Siralim 2
Looking for the latest game in the Siralim series? Check out Siralim Ultimate!
2 is an old-school monster-catching RPG. Summon and customize hundreds of creatures to fight for you as you battle your way through endless dungeons. Find rare treasure and use it to upgrade your castle, empower your creatures, craft powerful artifacts, learn new spells, and much more.
Every dungeon in Siralim 2 is randomly generated. This means that you’ll never visit the same dungeon twice! Each dungeon also contains randomly generated quests and events, so there will always be fresh content for you to explore.
Capture and summon over 600 unique creatures to fight for you. Each creature has its own, unique traits which greatly affect their performance in battle.
Siralim 2 also features a breeding system! You can breed 2 creatures together and they’ll lay an egg. The creature that hatches from the egg will inherit attributes from its parents. Breeding is the best way to unlock new creatures and to increase the strength of your party.
Your creatures can equip powerful items called “Spell Gems”. Spell Gems allow their owners to cast the spell associated with the gem. Each gem also has randomly generated properties, changing the way they function. One Fireball gem might cost Health instead of Mana, while another Fireball gem might be cast automatically after its owner attacks an enemy.
There are over 300 different spells in the game, and each gem can have any 3 of 23 different properties. The possibilities are endless!
Your creatures can equip artifacts which affect their stats, grant them new traits, and much more. With the help of the blacksmith and enchanter, you can forge, re-forge, brand, enchant, and disenchant your creatures’ artifacts to suit their needs. Artifacts can have hundreds of possible properties, similar to how equipment works in games like Diablo. With over 800 different crafting materials to find, there are a lot of options available to you!
But items aren’t the only things you’ll be crafting in Siralim 2. You can also turn your favorite creature into a “Nether Creature”, allowing you to augment it with powerful items that no normal creature can use.
Add new rooms, unlock new creatures, and entice citizens to live in your castle by purchasing upgrades for it. As the ruler of Siralim, it falls on you to decide when to improve your castle.
Siralim 2 is mean to be played forever. There is no level cap, nor are there any limits of any kind. The content becomes increasingly more difficult as you progress, so there’s always a challenge waiting just around the corner no matter how long you play. The amount of content available to you is absolutely staggering – but don’t worry; it’s all introduced at a steady pace so as to not become too overwhelming. Some of our players have clocked in thousands of hours, and they still haven’t seen all the game has to offer!
- Summon over 600 unique creatures to fight for you. Each creature has its own unique abilities.
- Breed your creatures to make them lay eggs. The offspring inherits attributes from its parents!
- Use your creatures to fight your way through randomly generated dungeons and complete randomized quests.
- Equip your creatures with spells. Spells can be found with randomly generated properties that change the way they behave in battle.
- Craft and customize equipment for your creatures with the help of over 800 different crafting materials.
- Upgrade your castle to unlock new rooms, NPCs, quests, and more!
- Tons of side content – gamble with the dwarves, fight in the battle arena, study in the library, cook a meal, entertain the riddle dwarves, and much more.
- An endless adventure – there are no level caps, no inventory space limits, and no true end to the game. Difficulty scales as high as you want.
Siralim 2 is available for Steam on PC, Mac, and Linux. It is also available for Android, iOS, Playstation 4, and Playstation Vita.
Players can use our cross-platform cloud saving feature to play the same save files across multiple different devices and operating systems (with the exceptions of PS4 and Vita)!
Note: you do not need to play the first Siralim game in order to enjoy Siralim 2. They are two very different games!
