Silver Screen Story
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成为一名以风靡全球为目标的电影工坊老板,
创作无数精彩的电影巨作吧!
运用你高超的经营手段,打造出电影公司帝国!从动画工作室、音乐工作室到戏剧教室、食堂等所有设备应有尽有!
导演的功力是拍摄一部好电影的必须条件。
所以偶尔也要让导演负责与客户沟通的工作,培养多才多艺的导演吧。
演出人员是一部电影的亮点,除了演员以外,还可以选择偶像、舞蹈家、搞笑艺人等充满个性的候选人。
看到导演为拍摄计划而烦恼时,就请你来为他指点方向,创作经典佳作吧!
目标是成为最高级别的电影工坊。
以你的能力来创作举世闻名的电影巨作吧!
开发者主页,记得关注哦♪
Steam User 75
非常经典的开罗游戏玩法,拍电影和制作游戏其实有很多相似的异曲同工的地方,玩家都是建立公司选择类型并拍摄电影。不过电影院的人次要比游戏发售的购买人数看起来有更加直观的表现。同时游戏还允许玩家自由搭建一些建筑物来提升电影公司的一系列属性和玩法。相对玩过的其他开罗游戏,本作的内容略显单一一些,内容单薄了一些。
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Steam User 3
游戏发展国与动画制作物语plus版。
Steam User 1
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简洁的语言,实用的内容
嘿,快来做烂片之王吧!
相信喜欢玩模拟经营类小游戏的玩家应该不会不知道开罗吧,而本作也是由开罗制作的游戏,只能说,不愧是开罗出品,必属精品,游戏玩起来是十分的过瘾啊,层层推进的任务目标等都让人沉迷其中无法自拔。
王晶可以用烂片养活半个港圈界,我也可以用烂片养活这一批小废柴!什么?你只有F级的水准?没事,去拍校园片,你的剧本只有F级?公路片适合你,什么《老奶奶爆炒大马路》,《三男一狗大战冷东京》,只有你不敢想,没有我我不敢拍的,主打的就是一个四小时超长烂片输出,但每次都可以以小博大,一千万出去,六千万回来,这片烂不烂我能不知道吗?但是烂就能不拍了吗?不拍我手下人拿啥吃饭!(给我加上正道的光BGM)
你很贵,但是我会白嫖
游戏中的工作人员和演员的片酬其实是很贵的,这就导致每次拍摄时这将是经费的很大一笔支出项,但是!当你新签了一位NPC之后,你可以白嫖他五次演出,你懂我意思吗?没错,这就是我的赚钱路线了,我称之为“见面五次就分手”计划,当你在我的电影中出现了五次,那么不好意思,不出意外你是不会再出现在我的电影中了,虽然这会导致大量新人的使用,使得影片的成绩一直不算太好,但是那又怎么样呢?我主打的就是一个机海战术,我一千万出去,六千万回来,五年时间拍了十部片,硬生生砸出了一个商业帝国,模拟经营玩的就是一个顺心如意,我想咋玩就咋玩,主打的一个自由。
层层递进的任务与枯燥的流程
随着游戏中时间的进程,我们会接到不同阶段的任务,完成之后可以获得资金,灵感点以及新题材或者新建筑等奖励,这些使得游戏玩法得到了一定的缓冲,但是较为简单的内核导致了这并不是一款长寿的游戏,游戏的流程一成不变,拍片,上线,收款,拍片,随着时间的推移,玩家的耐心会被逐步消磨掉,慢慢的就不想再玩了,希望可以加入一些新玩法吧,比如星探什么的,那就更有意思了。
总结与碎碎念
游戏本身自由度很高,游戏消磨时间的能力也很不错,虽然是像素风的小游戏,但并没有给人一种粗制滥造的感觉(祖传UI除外,那玩意的确有点丑了),作为经常被国产三流手游抄袭的存在,本作还是很有意思的,只可惜驱动其进行的内核体量较小,超过三小时之后玩家的游玩兴致明显会下降,希望后期可以加入更多有意思的内容。
Steam User 1
作为电影公司的老板,我要把公司做大做更辉煌,最好就是做到世界第一。
把演员全收纳在我的公司,以后拍戏全用大牌,费用拉高,我要做第一。
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Steam User 1
跟开罗其他的游戏相比,这款真的平平无奇,而且操作不是太舒服,拍电影和扩建的时候真的很烦老是把画面拉近