Skybolt Zack
L’auteur n’a pas encore fourni de description dans votre langue.
Skybolt Zack is the result of a unique way of mixing platformer mechanics and colour matching gameplay.
Controls are tight and Zack’s ability to rocket punch, dash, focus, change direction when destroying an enemy and more, offers more depth than what meets the eye – following the “easy to learn, hard to master” mantra.
It’s a platformer where you don’t jump, and a music game where you dictate your own rhythm. It feels like no other game!
- 48 frantic challenging levels that can all be completed without putting a foot back on the ground
- Branching routes with different levels of difficulty
- More than 15 environments divided into 5 distinct worlds
- An art style combining 3D assets and digital painted textures with tons of FX and explosions!
- Evolutive soundtrack inspired by famous platformers from the 90’s
- More than a dozen types of robotic enemies for renewed challenges throughout the game
- Dedicated speedrun and score attack modes
- 2 different leaderboards: one for the best scores and one for the best times on every level
- Fully customizable controls and colour-blind options
- No boring dialogue! (You’d have skipped them anyway…)
Discover multiple routes that lead to different exits across every level, allowing for tons of replayability!
There are no difficulty settings in Skybolt Zack – beginners will take the easier lower routes, only the best will reach the upper paths to unlock the most challenging levels!
Play with any controller you want*! Controls are fully remappable and there’s plenty of options to tweak them to your preference, including the possibility to customize the colours of the enemies!
*While you can choose to play with a keyboard, we recommend the use of a gamepad or arcade stick and decline the responsibility of any injury coming from you trying to play with a dance mat or Dreamcast’s fishing rod 😉
In addition to the story mode, Skybolt Zack offers two additional gameplay modes for an extra challenge for the more competitive players!
Time Attack – dedicated to those in search of the fastest times, providing them with tools to work on improving their run.
Score Attack – ideal for those wanting to focus on achieving the possible highest score.
As focusing on scoring points and playing for the fastest time leads to very different strategies, Skybolt Zack includes 2 worldwide leaderboards: one for the highest score and one for the best times. Just go for it!
Steam User 6
Démarré en tant que projet étudiant, Skybolt Zack a beaucoup évolué ces dernières années jusqu’à sa sortie commerciale le 7 novembre dernier.
Le titre est un croisement entre un jeu de plate-forme et un jeu de rythme. Le héros que vous contrôlez peut courir vers la gauche, la droite, sauter et surtout se projeter sur ses ennemis pour les attaquer au corps-à-corps. Chaque adversaire est associé à une couleur correspondant à un bouton de la manette (bleu, jaune et rouge pour un périphérique xbox par exemple).
Le level design est un des gros points forts. Le studio Devs Must Die a réussi à varier les situations au cours des cinq mondes à traverser : ennemis changeant de couleur lorsque vous les frappez pour la première fois, canons, laser, mines, ancres qui s’activent dans un ordre précis, etc.
La plupart des stages comportent plusieurs sorties, de la A située dans le ciel à la C au niveau du sol. C’est une très bonne idée qui permet de continuer votre progression dans le jeu même si vous êtes en phase de découverte. Lorsque vous les rejouerez plus tard, vous aurez envie de vous améliorer pour faire un quasi sans faute pour atteindre les sommets et donc de nouvelles zones. Il est d’ailleurs extrêmement grisant de traverser un niveau sans jamais toucher le sol !
Le jeu est très porté sur le scoring et pour atteindre le rang S sur chaque niveau vous devrez optimiser parfaitement vos déplacements, transformant presque Skybolt Zack en puzzle game. De nombreux paramètres sont d’ailleurs pris en compte dans le score finale : combo maximal, bonus de points liés aux changements de couleurs, temps mis pour atteindre la sortie, niveau validé sans être touché, etc.
Avec la pratique vous parviendrez à utiliser de façon naturelle les techniques avancées : maintien d’un bouton de frappe pour élargir la zone d’action et atteindre un ennemi éloigné, gâchette pour effectuer un dash et éviter de casser un combo, maintien d’une direction pour se repositionner après l’élimination d’un ennemi et pouvoir enchainer plus rapidement avec les suivants, etc. Tous des détails qui vous feront gagner des points et rendront l’expérience de jeu encore plus fluide.
Graphiquement Skybolt Zack s’est grandement amélioré au fil du temps et son rendu cartoon très coloré reste parfaitement lisible même lorsque l’action s’emballe. La bande-son qui monte en intensité avec votre compteur de combo accentue encore l’impression de vitesse pour sublimer le tout.
