Silica
Tauche ein in Silica, eine immersive Mischung aus Ego-Shooter und Echtzeitstrategie, jeder treu zu seinem jeweiligen Genre. Das Spiel gibt dir die Freiheit der Wahl, ohne dich dazu zu zwingen, als einer der beiden zu spielen.
Intensiver Shooter und klassische Strategie
Wenn du lieber mit sandgefüllten Stiefeln, Kugeln, die über deinen Kopf hinweg pfeifen, und bedrohlichen Alien-Kiefern, die sich schließen, konfrontiert wirst, ist die Infanterierolle für dich geeignet. Nicht auf nur fußbasierte Soldaten beschränkt, kannst du auch die Kontrolle über alle verfügbaren Fahrzeuge übernehmen, einschließlich des kolossalen Ernters, des schnellen Light Quads oder des hinterhältigen Belagerungspanzers, um nur einige zu nennen.
Oder, wenn du Metall kauen möchtest, sind die hive-mind, insektenartigen Aliens deine bevorzugte Fraktion. Verschiebe dein Bewusstsein zwischen Kreaturen wie dem heimlichen Krebs, dem wendigen Jäger oder dem gepanzerten Goliath.
Für diejenigen, die ihre Kräfte lieber aus der Ferne kommandieren möchten, erwartet dich die angesehene Rolle des Kommandanten in der relativen Sicherheit der Umlaufbahn. Stelle Erntemaschinen auf Siliziumkristallfeldern auf, um die wertvollen Ressourcen zu verbergen, die du suchst. Konstruiere und platziere immense Strukturen, um Einheiten zu produzieren und zu versenden, die das Schlachtfeld dominieren werden.
Hauptmerkmale
- Ego-/Third-Person-Shooter – Kontrolle über jede Figur, jedes Wesen oder Fahrzeug. Du kannst die Befehle auch an die KI überlassen.
- Wähle aus 6 einzigartigen Standorten aus, auf denen du spielen kannst.
- Tauche ein in 3 fesselnde Spielmodi.
- Singleplayer- und Multiplayer-Optionen – spiele alleine oder mit bis zu 12 Personen im Strategiemodus und 32 Personen im Arenamodus.
- Als Mensch produziere und wähle aus 5 Infanterieklassen und 11 verschiedenen Fahrzeugen.
- Als Alien spawnst du und wechselst zwischen 8 verschiedenen Kreaturen.
Steam User 54
Das erste was ich sagen will: Danke an den Entwickler.@Dev Thank you
in Zeiten der "unreal überhypten - langsam arbeits engine" - ist es nahezu unvergleichlich zu sehen, das es noch Unity Entwickler gibt, die sachen developen von denen die Leute glauben es wäre ja Unreal.
Nein Leute: Es ist Untiy! Ist so. Davon abgesehen
Ich
KANN
die ganze
DAUMEN RUNTER
Brigade, hier nicht nachvollziehen! LEute, das Spiel ist ein EARLY ACCESS! und es HAT GRADE ERST GESTARTET und ES IST EIN SOLO DEVELOPER !
da liest man manche, die denken das Spiel wäre schon fertig.
nach nur 2 Tagen bei einem Solo Dev, dessen Projekt grad startete,wird sich aufgeregt über "Leere Server". meine Güte HABT ETWAS GEDULD!
Dann über Missions Designs. Leute: ich bin selber dev, wenn ich manche Bewertungen lese, habe ich KEINEN BOCK MEHR mein Spiel mal zu releasen. Scheinbar ist "vernichtung" das Credo zu vieler Leute geworden hier.
Bleibt mal locker!
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Eindruck:
1. - es sieht stimmig aus, es ist schön gemacht. die KI ist so weit schon erst mal ganz gut funktionial. Wenn halt der Ernter mal die Waynavigation falsch identifiziert, meine Güte, das sind kleine Bugs die sind in einem Early Access vollkommen normal, kommt mal wieder runter!
2. - von der Optik her, ist es mega gelungen. Es ist stimmig, es performt super, und es macht echt Spass. Die eingefangene Stimmung (ich steh vor allem auf die Käfer) passt mir gut und erinnert mich an meine geliebten zerg. Mir fehlt nur noch der Overmind :D Schön gelungen.
3. - Macht das Spiel als Sandbox, schon jetzt enie Menge Spass. Ich bin gespannt was noch kommt. Und für 20 Euro: ehrlich ich habe schon schlechteres fertiges für 20 Euro bekommen, als ich hier in einem Early Access bekommen habe.
Insgesamt:
Super bis hier her.
nun hoffen wir, das es auch weitergeht, und das Spiel sich entwickelt ! Ich bin begeistert von dem, was der EA schon auf die Beine stellt und hoffe das wird ein mega Ding hier.
an alle "Daumen runter" bewerter: lernt mal etwas toleranz! Ihr wisst nicht was es bedeutet ein Game zu entwickeln!
