Skyhill
Автор не предоставил описание на вашем языке.
World War III was one cruel tragedy, at least for the others. You seemed to have a quite nice time, hidden in your fancy penthouse at the Skyhill Hotel… Till the impact of a bio-weapon blew away the life you once knew. Now there are mutants everywhere, and they're eager to rip you to shreds with their vicious claws. But they aren't your only problem: Your supplies are running out. You have to leave your luxurious penthouse and search for food. Walking through the skyscraper means going through hell. There is danger around every corner and death is a steady companion. But seriously, how would someone prepare for something like this? It doesn't matter anymore. Nothing matters but survival. And time is running out.
Steam User 19
нужно понимать, что эта игра учит тому что женщины - опасные существа.
проверено мной
Steam User 14
Когда-то смотрел Витька и Юджана по этой замечательной игре, спасибо им за детство
Steam User 34
Эх помню смотрел как Витек играл в эту игру, а теперь я и сам смог в нее поиграть. Всем советую!
Steam User 10
Игра классная, атмосферная.
Но одно не даёт покоя — почему главный герой может крафтить оружие, но не броню?
У него же есть станок, материалы, комната…
Защитить тело — базовая логика выживания. Очень странное упущение
Steam User 18
Как человек живущий на втором этаже, могу сказать что игра для меня является сущим кошмаром. У вас там на верху действительно не такие уж и сильные монстры? Я просто не понимаю как вы там живёте
Steam User 5
Игра это пошаговая стратегия, с элементами луталки и экономилки. Дрилл прост - Вы на 100-ом этаже небоскрёба. Снизу произошёл биовзрыв, который сделал всех в небоскрёбе - страшными зомбями, теперь нужно спуститься до первого этажа и сбежать, попутно находя еду и улучшаю экипировку (Убежище тоже, но 99% прохождений можно сделать ни разу не улучшив ничего в нём).
Подробнее: 100 этажей, в каждом по 2 комнаты и лестничный пролёт, там могут заспавнить монстры, разность меры странности и мерзкости. От лайфстиллера из доты (он буквально так и выглядит) до шушары, которая в полном присяде еле вмещается в эту комнату с двухметровыми потолками. Очевидно, кулаками эту шушару не убить. А значит надо улучшать оружие. Материалы до него раскиданы абсолютно рандомно, до клея в ящике с инструментами, до огромного куска ДСП в аквариуме. Логику не ищите. Касаемо жраты: За одну побегушку между комнатами или этажами снимается 1 голод, он восполняется жратвой, либо если ты по душе огузок. То дома на кухне можно комбинировать эту жратву в более питательный вариант.
Теперь касательно самой оценки.
Графика ничем не примечательна, стиль приятный, катсцены смотреть кайф. Есть полный Русский перевод и озвучка ВСЕГО что озвучивается (фраз в игре не так уж много). По сложности это сравнимо с энгри бёрдс. Финальный босс это вообще 3 выбора с тремя вариантами ответа, где варианты не тасуются после смерти. Концовок в игре не так много, но они неплохи. ОСТОРОЖНО, НИЖЕ СПОЙЛЕРЫ!
Концовки идут от чего-то более тривиального - Убили главного мегамонстра и сбежали, до уже чего-то более интересного. Моя любимая концовка, это та, где оказывается что главный герой - шизоид, и всё это время по приколу рубил обычных пиплов, думая что пред ним мега мутанты. На входе он встречается с полицией, которой уже известно о том что произошло в отеле. И в главного героя летит пуля.
Игра вообщем стоит своих денег, но это геймплей на 50 часов
Steam User 5
Эта игра отличная, простенькая, быстро разобрался и прошёл её на 100% за 13 часов
10/10 украденных глеф