Sink Again
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Sink Again – это смесь «рогалика», настолки плюс немного пошаговой тактики и вышеупомянутой Pirates! Полноценной сюжетной кампании тут нет, но есть в районе двух десятков отдельных сценариев, которые можно считать модулями, как в настольной игре. И все они более или менее забавные. Так, в одном нужно по поручению старого пирата-рокера искать по всему архипелагу его бывших коллег, показывать им то медиатор, то барабанные палочки, чтобы они в итоге согласились воссоединиться и дать грандиозный концерт. А в финале сценария нас просят правильно обстрелять корабль, перевозящий порох, чтобы обеспечить концерту грандиозное фаер-шоу.
Steam User 19
Неплохая игра на пиратскую тематику, много рандома, сложность в том, что нет сохранений, убили корабль, все по новой. Игровые сессии короткие, так как карта мелкая и возможностей не очень много.
Поэтому сделано так, что каждый сценарий, это одно задание и одна карта. То есть предлагают проходить игру 10+ раз с разными задачами. В общем пока рано покупать, так как игра в раннем доступе.
Steam User 16
Моё знакомство с Sink Again началось с просмотров бездарных обзоров на "Ютубе",где человеки пройдя обучение где их ведут за ручку ,решают показать это всему миру. После чего они сами пробуют, как буд-то обучение за них только что проходил кто то другой. Несмотря на ужасы увиденого ,когда магу дают пушку,а война заставляют колдовать и ругань,типо что то сложно играется, я решил сам попробовать ,так как привлекла игровая атмосфера.
После прибывания в игре более 10 часов решил поддержать разработчиков,тем самым отблагодарив их за эту замечательную игру.
Кратко о оигре; Мы начинающий пиратишка на корабле в зависимости от выбраной сложности берём задание. Не отходя от бара нанимаем первую свою команду. И да,игра совсем не прощает ошибок, любой в команде может умереть навсегда , в редких случаях он получает тяжелое ранение которое сильно бьёт по статам и дорого лечиться. После чего мы осматриваем все магазины в поисках любого полезного оружия , так как драться руками это просто не серьёзно. Согласно пояснению рядом с иконкой персонажа рекомендуют одевать его согласно его классу , войну - мили,щиты , стрелкам - ренж , магам - чары,посохи,куклы . Берём квест и выдвигаемся в приключения.
Так же важно понимать что игра сделана как настольная игра. а именно у персонажа есть свои личные характеристики сопротивления , атаки , интилекта , удачи и количество кубиков которое будет выбрасываться для атаки , защиты , интилекта и ещё не мало важно стороны на кубике! их 6! тоесть кубиков может быть много, а сторон на них будет не больше 6 . По тому при снаряжении персонажа не стоит его одевать где будет сумарно на 7 сторон кубика , это будет в пустую потраченые ваши силы. Это значит что у магов проклятия на уменьшения удачных сторон кубика на атаку , защиту и интилект очень даже полезны . Все пираты несмотря на скин будут отличатся по статам и чертам. Черты, это рандомно выпадающие 3 черты характера (Слепой,косой,умный,глупый,медлительный и так далее,их очень много)
В самой игре у вас "должна быть тактика и её нужно предерживаться". Когда у Вас в команде 2-е пиратов,можно попробовать ими сходить в лёгкое подземелье. Но у Вас должен быть маг,что бы он находил ловушки. Самое оптимальное начинать игру с исследования всей карты . Это нужно принаровится и вовремя уходить от преследователей ,или заранее приметив врага на горизонте сворачивать с курса , дабы он не прорешетил вашу пасудину как друшлак и не отправил на дно кормить рыб. Карту мы исследуем что бы открыть все города на карте, что бы знать чем торговать , где можно купить дешего и где продать дорого.
Когда мы подкопили на продажах на максимально возможный корабль , берём его и пополняем и одеваем команду. Можно попробовать начать нападать на маленькие кораблики , они принесут немного денег и вещи. Когда понимаете что команда стала сильнее можно напасть на корабль побольше и захватить его,но нужно хорошо одетая команда, так как на более больших кораблях и больше противников.
В целом игра очень хорошо оптимизирована , минимальные системные требования завышены , игра идёт даже на 7-ке с двуядерным процем, видимо разработчик перестраховываеться. Это как в магазине, на упаковке написано 1 кг. а по факту там 1,1кг , возможно что бы не было никогда претензий.
Сама игра создаёт приятное настроение своим юмором и атмосферно погружает в тёплые карибы. Хорошее музыкальное сопровождение. Приятная глазу графика. Всё вымерено идеально , карта не большая и не маленькая , перфекционисту не надоест проходить все острова, а тем кто быстро по сценарию любит, смогут пропустить всё и поставить где то там у себя галочку. Примерно на 1 забег я потратил часов 10 , это не торопливо исследовал игру без ускорений которые в правом верхнем углу. Управление отличное , всё интуитивно удобно как в открытом море , так и в пошаговом бою на палубах при абордаже ,так и в подземельях. Сценариев разработчик предлагает пока 11 , а так же песочница и (?) случайный квест, а значит в игру можно играть за 100 часов.