Wer nur wegen der DayZ Publisher Sache den Daumen runterstreckt: LEUTE ! Ein Publisher IS EIN VERLAG, und nicht er Entwickler. Dies hier ist ein ganz anderer Entwickler! DayZ Bewertungen gehören nciht hier her - ganz anderes Projekt, ganz anderer Mensch, hinterlasst diese bitte beim DayZ Team, und nicht hier.
Danke.
Allen die noch vernünftig sind, und wissen wie viel Arbeit in so etwas steckt: VIEL FREUDE es lohnt! Ich würde es wieder kaufen, und bereue es nicht.
Es gibt schon jetzt viel zu entdecken. Erinnert Euch mal was wir schon alles als EA erlebt haben. Da war Zeug dabei, wo es schon ein Wunder war das es ein Startmenu gibt.
Also bitte:
Bestraft nicht den Entwickler, weil die Erwartungshaltung vielleciht etwas übertrieben ist!
Er hat viel abgeliefert, gebt ihm auch die Möglichkeit voran zu kommen - denn dafür - ist ein EA da!
Steam User 10
Silica hat auf jedenfall Potenzial ein großes Game zu werden.
Ich spiele hauptsächlich Aliens und hab jede menge Spaß!
Trozdem ist noch viel arbeit nötig, aber ich vertraue darauf, dass die Entwickler die richtige Richtung einschlagen.
Hoffentlich kriegt EA das hier nicht in die finger!
Steam User 13
Man merkt das Early Access dem Spiel an, besonders den Harvester der zwar richtig schön Animiert ist und mächtig anzusehen aber noch deutliche Probleme mit der Rotation/Navigation hat.
Auch fehlen noch ein paar mehr Informationen und Grundfunktionen wie das Abreisen der Gebäude etc.
(Vllt. habe ich es auch noch nicht entdeckt aber es sollte dann nicht so Versteckt sein.)
Es macht jetzt schon recht viel Spaß besonders im Multiplayer sofern man jeweils einen fähigen Kommander hat :)
Und nein man muss nicht überall Hinlaufen, es gibt im Radar einen Teleporter der auch erklärt wird, der es einen ermöglicht in die Zonen die man aktuell auf der Karte aufgedeckt hat schnell hinzureisen. (wenn auch nur erklärt kurz)
Dafür muss natürlich der Kommander das erst bauen.
Desweiteren kann man problemlos in der Kaserne seine Rüstung/Set wählen und in jedes Fahrzeug einsteigen(Ausnahme Harvester).
Was aber bestimmt auch interessant wäre wenn man diesen Steuern könnte. (Hab es aber noch gar nicht ausprobiert)
Wie es mit der Balance aussieht kann ich nicht beurteilen vom aktuellen Stand.
Ich kann mir aber vorstellen das da noch was gemacht werden muss.
Was ich jedenfalls richtig schön finde ist der Sound der Einheiten. Wenn der Rocket Launcher dann feuert oder der schwere Panzer das klingt schon richtig gut.
Auch die Effekte sind echt schön.
Ich freue mich auf die Zukunft und hoffe das dort noch einiges kommt :)
Ich vermisse ja irgendwie Sandwürmer aus Dune :D
Stellt man sich vor man läuft dort in FPS und auf einmal kommt ein Riesen Wurm vor einen hoch... (jaja..)
Nein, das wird bestimmt nicht kommen, stelle ich mir aber ganz gut vor.
Es ist wie Dune, CC Renegade eine schöne Mischung.
Steam User 5
Für einen Early Accees Titel hat das Spiel hat es mehr als nur Potential, obwohl es in dieser Phase nur wenige Maps gibt und die Einheiten vor allem bei den Aliens ( Bugs ) etwas wenig an vielseitigkeit bietet, macht es einen heiden Spaß. Großer Pluspunkt ist die detail verliebheit in den einzelnen einheiten und Explosions animationen, ein wirklicher hingucker in der Nacht und auch der Sound der verschiedenen Waffen und Fahrzeuge ist echt großartig.
Steam User 4
Macht Spaß. Ist es noch etwas ungeschliffen? & gibt es noch ein paar Bugs? Klar xD Aber dafür ist Early Acces ja auch da und in diesem Fall ist das Game auch schon sehr gut spielbar, ich freue mich die Entwicklung von Silica als Spieler mitzuerleben ^^
Steam User 4
A NEW STAR IS BORN!
Kann es sein...? Könnte es wirklich sein...? Das dieses Spiel endlich nach Jahren die lang ersehnte zeitgemäße RTS-Hoffung ist? Ich denke JA! Das Game braucht natürlich noch einiges an Arbeit aber die Base ist da und ich denke es wird sich lohnen dieses Spiel im EA zu unterstützen!
Steam User 4
ein sehr geniales game vorallen wenn sie noch mehr aliens und fraktionen hinzufügen würden 1 weiter alien und eine menschen oder die 2 vom design ändern