Steam User 9
在许多游戏用感官体验来填充游戏性的时候,这款游戏则以最本质的方法来提升可玩性。
这是一个刷的游戏,
然而你会觉得你刷的每一秒都是值得的,
而不是那些不懂平衡,不懂数据规划游戏里所谓的“收集”元素。
这个游戏展现出开发者对于混合策略与平衡性的深度认识,
而很多所谓大作的系统复杂度和策略混合度都远输于这款游戏。
Steam User 12
简单来说,这游戏的玩法可以概括为同时使用六只精灵战斗并加入装备系统的口袋妖怪。
文本量虽大,但上手并不太难,玩了一段时间以后就没有什么文字要特别注意了,基本都跳过就行了。
内容足够丰富,开始玩的20小时异常上瘾,但之后新鲜感迅速消失,30小时以后我就没什么玩的热情了,玩了近50小时候我决定暂时弃坑。
剧情基本可以无视,进展比较慢也没什么营养。战斗方面,目前我的队伍,自动触发的技能太多,基本上开场等技能放完就差不多结束了,可供操作的余地比较小,即使按E快进,过多的技能结算也挺烦人,但如果更换这些技能又会削弱队伍强度,总之比较纠结。我认为随着游戏的进展这种情况会愈演愈烈。特别是打剧情boss的时候无法快进,这战斗就更加又臭又长。
无论是资源的收集,对宠物的培养,都需要长时间的刷刷刷,看似内容丰富,实际上玩家在做的事情却重复度极高。
游戏无疑还是很好玩的,至少在30小时以内可以说是很好玩的。我开始时一度抱有期待,这或许能成为我在steam上最喜爱的游戏。虽然现在有些失望,但30小时带来的乐趣却不少。
这是一款容易让人沉浸其中的游戏,但注定很难让人长时间地保有这份热情。
19元史低,值得一试;发行商节操不高,可以等进包。dlc不影响游戏内容,没有购买必要。
最后介绍一个游戏的wiki:siralim.gamewiki.tips/doku.php
Steam User 4
不错,比一代更肝了,这游戏在手机上打发时间真不错,我是不会说我因为手机上玩不了才玩儿pc端的。
但也正因为太肝而容易因为重复劳动而厌倦,还好二代引入了些新系统,让玩家可以有更多目标,而不至于像一代建立了一支主力后除了深入更深的地城之外就没什么别的事情可做了。
此外,二代比一代更有改进的一点就抛弃了一代的敌方主要按照玩家等级而非地城等级来调整强度,这导致了一旦想尝试新的战术,用高等级的怪物带低级怪物时很容易出现己方减员过快而难度激增。二代不仅将敌方怪物的等设成只和地城等级挂钩,而且加入了能让不在队中的怪物也能抽经验的perk,很省心。这样的设定一方面与主线任务结合鼓励了玩家深入地城,另一方面也让玩家能感受到培养的怪物的成长,而不会像一代中那样怪物10级的时候打到第三层就打不动了,到了80级还是打到第三层就打不动了。
Steam User 5
感谢奶牛关野蔷薇计划
原文发于奶牛关,图文地址:
这款复古的JRPG可以说是RPG制作大师的战斗系作品中比较出色的了,战斗的方式非常多种多样。游戏的玩法可以说是随机地图 + 一队宠物小精灵的战斗。
但是真的要说游戏体验像什么,那就是像点杀泰坦(Tap Titans)。so……你应该能想到,这是一款狂热者会非常爱,但是其他人可能会感到很无聊的游戏。所以它真实打分应该是1星或者5星,中间区域非常窄……
还是回来介绍游戏本身吧:
怪物种类繁多&战斗方式多样
每个怪物都有生命值、魔法值,还有攻、防、智、速4项攻防属性,绝大部分怪物还会从属于生命、死亡、自然、奥术、混乱这5个派系中的一个。
制造和承受魔法伤害都跟智力挂钩;Dot(Debuff形式出现)是不论等级和防御吃的伤害是一样的。
此外每个怪物都有技能栏(初始3个)和1个装备栏。不管多少级,怪物自身只有天生的特性,技能需要靠刷出Spell Gem来装备。每个怪物都只能装备自身派系的Spell Gem,特殊怪物才能装备其他派系的spell gem。
在野外看到的初级怪物(不需要经过生育培养的那种)和已经拥有的怪物是可以Extract(吸取)出怪物的核心,然后在基地花费资源经行召唤的。被吸取核心的怪物不会消失,会继续战斗……
怪物与怪物之间可以按照特定的配方breed(繁衍)成新的怪物……为什么不用融合?!要用繁衍?!这好重口啊!想想一只大蠕虫和一个蝎狮繁衍……
总计500多种怪物,我20个小时只探索到78个,还有Nether和Avatar的怪物我更是影子都没见到……虽然存在一些类似变色的情况(实际上有些许不同),但是大部分的技能是不同的。
比方说十字军系的:
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Dusk Crusader 每次攻击提升40%的防御
Dawn Crusader 每个回合结束自动进入防御状态
Sun Crusader 每次攻击回复55%的生命
Mist Crusader 每次攻击获得价值25%生命值的护盾
Holy Crusader 每次攻击获得Shell(免疫下一次攻击)
虽然是同一个系,但是功能很不一样。你可能看起来都是防御型,但是其实没那么简单。
十字军作为生命系的怪物可以使用生命系的spell gem,其中Ascension魔法是无法主动释放,只能在防御和嘲讽的时候被动释放,而且它的能力是获得随机的其他怪物的特性。那么这当中的Dawn Crusader就可以每个回合都使用,拖个5、6个回合就非常强大,而且会越来越强。而有的spell gem会附带被动生效,比方说我有一个Holy Nova就是防御的时候56%触发,所以这个Dawn Crusader其实是一个多功能战斗法师……
而Dusk Crusader每次攻击提升40%的防御,是累加的。配合上生命魔法Equality(使怪物的攻防智速变为其中最高的值),就可以制造出一个超级怪物。所以它其实是一个成长型的战士。
又比方说……这怎么译啊?!吐痰的阿拉克尼美少女?!
