Skybolt Zack
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新一代街机游戏
Skybolt Zack是结合了端游游戏机制和色彩匹配游戏的混血儿。
游戏控制非常紧凑,Zack在消灭敌人时可以自由使用快速挥拳,冲刺,聚焦,变向的能力,比单纯的“眼神反应”游戏提供了更多的深度,遵循“上手容易,掌握难”的口头禅。
这是一个你跳不过去的平台游戏,也是你可以决定自己节奏的音乐游戏。感觉就像没有其他游戏一样!
特征
- 48个疯狂的挑战关卡,无需接触地面就可以完成
- 难度不同的分支路线
- 超过15种环境,分布于5个不同的世界
- 一种艺术风格,将3D建模和数码手绘纹理与大量的FX和爆炸完美结合!
- 源自90年代著名平台游戏的单曲配乐
- 超过十种类型的机器人敌人,在整个游戏中面临新的挑战
- 专用的速度模式和得分攻击模式
- 2个不同的排行榜:最高分排行榜和最少时间排行榜
- 完全可自定义的控件和色盲选项
- 无聊的对话! (你反正会跳过它们…)
不同的路线
发现导致每个级别存在差异的多种路线,从而实现大量的可重玩性!
Skybolt Zack中没有难度设置-初学者将采用较简单的较低路线,只有最好的路线会到达较高级路径,以解锁更具挑战性的水平!
完全可定制的游戏手柄支持
与您想要使用任何手柄!控件可以完全支持,并且有很多选项可以根据您的喜好进行调整,包括可以自定义敌人的颜色!
*尽管您可以选择使用键盘玩游戏,但我们建议您使用游戏手柄或街机游戏杆,并拒绝承担因尝试使用跳舞毯或Dreamcast的钓鱼竿而造成的任何伤害的责任;)
超级玩家模式
除了故事模式外,Skybolt Zack还提供了两个额外的游戏模式,让更具竞争力的玩家自由挑战!
时间攻击-专为追求速度通关的人们而设计,为他们提供了改善跑步速度的工具。
得分攻击-对于那些希望专注于获得最高得分的人来说是理想选择。
排行榜
由于专注于得分和最快比赛时间导致了截然不同的策略,Skybolt Zack包括2个全球排行榜:一个得分最高,而最快时间。快快去占榜吧!
Steam User 3
非常棒的一款街机风格的“音游”,节奏爽快,价格非常亲民,不容错过。
游戏的操作非常简单,除了上下左右移动之外,就是红蓝黄三个颜色对应三个不同按键进行击杀Combo。键盘、手柄对应不同的按钮,游玩之前请仔细的观察教学关卡。况且后面还有跳跃Combo,爽不?
另外,并不是无脑Combo就完事了,如果断开Combo长时间没有找到下一个目标,或者撞到敌人或者巨型陷阱,会扣生命值的。当然路上会有恢复生命值的道具。配合冲刺和长按按钮达成下一连击。
游戏自带拥有的关卡非常多,难度均不相同,可以自行选择一条路线进行攻略。
音乐库较少,如果自定音乐就更high了。属性不能调节中文,游戏内可以,但中文有问题,主菜单都是□□□□□□□□□□显示,希望可以快速修复。
键盘真的难呀,苦手玩家只能拿个A,距离S还那么一大截,AWSL
Steam User 2
*中国鉴赏家同好会评测
*开发者邀请评测由开发者邀请同好会成员免费测试游戏的方式,最终产生的玩家评测,故该评测仅作为参考,望读者理性阅读,谨慎购买。
《Skybolt Zack》是一款节奏明快的横版跳台游戏,但又不是普通的玩法。
这个画面风格像什么呢?我想了想,还是说像《洛克人11》吧。这个游戏是横版的,也是可以跳跃的,但是玩法却非常独特。游戏中的敌人只有红色、蓝色、黄色三种,攻击他们需要用Xbox手柄对应的红色B、蓝色X和黄色Y,不过没有绿色怪。因为A是用于跳跃的,所以游戏没有绿色的敌人,只有灰色的,在灰色怪身上可以再次跳跃,类似于《茶杯头》的粉色物体。
