SINNER: Sacrifice for Redemption
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Rise from the depths a crumbling kingdom and to the challenge of defeating increasingly difficult demonic bosses. Choose aspects of yourself to weaken before defeating the avatars of Sin in the boss battler Sinner: Sacrifice for Redemption. Inspired by classic boss-battlers and modern skill-based action RPGs, with a dash of gothic anime styling and horror storytelling, Sinner promises a thrilling and bone-chilling experience. A lone warrior stands on a strange shore, his mind clouded and his past forgotten, but an unstoppable force drives him on. He is Adam, guilty of a great sin and drawn to this place by powers as secret as they are terrifying. As his home, the Kingdom of Cavanis, languishes in blasphemy, Adam must face a series of trials in a desperate quest for redemption.
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好评是给十四块钱折扣的,对得起这个价格了,最起码画面像样,受击反馈说得过去,文案和美术算是个还不错的独立游戏应有的。
存在的问题很多。愤怒的安格瑞从头到尾一套技能,血条莫名其妙很厚,感觉是拖时间的,完全没必要。阿当的弹反我遇到两次同样的八哥,弹反成功后疑似接上了,因为阿当打我没有掉血,但是没有动画和伤害,然后我键盘和鼠标就不能控制人物了,人不动了,我被褒姒干掉。然后就是剧情完全没有任何世界观,感觉就不是一个世界能发生的事情,疑似是每一个boss胡编一套文案,最终boss草草又套用个毫无关联的老套路文案收尾,不过看在价格的份上勉强说得过去。毕竟是国产独立游戏,战斗方面没有特别大的问题,十四块钱折扣性价比不错。新人入坑行,老ass实在游戏荒就等打折入
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这是我第二次接触魂类游戏,这一场体验下来感觉还算良好,花了16个小时全成就通关了,boss也不算太难,打个几十次熟悉攻击方式之后很快就过了,最终boss我甚至1遍过了,而且他是一款国产游戏就更让我喜欢了,希望国产游戏能更好,我期待着国产3A称霸市场的到来。
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陨石,邪能,流浪者,重生,罪人,救赎。好了,你已经了解了救赎之路的剧情,接下来快去创造奇迹吧,勇敢的少年!游戏开幕简单介绍了一下故事背景(看到自己是个哥布林也是没绷住,作为无名流浪者的你重生踏上救赎七大罪人的旅途,最终击败原罪。接着就是简单的游戏教程,这是移动,这是攻击,然后可以拿着完整的装备和道具打boss了。
作为一款类魂游戏,救赎之路很奇妙的做到了又有魂味又没有魂味。个人认为魂的精髓在于探索的过程与动作的交互,但是救赎之路却是bossrush的形式,少了些许趣味,并且boss的动作匮乏,全是机制怪,多多少少带点折磨人的机制,什么地形杀,锁血,全带远程,属性杀,堆小怪啊,真的是应有尽有。不过最最恶心的是打每个boss都会得到一种debuff,想要打最终boss,必须带着debuff连着打,最后顶着7个debuff打最终boss。在折磨人这点上确实做到了有魂味。作为类魂来说,个人评分6.0/10。
