Singularity™
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
СРАЖАЙТЕСЬ С ПРОШЛЫМ, ЧТОБЫ СПАСТИ БУДУЩЕЕ. ОСТАНОВИТЕ СИНГУЛЯРНОСТЬ.
Узнайте правду, утаенную за крупным прикрытием в виде катастрофической сингулярности, событием, переломившим время и угрожающим тому миру, который мы знаем. Вооруженный мощным, современным оружием и экспериментальным мобильным временным преобразователем, сражайтесь с врагами из прошлого и настоящего, а также с мерзкими существами, подхваченными где-то по середине.
Ключевые особенности:
ВРЕМЯ – ЭТО ВАШЕ ОРУЖИЕ
- Используйте МВП – мобильный временной преобразователь, чтобы изменять возраст предметов и врагов и подчинить время вашей воле.
- Стирайте в пыль врагов за считанные секунды, манипулируйте объектами поперек законам гравитации, старьте объекты до их иссушения, или наоборот, возвращайте их к первичной форме.
- Разблокирывайте обновления, чтобы использовать всю мощь МВП и расширить свой арсенал современного вооружения.
ЭПИЧЕСКИЙ НАУЧНО-ФАНТАСТИЧЕСКИЙ ЭКШН-ТРИЛЛЕР
- Будоражащий сердце боевой экшн от первого лица, погружающий вас в мир, в котором столкнулись прошлое и настоящее.
- Плавно путешествуйте между двумя эпохами – Россией 1950-х годов и современностью – каждая эпоха воспроизведена с отличным освещением, физикой и эффектами с помощью движка Unreal 3 Engine.
РАСКРОЙТЕ ЗАГОВОР
- Пересеките размытое пятно между прошлым и будущим, чтобы остановить таинственную СИНГУЛЯРНОСТЬ, угрожающую миру.
Steam User 14
Прекрасный хардкорный шутер с интереснейшей научно фантастической историей. В игру не просто интересно играть, а даже очень интересно играть. В первую очередь из за отменного сюжета связанного с секретными исследованиями некоего материала который влияет на управление временем. Огромный удаленный от большой земли остров был использован под строительство засекреченного объекта для изучения влияния на пространство с помощью особой руды добываемой на этом острове. И вот мы прибываем на этот остров в разгар циклопических размеров катастрофы где время и пространство прекратило существование и не имеют границ. Пробираться с боем сквозь огромные лаборатории с диковинным оборудованием, подземные затопленные штольни и цеха заводов с необычными механизмами, мы будем с уникальными временными возможностями, а конкретно мы сможем восстанавливать ветхие разрушенные постройки и механизмы или наоборот, стареть их и уничтожать до полного разрушения. Тем более, мы можем перемещаться в разные года и менять некоторые события! Идеальный геймплей и на сегодняшний день аналогов не имеющий. Бестиарий мира SINGULARITY тот еще! Враги необычны и некоторые очень опасны даже на легком уровне сложности прохождения, так как они из мира параллельного ужасного и трудного в понимании. Визуально игра очень красива и это по причине использования UNREAL ENGINE и то что некоторые арт дизайнеры были вдохновлены известным на то время фильмом FROM BEYOND. Вообщем насмотреться тут есть на что, как и побегать от всякой полуразложившейся аморфной гадости и поузнавать разные страшные тайны огромной секретной базы. А учитывая что игру создали знаменитые RAVEN, создатели серии CALL OF DUTY, то и динамику скорость и мощь мы получим по полной. SINGULARITY, это прекрасное приобретение в коллекцию для всех кто любит все таинственное загадочное и... конечно же мощное оружие для прокладывания себе дороги к финалу этой интереснейшей истории.
Steam User 9
Ещё в детстве у меня был диск с этой игрой, но она крашилась примерно в середине, и дальше играть было невозможно. Всё же не зря купил её спустя 15 лет. Шутерок на пару вечеров с интересной задумкой. Не выглядит устаревшим, хотя ремастер явно не помешал бы. Концовка за Демичева кажется мне самой удачной.
PS. Ценник как у современных AAA, конечно, перебор. Но чего ждать от конторы жадных пuдopov в лице Activision.
Steam User 12
Классненький шутер с хорошим левел-дизайном с возможностью менять время с настоящего на прошлое и тем самым менять историю, на что делался упор в геймплее. Проходил когда-то в эпоху универа и наслаждался каждым моментом, как графическим, так и сюжетным, да и само совмещение шутера с загадками было выполнено довольно увлекательно.
Хоть сейчас графика покажется не очень красочной, а боевые эпизоды однообразными, всё равно будет считаться одной из лучших, но, к сожалению, недооценённой игрой в своём роде, которая запомнится на долгое время. Если вам нравится тема с временными путешествиями и парадоксами – поиграйте и, думаю, как минимум она удивит.
8 перемещений в прошлое из 10’ти.
Steam User 9
Союз погрешимый игрушек зачётных
Singularity - это военно-фантастическая стрелялка от первого лица некогда подмастерьев самой "ид" на её производственном пике, студии "Ворон".
