SiN Episodes: Emergence
Вы — Джон Блэйд, командир HardCorps — элитной службы безопасности, защищающей людей города Фрипорт. Прошло четыре года со времен вашей битвы с Элексис Синклер, прекрасной, гениальной, но совершенно безжалостной ученой, которая хотела переделать человечество согласно собственным представлениям об идеале. Закон оказался бессилен перед Синклер и ее могущественной империей SiNTEK, поэтому Блэйд решил взять дело в свои руки. Вместе с Блэйдом на задание отправляются Джей Си (хакер с таинственным прошлым) и Джессика Кэннон (новичок-энтузиаст, которая может пробраться в любое, сколь угодно тщательно охраняемое место).
Войдите в живой и действующий мир города Фрипорт: футуристическое, причудливое сочетание Нью-Йорка, Сан-Франциско и Токио. На город продолжают нападать мутанты, и вы должны сокрушить Синклер, пока она не успела привести в действие свой зловещий план и навсегда изменить человеческую расу.
SiN Episodes: Emergence открывает новую эру игровых сцен. Созданная на движке Source от Valve, SiN Episodes предлагает потрясающий, непревзойденный ранее уровень интерактивности мира, захватывающую историю, и систему сложность игры, который будет сам подстраиваться к вам, учитывая ваш опыт и стиль игры.
- Напряженные сражения: схватитесь с безжалостными врагами, такими как мутанты, которые меняются во время боя. Столкнитесь с врагами, которые приспосабливаются к вашему стилю ведения боя, прикрывают друг друга и помогают раненым подняться на ноги.
Перехитрите врагов, используя окружающую обстановку, чтобы мастерить смертельные ловушки. Поразите врагов издалека и ослабьте их, прежде чем вступать в ближний бой.
- Поразительные возможности взаимодействия с миром: прорвитесь через любые преграды благодаря новой версии потрясающего движка Source. Персонажи динамически реагируют на происходящее. Прицельтесь и отстрелите часть машины и развалите её на куски! Гибкая система размещения позволяет передвигаться в помещениях с невиданной ранее свободой, и вы сможете выбрать идеальное место, чтобы атаковать своего врага.
- Система личного рейтинга: в игре создана одна из сложнейших систем сбора статистики, благодаря которой SiN Episodes постоянно приспосабливается к вашему уровню игры и предлагает задания, идеально подходящие лично вам.
- Эпизоды: купите игру по частям — побольше или поменьше, сколько захотите. Каждая часть наполнена 3-6 часами насыщенных игровых событий. Но будьте внимательны, потому что от ваших решений зависит то, что будет дальше — последствия не всегда можно предвидеть.
- На движке Source: здесь используется тот же движок игры, на основе которого создана Half-lifeВ® 2. Emergence предлагает поразительно красивую графику и интенсивный игровой процесс.
Steam User 32
Мало кто знает об этой игре - возможно, потому что она стала символом несбывшихся надежд. Надежд на полноценную серию, способную конкурировать с Half-Life, ведь SiN использовала тот же движок Source и имела схожий геймплей. Тем не менее, она предлагала собственный мир, атмосферу и сюжет.
К сожалению, игру постигла печальная судьба: вместо полноценного проекта мы получили лишь один эпизод, оставшийся в истории как замороженное напоминание о несостоявшейся легенде. После распада Ritual Entertainment и проблем с издателем серия так и не получила продолжения - и всё же SiN Episodes: Emergence до сих пор продаётся в Steam и вы по прежнему можете прикоснуться к этому непродолжительному шутеру на пару часов.
Спи спокойно, несбывшаяся легенда.
Steam User 18
До чего докатился мир...
Колоссальный фрегат амбиций, обещаний, гениальных идей и передовых концепций, разбившийся о скалы острова несбывшихся надежд, на пустынный берег которого вынесло лишь крохотный кусочек застывшей во времени игры и нетленную музыкальную тему главного меню, - то, что являет собой первый и единственный эпизод SIN.
Вообще я когда-то был одним из тех самых фанатичных ждунов целой игровой эпопеи SIN, которой по итогу не случилось, огорчив меня настолько, что я спустя почти двадцать лет не могу об этом забыть, в глубине души продолжая по-детски наивно верить и ждать того, что уже давно несбыточно.
Несмотря на все огрехи дизайна, технические недоработки, общую вторичность, короткую продолжительность и неспособность вклиниться в бесконечную гонку технологий, я безмерно люблю эту игру; SIN пройдена много раз и будет проходиться ещё и ещё, ведь я нахожу здесь ту самую "душу", что даёт хоть и кратковременную, но действенную дозу живительной ностальгической анестезии от адской яви сегодняшней реальности с бесконечной борьбой за каждый новый день, погружая в прошлое - к беззаботным временам смелых мечтаний, наивных надежд и безграничного оптимизма при взгляде в будущее.
С другой стороны, запуская SIN, я порой впадаю в глубокую меланхолию мыслей о том, что было упущено и безвозвратно потеряно, - о том, что уже никогда не вернуть, ибо такие моменты жизни отставляют после себя душевные раны, которые не лечит время - это можно лишь заглушить в себе и искать силы жить дальше...
Sarah Ravenscroft - What's the World Come To
Steam User 13
Несмотря на то, что данная игра не получила продолжение, она оставила после себя замечательный саундтрек из меню.
Steam User 14
И тут корпоратам нельзя верить
Коротенькая, но добротная и драйвовая игруля ещё со времён активного использования движка Source, когда из него пытались выжимать максимум. SiN — одна из таких.