所以说,连续不断地三种颜色的敌人,和我们的不同操作,使得游戏有一种节奏感。我想起了以前玩过一个《Flat Kingdom Paper's Cut Edition》,不过那个游戏是利用了PS手柄的三角、方块、圆圈,让玩家角色从这三种形状变换,去对付三种形状的敌人,玩法类似于剪刀石头布。而本作是玩家角色不会变换,只不过攻击颜色不一样,一种颜色的攻击,对应一种颜色的敌人。
游戏在遇到敌人的时候,还会在空中停顿一下,这里类似于索尼克的设计,可以参考《索尼克:世代》。
此外,本作的敌人还有需要连续按两次或者多次按键的,还有打一下会变颜色的。每关的最后是一扇大门,需要连续按很多次才能打开,然后过关。
特别说明,不论是本作,还是上边提到的《Flat Kingdom Paper's Cut Edition》,都可以使用任何手柄,而不仅仅是只能用Xbox或者PS的手柄。你手柄上的按键没有红黄蓝色并没有关系。
每关结束后会有评分,会根据你的操作给出ABC之类的评价。
本作的关卡不是线性的,有可能一个关卡有两个出口,一个难一些,一个简单一些。难一些的可以去其他关卡。
游戏中还有教学关卡,不过其中一个提示按键是“任意扳机键”,我眯着眼看了半天,如果改成“LT或者RT”的图示会比较好。
整个游戏风格动感十足,有着类似于洛克人或索尼克的酷感。
一个建议,既然关卡有评分,那最好也做个关卡最高分的录制回放功能。
有中文支持,但是有问题,选择中文后有些文字,包括菜单文字,会变成方块。
支持云存档、成就,建议使用手柄玩。
Steam User 3
用黑色译作背景,用文章谱写铭记
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《闪电扎克》是一款非常快节奏的街机类游戏。被机器人士兵抓走并且进行人体实验的扎克出现了一些小问题,当成了废弃品处理掉了,结果没想到我们的扎克使用实验用武器又打了回来,没想到吧.jpg
游戏的操作非常简单,但难以控制,反应不够的人相当难以熟练,三个按钮,这里指手柄上的X/Y/B,这三个按键对应三种颜色的敌人,游戏有一个非常特殊的机制,那就是扎克可以自动寻找离他最近的敌人,比如离他最近的是黄颜色敌人,那么正好处在他的攻击范围内,这时候按“Y”键(黄色的)可以直接冲刺到敌人脸上进行攻击。
游戏的敌人基本都是连贯的,比如红红红红黄黄黄黄蓝蓝蓝蓝这样,你按BBBBYYYYXXXX就可以闪现攻击这样非常流畅的进行推进,也有会出现红黄蓝白这类,就需要充分考验你的反应能力和手速了,反应慢手速慢就有可能会连不上段从而combo断掉,白色敌人就更简单了,在它身边按“A”键可以打击的同时跳跃过去,游戏就是讲究的一个连贯性,和一些音游相差仿佛。
别看商店页面没标注中文支持,其实游戏是有中文的,在设置里调整就可以,但选了之后主菜单的英文会变成口口口口口,明显是主菜单沿用了中文字体库,之后肯定会修复的,这算是一个bug,其实不影响什么。
角色是有血量的,没连上combo后碰到了敌人或者陷阱等等会掉一格血,吃路上打坏的箱子可以回血,这个到后面会越来越需要的,毕竟后面的关卡越来越难。
离敌人比较远怎么办?好办,长安X/Y/B可以扩大寻敌范围,get。
游戏有几十种关卡,另外三种路线对应三种难易度,玩家可以自己选择喜欢的道路去攻克,不错不错。
游戏的打击感很足,但不足的地方可能就是背景音乐这一块了,建议加入更加富有节奏感的音乐,或者重低音也不错,另外我希望扎克可以在攻击的瞬间吼一嗓子之类的,这样一路嗷嗷嗷嗷嗷嗷过去也是爽的不行。
steam这种玩法的游戏很少,或许可以说没有,这款游戏还是很不错的,没事刷刷排行榜冲击一下高分也是能消遣不少时光的,推荐。
一次没拿过C以上的高分,难顶。
Steam User 1
还可以吧 但还是感觉买贵了 而且我有感觉这游戏可能进包
Steam User 1
Support simplified Chinese support you