Silica
Погрузитесь в мир Silica – захватывающее сочетание шутера от первого лица и стратегии в реальном времени, каждый жанр выполнен в соответствии со своими правилами. В игре вы можете свободно выбирать роль и не привязываться к одной из них.
Насыщенный шутер и классическая стратегия
Если вам нравится ощущение песка в ботинках, свист пуль над головой и угрожающие зубы приближающихся пришельцев, то роль пехотинца для вас. Вы можете управлять не только пехотинцами, но и любыми доступными транспортными средствами, такими как гигантский Harvester, быстрый Light Quad или коварный Siege Tank, чтобы назвать только некоторые.
Или, если вы предпочитаете жевать металл, то вы можете выбрать сторону налетающих пришельцев – насекомоподобных существ, управляя различными созданиями, такими как хитрый Crab, проворный Hunter или бронированный Goliath.
Для тех, кто предпочитает командовать своими силами с безопасного расстояния, эстимированная роль командира ждет вас в относительной безопасности орбиты. Разместите Harvesters на полях силикатных кристаллов, чтобы скрыть ценные ресурсы, которые вы ищете. Создавайте и располагайте огромные структуры для производства и отправки отрядов, которые будут доминировать на поле боя.
Основные функции
- Шутер от первого/третьего лица – управляйте любым персонажем, существом или транспортным средством. Вы можете доверить командование искусственному интеллекту.
- Выберите одно из 6 уникальных мест для игры.
- Погрузитесь в 3 увлекательных режима игры.
- Однопользовательская и многопользовательская опции – играйте один или со своими друзьями, до 12 человек в режиме Стратегии и до 32 человек в режиме Арены.
- Как человек, вы можете создавать и выбирать из 5 классов пехотинцев и 11 различных транспортных средств.
- Как пришелец, вы можете создавать и переключаться между 8 различными созданиями
Steam User 3
Два года игру разрабатывают и у них до сих пор юниты с пункта А в пункт Б проехать толком не могут, постоянно застревают, харвастеры вообще отдельная песня, как же ему трудно быть таким большим, смотришь за ним, переживаешь, давай харвастер у тебя получится доехать, но нет, не получается. Визуал на 10/10, возможность поиграть за каждый юнит это прекрасно, но как стратегия это полный провал, пока неиграбельно. Почему же я ее рекомендую? Если вы любите стратегии, не поддержать такой проект это грех. Ждем патчей, фиксов и надеемся дожить до финальной версии игры, где все будет работать как надо.
Steam User 3
Обожаю смеси жанров.
Конкретно эта игра ничем не примечательна. Ни один из аспектов не сделан хорошо и врядли будет сделан.
Единственное было интересно летать в этой игре, особенно жуками. Можно было залезть в человеческий харвестер, куда-нибудь под детали, и безнаказанно жрать его. Глупость конечно, но это к тому что физика движка позволяет делать всякое. На карте были места с какими-то разрушенными зданиями через которые можно было пролетать. Вот там бы устроить догфайт....
Мне видится что игру нужно фокусировать в локальные события. Имею ввиду чтобы собрать точки интереса в интересных местах, что бы игроки не просто по полям фланговали, а рубились в интересных условиях. Это конечно дополнительно зависит от карты, игроков и ещё каких-то факторов о которых я ещё не способен думать. Но я верю, что такой подход создаст платформу на которой игроки либо смогут гармонично играть в шутер, хоррор, воздушные и такновые бои, либо будут вынужденны участвовать в них, а не просто обходить это по голому полю не встретив ничего и никого. Та там даже по прямой если пойти то можно никого и не встретить.
Были неплохие воздушные бои, я читал комментарии где просили вернуть старые полёты, неужели разработчики решили сломать этот аспект?!
Уникальность игры за жуков, можно зарываться, лазить по стенам и потолкам, вполне неплохая езда на колёсной технике где можно устраивать чуть ли не Mad Max, ну кое какой шутер.
Вот три таких аспекта из которого можно сделать лютые динамические зарубы если создать хорошую локацию для этого с тунелями, пещерами, зданиями и прочим где будут спрятаны точки интереса, например какая-то старая станция спутниковой связи которая будет давать разведку для людей, или какой-то спутник стреляющий лазером, а для жуков это самое место будет давать например энергию от реактора комплекса с помощью которой на этой точке будут спавнится жуки и бежать на базу людей.