Огромная благодарность разработчикам за удачно придуманую игру. Можно создать подобное на космическую тематику. Было бы не плохо на 50% прибавить разнообразие во всех тематических вещах , там +1,-1 к стату, просто для большей случайности. Не слушать нытиков,не менять игру в сторону облегчения , так как игра в первую очередь это вызов . Любителям игр полегче просьба идти дальше играть в однокнопочное гомно и не заваливать хорошие игры гневными отзывами, если у Вас,уважаемые руки не из того места ростут и Вы не незобрались , просто проходите мимо.
Игра стоит своих денег! 10/10
Steam User 8
Приятный геймплей и графика, простое и понятное обучение. По механике здесь смесь пошаговой тактики в стиле настольного dungeon-crawler'а и "Пиратов" Сида Мейера (морские бои в реальном времени, менеджмент команды (найм и снаряжение персонажей), торговля, покупка и апгрейд кораблей, квесты) в итоге — можно с удовольствием позалипать несколько часов, а то и пару десятков. Пожелания после 2 часов игры: хотелось бы доработки интерфейса в подземельях, чтобы можно было выйти из пошагового режима, когда нет врагов (по примеру Fallout 1-2), иметь возможность ещё больше ускорить анимацию движения персонажей. Ну и больше контента, само собой)
Steam User 8
Симулятор непростой пиратской жизни.
Игра состоит из отдельных сценариев, в которых игрок нанимает команду, назначает капитана и берет квест у нанимателя. Так, в первом сценарии один хитрожопый бизнесмен просит скупить со всех островов какао или другие ресурсы, чтобы он стал монополистом. В награду разблокируется возможность купить новый корабль. С каждым пройденным сценарием открываются новые снаряжение, корабли, пираты и черты характера для них.
Выйдя в свободное плавание, мы вольны торговать — купил специи или другое барахло на одном острове подешевле, а на другом продал подороже. Еще можно нанять команду посильнее и прикупить/продать экипировку, отремонтировать и прокачать корабль. В море можно поохотиться (в режиме реального времени) за снующими туда-сюда торговыми кораблями, их можно даже взять на абордаж, предварительно как следует обстреляв из корабельных орудий. Кроме торговцев, по волнам ходят пираты и охотники на пиратов, которые сами не прочь обстрелять наш кораблик. Вообще, в стычки с кораблями лучше не вступать пока не прикупишь себе какой-нибудь галеон и дополнительные пушки, потому что базовый кораблик слишком слаб, а пойдя ко дну, придется и сценарий начинать сначала.
На “необитаемых” островах, нужно зачищать подземелья. Данжи состоят из нескольких комнат и проходятся весьма быстро. Естественно, там есть сундуки, зарытые клады, обнаружить, которые можно только имея карту сокровищ; ловушки и враги. Открывать сундуки лучше поручить персонажам с высоким интеллектом, иначе бестолочи могут сломать замок, и все — прощай нажива. Ловушки могут обнаружить так же, только умники, а вот вырыть клад может любой, при условии, что есть лопата или специальный перк.
Битвы проходят в пошаговом режиме с броском кубиков (можно скрыть), как это нынче модно. К сожалению, передвижение вне битвы также проходит пошагово. Классов персонажей всего 3: воин, стрелок и вудуист. Каждый может использовать любое оружие, но будет получать штраф при атаке, если использует оружие другого класса.
Мир игры, так же, как и подземелья, генерируются каждый раз по-разному. Но особой разницы не заметно, меняются названия и расположения островов, а также экипировка в магазинах и рекруты в таверне и еще какие-нибудь мелочи, не влияющие на игру.
Жаль, конечно, что нету полноценной кампании, но в целом играть не скучно. Большим недостатком можно назвать ранний доступ, потому как из-за обновлений можно просрать свой прогресс в сценарии. Поторговал ты такой, купил новый корабль, нанял команду, экипу им купил, зачистил несколько данжей и решил оставить выполнение квеста на потом, все-таки пора бы перекусить или другими делами заняться - игра же сохраняется в городе. И вот когда ты готов возобновить приключение, нажимая кнопку продолжить, выскакивает какое-то окошко с загрузкой и обламывает все настроение.
Наш куратор - The Friendly Arm Inn
Steam User 7
Игра шикарная. Как любителю The Binding of Isaac игра зашла прям на ура!
10 сценариев, каждая со своей наградой, режим песочницы, а так же рандомная карта и бесконечный режим.
Из +:
3 класса пиратов;
Множество рандомных перков;
Неплохое количество экипировки;
Пошаговые бои на островах, тактикули, все дела;
Квесты прописаны с юмором, несколько раз проржался прям в голос.
Из -:
Небольшие косяки перевода (не влияет на геймплей, разрабу уже сообщил);
Маленькие графические баги.
По итогу игрулина шикарная, понравилась прям очень! Рекомендую. 9/10
Steam User 7
Очень приятная и несмотря на графику - сложная игра.
В игре есть куча сценариев, а также режим песочницы. У каждого сценария есть 3 режима сложности, чтобы не дать тебе заскучать.
