Silence: The Whispered World 2
L’auteur n’a pas encore fourni de description dans votre langue.
War rages on. During an air raid, 16 year old Noah and his little sister Renie seek shelter in a bunker. There, not only are they protected from the deadly bombardment, but are also at the crossroads of a world between life and death: Silence. When Noah’s sister gets lost in Silence, he is forced to venture into this idyllic yet threatening world to find her. Silence, however, bears its own scars of war and suffering. Dark creatures haunt towns and cities and ravage this once serene place between worlds. Only a small band of rebels stands against the looming menace. Now it is up to the siblings to save Silence and its fantastic inhabitants from impending doom and thus also save their own lives. Join Noah and Renie on their exciting journey through Silence where an emotionally gripping story of contrasts between serenity and danger unfolds. Meet fascinating and likeable characters like Spot, the magical caterpillar who helps Noah and Renie on their way through Silence.
Steam User 0
J'avais plutôt bien apprécié Les Chroniques de Sadwick : un univers pas forcément original, mais qui a su proposer des personnages attachants et une réflexion bienvenue à travers le sous-genre de la Low Fantasy. C'est donc avec plaisir que je me suis mis à l'essai du deuxième opus : Silence - Les Chroniques de Sadwick 2, toujours développé par Daedalic Entertainment et sorti six ans après le premier jeu. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que cela fait du bien de revenir un peu avec des jeux de ce style, avec ce genre de réflexion !
La principale et remarquable différence que l'on peut noter avec le premier jeu, c'est la manière - du moins le point de vue - de raconter l'histoire. En soi, c'est la même histoire que le premier jeu, dans les grandes lignes ; ce sont les même enjeux. Le changement, c'est que l'on ne démarre pas au même endroit : si dans The Whispered World (s'il faut reprendre le titre original), on commençait en incarnant Sadwick, un petit clown pas forcément porté sur la joie de vivre, pour finir par se rendre compte que l'on incarnait en réalité un jeune enfant plongé dans le coma dans le monde réel, ici, nous partons du monde réel pour entrer dans le monde de Silence (le schéma classique de la Low Fantasy). Et le rebondissement de fin de jeu convoque un sentiment pareil à la découverte du dénouement du premier opus.
Donc, très franchement, même si le scénario semble somme toute simpliste ("point and click" oblige je suppose ; même si des contre-exemples existent à l'instar du jeu Les Chaînes de Satinav), on ne ressort pas indemne de cette petite histoire.
Autrement, comme spécifié précédemment, nous demeurons sur un scénario classique de Low Fantasy - qui, à bien y réfléchir ressemble en de très nombreux points au cheminement destiné aux enfants Pevensie dans la saga Le Monde de Narnia - mais qui a le mérite de proposer, comme son prédécesseur, une réflexion bienvenue sur le voyage initiatique des héros et sur les sacrifices et conséquences que ces pérégrinations peuvent apporter.
Pour les personnages, nous doublons les effectifs du premier en terme de protagonistes principaux puisque nous accueillons Noah et Rennie, frère et sœur projetés dans l'univers de Silence. Et tout comme ce qui concerne le sous-genre, nous sommes face à un schéma relationnel classique, notamment dans le comportement et les caractéristiques des personnages : nous avons un grand frère protecteur et une petite sœur éplorée par les événements. L'originalité, plus ou moins novatrice, concerne l'évolution desdits personnages puisque nous observons une inversion presque drastique des comportements avec le grand frère qui s'inquiète de plus en plus de cet univers jusqu'à en être absolument effrayé, et la petite sœur qui finit par s'y plaire en y trouvant un courage insoupçonné. Évolutions qui offrent une lecture à la conclusion assez perturbante et émotive (sachant que l'on peut décider de finir l'histoire soit avec le frère, soit avec la sœur). Après, il ne faut pas se voiler la face, on reste sur un "point and click"... et je dis cela sans vouloir paraître insultant : ce genre de jeu est avant tout fait pour respecter une certaine rythmique, et n'est pas forcément conçu pour avoir une durée de vie mirobolante. Néanmoins, le fait de proposer ce genre d'expérience, ce travail sur les personnages et tenter une évolution de cette ampleur pour un jeu de ce style et de ce gabarit... on ne peut que saluer l'initiative !
