SINNER: Sacrifice for Redemption
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Rise from the depths a crumbling kingdom and to the challenge of defeating increasingly difficult demonic bosses. Choose aspects of yourself to weaken before defeating the avatars of Sin in the boss battler Sinner: Sacrifice for Redemption. Inspired by classic boss-battlers and modern skill-based action RPGs, with a dash of gothic anime styling and horror storytelling, Sinner promises a thrilling and bone-chilling experience. A lone warrior stands on a strange shore, his mind clouded and his past forgotten, but an unstoppable force drives him on. He is Adam, guilty of a great sin and drawn to this place by powers as secret as they are terrifying. As his home, the Kingdom of Cavanis, languishes in blasphemy, Adam must face a series of trials in a desperate quest for redemption.
Steam User 1
先说结论6/10,不大推荐。
这款游戏流程就是一个8场连续的BOSS战(外加一只能分头行动的鸡)组成,每一场BOSS战开始前要求献祭主角的性能(血量、攻击力、道具数量等)。BOSS体验下来太魂了,很多BOSS的出招都感觉有故人的影子在他们身上,但是又有不一样的感觉在,刨去BOSS招式单一,整体BOSS设计方面还是挺有魂味的。比起传统魂系列,本作更倾向于特化武器、道具、BOSS战等,淡化了探索、成长、流派选择。整体体验下来在配乐、战斗镜头、过长BOSS血条、单一重复的BOSS招式、刻意的地形、在BOSS边上塞小兵多打一、弹反判定古怪等问题占了上风。
分两个大方向去说一下我的感受
首先是BOSS战以外的
剧情:1.全部救赎2.全部驱散3.仅救赎夏奈(这样我画廊的cg就能全部解锁)
武器:1.传统剑盾2.焰型大剑3.暴食的双锯齿砍刀4.傲慢的大盾和半月戟5.贪婪的镰刀6.色欲的双刀7.主角自己的拳头
道具:1.血瓶2.扩散雷投矛3.火焰壶4.火焰油脂
除了正常的冲刺和轻重攻击外,主角的防御和弹反是同一个按键。
以上不提及BOSS制作外,游戏在BOSS战之外的内容
优点:
1.道具比较简化且强力,可用于打断BOSS部分强力招式,亦或者可以弥补角色用轻武器所欠缺的压制力/输出
2.武器动作模组反馈做的很不错,打击感还成,能在短流程下给出7种不同模组的武器还是挺有意思的
3.剧情方面简单易懂,除了主角的小兵建模实在让我难以代入之外,也算是讲了一个完整的故事
4.很少丢锁(除了最后打大剑形态阿当会丢,其他基本上没怎么碰见过)
缺点:
1.弹反判定异常古怪,在9场BOSS战当中,贪婪欲/怠惰/嫉妒/主角阿当都可以使用到弹反这个技能,怠惰 贪婪这种算可以接受,色欲 嫉妒勉强能弹,阿当就是根本无法接受,在弹反成功后BOSS可以趁你处决的时候打你(我也不清楚是不是bug),而且弹反处决的伤害也是比较低,整体收益不高,导致是我通关本体游戏+梦魇后基本都不太喜欢用这个战斗方式。
2.视野方面有很多类魂的通病,镜头滑、抖、飘,打久了看着不太舒服
3.字幕对话多周目不能跳过
BOSS方面
1.傲慢:修脚BOSS,和魂一王城的巨人套守卫的招数有很多相似之处,二阶段部分招式会多出范围aoe且在场外刷出小兵,整体留意他的盾推和一招疯狂剑气即可
2.色欲:双刀、弓箭类型BOSS,双刀和魂三幽邃教堂守墓人招式差不多理论上的弹反老师,一阶段绝大部分攻击能弹,平A带冰冻条,如果条满陷入冰冻状态,连续点按翻滚可以快速挣脱,二阶段近战双刀的进攻范围变大,弓箭形态多一个类似埃尔德里奇追踪箭雨的招式,常态情况二转三可以堆伤害灌死,没清空进入第三阶段打肉虫子,二人转加提防喷冰水就行,压制很难因为BOSS大部分出招后接后滚,打立回还是挺容易的
3.暴食:磨皮憎恶(笑)双砍刀攻击模式和魂一羊头类似,趁腹部招式结束可以对其造成弱点伤害(单双咬、张口回血、喷飞弹),地形方面容易滑落冰洞战斗时注意(好像是最多见他破两个洞)