Сюжет здесь - трухлявая каша про метания во времени и противостояние СССР/США, которую, к счастью, насильно в голову через 15-минутные видеоролики не заталкивают.
Есть три концовки, определяющихся только последним игровым действием, две из них - так-то обесценивают всю геройскую движуху (и дают задел на продолжение).
Начинается игра в вертолёте, как 4-й CoD, заканчивается в ядре, как Half-Life: Episode 1, всё в промежутке - ощущается как BioShock (по словам прошедших).
Останавливать козни злых "красных" предстоит на замечательном острове Каторга-12, промышленном центре исследований с плакатами-агитками на каждой стене и целой недружелюбной армией - но не учёных!
Практически все местные локации - коридоры с редкими мелкими аренами - уже, чем в третьем DooM. Сжаться, не разбежаться!
По продвижению в игре герою достанется перчатка, дарующая силу обращать через время живые сущности и некоторые объекты, испускать перед собой энергетическую волну и замедлять небольшую область.
Но реально она нужна только для того, чтобы 10 раз восстановить-переместить ящик (как гордонфрименская гравипушка), поднять-опустить 5 лестниц, по 3 раза уйти в портал из Prey/остановить вентилятор/починить рубильник - иначе дальше просто не пройти! В нескольких местах ещё можно удить/ловить красные бочки, вот!
Враги под её действием замедляются/сходят с ума/трансформируются, редкие-редкие укрытия - разрушаются/восстанавливаются.
Стрельба тут довольно "пластиковая", запомнится, скорее, разделением тел после неё на составляющие аки Fallout 3.
Носить одновременно можно только 2 шугалки, автоматы - база.
Временами (раза 4) появляется третья пушка с управляемой пулей и ограниченным запасом петард (но выкидывается при переключении ружья), пару раз - аналогичный гранатомет и один - похожая ракетница.
Кое-где расставлены взрывоопасные бочки и баллоны с жидким азотом.
Всё играется и без фантастических способностей, но не так захватывающе.
Первоначально враждебно настроенные граждане - местные облученные зомби пары типов и спецназ-55/10. Их ИИ - не умнее комбайнов.
Потом к ним прибавляются тройка особенных зараженных с обострённым чувством пространства-времени и босс из Lost Planet.
Ползущих врагов добивать ножкой, как инженер Кларк, герой изначально не умеет, а лишь лёгким взмахом руки с МВП.
В финале как такового решающего сражения или особого двигательного эпизода нет!
Кроме ходьбы-стрельбы можно осуществлять сбор всюду разбросанных ядрёных материалов (вместо пачек рублей) и схем улучшений МВП-наручника.
Есть прокачка себя и МВП через радиацию (?), дарующая броню, улучшенное дыхание, возросшее здоровье...
Есть прокачка ружей через соответствующие шкафы из Dead Space.
Есть и командный мультиплеер с двумя режимами... в смысле, когда-то был активен!
Текстуры под руками - низкого разрешения на фоне того, что герой (мы) видит выше них.
От сплющенного FOV некоторым может стать плохо уже через пару минут игры.
Настройка вертикальной синхронизации слетает каждый запуск.
Речь иногда тише музыки, регулировка её громкости - совмещённый ползунок с эффектами (секретик!).
Субтитры не предусмотрены, приходится выбирать между их Норто-Блумами и нашими Ваасо-Фишерами.
Ликвидационный процесс тут - довольно средняя стрелялка на UE3, физические фишки - жестко ограниченные или заимствованные из прочих творений, головоломки для школьников - две на всю игру, местная "нереальная" картинка - и тогда уже всё это не могла тащить в одиночку...
Двумя словами - необычный проходняк!
6.5/10
Steam User 6
Эй дружок-пирожок, представь себе хоть на чуть-чуть Half-Life + BioShock...
Добавь ко всему тому антураж Советского Союза, со стереотипным набором СССРовских штампов и заурядных домыслов, присущих обыкновенным американцам выросшим в период Холодной войны и вобравшим в себя всю популярную тогда антисоветскую пропаганду. Приправь получившееся парой щепоток TimeShift, F.E.A.R. и Dead Space. Ну что получилось? Кучу референсов закинуть не забыл? Как нет... А ну-ка дай-ка попробовать...
- Да да, именно так, ИГРА буквально страдает от кризиса жанра, повторяя сцена в сцену Half-Life 2 с эпизодами... Хороший учёный - плохой учёный, подруга-компаньон в обтягивающих джинсах, ядро реактора, воронка в небе, гравипушка, тут правда она гравиперчатка, ну смысл вы поняли... О прикинь это же босс с жёлтыми уязвимыми зонами, прямо как в Dead Space и парочка врагов как-то странно напоминают некроморфов... Скримеры с трупами и донельзя ужатые коридорные уровни из F.E.A.R. Игрульки со временем как в TimeShift... А прокачка из BioShock... И всё это собрано из ТАК СЕБЕ текстурок 2004... Музыка, подожди, а тут была музыка? Странно не заметил, но оно и к лучшему...