Et bien évidemment, nos jeunes héros vont rencontrer moult protagonistes secondaires, plus ou moins hauts-en-couleur, mais également le célèbre et attendu Spot que l'on peut toujours tordre dans tous les sens pour lui faire prendre diverses formes qui faciliteront les déplacements de nos héros à travers les différents tableaux du monde de Silence.
Mais dans l'ensemble, nous rencontrons moins de personnages loufoques, oniriques que dans le premier opus... Un aspect qui est contrebalancé avec l'apparition de créatures mystiques à peine plus abondante dans ce jeu-ci.
Pour le côté technique, et pour parler de l'aspect "point and click", là également nous restons sur le schéma classique avec quelques séquences un petit peu abstraites même si dans l'ensemble les énigmes et autres combinaisons d'objets se révèlent plus claires, une facilité que j'ai tendance à mettre sur le compte des sous-titres français, qui mine de rien, aident pas mal les peu débrouillard comme moi en anglais.
Pour le côté graphique, la principale nouveauté est le passage de la 2D du premier jeu à la 3D de titre actuel, ce qui donne un nouvel aspect à l'univers de Silence, sans pour autant le transcender : le Silence du premier jeu, avec sa patte graphique, était plus qu'appréciable et n'a pas forcément à craindre de son successeur en terme de qualité graphique. Néanmoins, force est de constater que cette évolution apporte de la profondeur à cet opus, et on voit que les développeurs en joue en l'utilisant quelques fois au détour d'une cinématique ou d'une énigme.
Pour les musiques, on va rester sur la même critique que le jeu précédent et répéter qu'elles sont dans l'ensemble timides même si certaines compositions tentent de sortir du lot.
Silence - Les Chroniques de Sadwick 2 est une excellente surprise et une excellente occasion de revenir dans cet univers plaisant en compagnie de personnages tout aussi plaisants. Il va sans dire que le deuxième jeu s'est tout de même amélioré par rapport au premier jeu mais, d'un point de vue global, outre encore une fois la patte graphique, les développeurs ont parié sur la réutilisation de la recette employée pour leur premier jeu, et force est de constater que cela fonctionne à merveille, ne serait-ce que pour le dénouement de ce petit jeu. Et bien évidemment, tout comme le premier, je recommande ce jeu pour l'expérience proposée !
Steam User 0
Le jeux est un beau voyage, entre onirisme et cruauté du monde. Les décors dessinés à la main sont absolument magnifique et vous transportent immédiatement.
Les énigmes ne sont cependant pas très difficile est la durée de vie du jeu est assez courte.
Un bonne affaire si vous pouvez vous le procurer en promotion.
Steam User 0
Top un click and point a avoir dans sa logitech, beau visuellement un petit achat pour tuer quelques heures de jeu
Steam User 13
Silence Lourd De Sens
English review here
6,5/10
Certains enfants se sont dirigés vers la deuxième petite étoile à droite au fond du ciel, quand d'autres sont partis sur les ailes d'un grand oiseau bleu. Moi, je n'ai eu qu'à fermer les yeux pour me retrouver dans le royaume de Silence. C'est une histoire qu'on m'a déjà racontée, pleine de magie, de créatures fantastiques et de courageux alliés. Mais cette fois, quelque chose a changé et ce n'est plus le calme qui y règne. Il va me falloir traverser ce monde, éventuellement le sauver, et m'en sauver moi-même. Alors, devrait-on prêter l'oreille à ce Silence ?
❤ Si vous avez peut-être déjà arpenté les environnements de Silence dans leur forme 2D, cette fois la contrée s'est transformée en un univers 3D absolument magnifique. Les paysages baignés de couleurs sont variés et offrent un effet de profondeur sublime ; chaque scène regorge de détails visuels propres à ces lieux, qui suffisent à nous y immerger. Les cinématiques et animations se fondent dans cet espace avec une fluidité exemplaire, nous laissant le temps d'observer en silence, non pas sans émerveillement. Et si la flore éblouit déjà, la faune n'est pas en reste, entre les humains avec chacun un chara-design fort et distinctif, et un bestiaire qui puise dans une multitude d'inspirations fantastiques, donnant vie à des créatures aussi attendrissantes qu'inquiétantes. En bonus, on peut également retrouver plusieurs concept arts dans le menu de quoi s'attarder plus longtemps dans ce monde.
