Skyhill
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World War III was one cruel tragedy, at least for the others. You seemed to have a quite nice time, hidden in your fancy penthouse at the Skyhill Hotel… Till the impact of a bio-weapon blew away the life you once knew. Now there are mutants everywhere, and they're eager to rip you to shreds with their vicious claws. But they aren't your only problem: Your supplies are running out. You have to leave your luxurious penthouse and search for food. Walking through the skyscraper means going through hell. There is danger around every corner and death is a steady companion. But seriously, how would someone prepare for something like this? It doesn't matter anymore. Nothing matters but survival. And time is running out.
Steam User 4
——《SKYHILL(天空之山)》,21/09/08入。
——一款2D俯视角末日酒店肉鸽生存小品,从一百层顶楼一路向下搜刮求生,回合制部位瞄准战斗;前期普通丧尸生存故事,后期迎来震撼的剧情反转。缺点是战斗命中率随机性较强,很容易因为运气翻车。
——综合评分:7.0/10
——仅鼠标就可以游玩;支持简体中文。
——世界观与主线剧情:
世界大战尾声,敌方投放生化炸弹,城市里绝大多数人类变异成嗜血怪物。男主佩里独自躲在天空之山酒店顶层的豪华套房,物资逐渐耗尽,为了寻找失联的女儿,只能从 100 层一步步往下走,搜刮食物、武器,对抗变异生物,努力抵达一楼逃出大楼。
表面是丧尸逃生故事,但是随着收集散落的笔记、照片碎片,剧情会迎来巨大反转。游戏一共拥有4 条截然不同的结局(含隐藏真结局),包含精神幻觉、元叙事打破第四面墙的设计。
——核心玩法体系
1.百层酒店随机探索:每一层一般有 2 间房间可供搜刮,点击房间进入搜索物资,也有可能直接遭遇怪物。每向下一层都会消耗饥饿值,饥饿归零后生命值持续下降。
2.部位瞄准回合制战斗:遇敌之后进入战斗界面,可以选择攻击头部、躯干、四肢。不同部位命中概率、伤害完全不同。头部伤害高但是命中率偏低;四肢命中稳定、伤害较低。攻击存在随机 miss,脸黑的时候连续挥棒落空被怪物反杀...
3.物资收集与工作台合成:搜刮布料、金属、木材等素材,返回顶层套房,在工作台打造武器、药品;厨房可以烹饪食物,提升恢复量。套房还能够升级大门、床铺等设施,获得永久加成。
4.角色天赋系统:开局可以挑选一项被动特长,改变本局生存策略。
5.多结局收集要素 散落在楼层的 52 份笔记、4 张照片碎片,是解锁全部结局的关键道具。
——4个结局
结局 1:绝望坠落|普通结局
触发条件:下楼全程不收集照片碎片、不输入电脑密码,到达一楼直接开门离开大楼。
剧情:你以为自己成功逃出生天,开门之后却发现自己根本没有来到地面,传送回到了酒店100 层的屋顶天台。
所谓生化灾难、变异怪物、寻找女儿全部都是主角在长期封闭孤独之中产生的精神幻觉。耳边响起女儿 Niki 的幻听,主角在巨大的绝望之下,从楼顶一跃而下。
结局 2:罪恶的真相|特邀嘉宾结局(杀人魔结局)
触发条件:探索楼层,随机刷出4 张照片碎片;回到顶楼套房工作台,合成完整照片,看完启示录文本,到达一楼直接开门出去(不要碰一楼的电脑)。
剧情:碎片揭露了一桩连环凶杀案,代号「机械师」,凶手擅长自制武器杀害普通人。主角终于醒悟 ——自己就是那个杀人魔。一路上被你击杀的 “变异怪物”,其实全都是大楼里无辜的住户。
当你踏出大门,警察早已包围建筑,看见你手持武器,直接开枪将你击毙。
结局 3:虚拟牢笼|湮灭结局(实验失败结局)
触发条件:探索途中在楼层电脑找到账号 AMADEUS54、密码 ShATTEREDReality5;抵达一楼,先不开大门,点开大厅前台电脑,输入秘密密码:mr.wgmthooh,之后再开门离开。
