的刷新点和物品的摆放地点也似乎都被重新打乱,每一次都是新的冒险,所以相对的通关是有一定的运气成分。刚玩的话建议选择狂暴和沙漏技能,至于加点建议是按照需要使用的武器来点会较好,但后面几个难度不适用,还需自己摸索,后面升级会变得很难。
制作组确实很用心,本来都已经死枯燥了,解锁了怀旧电影的技能后直接给配了新的音乐,又可以快乐的玩耍了。成就点感觉百分之90都是比较容易获得,但也有几个比较难获得的。可以当做1款FLASH解压小游戏来玩。
Steam User 0
非常有想法的丧尸游戏,是男人就下一百层,经营管理有限的资源,最后看脸。
楼层的丧尸无法躲避,在后面五十楼层要注意血量,因为不知道会遇到什么样的大型丧尸,很多次都因为没有及时补血和胖丧尸和高丧尸撞个满怀,房间里的丧尸能躲的就躲。
技能最稳的就是主动出击,尽量不要用高级攻击模式,因为这游戏的概率是真的概率。
武器丰富,物品丰富,比较考验玩家的管理经营能力,需要一定的取舍意识,但最需要的还是运气。
故事剧情有反转,需要耐心打。
以下是我自创的评分体系(10分满分)
美术性4
游戏性9
创意性8
深度性8
社交性1
操作性6
剧情性7
总体评分7
短评:值得一玩,可玩性很高,消磨时间利器
Steam User 0
童年回忆!命中率没问题,只是总有小丑不愿意承认自己是90%后面的10%,剧情结局反转做的很好,内容也有线索暗示一切不简单,就冲剧情就值得一个好评!
Steam User 0
很多年前玩过,感觉挺有意思。重玩一下,肉鸽类的都还可以。。
Steam User 0
挺好玩的小游戏,个人觉得算是肉鸽游戏里设计不错的了。
选择不同的被动技能会影响到游戏策略,比如有个技能是能得到更多物品,好处是可以保证吃饱、血量充足,但是每隔一段时间就会随机失去一个物品,包括武器这种重要物品,所以生活模式就成了“今朝有酒今朝醉”——不去考虑积攒物品组装更高级的武器,而是给什么用什么,不然好不容易组装出来的高级武器要是消失了就亏大了。
结局有好几种,不同结局不光是“结局”不同,更是对整个故事的诠释不同,目前玩出来两个结局:
结局一: 来的路上在一个电脑上得到一个用户名和密码,到一楼后左侧又有一台计算机,那个用户名和密码是没法用在这台计算机上的,但是这台计算机给了一个网址(mv-17.com),把这个网址输入你现实中的浏览器,竟然真的有这么个网页,惊了。在现实中的这个网页输入你之前得到的用户名密码就会有一个实验报告一样的东西,把结尾那串代码输入游戏中一楼的电脑,再从出口离开,就可以得到这个结局,主角是实验室的受试者。
结局二: 来的路上收集四张照片碎片,在VIP室的工作台上合成,离开大楼就可以得到这个结局,原来主角只是精神病人,楼里遇到的这些人都是正常人,但是在他眼里都是怪物。个人觉得这个结局更真实,因为有一种个头较小的怪物明显非常胆小,看到主角会非常害怕地捂住头,然后打一阵就会逃跑。
也就是说对于主角相同的经历可以有截然不同的解释,怎么解释都行,可以是精神病人错把人类看成怪物杀了很多人,也可以是某个强国朝敌对国家投放生化武器导致大家都变成丧尸,这个开放式设定我还是非常喜欢的。