Сейчас большие карты где игроки разбредаются кто куда и в целом происходит либо зерг раш, либо доооооооолгая долбёжка по флангам одиночными игроками.
Также не хватает инструментов контроля игроков для командиров. Например если командир поставил маркер-задачу для игрока то вокруг этого маркера появляется зона в которой игрок может действовать, но если он решит забить болт на задачу и покинет зону то его персонаж помрёт.
В люом случае огромный респект и лайк за то что люди пытаются что-то делать в направлении этого микса жанров.
Steam User 3
Классная идея с не самой лучшей на данный момент реализацией. Начиная с плохой оптимизацией, заканчивая тупым ИИ под управлением игрока. Сама идея реально классная, сделан интерьер у почти всех зданий, хоть и не самый интересный, но он хотя-бы есть. Не стал бы рекомендовать ее конечно, но если хотите интересную RTS с прикольными фишками, можете попробовать. Фулл прайс за нее отдавать не стоит, ждите скидок :)
Steam User 2
С новым обновлением игра стала заметно лучше. Конечно ее нужно еще дорабатывать и полировать, но даже в текущем состоянии она представляет большой интерес. Теперь три полноценные расы, каждая с кучей юнитов, которыми действительно интересно поуправлять напрямую и посмотреть картину эпичного футуристического боя прямо из центра событий (при этом клепая юнитов и здания, как в старой доброй Dune или Comand&Conquer. Разработчики молодцы, но хотелось бы чтобы игру допиливали в более быстром темпе и с качеством последнего апдейта.
Steam User 8
Попробовать конечно стоит крутая задумка, конечно есть куда рости , но в целом очень достойно!
Steam User 1
Под крылом Bohemia Interactive образовалась дыра в виде недоделки "Silica". Проект реально многообещающий и перспективный, но допиливается силами полутора работяги из
Martin 'Dram' Melichárek. В игре много всего разного, но самого основного, пока что это песочница с функциями игры, а не игра. Так как я взял этот проект по большой-большой скидке, ворчать на него не буду, просто подожду релиза.
Steam User 3
К
Silica – это амбициозный проект, который пытается объединить элементы стратегии в реальном времени (RTS) и шутера от первого лица (FPS) в научно-фантастическом сеттинге. Идея звучит заманчиво, и в игре действительно есть интересные моменты, но на данный момент она нуждается в доработке.
Плюсы:
Уникальный геймплей: Silica предлагает необычный опыт, позволяя игрокам переключаться между ролью командира, управляющего базой и войсками, и ролью отдельного солдата, участвующего в сражениях.
Масштабные сражения: На картах могут одновременно находиться десятки юнитов, что создает ощущение настоящей войны.
Разнообразие юнитов и строений: В игре представлен широкий спектр техники и зданий, каждое из которых выполняет свою функцию.
Интересный сеттинг: Марс, инопланетные жуки, корпоративные войны – все это создает атмосферу классической научной фантастики.
Потенциал: У Silica есть все задатки для того, чтобы стать отличной игрой, если разработчики продолжат ее улучшать.
Минусы:
Несбалансированность: Некоторые юниты и стратегии явно сильнее других, что делает игру менее интересной.
Слабый ИИ: Искусственный интеллект союзников и противников оставляет желать лучшего.
Оптимизация: Игра может тормозить даже на мощных компьютерах.
Отсутствие обучения: Новичкам может быть сложно разобраться в механиках игры.
Визуальные недостатки: Графика выглядит устаревшей.
Что особенно понравилось:
Больше всего в Silica мне понравилась возможность почувствовать себя одновременно и командиром, и солдатом. Отдавать приказы, строить базу, а затем лично участвовать в сражениях – это действительно захватывающе. Особенно запомнились моменты, когда, играя за пехотинца, удавалось в одиночку уничтожить вражеский танк, или, командуя артиллерией, обрушить шквал огня на позиции противника.
Вывод:
Silica – это игра с большим потенциалом, но на данный момент она находится в стадии разработки. Если вас не пугают технические проблемы и несбалансированность, и вы хотите попробовать что-то новое, то вам стоит обратить на нее внимание. В противном случае, лучше подождать, пока разработчики доведут игру до ума.