En fait le seul point noir rencontré durant mon test a été l’affrontement du boss final dont la difficulté est bien plus élevée que le reste du jeu, surtout si vous avez enchainé les routes C. C’est assez vexant d’être stoppé à deux doigts de la fin ! Une fois l’orgueil mis de côté et un passage par la case entraînement ça va mieux, mais de toute façon il est fort probable qu’il y ait rapidement des ajustements suivant les retours des joueurs.
Je suis vraiment impressionné par l’évolution du jeu. Toutes les années de développement ont été bénéfiques et si vous aimez le speedrun et/ou le scoring c’est assurément un titre à ne pas rater. En découverte pure il reste également agréable (surtout qu’il est unique en son genre) mais vous passerez tout de même à côté d’une partie du plaisir de jeu et du soin apporté à la construction des niveaux.
Steam User 4
Un jeu unique, étonnamment addictif.
Entre Super Meat Boy et Stepmania, il va falloir try hard pour faire de beau score ou/et un bon temps.
La difficulté est progressif pour atteindre un niveau rageant dans sa justesse.
Vu la profondeur du gameplay le prix me semble raisonnable.
Skybolt Zack mériterait à être plus populaire et mise en avant.
Steam User 2
Bien qu'ayant pour l'instant assez peu joué (2 heures), je ne pense pas me tromper sur l'avis que j'ai de ce jeu.
Skybolt Zack est nerveux et les routes possibles vont de l'abordable pour le plus grand nombre à (très) difficile pour ceux qui veulent viser les meilleurs scores et mettre à l'épreuve leurs réflexes.
Le fait que la difficulté vient de la route visée et non du niveau lui-même permet d'introduire une grande rejouabilité, qui sera inévitable quand on cherche la sortie la plus difficile. Cela nécessite parfois plusieurs essais pour mémoriser les motifs qui donnent accès à la porte, car une erreur est vite arrivée même en connaissant le niveau par cœur. De quoi enchanter les try-harders. Mais au fond, on peut progresser à travers les zones sans avoir débloqué tous les niveaux ; ceux qui veulent juste se griser en enchaînant les ennemis y trouveront leur compte.
Pour la jouabilité, la manette semble juste incontournable et le jeu est compatible avec un bon panel. Il ne faut juste pas oublier de changer la configuration des touches si on joue avec autre chose qu'une manette Xbox, pour avoir les symboles correspondants à la manette utilisée (Playstation par exemple) affichés sur les ennemis.
Skybolt Zack est un excellent jeu indé arcade avec une bonne idée bien exploitée. Je ne peux que le recommander à presque n'importe qui.
Steam User 2
Un jeu exigeant mais tellement satisfaisant, taillé sur mesure pour les speedrunners. Il n'y a besoin que de trois boutons, mais ceux-ci sont utilisés de pleins de manières différentes, de sorte qu'aucun niveau ne se ressemble. La bande son tabasse (merci pour l'ost gratuite les devs <3) et j'ai hâte d'essayer d'obtenir tous les rangs Z (rang maximum sur un niveau). Si vous aimez le défi, les jeux demandant observation et réflexes foncez c'est de la bonne !
Steam User 7
Bon jeu indépendant français, avec une direction artistique très fluide, un remaniement des touches selon le type de manette qu'on utilise, manette microsoft, sony, nintendo, MÊME le stick arcade, C'EST FORT !!! Ainsi qu'un ajustement des couleurs pour les daltoniens prévu pour un jeu qui ce veut très colorer et lisible dans son gameplay. Les OST sont bon et très dynamique en fonction de la vitesse dans le niveau. Enfin tout est bon pour leur tout premier jeu. Achat mérité et succès je l'espère à la hauteur de leurs travaux.
J'ai pût admirer la démo et participer au crowd scoring pour obtenir le 4ème goal. Vive les OST, et je l'espère un jour pouvoir acheter des artbook digital. Julien ( Lead Artist), tu sais ce qu'il te reste à faire :p
Seul point négatif que j'ai trouvé, en pleine écran ou même en fenêtrer, la résolution 1440X900 n'existe pas, donc RIP mon petit écran :(
Steam User 0
C'est assez rare qu'un jeu me prenne autant que j'écrive un commentaire mais celui ci en fait parti. Je suis scotché, j'y retourne tout de suite.
Steam User 0
Awesome game!
It is a masterpiece in term of "Easy to learn, hard to master", it is really addictive and the OST is stellar! I higly recommend!