SiN Episodes: Emergence
Sie sind John Blade, Chef der HardCorps, einer Elite-Sicherheitstruppe, deren Aufgabe der Schutz der Bewohner von Freeport City ist. Vier Jahre sind vergangen seit Ihrer ersten Auseinandersetzung mit Elexis Sinclaire, einer schönen, brillanten und rücksichtslosen Wissenschaftlerin, die die Menschheit nach ihren eigenen wahnwitzigen Vorstellungen neu erschaffen will. Da es dem Gesetz nicht gelungen ist, Elexis und ihrem Multimilliarden-Dollar-Imperium SiNTEK das Handwerk zu legen, ist Blade entschlossen, die Dinge jetzt selbst in die Hand zu nehmen. Unterstützt wird er dabei von JC – einem Hacker mit einem dunklen Geheimnis – und der jungen und etwas hitzköpfigen Jessica Cannon, die noch jede Sicherheitsanlage geknackt hat. Erleben Sie das lebendige Freeport City, eine futuristische Mischung aus New York, San Francisco und Tokio. Während Freeport weiter unter Mutantenangriffen leidet, müssen Sie Sinclaire ausschalten, bevor sie ihren mörderischen Plan umsetzen und das Wesen der Menschheit auf ewig verändern kann. ‘SiN Episodes™: Emergence’ ist der Beginn einer neuen Ära des Episodenspiels. Dieser Ego-Shooter mit Valves ausgezeichneter Source™-Technologie bietet beispiellose Interaktivität, eine fesselnde Handlung sowie ein revolutionäres dynamisches Schwierigkeitssystem, das komplett an Ihre Fähigkeiten und Spielgewohnheiten angepasst werden kann.
- Intensive Kampfszenen: Nehmen Sie es auf mit Jetpack-Soldaten, Mutanten und anderen gnadenlosen Feinden, die sich beim Kampf weiterentwickeln. Erleben Sie Feinde, die sich an Ihre Aktionen anpassen und im Team agieren, wenn sie einander Deckung geben und gestürzten Kameraden wieder aufhelfen.
Überlisten Sie Ihre Gegner, indem Sie Ihr Umfeld ausnutzen und ihnen todbringende Fallen stellen. Standortspezifische Schäden honorieren Genauigkeit, während Sie dem Gegner beim Nahkampf richtig auf die Füße treten können.
- Beispiellose Interaktivität: Lassen Sie es krachen auf Ihrem Weg durch äußerst interaktive Umgebungen, die auf einer neuen Version der Source-Engine basieren. Figuren reagieren dynamisch auf alles, was Sie anschauen und auf die Umgebung. Sie können einzelne Fahrzeugteile anvisieren und abschießen und ganze Autos in die Luft sprengen. Erleben Sie eine neue Ära der Fahrzeugkämpfe, mit einem flexiblen Positionssystem, das es Ihnen ermöglicht, sich im Inneren so frei wie nie zu bewegen. So können Sie sich ideal für einen Angriff auf den feindlichen Posten vor Ihnen positionieren.
- Personal Challenge System™: Auf der Grundlage eines der besten bislang erhältlichen Statistiksysteme passt SiN Episodes sich ununterbrochen an Ihr Spielverhalten an und bietet so einen Schwierigkeitsgrad, der ganz an Ihr Spielniveau angepasst ist.
- Kauf als Episoden: Bestimmen Sie selbst, wie viel Sie vom Spiel erwerben möchten: Jede Folge bietet 3 – 6 Stunden actiongeladener Unterhaltung. Bedenken Sie jedoch, dass die Entscheidungen, die Sie treffen, zukünftige Episoden auf unvorhergesehene Weise beeinflussen können.
- Source-Engine: Dank der Verwendung derselben Engine wie ‘Half-Life® 2’ bietet Ihnen ‘Emergence’ exzellente Bilder und ein intensives und physikbasiertes Spielerlebnis.
Steam User 8
Ein leider recht kurzer, dafür wirklich toll gemachter Shooter! Ursprünglich sollte es ja ganze neun Episoden mit einer Spielzeit von je 3-4 Stunden erscheinen, daraus wurde aber wohl nichts, nachdem sich die erste Episode nicht wie erwartet verkauft und das Entwicklerstudio dann aufgekauft wurde. Sehr schade, denn ich habe knapp 3,5 Stunden, die ich laut Steam gespielt habe, mehr als genossen!
Zugegeben, Sin Episodes wirkt teilweise etwas wie eine Half-Life 2 Mod: Man merkt deutlich, dass es eines der ersten Spiele mit Source-Engine-Lizenz war: Die Menüs sind praktisch die selben wie in HL2, auch Effekte wie das zerschießbare Glas wurden direkt aus Half-Life 2 übernommen, aufbrechbare Munitionskisten und an den Wänden angebrachte Gesundheitsspender, die zerdepperbaren Pappkartons und das oft herumtragbare und dank Physikengine werfbare Mobiliar wirkt wie direkt aus Half-Life 2.
