Skyhill
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
作者尚未以您的语言提供描述。
In SKYHILL:Black Mist you awake inside a huge interconnected building conglomerate, a huge condominium built by Skyhill Inc. – a suspicious bio-tech corporation that literally controls the entire city. You, being one of its employees, were granted an apartment and just moved in. Unexpectedly, things have gone terribly wrong: your daughter was kidnapped and the whole building is suddenly overrun by dark monsters and crazy cultists that want to hunt you down. You have to save your family and survive at all costs in the face of danger, chased by a mysterious black mist that changes humans into vile creatures.
Steam User 17
我还是喜欢第一部的感觉,第二部是在一的类似背景下做成了2.5D游戏,
节奏很慢, 主打潜行,地图大到吐,
玩的很困,真的不符合现在的快餐节奏,
而且横向对比,没什么特色,
我宁可去玩末日方舟
Steam User 0
卧槽,不会都没存档点吧,玩了31分钟(玩到捡燃烧弹那里),点了菜单的“重新开始”,我以为是从存档点开始,我靠,真离谱阿,直接给我从头开始了
我直接给干破防了,半小时白玩了,玩个屁,直接退出游戏
但是话说回来,制作组的态度是好的,他们会读评论,游戏也会根据评论提出的来修改,剧情设定的也没什么硬伤,过场动画画的也不错;虽然游戏里有的细节不大到位,比如说子弹(看起来会而其实不会)穿墙等问题
至于游戏难度和子弹量的问题(其他评论里老哥提到的),虽然制作方调低了难度,但是其实只要简单的CE锁定载弹量,就可以一路杀过去
对了,说到这个,武器种类好像少了点吧,要不加点自动武器吧,半自动的开火感觉没内味(笑)
虽然感觉没有原版那么好玩,但是还是不错的(而且架不住打折便宜啊),可以买一下
Steam User 0
这个游戏我卸载了三次又装回来,终于今天通关了。走的是正确选择路线,先说优点:第一,物资分配足够,突击步枪有bug拿不到,但我合理分配也能通关;
第二,地图很大,有很多探索的地方,给你补充物资。
第三:敌人血量其实刚好吧除了最大体型的敌人,其他敌人都可以拿霰弹或狙击速杀解决。
缺点是:地图有点绕,跑新图最好留个心眼,有些门看起来小且放在角落不好找,要注意走过的门不用关预防路痴
主角近战能力很弱,制作了小刀也必须点一下才会装备,跟子弹一起显示在右下角。
有些陷阱比较弱鸡,像捕兽夹单纯给主线用的。
召唤怪除非他在召唤否则近身枪都没机会。狙击弹药配方没找到,打这个怪很闹心。
私立学校有个bug是触发剧情门会锁上,如果在里面死了再去私立学校就会一直被影子冲击,个人建议如果能一次性把房间里的相关剧情道具互动了就去,建议带药。其实这部分不影响好结局,门要是锁了开不了就可以不管了,一样打好结局。
另外个人感受:
燃烧瓶跟瓶子配合比子弹好用,游戏有些恼火设定,例如刚进新场景,会出幽灵,可以复活尸体那种,如果初见不收拾它,不了解的情况下会一直无限复活尸体而浪费子弹。通关的时候如释重负,安保人员那关要用电跟刀,消防员那关要用水跟刀,用枪没效果也是游戏一个bug或者说摸索吧。其实这些多玩都会熟悉起来,游戏给我的感觉还可以吧,耐心玩这个价钱打不同结局刚好。感觉游戏有两个结局一个坏一个好,我选的好结局,地图有点绕,子弹这种前期足够的情况下可以考虑清怪跑图方便,特别是移速快的。