4.怠惰,斯巴达鼠王先锋,一阶段BOSS会混迹怪堆,出招和其他小兵只会突刺和盾戳,都可以弹反,二阶段BOSS改矛用大剑,这个时候就好打不少会主动用大剑重蓄靠近玩家,可以拿大剑打断,算好体力可以连死他
5.贪婪,放毒/挂球泡/大泡泡/放蛞蝓/放毒孢子,大部分飞行道具会被障碍物挡住,正常攻击打断会让BOSS爆毒血,二阶段要处理aoe毒圈和一个咒死四怪机制,其余招式都一样,等BOSS近战A完后打后手慢慢磨就行(这BOSS受击后跳折磨的一批)
6.嫉妒,细剑好弹,BOSS射出的飞行道具也可以弹,金甲BOSS的招式以重武器压制的打法可以稳定压到转阶段让她一招都出不来,且这个时候金甲BOSS血剩的也不多,等黑甲BOSS出来就要注意号观察地板,会有很多雷击/坠落吊灯/飞行匕首镰刀注意闪避
7.愤怒,无坑的铁之古王,等拳头出招打手输出,尽可能占位靠前,太缩可能会导致场地被破坏殆尽,插在地上的剑可以被你的攻击反弹给boss造成伤害,很无聊的机制BOSS,注意脚下
8.一只鸡,在BOSS处于头身一体/身体的时候,站在鸡的侧面输出,提防身体做出连续下做的攻击,这个鸡的每一个招式伤害都挺高的,不要贪刀就可以很顺利的过渡到二阶段,二阶段时BOSS会分头行动,头移速慢,马拉松逐个击破即可,在攻击身体时鸡会不时产卵且孵化出一只小鸡来干扰战斗,一开始就出现在场地的鸡蛋被打破之后,会形成一个减速的蛋液区域,此外,特别的开局使用雷电扩散矛可以直接在开局让BOSS“分头行动”
9.主角自己,等连段结束后上去偷刀即可,没有什么含金量的一个血厚boss,切记,弹反单手剑第一段不要去处决可以弹反最后一段再去处决,在弹第一段攻击处决时,BOSS有概率直接出手打断你,不同结局会面对不一样的最终boss,在仅救赎夏奈结局的boss中会多出一招AOE的大爆减速,别贪刀
不难看出,Boss战在整体有大部分是借鉴魂系列怪物的一些招式,但由于BOSS招式太少、多打一、一击脱离、血条太长等等问题。整场战斗的持续时间会比较长,大部分战斗手法都是传统立回,一旦失误,造成的挫败感很强,这也是为什么我会给这个游戏6分的评分,在一款主打boss战的游戏当中,boss战没有让我特别满意,所以我只能给出这样一个及格的分数。
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还算及格的一款国产魂游,有不少提升空间,比如每打完一个boss给几个天赋点之类的,不然多多少少显得单调,另外价格也不是很合理,虽然史低才十几,但个人认为原价四十左右才算理想
Steam User 0
首先作为类魂设计和创新上值得肯定。但是有几点非常明显的问题:
1.内容太少了。这个定价跟这个体量非常不相符。我在某个boss卡上头的情况下打完只花了三个小时,一个更有水平手感更热的玩家极有可能打完还来得及退款。
2.boss难度算是适中吧,但是机制的成分太多了。大部分的时候你不是在读招而是在跟制作组猜谜,思考他们打算让你怎么过。而且很多难度源自于堆小怪和疯狂发波,就算能过也让人打的不太舒服。
3.手感和细节处欠缺打磨。很多攻击的确认判定很迷。最终boss存在处决丢失的情况。这些也不能完全怪制作组,引擎方面的问题小制作组可能很难解决。
Steam User 0
属于甜品类类魂,boss战做的不错,但整个游戏也只有boss战,作为一款类魂来说有点不合格,但制作组好像就六七个人,那就可以理解了,况且他对得起他的价格,只能说属于十分推荐游玩的类型,下次出我还买
Steam User 0
七个小时打通一周目两个多小时把幻象打通一遍,我玩过的魂like游戏不多也不算少。
救赎之路就我个人来评还算是别有一番风味,九个BOSS实际上都不算太难一周目难的点实际上在于不断叠加的debuff。
许多BOSS我都反复通过多遍,我个人感觉其实BOSS实际上没有设计的太过完美,攻击连续性上有一点点的不合理,包括太多地形杀的设定确确实实不太适合魂like新手。
不过作为国产魂like游戏还是值得尝试的
Steam User 0
相当优秀的国产魂like(存疑)游戏,毕竟少了魂最精髓的3D银河城箱庭探索能不能叫魂like我也不好说,但是boss战的设计对魂味拿捏的相当准,魂系列经典的boss战模式(法师 巨物 人-兽转阶段变身 骑士 野兽 双boss之类的)都有涉及到。另外手感打磨的也还算优秀,个人评价是手感强于魂2弱于魂3,一些打击以及受击音效的缺失可能是手感方面的缺点。最后因为在2023chinajoy上玩到了制作组的新作《达巴:水痕之地》所以特地来先体验下前作,我对《达巴》这款游戏相当看好,希望制作顺利并且祝大卖!
Steam User 0
确实挺不错的,每个boss都很有特色,任务动作给人感觉挺灵活的,不像魂三部的小儿麻痹症(魂一已经打了250小时五周目了)。很久以前就云完了,最近开始补票,自己体验后感觉确实挺爽的。