Сюжет:
В центре событий — корпорация SinTEK, замешанная в мутных биотехнологических экспериментах. Две фигурирующие злодейские морды, которые этим и промышляют: Радек и Элексис. Элексис — вообще таинственная личность с большими… возможностями, если что.
Главные герои: Джон Блейд, его напарница Джессика, и техногений JC.
Сюжет прост, но довольно многообещающий, тем более если учитывать изначальный план на эпизодичность.
Экшен на первом месте:
Перестрелки — основа геймплея, и сделаны они бодро. Интеллект противников тоже не из посредственных: враги не болванчики, могут использовать укрытия, пытаются обойти, закидать гранатами, прижать огнём или задавить числом. Всё это дополняется адаптивной сложностью.
Мутанты. Концепт интересный, особенно гориллоподобный босс, с которым встречаешься дважды. Особо расслабиться он не даст.
К слову, у нас всего три пушки: пистолет, дробовик, штурмовая винтовка. Ну и гранаты, соответственно. Всё охотно применяется по ходу дела.
Саундтрек:
Кайфово. Музыку в главном меню можно переслушивать каждый день. А уже в самой игре она отлично поддерживает темп.
Отдельно хотелось бы отметить:
Хорошую физику и взаимодействие с предметами окружения.
Персонажи — не просто приклеенные напарники, а полноценные участники событий. Есть взаимодействие через рацию.
Да, ГГ говорит. Всего пару реплик, правда, но уже что-то.
Колоритный город и отличная индустриальная атмосфера. Жаль, что не пощупаем его в полной мере.
У врагов разлетаются головы, а при взрывах отрываются конечности.
Забавные реплики от разных персонажей после титров. Матерящийся дрон — отдельный шедевр.
Итог:
Далеко идущим планам не суждено было сбыться, и проект продолжения не получил. Зато остался как яркий пример того, как можно сделать короткую, но насыщенную игру, которая хоть и затерялась в потоке шутеров, но осталась артефактом своего времени.
Да и в некоторых моментах она на голову выше многих современных проектов — особенно в плане души и стиля.
Steam User 16
Хороший такой типичный коридорный шутер который за много лет так и не получил продолжение. И ведь реально видно что разрабы старались над игрой! Если верить вики, то планировалось выпускать новые эпизоды раз в 6 месяцев, но увы после ухода разрабов они отменили это дело...
А так в целом зачет, один раз пройти стоит. Есть хорошая русская озвучка что очень даже радует. По продолжительности очень коротко, вместо заявленных 3-6 часов геймплея, я прошел за... 112 минут :D
В общем поставлю пожалуй 8 из 10, чисто из за продолжительности, в особенности того что продолжения так и не произошло.
Steam User 12
SiN Episodes: Emergence – SiN Episodes: Emergence – ностальгический шутер с душой олдскула, выпущенный в 2006 году студией Ritual Entertainment. Игра является продолжением классической SiN 1998 года и должна стать первой частью эпизодической серии.В игре чувствуется дух Half-Life 2, поскольку она построена на том же движке Source.
Главный герой — Джон Блейд, борющийся против корпорации SinTEK и её кибернетической главы Эпифани Прайс (Elexis Sinclaire), которая, как и раньше, затевает всякие мутные биотехнологические эксперименты.
✔️
✔️Запоминающися персонажи игры Джессика Кэннон и Элексис Синклер
✔️Приятная стрельба.Благодаря Source-двигателю стрелять приятно,оружие звучит громко,а противники активно реагируют на попадание.
✔️Живая физика. Можно взрывать бочки,сбрасывать объекты на врагов,взаимодействовать с окружающими — в 2006 году это было большим плюсом.
✔️Симпатичная героиня.Эпизодическая структура позволила представить сюжет компактно,а персонажи типа Джесси Блейз хорошо запоминаются.
✔️Настраиваемый уровень сложности.Игра подстраивает врагов и сражения под твою эффективность,пытаясь сохранить баланс.
✔️Адаптивная сложность:игра подстраивается под твои успехи — больше хедшотов и точности → умнее и агрессивнее враги.
✔️Живое взаимодействие с NPC:особенно с напарницей Джейси,которая поддерживает контакт с героем по ходу игры.
✔️Классический боевик:враги пачками,куча перестрелок,брутальная атмосфера.
❌ Минусы:
Короткая.Это только один эпизод из запланированной серии — проходит через 3–4 часа.
Отсутствие продолжения.Проект так и остался единственным эпизодом — серию закрыли из-за слабых продаж.
Steam User 12
Чтобы пройти эту игру мне потребовалось 18 лет ну или 2,5 часа, смотря как посмотреть, но оно того стоило. Гештальт, как говорится, закрыт.
В 2024 году геймплей воспринимается более-менее сносным, хоть дизайн уровней аля прыжки по трубам и запутанные локации мне никогда не заходили. Напарница и протагонистка сасные (вспоминаю тот знаменитый косплей, хе-хе), а локализация и русская озвучка выше всяких похвал.
Оружия всего три: пистолет, дробовик и пулемёт с допами в виде лазерного выстрела, усиленной дроби и гранатомёта, но вполне хватает для такой недолгой игры. Есть возможность надышаться радиоактивными отходами, что сулит эффектом замедления времени.
Также очень понравилось музыкальное вступление в меню при запуске игры, да и вообще саундтрек отличный.
Кончено обидно, что студию, которая планировала выпускать эпизоды реорганизовали (или что там случилось?), ведь мы могли бы получить нечто большее. Остаётся надеяться, что эту серию вспомнят, реанимируют и поставят на новые рельсы, но с сохранением духа оригинала без всякого лишнего.