游戏有探索的乐趣,目前的bug可能有些还没修复,前期的bug可以重新开档,在你熟悉的情况下进度很快能接上,像我也因为卡位重开了一次。最后通关,其实结局也没剧透那些说得那么难堪,有好结局
追评:专门测试了公寓#2的场景试一次卡一次,还是卡死那种,现阶段非常影响游戏体验,说实话感觉这么久这么多bug我在steam还是第一次见。现阶段还是不推荐购买唉
Steam User 6
从发布到现在,重玩了大概6.7次吧,就这次正常流程终于通关了,当然还是有bug,开掉的储物箱莫名其妙上锁。不过终于是可以通关了。总的来说其实物资还是不够,像零件多的要死,玻璃碎片少的可怜,而且能带身上的东西还是太少,想要全地图探索还是比较困难。建议喜欢探索类玩家打折入手吧,冲着一作来的还是老实玩一作。
Steam User 1
关注老实人鉴赏家
老实人评测,不错过游戏的闪光点,不放过游戏的吐槽点,带给玩家最直观的测评感受。
游戏剧情
《SKYHILL: 黑雾》是一款解密生存类游戏,剧情方面延续了一代的剧情,讲述了男主在公寓中醒来后,得知女儿参加了隔壁开办的排队,但是公寓遭到怪物入侵,女儿逃离派对后被绑架,男主不得不营救女儿的故事。
游戏机制
玩法:生化危机+影子战术+2.5d视角生存恐怖解谜游戏。
类似克苏鲁中的SAN值,游戏中为腐化值/恐惧值,被怪物攻击会增加腐化值,踩爆陷阱会增长恐惧值。可以通过喝药水来降低恐惧值,当恐惧值满溢时,主角gameover(相当于血条)。同时,游戏还设计了饱食度(虽然看不见,但是会有状态栏现实),受到攻击会强直一段时间(更容易被发现)。此机制的存在导致很多时候玩家使用暗杀和投掷物品或者制造陷阱来对付怪物
战斗方面,主角可以使用枪支或者近战武器,同时也可以使用道具(酒瓶/火焰瓶),灵活运用酒瓶吸引注意可以兵不血刃通过地区。不同的敌人有不同的特点,按照特点分类有:无眼怪(没有视野,只能近距离攻击附近的人,无规则游动),疾跑怪(速度快),疾跑+血厚怪(可能是无敌的,没打死过)
解谜方面,类似于生化危机的洋馆。关键解谜物品收集:聚光手电,工具箱,消防斧。
收集部分,存在录音带,U盘,日记,手册,日志等等完善故事剧情
游戏体验
有点像生化危机的洋馆,一样的小背包,合理安排格子,僵尸类比成异形?一样的机关解谜,玩法一样,但是内容更多/新奇感更多。终极任务是营救被绑架的女儿,推动故事情节发展。
游戏节奏偏慢,非常不适合养老,要求在规定时间内达成目标,存档点很不合理,死亡后不读档,而是继承死亡后的物品并且在初始方尖碑复活(需要跑图,特别是有些地方得潜行通关,极大拉大游戏节奏)
在游玩途中遇到一个bug,地雷的爆炸范围和威力时大时小,距离不算很近的情况下也会被波及到。
单方向视角,斜视角,有些通道会被墙壁遮挡
获取资源过慢(需要搜刮,特别是多个怪物看守的地方,需要付出一定的代价,达不到完美时间差拿到),感觉1.5-2倍获得会更好(特别是子弹)。
细节做不够完善,感觉人在悬浮、电话铃声过吵、接到女儿求救电话后情绪太淡定
总结
总体来说,《SKYHILL: 黑雾》是一款非常烧脑的经典恐怖生存游戏,继承一代的剧情并增加新的游戏机制,可玩性提高。不是一款无脑突突突的游戏,需要收集材料,制造装备,潜行通过,更需要打好时间差。难度系数大,需要多次试错才能了解地图设置(试错的代价很大意味着需要小心行事),不易上手。
Steam User 7
这游戏叫我是扫雷王。
哇哦,bug卡关就算了,打算重温发现存档也掉了XD。
Steam User 4
《Skyhill: Black Mist》是一款Top-Down视角的冒险生存游戏,游戏是《Skyhill》的续作。在本作中游戏一改前作的2D平面探索玩法,变成了俯视角的固定上帝视角,可能一些玩过前作的老玩家会感到不适应。游戏剧情上还是延续了上一代的捡垃圾为主,救女儿为辅的思路,但是在这一作中不再像是前作那样的主题玩法是roguelike,这次的是线性剧情,过于庞大的可探索地图和繁琐的解谜过程配上了有些鸡肋的剧情,使得游戏整体的口碑并不算好。
