SiN Episodes: Emergence
El autor aún no proporcionó una descripción en tu idioma.
You are John Blade, commander of HardCorps, an elite security force dedicated to protecting the people of Freeport City. Four years have passed since your first battle with Elexis Sinclaire, a beautiful, brilliant, and ruthless scientist who is out to remake humanity according to her own twisted vision. The law has failed to bring Elexis and her multi-billion dollar empire, SiNTEK, to justice, so Blade is determined to take matters into his own hands. Joining Blade on his mission are JC – a hacker with a secret to keep – and Jessica Cannon, a fiery rookie who can find her way into any secure facility.
Enter the living, breathing world of Freeport City, a futuristic collision of New York, San Francisco and Tokyo. As Freeport continues to suffer from mutant attacks, you must now bring down Sinclaire before she can set her deadly plan in motion and alter the shape of humanity forever.
SiN Episodes™: Emergence launches the new era of episodic gaming. A first person shooter powered by Valve’s award-winning Source™ technology, SiN Episodes offers unprecedented interactivity, an engrossing story, and a revolutionary dynamic difficulty system that provides a custom experience based on your skill level and play style.
- Intense Combat: Face off against ruthless enemies, like jetpack soldiers and mutants that evolve as you fight them. Witness enemies that adapt to your actions and truly work as a team, as they cover each other and help fallen comrades to get back on their feet.
Outsmart your opponents by using your surroundings to your advantage as you set up traps using lethal elements of the environment. Location-based damage rewards accuracy while melee combat moves enable you to get up-close and personal.
- Unprecedented Interactivity: Blast your way through highly interactive environments powered by an enhanced version of the Source engine. Characters dynamically react to what you’re looking at and the environment. Target and shoot off specific vehicle parts and literally blow cars to pieces. Experience the next level of vehicle combat with a flexible positioning system enabling you to move around the interior with an unprecedented degree of freedom, allowing you to pick the ideal position to attack that enemy position up ahead.
- Personal Challenge System™: Driven by one of the most elaborate statistics systems ever created, SiN Episodes will constantly adapt to your playing style and offers a challenge that is custom-tailored to your skill level.
- Episodic Delivery: Buy as little or as much of the game as you want, with each installment offering 3 – 6 hours of action-packed gameplay. But tread lightly, as the choices you make may influence future episodes in unforeseen ways.
- Source Powered: Utilizing the same engine that powered Half-life® 2, Emergence gives you stunningly gorgeous graphics and intense physics-based gameplay.
Steam User 0
Recuerda a Half Life 2
La historia está muy chula. Apareces en un laboratorio y te inyectan algo, pero no sabes el qué. Te rescatan y sobrevives, así que deberás abrirte paso e investigar junto a tu equipo qué está ocurriendo y que quería esa gente de ti.
Todo se desarrolla con disparos a la antigua mezclado con ciencia ficción. Me gustaron muchísimo la banda sonora y el diseño. Hay algún que otro modelo de personaje más adulto e insinuante, pero creo que pega por completo con el papel que tiene en la trama. Al final se mantiene firme a lo importante, la historia.
Mereció mucho la pena, una lástima que no haya segunda parte.
Steam User 0
Alto juego de la generación de los shooter clasicos.
Steam User 24
Comentario Analítico: "SiN Episodes: Emergence"
En 1998 tuvimos SiN, un FPS elaborado con el motor de Quake II por Ritual Entertainment (El equipo a cargo de Counter-Strike: Condition Zero, los Delta Force clásicos, Legacy of Kain: Defiance, Star Trek: Elite Force y Quake: Scourge of Armagon) y publicado por Activision. SiN Episodes: Emergence es su sucesor, nuevamente a manos de Ritual y autopublicado en 2006, desarrollado en Source y planteado como el primero de una subsecuente serie de episodios con los que expandir el universo de SiN.