Бои в открытом море проходят в режиме реального времени, а ближний бой - в пошаговом режиме.
Ну и в целом в игре есть весь стандартный набор для хорошей игры про пиратов.
Из отличий - в игре вообще нестандартный выбор классов, да и пошаговая боевка сделана очень интересно. А учитывая что характеристики каждого пирата реально решают в конкретной ситуации, то тут еще и продумывать наперед придется.
Мало интеллекта и ты попробовал вскрыть сундук? Молодец, замок заклинило и его теперь не открыть.
Пришел искать сокровища, а лопаты нету? Молодец, иди искать лопату.
В общем однозначно рекомендую!
Первые минут 40 геймплея(обучение + начало) можно посмотреть по ссылке:
В дальнейшем буду выкладывать видео по процессу прохожденя этой игры.
Steam User 4
Достойное инди
Качественные обзоры по различным играм
В целом, данная игра не так уж и плоха: в ней присутствуют весьма интересные решения в виде системы с кубами, любопытной системой с лутом, а также в ней существуют даже морские сражения в реал тайме. Можно сказать, что игра похожа и, вероятно, вдохновлялась тремя играми: Корсарами, WH 40k Mechanicus и Эадором. Если с первыми двумя игру роднят геймплейные составляющие (реал тайм и тактика, но не только), то с Эадором её роднит уже другая проблема, заключающаяся в необходимости повторять одни и те же действия в каждой игре. В Эадоре данная проблема сглаживается разными провинциями с множеством различий и разными же подземельями, здесь, в теории, различаться должны местные пещеры и города (в городах присутствуют различные постройки и разные цены на товары, что позволяет зарабатывать в качестве перекупщика), однако они не различаются, ВСЕ пещеры и ВСЕ города выглядят и ощущаются АБСОЛЮТНО ОДИНАКОВО, что работало в корсарах - здесь не работает совсем.
Говоря про одинаковость, нельзя не упомянуть о графике и музыке. Графика выглядит на весьма достойном уровне, не встретил резких оттенков, а погодные эффекты на воде, да и сама вода реализованы просто шикарно для такого уровня. К сожалению, из-за неплохого качества графики пострадало её количество, ведь, как и упомянуто выше, все города и данжи выглядят одинаково, кроме небольшого числа квестовых комнат. С музыкой удалось проиграть только первый час, слишком уж её мало, о её качестве ничего сказать не могу
Другой немаловажной проблемой игры стало тотальное отсутствие баланса, например, в игре у пиратов (тактическая часть игры) присутствует три характеристики: грань защиты, кубик защиты и сопротивление. Грань защиты означает количество успешных граней защиты на каждом кубе (макс 6), кубик защиты обозначает количество выпадающих кубов, а сопротивление просто срезает получаемый урон безо всяких условий (не работает против ядов и ловушек (ловушки в этой игре способны стопить и наносить ровно 1 урона, что никого не может убить и при этом нереально бесит). В итоге вся игра сводится к тому, чтобы наспамить себе на воинах по 6-8 сопротивления и их никто не может убить. С другой стороны в игре очень плохо работают автосейвы и их ещё невозможно загрузить, таким образом вы имеете все шансы встретить на очередном корабле уберсолдат с наилучшим шмотом в игре, которые выбьют из вас всё дерьмо, после чего проходите сценарий заново, в то время как любые другие стаки врагов можно разбить без каких-либо проблем. Кстати о сценариях: в игре существует достаточно много сценариев, где вас попросят выполнить различные задания. Например, первое задание просит просто скупить случайно выбранный игрою товар на всех островах и данный сценарий можно выполнить буквально за 4-5 минут, потому что в игре не предусмотрено возвращение проданного товара на рынок города - это портит возможность пройти любой сценарий методом торговли, поскольку у вас просто не хватит денег на выполнение цели. Однако на прохождение сценариев, без использования торговли, потратится очень много времени, которое, из-за плохой системы автосейвов, вы должны будете играть, не выключая игру.
Из предложений можно внести следующее: ввести адекватную систему сейвов, которые можно совершать только в городских канцеляриях (их стоит сделать обязательными в каждом городе); Запретить кораблям больше шарки (первый корабль) вылетать на берег (из-за этого можно ненароком потерять корабль и придётся начинать сначала); ослабить характеристики сопротивления и силы (снизить показатели на большей части предметов на 1 или заменить соответствующими характеристиками на кубики); добавить лимит на показатели удачи и вероятность оглушения (не более 50%); сделать морские дела (торговля и битвы с кораблями) опциональными, усилив доход от подземелий в деньгах, но ослабив в луте и наоборот, увеличить потенциал торговли.
Подводя вердикт, у игры есть потенциал, однако будет гораздо лучше, учтя ошибки, создать новую игру с большим влиянием к деталям и послать куда подальше такие вещи, как ловушки и замедление корабля при больших повреждениях, поскольку это не ААА игра с гигантской проработкой, здесь вообще не нужны подобные костыли.
P.S не упоминаю баги и ошибки с локализацией, поскольку для инди их количество не так уж велико, на восприятие игры они не влияли.