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About the GameSigil of the Magi is set in a magical world where kingdoms of various cultures coexist in a fragile peace.
Rumors arose that the tomb of a very ancient and powerful Magi, some say the very first Magi himself, has been discovered. Deep in the ruins of the tomb lie mystical sigils that will surely grant great powers to those who can obtain them..
Pick your party of three champions and embark on a journey to obtain the Sigil of the Magi.
Every champion has their own unique set of cards and passive abilities. Choose a pre-made faction or mix and match available champions to suit your playstyle.
Build your deck by earning cards and relics through battles and other encounters. Craft a finely-honed deck and your party will become a force to be reckoned with.
Countless ways to play
With unique class-based cards and passive abilities, there are plenty of strategic options you can experiment with on every run. Drafting a deck with synergy is the key to overcoming challenging encounters.
Card storage system
Ever feel frustrated with RNG? Not anymore – now you can store your cards on a card rack, reserving them for use on a future turn. Mitigate a bad hand by planning ahead.
Choose your own path
Make your way through 3 dynamic worlds full of encounters, events, and hidden secrets to face challenging bosses at the end of each journey. Choose your path wisely and your party will not only survive, but thrive.
Powerful, game-changing relics
Relics provide all kinds of effects and benefits during combat and are not tied to any champion – they often affect the entire party and sometimes require certain conditions to be met before their effects can be triggered.
Steam User 5
基本的なゲームの流れは典型的なデッキ構築のローグライク。機械翻訳ではないしっかりした日本語で遊べる点は評価が高い。デモ版があるので購入前にゲーム内容を確認することができる。細かい部分はデモ版でチェックしてもらうことにして、ここでは特徴的な戦闘の進め方について書こうと思う。自軍にはユニットが3体いて、それぞれが使えるカードが1つのデッキに入っている。戦闘はユニットを配置するところから始まって、敵の行動範囲や次の行動は全てチェックすることができる。1ターン目は敵と離れていて使えるカードが少ないので、何も知らなければ貴重なリソースを無駄にしてターンエンドしてしまうところだが、このゲームはマナを先払いしてカードをキープできるというルールがある。このルールのお陰でデッキに戦士のカードがないから戦士のカードをキープしておこうとか、次は魔法使いが攻撃されそうだから魔法使いのアーマーのカードをキープしておこうといった工夫の余地が生まれる。2ターン目以降は自軍の全てのユニットが基本的に3マス移動することができて、1マス移動して敵を攻撃してから2マス下がって敵の攻撃範囲外に逃げるといった動きもできる。よく考えないで進めるとHPがどんどん削られてすぐに全滅するので、効率の良い動きを考えるのが楽しい。アーリーアクセスなので今後の展開次第では思った以上の良作に仕上がる可能性が十分にあると思う。