Silica
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沉浸式的Silica融合了第一人称射击和实时策略,每个元素都忠实于自己的游戏类型。该游戏为您提供了自由选择的机会,而不会强制您扮演任何一方。
紧张刺激的射击与经典策略
如果你喜欢穿着充满沙子的靴子,子弹呼啸而过,威胁的外星生物紧逼而来,那么步兵角色适合你。你不仅限于控制步兵士兵,还可以控制任何可用的车辆,包括巨大的收割机,快速的轻型四轮车或阴险的攻城坦克,只是其中之一。
或者,如果你喜欢嚼碎金属,那么具有类似昆虫蜂群思维的外星生物就是你的选择。在融合体中切换你的意识,例如隐秘的蟹、敏捷的猎人或者装甲的巨人等。
对于那些更愿意在距离之外指挥他们的部队的人,指挥官的受人尊敬的角色在相对安全的轨道上等待您。部署收割机到硅晶场,隐藏您想要的宝贵资源。建造和放置巨大的结构来生产和派遣将统治战场的部队。
关键特点
- 第一/第三人称射击 – 控制任何角色,生物或车辆。你可以把指挥留给AI。
- 选择6个独特的地点进行游戏。
- 沉浸在3个吸引人的游戏模式中。
- 单人和多人选项 – 在策略模式中独自玩或与最多12个人一起玩,在竞技场模式中最多可玩32人。
- 作为人类,生产和选择5个步兵班和11种不同的车辆。
- 作为外星生物,孵化和在8种不同生物之间切换。
Steam User 209
we need Chinese
Steam User 33
确实是EA阶段,游戏各方面完成度还有些低,只有3个模式,FPS RTS 大逃杀,人类单位手感都偏硬而且单位准头较差,理解是为了游戏平衡但是体验很差
包括但不限于以下这些急需改善的地方:
单位框选失效需要重新框选
过于傻逼的AI寻路
巨大的矿车经常在建筑间来回摩擦,采矿效率低下
RTS基本的快捷键功能缺失,单位分组,行进攻击,防守等
不能在游戏中随时切换RTS FPS模式
不过游戏潜力还是蛮大的,同类型这种游戏也挺多,call to arms什么的也都挺成熟了,慢慢提升吧,总体还是给个好评的
Steam User 19
一起玩Silica,加群582349212,以下信息希望对你有些帮助。
silica迎来了首个重大更新,想玩游戏的玩家可以进群了解一下!
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注意:矿车是可以开的,看到矿车卡住,不要犹豫直接亲自控制矿车,不然很影响经济,其次要进矿车首先要让矿车处于停止状态,然后矿车底部会有一个楼梯降下。进入汽车内部之后,找升降机计入二层,从二层的们出去爬楼梯达到最顶上的停机坪,然后中间有个门可以互动进入矿车。
最后提一句,希望能被官方看到:we need chinese!!!!!!!!!
Steam User 12
波西米亚做的,难怪是这个吊样。
寻路屌差,矿车脑溢血和ARMA3宙斯里面调步兵战车的傻瓜寻路一模一样,熟悉的配方熟悉的味道。
毫无平衡性可言,小地图会玩的虫族打速攻双GLLOTH速冲人族脸就是人族大爹,只能眼睁睁看着这玩意推平家,大地图虫族纯沙包被坦克风筝风筝到死。虫族单位现阶段一到后期就是要么血脆走慢手短要么是血超脆走快手短,反正就是一个血脆,什么叫打的动的打不到,打不动的也打不到啊战术后仰。虫族单位只有手操才和人类等价单位有一战之力,更搞的是数量虫族其实不太占优势,地图资源总量我严重怀疑人族的比虫族多。。。
但是啊,但是啊,还是蛮好玩。毕竟这游戏和其他RTS有个最大的区别,你可以无缝叛变。。。万一玩的脑溢血了就高速投敌吧!迅速减少挫败感,我只能说属于是找到全新RTS游戏方式了。。。前程可期,前程可期。
而且既然是波西米亚做的没准之后出创意工坊呢?
