SiN Episodes: Emergence
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You are John Blade, commander of HardCorps, an elite security force dedicated to protecting the people of Freeport City. Four years have passed since your first battle with Elexis Sinclaire, a beautiful, brilliant, and ruthless scientist who is out to remake humanity according to her own twisted vision. The law has failed to bring Elexis and her multi-billion dollar empire, SiNTEK, to justice, so Blade is determined to take matters into his own hands. Joining Blade on his mission are JC – a hacker with a secret to keep – and Jessica Cannon, a fiery rookie who can find her way into any secure facility.
Enter the living, breathing world of Freeport City, a futuristic collision of New York, San Francisco and Tokyo. As Freeport continues to suffer from mutant attacks, you must now bring down Sinclaire before she can set her deadly plan in motion and alter the shape of humanity forever.
SiN Episodes™: Emergence launches the new era of episodic gaming. A first person shooter powered by Valve’s award-winning Source™ technology, SiN Episodes offers unprecedented interactivity, an engrossing story, and a revolutionary dynamic difficulty system that provides a custom experience based on your skill level and play style.
- Intense Combat: Face off against ruthless enemies, like jetpack soldiers and mutants that evolve as you fight them. Witness enemies that adapt to your actions and truly work as a team, as they cover each other and help fallen comrades to get back on their feet.
Outsmart your opponents by using your surroundings to your advantage as you set up traps using lethal elements of the environment. Location-based damage rewards accuracy while melee combat moves enable you to get up-close and personal.
- Unprecedented Interactivity: Blast your way through highly interactive environments powered by an enhanced version of the Source engine. Characters dynamically react to what you’re looking at and the environment. Target and shoot off specific vehicle parts and literally blow cars to pieces. Experience the next level of vehicle combat with a flexible positioning system enabling you to move around the interior with an unprecedented degree of freedom, allowing you to pick the ideal position to attack that enemy position up ahead.
- Personal Challenge System™: Driven by one of the most elaborate statistics systems ever created, SiN Episodes will constantly adapt to your playing style and offers a challenge that is custom-tailored to your skill level.
- Episodic Delivery: Buy as little or as much of the game as you want, with each installment offering 3 – 6 hours of action-packed gameplay. But tread lightly, as the choices you make may influence future episodes in unforeseen ways.
- Source Powered: Utilizing the same engine that powered Half-life® 2, Emergence gives you stunningly gorgeous graphics and intense physics-based gameplay.
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Primeras impresiones
No sabía que esperarme cuando lo quise jugar. Pensé que era una versión remasterisada del primer SIN, (que realmente me parece buen juego, peor no pude probar del todo), pero fué rara mi sorpresa al ver que es un mod de Half-Life 2 , o que usa su motor. Las primeras horas de juego, me parecieron bastante atrayentes. Pensé que sería un juego bastante largo así como el sin original.
Jugabilidad
Tiene controles particulares. Al principio puedes perderte un poco con los controles, pero cuando te das cuenta de que realmente no hay mucha variedad de armas no es tan complicado. Hay algunas innovaciones con respecto al Half-Life 2 que me gustaron bastante, como las capsulas de curación, los ataques especiales de las armas, o como cambian seg´n la mira.
Escenarios
Son escenarios simples en principio, están bien ambientados eso sí. El escenario final recuerda mucho al primer SIN cuando llegas al banco, toda la ambientación es similar. Realmente es como si todo el juego este estuviera basado solo en la primer secuencia del banco del primer SIN.
Dificultad
Es bastante elevada, de hech, yo puse dificultad media, y hubo muchas ocaciones en las que los enemigos me dejaron muy mal de vida. Realmente hay pocos enemigos, pero todos úeden ser bastante letales.
Tiene el típico sistema de spawn infinito, y otro de spawn cerca del jugador, que más de una vez está mal implementado porque vez que los soldados aparecen de la nada en frente o detrás (si justo volteas) y muchas veces termina siendo injusto y cansino. Además de que los soldados que pueden aparecer en una oleada son aleatorios, lo que hace que puedan aparecer 10 soldados pesados consecutivos y no causa gracia eso.
Los soldados normales que te atacan, aunque mueran de 1 tiro en la cabeza, a veces pueden darte y a ser tantos muchas veces y no parar de aparecer, te pueden perjudicar rapidamente.
Los soldados pesados, que tienen la ametralladora giratoria, aunque sean lentos para disparar, aguantan bastantes rafagas de balas, La forma más rapida de deshacerte de ellos es con granadas, pero llega un punto complicado cuando, por aleatoriedad te aparecen 10 seguidos, y debes forzar las mecánicas de la jugabilidad para evitar morirte.
Arte sonoro
Diría que normalito. Tiene algunas melodías nostálgicas del primer SIN.
Arte visual
En general bastante decente, aunque se nota mucho en ocasiones que es un juego independiente, por ejemplo. El diseño de la antagonista, la villana sexualizada. Hoy en día se nota lo polígonal del diseño almenos de su cabeza. La acompañante también, no se ve tan bien si comparamos por ejemplo personajes del half-life 2 original.
Los soldados pesados tampoco se ven especialmente bien y los mutantes tienen un diseño realmente mediocre en mi opinión.
Pero hay diseños bastante buenos, en mi opinión almenos de los soldados normales tienen buen aspecto, ell personaje de Jessy el tipo nerd rubio está bien hecho, y los drones también son muy buenos, la ambientación de los escenarios, incluso las armas están bien también.
Igual se nota que hay muchos elementos propios del half-life 2 pasados al SIN:
Metrocop : Soldado.
Combine: Soldado pesado.
Drone cámara: Dron de guerra.
Acompañante: Alyx (Incluso reciclaron la silueta, y las formas de expresarse)
Helicóptero combine: Avión de combate.
Historia / Trama
La historia tengo entendido que es una reimaginación del primer episodio en el banco del primer SIN. Es una historia
Expansiones, Mods, DLC
Al parecer iba a tener, pero se canceló el proyécto... triste, este mod es bastante corto, más de lo que me esperaba... Creíq ue sería insufriblemente largo, pero cuando llegué al boss final, me vi con la sorpresa de que ya acabó.
Conclusión
Está bien como experiencia, es corto, entretenido, se siente bien por momentos, muy injusto y mediocre en otros, pero al ser una experiencia corta, está muy bien.
Steam User 0
Buen potencial tenía este juego, una atmósfera cyberpunk maravillosa y personajes memorables. Lastima que no podamos haber visto más.