Das Spiel hat aber auch mehr als genug eigenen Stil und macht sich als Nachfolger des Originals von 1998 hervorragend. In wie fern sich der Titel in die Vorgängerstory einfügt, kann ich nicht sagen, denn ich habe das Addon zu Sin nie gespielt, das ja die Story des ersten Teils fortführt. Gegner- und Waffendesign passen aber ins Universum, der teilweise etwas comichafte Stil weiß zu gefallen.
Wirklich schön ist die schwer interaktive Umgebung, denn es gibt allerlei Spielereien zu entdecken. Während der Autofahrt am Anfang können diverse Bordelemente wie Handschuhfach, Fenster und Gangschaltung benutzt werden, Waschbecken inklusive funktionierendem Handtuchspender, Colaautomaten, Überwachungsmonitore und vieles mehr können benutzt werden, Schubladen und Türen an Schränken lassen sich einzeln öffnen, und selbst die Gesundheitsspender an den Wänden sind interaktiver, als zunächst angenommen: Sollte einer mal leer sein, lässt sich der Kanister herausnehmen und gegen eventuell gefundene volle austauschen; oder man nimmt einen halbvollen Kanister einfach aus dem Spender, trägt ihn mit sich und bricht ihn im Notfall einfach auf, um ohne Spender an die heilende Flüssigkeit zu kommen. An oft anzutreffenden Telefonzellen können Nummern eingegeben werden, die auf Werbeplakaten überall in der Gegend zu lesen sind, und vieles mehr. Hier wurde mit viel Liebe zum Detail gearbeitet, und es macht Spaß, die Level zu erforschen.
Waffentechnisch trägt man hier zwar ein recht kleines Arsenal mit sich herum: Pistole, Schrotflinte und später auch ein Maschinengewehr, dazu noch bis zu fünf Granaten. Dafür bietet jede Waffe einen (durch spezielle Munition nutzbaren) zweiten Feuermodi, zudem kann über Kimme und Korn oder Zielfernrohr anvisiert werden. Diverse Levelobjekte wie explosive Fässer, Mutagenbehälter und Gasflaschen lassen sich ebenfalls als Waffen zweckentfremden. Die Gegner fallen zwar auch nicht unbedingt Variantenreich aus - größtenteils kämpft man gegen Söldner mit der selben Bewaffnung wie man selbst, später auch gegen schwerer gepanzerte Maschinengewehrsoldaten, Wachroboter und diverse Mutanten - sie erfüllen aber ihren Zweck. Die KI ist durchwachsen: Zwar suchen sie gelegentlich Deckung, wenn die Situation zu brenzlig wird, vor Granaten aber z.B. laufen sie anscheinend überhaupt nicht weg. Einen fordernden, aber nie unfairen Kampf bieten sie trotzdem.
Alles in allem ist das Spiel wirklich sehr gelungen, wenn auch wie erwähnt recht kurz; es bietet schönes Old-School-Gameplay mit Medipacks und ähnlichen traditionellen Tugenden gemischt mit damals modernen Elementen wie Physikengine. Gerade wegen der kurzen Spielzeit lohnt es sich aber eher nur bei einem Deal.
Noch ein Wort zur deutschen Version, diese ist (wie fast nicht anders zu erwarten), leider massiv zensiert. Neben sämtlichen Blut- und Splattereffekten fehlt hier auch das Ragdollverhalten bei Leichen. Zudem bekommt man zur unzensierten Version noch das Vorgängerspiel Sin auf Steam dazu, dieses fehlt bei der deutschen Version ebenfalls!
Steam User 1
Short, but fun. If you like Half Life 2, you will like this game. Get it when it sale, it only takes about 4 hours to finish it.
Steam User 0
Ein exzellentes Beispiel von klassischem FPS-Gameplay. Das auf der Source-Engine basierende Game von 2006 mag einige auffällige Ähnlichkeiten mit HL2 aufweisen - sodaß man polemisch sagen könnte, hier wurden nur Elemente umdekoriert - doch das beeinträchtigt nicht die Qualität an sich. Graphisch sind insbesondere die menschlichen Gegner auf einem Niveau das man auch 2016 noch als sehr gut bezeichnen kann (die Monster evtl. ein bißchen weniger).
Die meisten Rezensenten kritisierten die geringe Spielzeit, und ich stimme zu: Nur in einem Steamsale -60% oder mehr empfohlen, aber dann vollkommen! FPS-Fans werden nicht enttäuscht.
Steam User 1
Ein ziemlich gutes Spiel, ähnlich wie half life. Nur mit seiner Handlung, die Wahrheit ist ziemlich schnell passierbar. Der Soundtrack im Spielmenü wurde am meisten in Erinnerung.Leider gibt es keine Fortsetzung der Episoden.
Ich empfehle - 7/10