剧情:酒店末日逃生从头到尾都是一场虚拟现实实验。你从幻觉之中苏醒,躺在实验室手术台上,两名研究员对话:你的实验数据采集已经完成,作为实验体的你已经没有利用价值,决定将你处理掉。
属于开放式坏结局,主角难逃一死。
结局 4:觉醒与自由|真结局(唯一好结局)
触发条件:必须先解锁结局 3(湮灭结局),读完电脑秘密内容之后,一楼楼梯解锁通往地下‑1 层、‑2 层的通道;深入地下实验室,击杀隐藏 Boss,找到自己沉睡的肉身,彻底挣脱虚拟世界。
剧情:主角看穿整个实验骗局,成功从虚拟幻境里醒来,逃离研究基地。最后画面是主角独自一人行走在阳光普照、一切正常的城市街道上,获得真正的自由,是四条结局里唯一一个生还的结局。
——游玩建议:新手优先简单难度开局;第一次通关自由游玩,二周目再查阅碎片攻略,定向解锁隐藏结局。
——✅推荐肉鸽生存爱好者,看重剧情反转、心理惊悚叙事,能够接受战斗随机翻车、一小时一局短流程游戏的玩家。
❌极度厌恶随机 miss、看脸战斗,追求稳定可控回合战斗,不想反复多周目刷收集的玩家慎入。24/07/25。
Steam User 3
手绘末世生存 roguelike,被困百层酒店,玩家需要一路向下搜刮物资,在饥饿与变异怪物的威胁下艰难求生。回合制战斗搭配部位攻击,多结局暗藏精神向反转。游戏氛围压抑到位,但随机机制容易出现恶劣 roll 点,战斗系统偏单薄,后期玩法重复度高。适合喜欢短流程生存闯关,能接受随机性折磨的玩家体验。
Steam User 3
宴请年少的自己,多年以后依旧觉得很好玩。
主要就是两条路线的决策:加点配武器的决策和饭床造血流/医疗流的二选一,总之厨房必升1级。很多毕业武器由于对技能要求太高实际非常拉跨,基本上玩的就是关于各种武器路线的决策和物资管理,运气成分蛮大的,不过技术菜的话爽局你也接不住就是了。
Steam User 3
原始的肉鸽,极致的随机,一坨的数值,极难打了十把到现在没打过,要是加个防具系统估计会好一点,玩得我想砸电脑,但是看在游戏是很早以前出的份上还是给个好评,顺便敬告后人小心入坑,看人玩快乐,自己上手好崩溃。
Steam User 0
是男人就下一百层,一八年左右在手机玩的。随机性过高,打发时间还是不错的。游戏阳痿时可以刷刷。史底可以入
Steam User 0
游戏三十个小时终于打过极难了,我做梦都是大脚一脚给我踹走半条命,一团糟加幸运草打过去的,硬打十个小时左右能从零通极难,运气好另说,我的员工—机械斧—飞刀,机械斧和飞刀丢了无数次,真的心态崩了,极难本来就难打,这概率感觉伪随机的,五十概率六七下打不中,极难开局没有刷到匕首是真的难,打个小怪能丢半条命,10.0的话我给9分的概率是81%但是随机了五次都是7.8分。(PS:杀人魔结局是真的难,我现在30小时还是没有,照片碎片打着打着丢了,合成了也高概率丢,我打到第二层丢了,♥♥♥♥♥♥)
Steam User 0
反向的百层爬塔,探索楼层随机获取物资、战斗、遭遇事件,可选的主动与被动技能搭配,趣味性还可以,平均通关时间40分钟左右,能玩上个几周目。
这游戏在困难难度及以下还是比较好玩的,考验玩家的决策以及随机应变能力,只要一直做对的事情就能稳定通关,各种技能或多或少都用得上,到硬核难度就完全是运气游戏了。没有任何对玩家的加强,玩家的经验获取率被砍一刀,物资刷新率直接掉地板,反而怪物加攻加血加暴击,完全不符合“高难度高收益”的游戏设计准则。硬核难度只有“一团糟”这个技能能用,带别的技能想活过90层以下要看运气,大概70层左右就是极限了,玩法多样性不存在的。
概率问题同样玄学,实际概率与显示概率不符,经常90%命中率多次连续未命中,“一团糟”技能和手动修电梯的随机丢失物资机制,总是优先丢弃高价值物品。
成就相关注意:想要不开挂稳定过硬核难度拿成就,建议勤备份存档,roll不出想要的结果就回档重来;在没有任何武器的情况下只要搜刮物资点必出武器,利用这点可以刷些物资,也能刷到想要的武器,推荐撬棍,前期神器;在行动10步以内回主菜单再读档可以重置丢物资步数,搜刮物资和使用贩卖机都算步数,只不过开始行动后才会丢物资,原地不动没事;40层以下遇到拦路不要硬打,善用电梯传送;贩卖机优先购买食物,其次药品,材料不要买;床和门升满了再考虑睡觉,按一个小时一次来睡,收益最大化,睡觉时手里不要拿主武器,即使门升满了还是有概率出负面事件;遇到喷毒怪就走,亏一个解毒剂就纯负收益了,楼道里拦路的能跳过则跳过,如果实在无法跳过,那只能你祝好运了,反复ROLL罢。
目前版本似乎有BUG,“上吊的男人”这一随机事件我通关了十几遍都没遇到过一次,每个房间都搜过,其他成就都拿到了,只差这个,最后无奈回退版本才刷到了。如果没有某种精神洁癖的话,可以改存档文件,也能获取成就。