Sift Heads – Cartels 4
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The most incredible stick figures resurface to put an end to a cartel’s alliance which arises in the heart of Chicago. A city where organized crime never sleeps.
Become Vinnie, this contract killer who, with the help of his team, always gets out of the toughest situations.
Evolve in a unique monochrome style where only blood shines through darkness.
Steam User 2
作为一个100块的游戏,它的体量简直太不够塞牙缝了;但作为一个为这个系列收尾的游戏,纵向对比系列之前的体量已经很丰富了,符合了我对SH系列的全部期待,所以现在出现幅度比较可观的折扣我便购入。我们从SH1开始见证了Vinnie这个天才杀手的崛起,到SH5了解他与Kiro和Yakuza的恩怨情仇,在Sift Renegade中体会到Kiro悲惨的故事,在SHW中了解了Shorty不为人知的过去。看似简单一个flash系列刻画出了三个有血有肉的角色,在当时火柴人动画都是以高速爽快打斗为主的年代SH偏向剧情深度的好莱坞动作电影方向可谓是独一档。而现在这部电影结束了,它可能不是最惊艳的,但作为划上句号的终幕绝对是及格的
Steam User 0
只能说为了情怀买单,反击4应该是siftheads系列中最让我玩起来不舒服的一版了。
1.从暗杀世界开始(准确来说是siftheads5)就已经确定了鼠标点击移步换景+空格切换战斗模式的玩法,一直沿用到反击3,然而反击4却一改往常,直接取消了这一设计,换成了2d全场景移动。我是真心不认为这样改很合适,移步换景应该是siftheads的一个招牌,况且这样的操作设计也并不新颖,玩起来累手指啊!
2.原先的优秀设计理念全无,本身反击系列把买枪给取消掉了,现在1不能换角色,2枪子弹零件都要对局里捡。大都市玩法也是彻底终结了,再也不能开着小车到处逛芝加哥了,现在纯粹就是跟着任务做任务。
3.地图设计也不行,做任务每次都要来回跑好几十遍才能找到一条路,光是从据点跑出去有时候都要转半天
最后想想还是打一个推荐给siftheads全系列吧,没想到这么伟大的童年游戏最后烂尾了~
Steam User 0
sh系列虽然不是我最早接触的火柴人游戏但绝对是给我留下印象最深的一个系列了,温叔真的超帅
前两个月才知道克里斯在去年给反击系列写了个大结局,虽然对于这样一个游戏卖108确实有点贵了但bro已经迫不及待想再次驾驭温叔了
聊聊游戏,首先制作依然很廉价但相较以往sh作品算是带制作了,而且流程也算比较长的,游戏体验就是比较中规中矩的2d横板射击+动作(存疑)游戏,玩法也缝合了部分前作的玩法,甚至还有动态难度系统,比如当你生命值很低还没有血瓶时会很大概率刷血包,需要子弹时也会刷子弹,都不缺就会奖励零件升级武器,音效和bgm依旧很不错,尤其是菜单这个空灵的bgm配合上这个黑白红的ui风格甚至让我联想起了镜之边缘系列,总体感觉相较玩法剧情才是大头,如果没有这个艺术风格和ip加成确实无法给出一个较高的评价,但毕竟这么长时间了,通过本作pyrozen也算是给了这个ip一个好的交代
再来聊聊缺点吧,首先就是因为地图不会自动标记再加上这个类似老生化危机的2d场景搭配自由移动的人物,很多地方第一次探图容易漏房间+缺收集,完成一个任务出来一看进度没到100%对于我这个强迫症患者来说很不舒服,但自己找又得找半天;然后就是地图重复利用度很高,很多时候都是跑到这边开另一边的开关再跑到另一边,或者往返走重复的路,这真的很浪费时间(还好没给你塞重复刷新的敌人),最后就是武器配件只给大体信息却不告诉你是哪把枪的,强迫玩家听改枪bgm了属于是(
顺便一提最高难度真的很难,但也很有挑战性,没有增加敌人的血量或硬度但是大幅增加了敌人的伤害,还是很合理的,毕竟初期spak本来就刮再加血量就没得玩了,同时很容易被玩刀的一套连招满血带走,对攒狂怒条秒人也有一定的需求
Steam User 1
太几把好玩了,快点更新,不然我们玩什么
Steam User 0
希望快点出续集,制作者加油