但话又说回来了,救赎之路也不是完全没有可取之处。在卸下对类魂的期待后,我看到了救赎之路小而精的过场动画,应景的背景音乐,每个boss简短却明了的背景故事,boss们巧妙对应背景故事的机制,以及经过大量时间的背板并战胜boss后获得的满足感。虽然可能由于经费问题,画面略微粗糙,设置选项偏少(没有自定义按键之类的,但是在这样的小体量下画风舒适且适宜主题,该有的基础设置也有,已经勉强算及格了。让我最喜欢的一点是翻译和配音,完整看完过场动画真的能让人有种沉浸感。因此,如果当做普通的闯关游戏来说,个人评分7.5/10。
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史低买的就还行,不能改的翻滚A键,极短的精力条,强制的回合制,后期极短的容错,软绵绵的手感,觉得这些不是问题就可以入手。
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国产,仅由7人团队开发,再加上两个隐藏结局和百度百科给我的改观
必须好评好评,7个人你要什么自行车,打折就13块,有些瑕疵怎么了
尽管可以说是瑜不掩瑕,但它更需要肯定肯定肯定
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先说结论6/10,不大推荐。
这款游戏流程就是一个8场连续的BOSS战(外加一只能分头行动的鸡)组成,每一场BOSS战开始前要求献祭主角的性能(血量、攻击力、道具数量等)。BOSS体验下来太魂了,很多BOSS的出招都感觉有故人的影子在他们身上,但是又有不一样的感觉在,刨去BOSS招式单一,整体BOSS设计方面还是挺有魂味的。比起传统魂系列,本作更倾向于特化武器、道具、BOSS战等,淡化了探索、成长、流派选择。整体体验下来在配乐、战斗镜头、过长BOSS血条、单一重复的BOSS招式、刻意的地形、在BOSS边上塞小兵多打一、弹反判定古怪等问题占了上风。
分两个大方向去说一下我的感受
首先是BOSS战以外的
剧情:1.全部救赎2.全部驱散3.仅救赎夏奈(这样我画廊的cg就能全部解锁)
武器:1.传统剑盾2.焰型大剑3.暴食的双锯齿砍刀4.傲慢的大盾和半月戟5.贪婪的镰刀6.色欲的双刀7.主角自己的拳头
道具:1.血瓶2.扩散雷投矛3.火焰壶4.火焰油脂
除了正常的冲刺和轻重攻击外,主角的防御和弹反是同一个按键。
以上不提及BOSS制作外,游戏在BOSS战之外的内容
优点:
1.道具比较简化且强力,可用于打断BOSS部分强力招式,亦或者可以弥补角色用轻武器所欠缺的压制力/输出
2.武器动作模组反馈做的很不错,打击感还成,能在短流程下给出7种不同模组的武器还是挺有意思的
3.剧情方面简单易懂,除了主角的小兵建模实在让我难以代入之外,也算是讲了一个完整的故事
4.很少丢锁(除了最后打大剑形态阿当会丢,其他基本上没怎么碰见过)
缺点:
1.弹反判定异常古怪,在9场BOSS战当中,贪婪欲/怠惰/嫉妒/主角阿当都可以使用到弹反这个技能,怠惰 贪婪这种算可以接受,色欲 嫉妒勉强能弹,阿当就是根本无法接受,在弹反成功后BOSS可以趁你处决的时候打你(我也不清楚是不是bug),而且弹反处决的伤害也是比较低,整体收益不高,导致是我通关本体游戏+梦魇后基本都不太喜欢用这个战斗方式。
2.视野方面有很多类魂的通病,镜头滑、抖、飘,打久了看着不太舒服
3.字幕对话多周目不能跳过
BOSS方面
1.傲慢:修脚BOSS,和魂一王城的巨人套守卫的招数有很多相似之处,二阶段部分招式会多出范围aoe且在场外刷出小兵,整体留意他的盾推和一招疯狂剑气即可
2.色欲:双刀、弓箭类型BOSS,双刀和魂三幽邃教堂守墓人招式差不多理论上的弹反老师,一阶段绝大部分攻击能弹,平A带冰冻条,如果条满陷入冰冻状态,连续点按翻滚可以快速挣脱,二阶段近战双刀的进攻范围变大,弓箭形态多一个类似埃尔德里奇追踪箭雨的招式,常态情况二转三可以堆伤害灌死,没清空进入第三阶段打肉虫子,二人转加提防喷冰水就行,压制很难因为BOSS大部分出招后接后滚,打立回还是挺容易的
3.暴食:磨皮憎恶(笑)双砍刀攻击模式和魂一羊头类似,趁腹部招式结束可以对其造成弱点伤害(单双咬、张口回血、喷飞弹),地形方面容易滑落冰洞战斗时注意(好像是最多见他破两个洞)
4.怠惰,斯巴达鼠王先锋,一阶段BOSS会混迹怪堆,出招和其他小兵只会突刺和盾戳,都可以弹反,二阶段BOSS改矛用大剑,这个时候就好打不少会主动用大剑重蓄靠近玩家,可以拿大剑打断,算好体力可以连死他