- Ещё бы не из пальца высосанный бестолково-банальный сюжет подаваемый с минимумом подробностей и вовлечения в лор окружающего мира, представленный внутриигровыми сценами в сэйв-зонах между коридорными уровнями, содержащими монологи второстепенных персонажей... Почему, да потому что наш протагонист страдает синдромом Гордона Фримена. Записки, кассеты - они же голософоны и кинетоскопы - ля... как оригинально, нигде такого не было и вот опять отсылки на BioShock... Но вот голоса пердящие в рацию заслуживают отдельной шкалы раздражения: иди вперёд - не иди вперёд, убей врага, нажми на кнопку, встань раком, расслабь попку... Атмосферненько, ммм... а пахне як?
- НО ПОД какими кислотами нужно быть, чтобы додуматься прикрутить к этой чудесной игре мультиплеерный режим? Для чего, я спрашиваю? Для чего ты был рождён? И почему в игре есть подсвечивающиеся надписи с переводом текста на стенах, но нет субтитров? А если я глухой?! Как мне тогда играть?!
- Так всё хорош, моя попочка нагрелась и я уже чувствую запах палёных трусов, где моё ПИВКО, я погнал... Ой, чуть не забыл сказать про концовки. Ну... они как обычно, с заделом на продолжение... Хрен кто бы понял, ведь они оставляют больше вопросов к сюжету, чем ответов. Но мне уже похеру, поэтому и так СОЙДЁТ...
Итог: Ну, что я говорил? Ничего интересного здесь быть не может. Верно, товарищ?
Steam User 7
Singularity — пример игры от Activision, когда компания не боялась открывать новые IP и экспериментировать с повествованием. Это не просто шутер с элементами хоррора про манипуляции временем (хотя и это редкость). Это игра-размышление о власти, ответственности и том, как любое вмешательство в прошлое неизбежно ведёт к трагедиям.
Атмосфера
С первых минут игра цепляет мрачной атмосферой таинственной катастрофы и покинутости: заброшенные лаборатории и жилые дома, советский милитаризм, элементы культа личности, пропаганда и тени экспериментов с элементом Е99. Здесь почти всё напоминает, что вы оказались в месте, где история пошла не так, как должна была. В течение всей игры главный герой наблюдает призраков прошлого, ткань одной временной линии пересекается с другой, что даёт ощущение прошлой жизни острова Каторга-12. Постановка не скатывается в банальный хоррор — это смесь научной фантастики, альтернативной истории и тревожного ощущения, что мир вокруг трещит по швам.
Перемещения во времени и геймплей
Главная особенность игры — путешествия между 1950 и 2010 годами. Один и тот же объект может быть разрушенным в настоящем и новеньким в прошлом. Игра даёт возможность “перематывать” объекты во времени, что становится важной геймплейной механикой в боевой системе и решении небольших головоломок. Основной этой механики служит МВП (мобильный временной преобразователь) - гаджет который способен влиять на предметы, живых существ и временные аномалии, также с ним будет связана немалая часть сюжета. Хочется отдельно отметить, что в игре очень умело реализованы разные временные участки с геймплейной точки зрения, в игре нужно противостоять как мутантам, так и солдатам, для чего игра даёт разные способы ведения боя, а в определённые моменты наступает эффект "все против всех", что заставляет пользоваться всеми возможностями заложенными в боевую систему.
Не смотря на то, что Singularity сделана на UE3 и технически достаточно сильно устарела, игра вытягивает хорошей постановкой, где можно увидеть как огромные объекты восстают из руин собирая сотни мелких осколков и предстают в новом виде. Временные линии связываются как как-сценами, так и разными хрониками, записками, оставленными знаками и элементами окружения. В течение игры возникает ощущение гонки на выживание, где действия всех основных героев обязательно сойдутся в одной точке.
Итог
Для меня Singularity навсегда останется эталонным научно-фантастическим шутером, который оригинален в своих идеях, геймплее и атмосфере, если бы не Activision, уверен, у игры было бы будущее. Если вам до сих пор нравится играть в старые части CoD BO, CoD MW 1-3, то технически игра вас не оттолкнёт, к тому же она явно более выразительная во многих аспектах.
Если вам близки Dead Space (катастрофа и изоляция), Cronos: The New Dawn (тема изменения реальности и парадоксов) или BioShock Infinite (альтернативные истории и социальные подтексты) — Singularity однозначно заслуживает внимания.
Steam User 3
Взаправду, уникальный продукт своего времени: сеттинг перемещений во времени которые на прямую завязаны на геймплее (можно состарить или омолодить любой предмет, даже противников) и все в антураже Советского Союза Социалистических Республик
Головоломки несложные, перестрелки вполне стандартные для конца нулевых, и не треш, но и нет ничего передового (аппарат состаривающий и омолаживающий не в счет), сюжет прост, но и вполне интересен
Интересуют аж целых 3 концовки. И вот казалось бы: а какая концовка каноничная? Этого мы больше не узнаем, сейчас такие игры редкость, и подобные самородки можно увидеть только в инди сегменте, так как крупные ААА проекты чаще всего стерильные и беззубые, за ОЧЕНЬ редким исключением