Siege of Dungeon
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关于游戏
我们将各式各样的rogue-lite要素与传统回合制战斗结合,创造了这款极具挑战性的《回渊迷城》。在这独一无二的随机地下城中,有着大量奖励、事件、敌人和陷阱等待着你。角色的技能和遗物组合会从每次行动中渐渐搜集成型,成为你独一无二的战斗风格,连场激战后抵达地下城的最深处。
深入复杂交错的地下城
在这个不断随机生成的地下世界,怪物和事件的位置会让你面对不同情况的抉择,将成为冒险的危机与转机!
分开探索或是结伴前行
在广大的地下城中,只有相邻的角色可以并肩作战,在被重重危机包围的情况下,到底是分开潜入,还是谨慎地结伴前行?
由牺牲堆砌而成的殊死战斗
在地下城中你会发现前人的遗物和技能,他们的未竟之志会让你组合出千变万化的战斗策略。在考虑两者搭配的同时,你亦需要适时利用「爆发」进行迅速而华丽的攻击,歼灭所有挡路的敌人!
故事简介
在国与国之间的中央海域,突然出现了一座漆黑的城堡。学者考证发现城堡是古籍记载中应被永恒封印的远古王朝。各国纷纷派遣军队调查,发现寂静无人的死城底下是一座深不可测的地下城,地城中居住着大量魔物,并藏有大量水晶石及宝藏。
即使在民间流传着关于地城那难以置信的深度及可怕的魔物,仍然有大量的强者被力量和财宝所吸引,前往这座充满未知的地下城……
Steam User 0
游戏很奇怪,初入时会觉得很难,再加上塑料音效、较弱的打击感,很难让人体会到其中的快乐,但等到后面再进行多次尝试后,会发现很多特殊的流派,再加之时间计时给人的紧迫感,以及卡在最后一小时脱出时的那份兴奋感是会给人一种越玩越上头的体验感,是单机断网时不错的时间杀手。
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以下是个人整理的核心思路:
1:游戏初期可以使用武士、弓手、神官进行搭配,即分别为坦克(特殊的叠甲增伤机制)、刺客(高额的对单输出能力,点出吸血后拥有独走的能力)、辅助(之所以不叫奶妈,是因为点出圣物后能提供优秀的增伤),初期由于地牢结构较为单一,可以共走或是近走(即拆队但离得很近,可以随时支援)
2:游戏内的计时有个小良性BUG,即在同一小时内穿过该楼层,下楼层计时是会从该小时初重置的,也可以理解为从8小时末撤离,下楼层还是从第8小时算起,且所有人的行动力回复满,故可以依靠这搭配近走作战能力使一个人可以及时回到撤离点,刷新时间
3:游戏内的商人尽可能是攒够资源一波买,如果顺路的话可以去看看有没有刷好东西,尤其是圣物栏,使用后就会消失,所以尽可能等到快撤离时查看
4:游戏里行动是能够看到相邻房间内的情况的,建议尽可能利用侦察(通过这一技巧尽可能查看更多的房间)为自己提供充足视野,但不要忘记顺手清理掉路上看到的小怪,且要善记合理使用道具,手上最好备一个木栅栏或是传送石(减少对精英敌人的赶路时间,因为多数情况下小队是分开的,来回支援过于浪费时间)
5:圣泉是专门用在清空本楼层后再去强化的,且增加战区范围最为优先,其余的根据个人情况而定,手上记得多留点钱
6:刷新的装备尽可能往一个流派发展,如果实在不行的话可以考虑选择些辅助型(通用回血回蓝给强化的)装备,装备选择太杂是很难发挥作用的,圣物选择亦是如此,尽可能为一个人提供强化(神官就算了),单推的效率是很高的,可以快速解决Boss、单走开辟视野路线,为团队提供更好的经济状况
7:充分利用房间内的传送优势,比如篝火可以选择派一个体力几乎为零的人驻守,别的外出探索体力为零时再使用,精英战附近如果可使用房间较多的话,可以在体力充足时派一个人去开,另外两个人待机存体力,使体力使用率最大化
8:游戏初期是很难的,希望各位不要因此气磊
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当然,我游玩的时长多数在单机断网时游玩,实际数据并不准确,还望各位能够包涵
Steam User 1
好玩!