下面是一点小技巧。
本人不才,但应该是目前本游戏二流偏上的虫族指挥官,我只能说这个游戏虽然目前不平衡,但这种不平衡是双方同时存在的,虽然如果双方指挥官处在同一等级,虫族的胜利机会非常渺茫,但实际上你并不会总碰上和你一个等级的对手,考虑到运气的因素,只要人族那里没有人类玩家扎堆一群超级单位,或者是玩大地图双方刷的距离特别特别远(;令人悲伤的是国内玩家好像都扎堆玩胜算大点的人族?我个人是认为这个游戏目前不要太考虑输赢,玩玩双方打打平衡会有乐趣一些),虫族只要学会了指挥方式是完全有胜算的。
虫族的指挥实际上很简单,胜利的关键在于速度,现版本人类装甲部队成型之后虫族毫无胜算,只要人类拥有了三辆左右的悬浮坦克加上一辆磁轨坦克(当然说的是人类玩家开的,如果人类那边没人虫族这里全是手操的超级蝎子虫族还是可以赢),人类便已经立于了不败之地,虫族现阶段完全没有可以对抗装甲部队的手段,因此虫族指挥官必须在此之前破坏人类的经济,完全不能给人类形成装甲突击部队的机会,主要是俩个要点:
1,经济,虫族对人类的唯一优势就是其前20分钟的经济,而其经济的核心在于NODE也就是菌毯,很多玩根本不会这个,就在那里傻乎乎的用工蜂搬矿,NODE给你就是让你用的,你要把这玩意像条路一样修到每一个能摸到的矿点点上然后顶着矿点起矿战,你在前期能有巨量的经济优势。中后期要拖久一点的唯一办法也就是拓展你的菌毯获得更多资源。就我个人而言在CITY那张图我玩虫族指挥官使用这种方法可以在13分钟到11分钟左右造出第一个歌莉娅同时拍下俩到三个大型巢穴开始持续性暴兵。
2, 战斗,虫族和人类的运营思路有本质的不同,人类实际上现阶段只需要防御到装甲成形之后平推,但虫族必须尽快攻击人类经济,而攻击经济的核心就是人类的傻大采矿车,虫族的任何进攻行动都应该以摧毁人类采矿车作为第一优先目标,虫族最关键的部队战斗分为俩次,第一次是开局时的自带部队,和人类不一样,虫族开局的部队除了农民和三个IMPLAR穿刺虫之外毫无价值,你应该在第一时间之内把他们送往整个地图肉侦,而穿刺虫留守基地防御人类可能的QUAD偷农民,在最短的时间之内发现人类基地之后。如果你这边的虫族有人类玩家,或者你是第一人称玩家,你要做的唯一且最重要的事情就是第一时间控制一个CRAB,最好是带甲壳的,如果HUNTER还在也可以考虑使用HUNTER,在最短的时间里渗透进入人类玩家的采矿车。登上其顶部利用其自身体积规避人类火力并摧毁它,如果人类的第二甚至第一辆采矿车遭到的虫族的摧毁,那么虫族几乎可以说已经赢得了胜利,因为对于20分钟前的人类,实际上每一车矿都极其重要。而第二次关键攻击其实也可以说是最关键的一次攻击,就是你在13分钟左右第一只造出来的歌莉娅,这支歌莉娅应该第一时间扑向对面的采矿车,如果采矿车离得远,直接攻击采矿场,如果采矿场远,第一时间攻击研究站,其次攻击重工厂。因为在坦克出来之前人类几乎没有靠谱的反歌莉娅武器,唯一的导弹兵说实话又脆弱又比较刮痧(好歹能刮),第一支歌莉娅只要能够摧毁上述建筑的任何一个,都可以极大程度的拖慢人类的速度,这一争取的时间足够你的第二三四只歌莉娅到达战场碾碎他的基地。千万千万不要干出来造了歌莉娅在家里憋憋乐的事情,只要人类的坦克一出,歌莉娅就是个地地道道的废物单位,几乎毫无作用和价值。而如果你是一个第一人称玩家,绝对不要干出控制了第一个歌莉娅然后去和四驱车玩猫鼠游戏,你的行为很可能会导致整个阵营的失败(别问我怎么知道的,遇到白痴了),会直接葬送大好的局势,你应该直接冲向对面老家,毕竟他们的基地不会跑。
其他没了,虫族很简单的。HUNTER这个单位少数只能作为侦察单位,但如果你造了20只往上,配合你的歌莉娅和蝎子还有穿刺组成的主战部队去攻击对方的矿车和步兵还是很好用的,毕竟其实挺便宜,只要500块,速度也是虫子里面最快的了。
什么?你说怎么造二十个?这个简单,一般17分钟左右你能造7个甚至9个大巢穴,留一个造歌莉娅,俩个造蝎子,剩下的全造HUNTER就行,在你第二到三批歌莉娅到前线的时候你新造的HUNTER应该差不多刚好可以到战场。
人类指挥太简单了,目前从头到尾打的没输过,不觉得有什么写教程的必要。玩的就是一个要塞城市化憋憋乐然后装甲部队一路平推。
Steam User 12
不支持中文
Steam User 11
I need chinese
Steam User 8
完成度不算太高,我个人的建议是先观望,三个模式里值得玩的只有第二个也就是fps+rts的模式。我目前粗略游玩的体验来看的话,采矿车ai需要打磨一下,经常和各种建筑进行意义不明摩擦,并且经常原地罚站,采矿效率极低;单位生产的速度可以适当加快一下,我个人感觉来说生产速度有些慢,或者可以变成像泰伯利亚战争一样的生产一整支小队;在fps模式下需要提高指令的辨识度,有时候转半天都看不到指挥官的指令下在什么地方;其他的还有一些小问题比如打磨一下人族单位的动作,增加一下单位数量之类的,考虑到ea阶段可以理解。还有一点,也是我最不能忍受的,就是载具的手感,这是我目前玩过的手感最差的载具,没有之一