❤ Ces lieux ne sont pas silencieux, loin de là. En effet, notre périple est accompagné par des mélodies orchestrales qui transmettent à la fois la grandeur et la magie de l'univers, tout comme la mélancolie qui y habite ; la musique évoque un milieu familier empreint d'une tristesse latente. A ceci s'ajoute une ambiance sonore qui nous berce de ses bruits environnants et des sons caractéristiques des bestioles, petites et grandes, qui y vivent.
+/- Que serait un monde imaginaire sans une bonne histoire pour l'illustrer ? Alors certes, celle-ci reste très simple et aborde des thématiques universelles sans grande subtilité, mais cela importe peu puisque la magie opère et l'aventure nous happe dès les premières minutes. Pour les nouveaux venus à Silence, le récit prend soin d'introduire les bases de son univers, bien que certains éléments manquent parfois de détails. Mais ça n'en gêne pas pour autant l'expérience car notre imagination suffit à combler ce qui n'est pas explicitement raconté. En revanche, le voyage paraît assez expéditif, dû à la fois à sa courte durée mais également à un rythme effréné où les scènes s'enchainent souvent brusquement, sans véritable transition. Imaginez Frodon traverser la Comté en trois chapitres sans vraiment développer ses péripéties, cela vous donnera une impression similaire.
+/- Toute aventure ne se fait pas seule, et plusieurs personnages viennent se joindre à nous au fil du voyage dans Silence. Le conte se focalise en grande partie sur la relation fraternelle et attendrissante entre Noah et Renie, constituant ainsi le véritable cœur émotionnel de l'histoire. Individuellement, ils restent également des personnages attachants et portent chacun un regard différent de ce royaume : Renie l'aborde avec innocence et enchantement, adoucissant presque l'hostilité des lieux, tandis que Noah, dans son rôle de grand frère protecteur ou de clown triste sous les traits de Sadwick, adopte une approche plus pragmatique et prudente. Cette dualité de points de vue est d'autant plus marquée que nous serons amenés face à un choix final quant au destin de ce monde et de ses protagonistes.... Le problème, c'est qu'il est difficile d'avoir une réelle affection pour Silence lorsque peu d'éléments nous y attachent. Et ce ne sont pas nos compagnons de route qui y changeront quelque chose, car bien qu'ils dégagent un certain charisme lors de leur introduction, ils sont largement sous-exploités, voire carrément relégués au second plan dans la seconde moitié de l’aventure. Seul Spot, notre mignonne petite mascotte rampante, parvient vraiment à laisser une trace, volant presque la vedette aux personnages humains.
+/- Parcourir Silence ne se fera pas sans quelques embûches, puisque l'on est régulièrement confronté à de petites énigmes. Celles-ci consistent principalement à interagir avec les environnements dans un ordre précis, afin de déclencher une série d’événements permettant de progresser. Une option d'indices est à notre portée mais disons le, ces puzzles sont vraiment très simples ; ils conviendront parfaitement aux débutants du genre, mais offriront peu de challenge aux plus habitués. Il n'existe pas non plus d'inventaire car les objets sont utilisés immédiatement après leur découverte, et leur emploi est indiqué de manière explicite ce qui rend le tout très dirigiste, limitant l'expérimentation. Encore une fois, c'est Spot qui vient relever l’ensemble : grâce à ses différentes transformations, il apporte une variété bienvenue dans certaines énigmes... mais cette mécanique reste malheureusement trop peu présente.
✖ J'ai tout de même rencontré un obstacle assez embêtant au milieu de ma quête, où ma souris a été littéralement réduite au silence lors des phases d'équilibre. Impossible alors de progresser sans chercher une solution, m'obligeant à consulter des forums pour résoudre le souci et pouvoir continuer mon aventure.
✖ Quelques manques en terme d'ergonomie se font ressentir. D'abord, aucune sélection de chapitres n'est disponible dans le menu une fois l'histoire achevée, ce qui est assez contraignant si l'on veut s'y replonger pour débloquer des succès. S'ajoutent à cela des cinématiques qui ne peuvent pas être passées, nous obligeant à patienter, notamment si l'on compte découvrir les différentes fins. Enfin, l'absence de sauvegarde manuelle nous maintient parfois en otage jusqu'à l'apparition de l'écran de chargement.
J'ouvre les yeux et le monde s'évanouit, me laissant avec une légère amertume. Cette aventure aurait pu être la plus épique et touchante au vu de son univers riche et d'une identité forte, mais Silence fait taire un développement pourtant indispensable pour en faire un récit inoubliable. On aimerait que le Silence en dise long, mais il n’en dit pas assez.