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每当她受到普通攻击时,对敌方全体下毒。
在攻防速都不断数据膨胀的日子里,可能刚刚还能一击150伤害秒杀敌人的怪物,没多久就只能打出30点伤害。只有毒这种dot无视防御、必然命中、直接用攻击力结算,才是你最忠实的伙伴……而她只要受到普通攻击就对敌方下毒,所以往往是第一个行动的己方怪物主动打她……poor girl
还有如:被抛弃的沼泽居民 Forsaken Swampdweller
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战斗开始获得200%额外生命,每次行动前扣除总额的15%。
看似平凡无聊的技能配合上死亡魔法Sudden Death(秒杀一个队友,把它当前的25%生命值作为伤害攻击敌方全体),就变成一个超级AOE!(其实还好啦,跟吐痰少女的毒差不多,也不是沼泽居民的错,是吐痰少女太op)
还有每次降低敌方攻击、速度等等等等。从这几个例子就能看出,游戏中有非常多的怪物build和战斗方式,大部分怪物就算只是换了个颜色和小部分外貌,技能上还是有非常多样而且有趣的组合,很少出现什么技能相同,单纯更强的情况。(也可能因为我还太早期了)
而且不同于一般的JRPG,这款游戏在战斗结束后会自动恢复怪物的生命和魔法值,死亡的怪物也会自动复活。摆脱了续航的问题就摆脱了不得不“战法牧”阵容的困境。所以游戏的阵容选择也是非常自由多样。
不太好的地方就是大部分怪物的最大魔法值都很低,大型魔法都不一定够魔法值放。比方之前说的Equality要消耗28魔力,但是我魔力最高的斯芬克斯才36魔法值。除非有专门回复魔法的怪物,否则队伍里的法师很快就会魔力枯竭无法战斗……
丰富有趣的boss战
不单只是玩家的战斗方式多样,boss战也是丰富有趣的。
有个boss是小怪不死它就不会受伤的,而小怪只有按特定顺序击杀才不会复活。而它们的名字分别带sun、dusk、evernight……
还有个boss会静止所有的物理攻击。
虽然boss都是用的将来可以弄到的怪物(这有点无聊),但是它们的特性使得战斗需要针对和变化,而不是单纯的变得属性更强更强更强……
随机地图&15个神明(阵营)
每次地下城探索随机生产的地图都会属于15个神明中一个的领域,而每个地图也都有地图任务(简单而重复的任务,大部分就是找物品)来提升对应的神明青睐度。
每个神明青睐等级都可以花费Exalted Ember(一种完成成就获得的资源。放心,成就跟怪物一样多) 来换取特定的spell gem或者是特殊怪物的核心。
没什么很特别的,就是可以一直刷刷刷。
看到这你应该觉得这个游戏还挺不错的,为什么给了 “可取之处不多” “值得一玩”这个评分?
因为……
糟糕的游戏节奏
真的是得用糟糕来形容……23个小时我推到32层,发现8个Nether Orb,但是并不知道他们要干嘛(我知道他们用来造Nether怪,但是影子都还没见到……),每次不管讲个什么样的故事,反正就是要我继续往下推进。
我的直接物理输出怪物早在第20层就给换下了……留下的已经是成长型角色。
一层又一层的推进,除了发现我越来越推不动以外,我没有别的收获。游戏的乐趣越来越小,热情很快就被浇灭了……
为什么呢?