游戏剧情
男主在公寓中惊醒,发现自己的女儿阿加塔失踪了。男主离开公寓前去寻找女儿,却发现这座自己作为安全主管管理的摩天大楼Skyhill已经成为了怪物和异教徒的乐园。男主在女儿失踪前参加的举办party的豪华公寓中发现了一座外形怪异的方尖碑,突然被拖入一个异次元空间中。在这个空间中,男主遇到了一位陌生的中年男性,男性告诉男主是他救了濒死的男主。中年男性说作为回报要男主替他找到Skyhill安保掌上电脑。为了救出女儿,同时理清发生在Skyhill背后的秘密,玩家随着男主的步伐踏上了这趟充满了未知的旅程。
游戏玩法
游戏还是和前作一样还是以探索生存和捡垃圾为主要玩法,但与前作不同的是本作中取消了前作的roguelike元素,剧情也变成了线性剧情。和前作一样,游戏中道具和弹药十分匮乏,制作组鼓励玩家规避战斗,更多的去依赖前行暗杀过关。同时还有蹲下移动这种极大程度降低发出的声音的膝盖走路方式,也大大的便利了暗杀流的玩法。就算是敌人太多开不了无双,玩家也能够直接一跑了之。除了精英怪和boss战之外,基本上其余的所有场景以上方法都通吃,一招吃遍天下。至于精英怪和boss战就只能够老老实实用火器解决。
游戏中每个场景的可探索部分都不小,整个游玩过程中玩家可能会有一半的时间是在探索场景捡垃圾中度过的,当然是捡垃圾顺带完成npc所给的任务。因为有捡垃圾的元素,因此合理分配背包空间也是游戏的一大核心。合理的管理资源充分利用每一个道具栏才能够在怪物群中杀出一条生路。同时生存类游戏当然也少不了道具的制作,只要在游玩过程中收集到了道具的制作方法,并且拥有足够的道具,就能够在随时随地制作出需要的道具。
现阶段存在的不足
游戏中大部分场景都黑的离谱,虽然我知道这是为了营造恐怖的气氛,而且手电可照亮的范围也小的离谱,一看就知道不是核能手电。但是那么黑真的是屁都看不见,而且制作组还经常充满恶意的在拐角的视野死角处塞怪,在黑暗的环境中转角遇到爱我真的是wdnmd。
怪物的AI真的是有些弱智,只要不发出太大的声响比如开枪或者是奔跑,再者不要直接跑到怪物脸上,排除以上这些情况的话你就算是蹲在怪物背后跳舞它都不会发现你。
死亡没有死亡惩罚我暂时没有发现有死亡惩罚这个系统,玩家死亡会直接在方尖碑复活。或许可以加入一定量的死亡惩罚来增加死亡的成本,这样玩家会更加谨慎的的选择自己的行动路线和玩法。
游戏节奏有点偏慢,因为本作改成了线性剧情,因此感觉在部分场景可以不需要过多叙述甚至可以省去。并且游戏中可探索的场景实在是太大的,而且黑漆漆的一片,不少时候我甚至有一种我在玩《Darkwood》的感觉。过于重复的探索过程会在很大程度上降低玩家的游玩体验和兴趣。
游戏中部分过长动画中没有相对应的字幕,只能够靠玩家自己听来了解内容,我觉得估计是忘了或者是bug吧,因为除了过场之外其余的情景比如男主和女儿之间的通话都有相应的字幕。
其实说了这么些缺点,我觉得这款游戏并没有评论说的那么不堪,除了开头剧情交代的有些含糊而且感觉男主对于女儿丢了这件事情的反应有些过于平淡外我寻思着这点估计是制作组想要刻画出男主因为有参军的经历而形成的不易受外界环境所影响的良好的情绪控制能力,在剧情方面这款游戏还是让我感到很满意的,特别是在一些场景间游戏会用漫画的形式告诉玩家剧情的发展和一些故事前景。但是在游玩部分在一开始的一个小时内可能会觉得很新鲜很刺激很好玩,但是到了后期就会对繁琐重复的探索过程感到厌烦。
总结
基于前作剧情的基础上而做出的续作,但是核心玩法有着较大的改动导致老玩家对这些改动感到不适应,从而使得游戏整体口碑并不算太好。但如果静下心尝试一下我觉得这还是一款不错的生存探索类游戏。虽说的确在剧情和流程上节奏过慢有些拖泥带水,但是作为一款生存探索类游戏,恐怖气氛的营造烘托做的很到位,同时探索收集系统做的比较成熟,我觉得喜欢这类型的玩家还是可以入手一试的。
游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
点击这里关注汉化语录~ 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见