Silica
Tauche ein in Silica, eine immersive Mischung aus Ego-Shooter und Echtzeitstrategie, jeder treu zu seinem jeweiligen Genre. Das Spiel gibt dir die Freiheit der Wahl, ohne dich dazu zu zwingen, als einer der beiden zu spielen.
Intensiver Shooter und klassische Strategie
Wenn du lieber mit sandgefüllten Stiefeln, Kugeln, die über deinen Kopf hinweg pfeifen, und bedrohlichen Alien-Kiefern, die sich schließen, konfrontiert wirst, ist die Infanterierolle für dich geeignet. Nicht auf nur fußbasierte Soldaten beschränkt, kannst du auch die Kontrolle über alle verfügbaren Fahrzeuge übernehmen, einschließlich des kolossalen Ernters, des schnellen Light Quads oder des hinterhältigen Belagerungspanzers, um nur einige zu nennen.
Oder, wenn du Metall kauen möchtest, sind die hive-mind, insektenartigen Aliens deine bevorzugte Fraktion. Verschiebe dein Bewusstsein zwischen Kreaturen wie dem heimlichen Krebs, dem wendigen Jäger oder dem gepanzerten Goliath.
Für diejenigen, die ihre Kräfte lieber aus der Ferne kommandieren möchten, erwartet dich die angesehene Rolle des Kommandanten in der relativen Sicherheit der Umlaufbahn. Stelle Erntemaschinen auf Siliziumkristallfeldern auf, um die wertvollen Ressourcen zu verbergen, die du suchst. Konstruiere und platziere immense Strukturen, um Einheiten zu produzieren und zu versenden, die das Schlachtfeld dominieren werden.
Hauptmerkmale
- Ego-/Third-Person-Shooter – Kontrolle über jede Figur, jedes Wesen oder Fahrzeug. Du kannst die Befehle auch an die KI überlassen.
- Wähle aus 6 einzigartigen Standorten aus, auf denen du spielen kannst.
- Tauche ein in 3 fesselnde Spielmodi.
- Singleplayer- und Multiplayer-Optionen – spiele alleine oder mit bis zu 12 Personen im Strategiemodus und 32 Personen im Arenamodus.
- Als Mensch produziere und wähle aus 5 Infanterieklassen und 11 verschiedenen Fahrzeugen.
- Als Alien spawnst du und wechselst zwischen 8 verschiedenen Kreaturen.
Steam User 0
Absolutely Epic Soundtrack and an Epic Battlefield! Truely convincing you feel beeing dropped on another planet and have to survive. So curious how this going on!
Steam User 0
It is still a little bit buggy, laggy and messy but it sure has great potential! Transitioning from Commaned to POV soldier is seemlessly without loading screens.
Steam User 0
As others stated, the game would still benefit from some more content, such as
- finishing campaign / szenario
- adding new units / new buildings / new maps
- adding more interaction between units, e. g. loading infantry into carrier, or a way to repair units
- improving unit movement / pathfinding
- more diversification between the human factions
Beside that, the game offers an interesting genre crossover. Regarding the fact, this game is still in early access, it already looks stunning. Both, from commander and unit perspective.
Map athmosphere is really well done and already feels dense and immersive.
I also like the size ratios of the game between the available units and buildings.
Together with the appealing sound design some units really feel massive, but without looking ridiculous, as often seen in other games.
I'm really curious, what the next updates will bring to the game while early access lasts, but with the already available content and quality atm, I'd give it a recommendation to buy.
Steam User 0
EN
Silica is what I personally have always wanted in an RTS. Building structures, farming, commanding units and winning.
For a single programmer (at least that's what I've heard) I think the game is more than successful. There are still elements missing, but I hope for further updates.
Elements that are still missing.
- Transporting units - Yes, there is the ship, but you have to get into it yourself in FPS. A truck and a commander control option would also be very desirable.
- Squad formation for FPS, that you can diligate your unit and command your squad yourself, despite AI.
- Artillery, it would be nice if you had the possibility to position it and attack from far away places. Like the Juggernaut with the sniper team in C&C. Although I think that could be done even better.
Still, a really good game. It's fun and I hope there's more to come.
Keep it up!!!
DE
Silica ist das, was ich mir persönlich immer für ein RTS gewünscht habe. Strukturen bauen, wirtschaften, Einheiten befehligen und gewinnen.
Für einen einzelnen Programmierer (so habe ich es zumindest gesehen) finde ich das Spiel mehr als gelungen. Es fehlen zwar noch Elemente, aber ich hoffe auf weitere Updates.
Elemente die mir noch fehlen.
- Einheiten transportieren lassen - Ja es gibt das Schiff, wo man sich aber selbst in FPS reinsetzen muss. Da wäre auch ein Truck und eine Commander Steuerungsmöglichkeit noch sehr wünschenswert.
- Squadbildung für FPS, dass man seine Einheit diligieren kann und seinen Trupp selbst befehligen kann, trotz KI.
- Artillerie, es wäre mega, wenn man die Möglichkeit hätte, diese zu positionieren und von weit entfernten Orten aus anzugreifen. So wie in C&C der Juggernaut mit dem Scharfschützenteam. Obwohl ich glaube, dass man das noch besser machen könnte.
Trotzdem wirklich sehr gutes Spiel. Es macht Spaß und ich hoffe es kommt noch mehr.
Weiter so!!!
Steam User 0
Ist echt ein cooles game und auch gut das die Entwickler weiter daran Arbeiten fehlt noch mehr Maps und vielleicht noch mehr Units auf beiden seiten so ein gigajet lacreatura wäre schon witzig
Steam User 0
I really want to see that this game gets more content, there is no Workshop unfortunately… but i hope the devs give us more content and units
Overall this game gave me fun and a bit of dune vibes so it’s ah recommendation for me
Steam User 0
Amazing. Its not finished cause early access, but there is soooo much potential. Really great right now. Feels like Dune should be, like a massiv war. I love playing as commander, preparing a massiv attack and as soon as the army is moving to the enemy to join as normal soldier. Its so amazing to see the fight from the view of a soldier. Can't wait to fight shoulder on shoulder with my friends. Keep work on Silica devs - its great !
Hopefully the devs will add formations for groups (like tanks in a line-formation side by side), also patrol commands (so units can patrol in areas) and the function of the radar (to see the circle for example of the scan area). - Thanks devs !