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第32层敌人等级53,基因强度23
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敌人不单只等级提升了,基因强度也提升了。
什么是基因强度?
2个1级的怪物繁衍的后代基本是+3基因强度,一个38级的和一个21级的繁衍也就+7……
也就是说同样的怪物,人家属性完爆你,而且是几条街的那种。
也就造成了我战士普通攻击打不中坦克,打法师伤害只有皮毛……(只有吐痰少女强韧如初……)
要培养出高基因等级的怪物你还是需要让你指定的怪物跟配方外的怪物繁衍,然后从1级从头来过(少部分情况可以继承等级)。
回到开头,为什么我说游戏体验像点杀泰坦就原因在这里。
你的能力上限摆在那,你不去转生是不行的。好的策略搭配可以让你每次转生走更远,但是也是有它自身的天花板的。
也就是我玩了20个小时,游戏告诉我,你该从头来过了……WT……
游戏的资源奖励不合理
常用的制造资源由4种,然而只有1种是稀缺的…………而它们的地位是一样的,所以掉率是一样的。
这使得你刷刷刷的过程中有75%的时间都是多余的,对不对?
而且你会发现,装备的掉率是很低的,大部分时候你奖赏都是资源。而高等级和低等级在资源的刷取量上并没有太多的区别……唯一能提升资源量的方式就是刷,用时间换……
除此之外还有一种叫battle balance的资源,每次进入下城都会消耗,每次战斗胜利都会获得。基础是100%,最高是200%,赢一场战斗会获得6%左右,而繁衍一下新的怪物会消耗50%
这是个悖论对不对?你需要battle balance来获得更多的资源来召唤新的怪物或者补充繁衍材料,但是你又要消耗它来繁衍怪物……这一切除了导向你需要刷更多以外,没有什么别的意义。
游戏的战斗速度也慢的让人难受
其实很多时候我是觉得战斗速度慢一点的好。因为慢下来你才知道它们做了什么,才知道怎么去修正自己的策略。
但是这种典型的JRPG有着大量的buff/Debuff,以及复杂到难以看透的计算公式。往往你只知道堆攻击是对的,确不知道堆多少是合理的。
另一方面也是因为大量海量的群体buff/debuff让每个回合结算都非常的漫长,更何况是有大量被动施法。
结合刷刷刷的游戏模式,真的是非常非常考验人的耐心。
这个游戏很像是把一个4周目(以上)的游戏强行塞到了一周目里面,对于我这种老实巴交想要善始善终的玩家来说简直就是噩梦……本来完成一次通关可以结束的游戏变成了被迫完成4次通关(以上)。而且后续新的元素很难获得(你可能刷了老半天发现繁衍出一个你以前就有的怪物),游戏难度跟你的策略相关性不大,只是单纯需要练级……
游戏制作出丰富有趣的机制本来是好事,但是这点让制作组过分自信地相信玩家原因把无穷无尽的时间投入进来有点太过分了(吴有人评论中贴的全成就 光头 大佬花了4200多个小时全成就)。这导致的糟糕游戏节奏真的非常的致命……
想要尝试这款游戏的朋友不妨先预设一个游戏时间,10-20小时之内体验都还可以。非要搞出Nether/Avatar怪物或者通关什么的怕是要让自己失了智……
附上鲜血祭坛的惩罚,放心,大部分都没有奖励,就如原文说的一样,Hope you enjoy wishing your life away。
Steam User 5
评论 key 由开发 / 发行方通过奶牛关野蔷薇计划(
完整版评测链接:
推荐给刷刷刷爱好者与收集控玩家,如果你对GBC时代的像素风不反感,也不是那种没剧情就死星人的话,Siralim 2是非常值得花费你长时间去游玩的一款游戏
当一款游戏结合了DQM的战斗风格与培育,魔兽世界的声望系统与要塞,暗黑破坏神的大秘境与装备随机词缀以及天赋和符文系统,那会是什么?