Lastimosamente jamás tuvimos más episodios, Ritual fue adquirida por MumboJumbo en 2007 y los pusieron a trabajar en juegos casuales. En vghe・net hay un artículo que se explaya sobre esto y enlaza a un post de playfuls・com en donde fue anunciada la adquisición. Es bastante complicado encontrar información actualizada sobre MumboJumbo en línea pero pareciera haber cerrado en algún punto, eventualmente los derechos de SiN fueron adquiridos por NightDive Studios (Quienes publicaron SiN: Gold en Steam y anunciaron la remasterizacion del clásico del '98 llamada 'SiN Reloaded') pero no queda claro si con ello consiguieron además los derechos para SiN Episodes.
Es una pena; Emergence denota un buen manejo de las herramientas de Valve y un correcto entendimiento de cómo guiar al jugador a lo largo de escenarios sorprendentemente profesionales (Con algún que otro desliz ocasional que podría haberse pulido en posteriores actualizaciones). La banda sonora es fabulosa, la música del menú principal es absurdamente buena ("What's the World Come To" de Zak Belica y Sarah Ravenscroft) y si bien el argumento decae por cuán genérico y caricaturezco es su antagonista principal y por algún que otro diálogo vergonzoso, podría haber sido expandido en una historia mucho más competente en las entregas posteriores que jamás llegaron.
Este juego contó con una decente recepción en línea durante sus años, en Internet hay un montón de fanarts de la época y en Wikipedia hay imágenes de las actrices de voz haciendo cosplay de los personajes a los que interpretan. Resulta que éste es el primer juego para PC publicado por una empresa de renombre sin la necesidad de un publisher, simplemente formando parte del catálogo de Steam por aprobación de Valve, no por nada su SteamID es un número tan bajo como "1300".
Voy a ser honesto, lo compré porque la minita de la portada me parecía muy linda (Y porque en el Community Hub salían muchas fotos de una morocha con lindo c*lo), el estilo de Jessica Cannon me recordo a Perfect Dark y a Dino Crisis pero más moderno y occidental, tiene ese estilo de entre 1998 y 2006 en tanto el diseño de sus personajes como la interfaz y las armas. Destaco positivamente que tan sólo tengamos tres armas (Una pistola, una escopeta y un rifle automático), de esta forma cada una desempeña un rol distinto, mi única queja es que la escopeta nos la dan al comienzo y no conseguimos más cartuchos hasta casi una hora después (Lo que es mucho tiempo si consideramos cuán corto es este juego). Tiene algún que otro momento en donde se luce amateur; algunos enemigos se alcanzan a ver haciendo spawn y despawn frente al jugador y las cinemáticas post-créditos son entretenidas pero el manejo de la cámara en las cutscenes en donde nos anticipan a lo que iba a ocurrir en el segundo episodio denotan un muy pobre manejo de la cámara de su motor.
No sé si cometí algún error al configurarlo o qué, pero en mi partida cada asset (NPCs o elementos del escenario) que estaba a más de 3 metros de mí se ponían pálidos (Esto también ocurría con assets cercanos a mí en las secciones bajo el agua), probé cambiando entre pantalla completa y modo ventana y ni con la configuración gráfica al máximo pude arreglarlo (EDIT: Ahora me entero que para arregarlo debía colocar "-dxlevel 81" en los parámetros de lanzamiento). El flashback introductorio en el que Elexis Sinclaire sale desnuda del agua también estaba extraño, vi en YouTube que en la partida de otros jugadores el fondo se diluía a la distancia, mientras que en mi partida no ocurría nada de esto. En mi partida ella además está vestida en bikini, se voltea después de levantarse y dice "I'm a visionary, Blade. I will change the world", mientras que en los gameplays de YouTube está totalmente desnuda y nunca se voltea ni dice nada de eso. Quizá actualizaron la escena en algún parche posterior, no sé.
El arte conceptual es también precioso y las imágenes que salen al costado durante los créditos son muy vistozas.
Para quien le interese, acá les dejo un enlace a mi análisis en YouTube.
¿En conclusión? Lo subestimé, pensé que sería un FPS del montón y si bien no está lejos de serlo, tiene bastantes méritos de los que presumir.
Steam User 0
6/10