5.贪婪,放毒/挂球泡/大泡泡/放蛞蝓/放毒孢子,大部分飞行道具会被障碍物挡住,正常攻击打断会让BOSS爆毒血,二阶段要处理aoe毒圈和一个咒死四怪机制,其余招式都一样,等BOSS近战A完后打后手慢慢磨就行(这BOSS受击后跳折磨的一批)
6.嫉妒,细剑好弹,BOSS射出的飞行道具也可以弹,金甲BOSS的招式以重武器压制的打法可以稳定压到转阶段让她一招都出不来,且这个时候金甲BOSS血剩的也不多,等黑甲BOSS出来就要注意号观察地板,会有很多雷击/坠落吊灯/飞行匕首镰刀注意闪避
7.愤怒,无坑的铁之古王,等拳头出招打手输出,尽可能占位靠前,太缩可能会导致场地被破坏殆尽,插在地上的剑可以被你的攻击反弹给boss造成伤害,很无聊的机制BOSS,注意脚下
8.一只鸡,在BOSS处于头身一体/身体的时候,站在鸡的侧面输出,提防身体做出连续下做的攻击,这个鸡的每一个招式伤害都挺高的,不要贪刀就可以很顺利的过渡到二阶段,二阶段时BOSS会分头行动,头移速慢,马拉松逐个击破即可,在攻击身体时鸡会不时产卵且孵化出一只小鸡来干扰战斗,一开始就出现在场地的鸡蛋被打破之后,会形成一个减速的蛋液区域,此外,特别的开局使用雷电扩散矛可以直接在开局让BOSS“分头行动”
9.主角自己,等连段结束后上去偷刀即可,没有什么含金量的一个血厚boss,切记,弹反单手剑第一段不要去处决可以弹反最后一段再去处决,在弹第一段攻击处决时,BOSS有概率直接出手打断你,不同结局会面对不一样的最终boss,在仅救赎夏奈结局的boss中会多出一招AOE的大爆减速,别贪刀
不难看出,Boss战在整体有大部分是借鉴魂系列怪物的一些招式,但由于BOSS招式太少、多打一、一击脱离、血条太长等等问题。整场战斗的持续时间会比较长,大部分战斗手法都是传统立回,一旦失误,造成的挫败感很强,这也是为什么我会给这个游戏6分的评分,在一款主打boss战的游戏当中,boss战没有让我特别满意,所以我只能给出这样一个及格的分数。
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救赎之路 严格来说是我接触的第一款甜品级的类魂游戏
进入游戏的开始是基础的教程 左建攻击 Q切换武器 切换武器可以切换重剑 轻剑 建议轻重攻击调整一下按键 毕竟Ctrl我是真想不起来按 K键是防御 空格翻滚后撤 鼠标滚轮使用道具 F是锁定敌人 基本就是这些操作了
我个人比较喜欢这种简洁的风格 虽然像我这种手残玩家根本想不起来使用道具 (默默不语 只是一昧的咸鱼突刺)新手教程简单明了 不拖泥带水 但是基本该介绍的都介绍了 按下esc可以看到设置更改按键 然后你就可以献祭祭品领取你的第一个debuff去打boss了 比传说中的这是攻这是防这是韦名玄一郎还要难点 小作坊下料是真猛啊
在这款游戏里 你不知道你是谁 你要干嘛 你只知道 拿起武器 杀杀杀 战斗爽(大西王上身了属于)
作为一款类魂游戏 个人觉得画面做的还不错 细腻的哥特风画面老实说 这种画面比法登环的画面要吸引我的多 可能是因为我不算完全的魂类玩家吧 游戏流畅度也够 音乐不够出彩 但是搭配画面和打击音效却并不突兀 反而有种莫名的和谐 我玩的时候是2060的显卡 适配无压力
完全适合没接受过魂类毒打和想尝试被魂类毒打的玩家去体验一下 如果你是重度魂类玩家 比如黑魂之类的 那也建议去体验一下 毕竟出门就是boss战 boss的设计机制也看的出来 制作组 确实很用心在打磨这款游戏 (真的很难 挑战一个boss在死掉三十次之前打过我可以的)越打主角越弱的机制 说老实话 除了我经常玩的rpg黄油之外 基本就没有见过了 真的很适合挑战自己 (所以你们魂类玩家平常都这么给自己上强度的吗)
具有多重结局 也就是说 即使你一周目通关了 这个游戏也不会在你的库里吃灰 你可以打二周目解锁不同的结局 但是你指望完全和黑魂那些大作比那不可能 毕竟游戏体量和价格在这 你不能指望一个史低十几块的国产游戏比肩260的黑魂 这不是一个量级的 但是制作组的用心程度和作品的打磨程度我觉得可以算的上是诚意之作
但是游戏优化还存在一些问题 比如进入游戏的时候可能会出现 游戏程序启动错误 需要steamless 但是怪猎也有这个毛病 所以也不能全怪制作组 毕竟小体量也没人反馈 (我这算反馈了吧应该)
总的来说 这是一款可圈可点的国产精品类魂游戏 在这个价位和体量里面 属于是非常能打的了 最后也是希望制作组越来越好 争取做出下一款黑猴子 做第二个村里的大学生