瑟拉利姆2综合了这些受众极广的刷刷刷游戏与流行游戏的粘性因素,让玩家每次游玩都会获得确实的成长与强化,并为玩家角色的成长定下了难以企及的上限,以此来提升游戏的耐玩度,激起玩家的长时间游玩兴趣。
从steam上的评论中,我们可以看到玩家的游戏时间也非常两级分化,一部分是体验了数十小时游戏后由于忍受不了过程中枯燥的重复性而选择暂时弃置,一部分则是对瑟拉利姆2的刷刷刷模式乐此不疲并继续对游戏系统进行深度发掘,刷刷刷的时间超过上百甚至上千小时的玩家都比比皆是,但无论是前者还是后者,对于瑟拉利姆2的游戏深度与宏大的系统都给出了一致的认可
优点
多种多样的游戏元素
独特而有趣的各类怪物
极低的死亡惩罚
用能量平衡系统来对游戏难度与收获进行把控
游戏小处的细节也很完美,地图风格与BGM会对应各神祇的出现而有所变化,玩家形象会因为自己的魔法派系而改变
缺点
复古的像素画面与古老的DQ战斗模式可能不符合部分玩家审美喜好
薄弱到只能勉强算新手教程的剧情
玩久之后可能会因为游戏玩法单调重复而产生厌倦情绪
能力提升上限设定太高,导致能力强化型怪物在很多时候活到战斗后期就是无解
战斗中某些DEBUFF持续回合过长
走路没有奔跑,大部分时间浪费在跑图上
充数的异色怪(DQM的这套玩意倒是学的很6)
孵蛋后会自动保存(我被这个愚蠢的设定坑了一个特殊怪!而且这保存还不带提示的!)
没有云存档
支线任务有时候会出现任务元素不足无法完成的情况
没有中文,虽然大部分对话中英文比较简单,但是游戏中特有名词极多,对于大部分中文玩家来说依然是一道门槛
关于游戏流程和剧情
作为一款剧情约等于无的游戏,玩家所要做的就是 是男人就下一百层 跟随着系统的主线任务提示,开展着无尽的冒险,不断在随机生成的迷宫中搜集资源、获取怪物核心、寻找道具、完成一个个神祇派发的支线任务来提高声望,并在击败区域BOSS后回到自己的王国,强化王国中的各类设施,并通过怪物的召唤与合成来获取更高加值的怪物,然后展开新一轮的冒险
毫无疑问,剧情薄弱这是瑟拉利姆2最大的硬伤,每次消灭区域守关BOSS,系统不是提示玩家可以去建造新的建筑,就是提示玩家下一层区域BOSS的所在层数,也造成了玩瑟拉利姆2的时候完全可以无视剧情对话,只需要玩家冲进迷宫,和拆迁队一般的清理所有的地图机制,抢光所有的宝箱,打完所有的怪物,然后找到传送门进入下一层。在这点上,其他评论中对于瑟拉利姆2重复度过高的评价也是恰如其分。但是对于开发者来说,可能正是因为不用耗费时间与精力在剧情上,才能将所有的精力放到了游戏的战斗系统与培育上,瑟拉利姆2才能成为如今这款耐玩度非比寻常的作品
亮点
由于瑟拉利姆2中游戏要素繁多,我仅挑选对于我个人来说感兴趣的要素来进行介绍
特性
除了怪物能力这种单纯的数值外,最能彰显游戏中怪物独特性的毫无疑问就是怪物的特性了,糅合了DQM与口袋系列的特性设定让游戏中的怪物们几乎个个都能物尽其用,大大拓展了战术的组合可能性
瑟拉利姆2中的特性种类繁多,在我玩到现在为止,除了开场给全队/自己增加增益效果、攻击/受击触发效果、提升自身/队友能力、敌方/我方回合开始前/后发动特效、击杀对方/被对面击杀触发效果这些基本套路外,还有当自身防御时让队员获得防御效果、允许队友在回合中无消耗使用自己所属的魔法、特定情况下可以变身为另外一只怪物等更为脑洞大开的设定,可以说瑟拉利姆2的耐玩度组成部分中,怪物的特性绝对是不可或缺的一部分
而之前图中的几个怪物无一例外都是在我冒险途中让我吃尽苦头的存在,阴影的受击后强隐身特性防止被集火、雪人普攻的高几率冰冻异常、鹿角小飞兔的普攻/受击带随机法术释放、史莱姆的特性配合嘲讽给队友增加能力都给我留下了深刻印象,在后面的游戏中,通过了艰苦卓绝的战斗与神祇声望刷刷刷后我也顺利的将他们加入到了我的队伍之中。
神祇与地图
瑟拉利姆2的地图风格与所属的神祇息息相关,如另一贴所言,15位神祇与他们的地图各有各自的特色。开发者并不是简单的改变了地图的材质贴图,而是根据各自的风格,相应的调整了地图中的宝箱样式,可破坏景物,怪物种类分布,甚至连地图互动元素的处理方式都会根据神祇而改变,有些地图只要求你去寻找几个骑士便能完成任务,有些则会让你穿越时间裂隙去和类似区域BOSS的存在战斗
而在各位神祇所属的地图中通过清理特定的互动元素与完成神祇交付的支线任务,便能顺利提升神祇与玩家的声望,不但能解锁神祇手上的专属物品,获得神祇赠送的特殊怪物(普通战斗中无法获取这类特殊怪物核心),更能获得神祇点数来强化各种天赋
神祇点数
deity point(神祇点数)类似于其他游戏的天赋点,可以强化角色自身的能力来使冒险更顺利完成,而神祇点数仅能通过完成成就与神祇给予的支线任务来获取,可以说是非常的珍贵
天赋强化的效果中,除了强化怪物的攻防暴击闪避这些强化怪物的传统天赋外,还能强化玩家要塞的设施效果,帮助玩家培育出加值更高的怪物、持续效果更好用的烹饪等。除了这些需要技能点虽然少,但是可以多次甚至无限次强化的天赋外,还有一些需要投入大量点数的一次性天赋,而效果也是非常惊人,如击杀怪物后有几率触发对敌方全队施加多个异常的Carve and Spit天赋,可以帮助玩家更快的占据战斗优势,以及把玩家用来获取怪物核心的抽取指令转换成抽取核心后会直接秒杀敌方的Purge天赋和解开怪物符石派别限制的Sacrifice系列天赋都能让玩家的冒险历程更为轻松顺利
Power balance
Power balance(能量平衡)系统设计是瑟拉利姆2中非常有意思的一个设定,能量平衡点数不单单只是每次冒险的过路费
玩家不管是从瑟拉利姆王国进入地下城还是继续推进,召唤还是孵化新怪物,这些扩充自身战斗力的行为都会减少一定的能量百分比。而玩家角色在冒险的战斗胜利后都会提升一定的能量百分比。随着能量百分比提高,遇到的野生怪物也会随之增强,但同时也会增加击败怪物后掉落宝箱的几率,能量提升最高可达200%。而在这个状态下敌方怪物的组合会更为强力
战斗后满状态复活与极低的死亡惩罚
如同上面所述,在高能量状态下,每一场战斗都可能打的你死我活惊险无比,我方在仅剩一只怪物的情况下绝地翻盘也是屡见不鲜的事情 当然,翻车的情况也是 ,因此瑟拉利姆中取消了传统RPG游戏中常见的恢复点设置,而是设定为每次战斗胜利后全体怪物复活+满状态,同时也没有了传统RPG中回复道具的囤积情况。同时,即使玩家在战斗中败于强大的怪物组合,也不会有任何的资源损失,而是会直接被送回瑟拉利姆王国,同时将能量平衡恢复到100%的状态,方便玩家对迷宫展开下一轮挑战
END
虽然评测到这里结束了,但瑟拉利姆2的宏大内容远不止在下这篇文章所能介绍完的,希望看到这篇文章的您也会对瑟拉利姆2这款以刷刷刷为主题的游戏产生兴趣~
Steam User 1
随机生成迷宫的roguelike游戏,好玩的是非常复杂的系统,种类多的生物,和探索的感觉。适合偶尔玩一会放松一下,bgm也很不错。适合收集癖。要说缺点的话,和所有roguelike一样,没有精致的剧情。真希望哪天能出现能随机生成还不错剧情的游戏,这样的话可以说是非常耐玩了。
Steam User 0
刷刷刷的游戏
不管是前期各种数值提升带来的满足感还是中后期各种特性组合搭配都很不错
数百种怪物特性和装备附魔带来相当多有趣的玩法
等级没有上限 稀有附魔材料以及修改宝石属性以及可以3特性的虚空生物 就算是大后期也有刷刷刷的动力
有手机版 存档也能转移 打发时间不错的选择
不过伤害机制设计上的一点缺陷使得一些组合太强势了
毒奶队成型越几千甚至几万级全自动开局秒怪一下子游戏索然无味
喜欢这类型游戏的话可以玩上很久