Siege of Dungeon
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
加入 Discord 社群
关于游戏
我们将各式各样的rogue-lite要素与传统回合制战斗结合,创造了这款极具挑战性的《回渊迷城》。在这独一无二的随机地下城中,有着大量奖励、事件、敌人和陷阱等待着你。角色的技能和遗物组合会从每次行动中渐渐搜集成型,成为你独一无二的战斗风格,连场激战后抵达地下城的最深处。
深入复杂交错的地下城
在这个不断随机生成的地下世界,怪物和事件的位置会让你面对不同情况的抉择,将成为冒险的危机与转机!
分开探索或是结伴前行
在广大的地下城中,只有相邻的角色可以并肩作战,在被重重危机包围的情况下,到底是分开潜入,还是谨慎地结伴前行?
由牺牲堆砌而成的殊死战斗
在地下城中你会发现前人的遗物和技能,他们的未竟之志会让你组合出千变万化的战斗策略。在考虑两者搭配的同时,你亦需要适时利用「爆发」进行迅速而华丽的攻击,歼灭所有挡路的敌人!
故事简介
在国与国之间的中央海域,突然出现了一座漆黑的城堡。学者考证发现城堡是古籍记载中应被永恒封印的远古王朝。各国纷纷派遣军队调查,发现寂静无人的死城底下是一座深不可测的地下城,地城中居住着大量魔物,并藏有大量水晶石及宝藏。
即使在民间流传着关于地城那难以置信的深度及可怕的魔物,仍然有大量的强者被力量和财宝所吸引,前往这座充满未知的地下城……
Steam User 6
《回渊迷城》:化身时间管理大师,探索这无尽深渊
前言
在这个不尽地下城,纵使你实力强劲但能否安然逃出皆是未知,本作肉鸽玩法之下探索深渊必须合理规划,时间有限回合倒计时,玩家需要率领着自己的小队分工明确,打败BOSS寻找出路,在不可阻挡的危机来临前不断前进,时间就是生命!
游戏内容及体验
生与死之间轮回不止,一旦进入其中那就没有撤退可言了。玩家需要选择不同的职业三人成行,剑士、射手、法师、牧师以及需要达成一定条件解锁的狂战都可入队,搭配得当方可无往不利。个人认为牧师必选,自古奶妈责任重大,虽说在探索过程中其他人物也可习得治愈技能,但术业有专攻,游戏战后并不会存在自动回血回蓝,因此相信没有人会忘记捎上她,人家还是可爱的小姐姐。
像素风之下玩家在每一层中就会见到如史莱姆般抽象怪物(虽然己方也很抽象),回合制战斗下玩家最好攻防有所搭配,合理利用好护盾值与不同角色的专属技能如法师的可叠加虚弱,有时候以伤换伤效率较低,攻法结合才是上上策,如若面对弱小怪物定不要忘记利用治疗恢复状态以便在下一场战斗能够全力以赴。此外,随着战斗回合推进到一定程度,还会得到额外的能力提升,化时间为力量,战就完事了。
当然,本作最大亮点还是地牢式探索,每一层皆有大量房间等待探索,规定的每一回合内每个人物都有着属于自己的行动力,由于区域较大有时候不得不分散寻找下一层的守关BOSS,毕竟一旦没有在规定的回合内离开该层,那便会困于此处被源源不断的怪物消磨殆尽,只能重开再战。而这就需要难以避免单兵作战,虽然各人物相距一两格距离的话依旧会来助战,但还是偶尔要汇总起来进行集体行动,这一方面玩家可任意切换,随机应变非常重要。
时间有限,找到下一个入口时玩家也不可浪费剩余回合,多逛逛便能见到指引一次性商人进行技能配置、遗物选择等来让团队实力不断提升,该手段偏向于个人,即团队型增益较少,这也使得各角色有更多底气自行作战,集合之后战力更高,杀敌不断。
一次次死亡,带来的收益也是明显地,带回来的资源可以用以提升各人物的基本属性,初期实力就不俗,中期探索就更加得心应手,有时候就可以尽量减少篝火的使用,一心赶路,些许肉鸽下可玩性拉满,虽说去了就是死,但我还能再战。
总结
整体而言,游戏注重时间管理,每一步地行动都要审慎思考,一步错可是步步错,回合一倒即可堕入深渊,职业构筑加以回合制战斗,游戏内容相对丰富,目前已经脱离EA,是入手的绝佳时机。
执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
欢迎关注吟遊诗人的手札,书游戏特色,写游戏魅力
Steam User 2
总的来说游戏质量还可以,射手强度非常高,显得其他职业就没有什么亮点可言。只要射手拿到多次普攻+必定暴击+吸血,基本就是无脑推
Steam User 1
《回渊迷城》:像素黑暗地牢冒险
地牢之下,我们永远不知道会遇见什么...
是穷凶极恶的敌人,还是金灿灿装满钱财的宝箱?一切都令人好奇。
前言
在诸多地牢探索类游戏中,主角团之间合理的特性搭配与战斗节奏,同时地牢的探索上是这类游戏最吸引人也是其核心所在。
比如今年的《铁轨与墓穴》或是《破碎天堂》中,一个以卡牌战斗式将地牢战斗做得非常好玩,一个用优秀的世界观塑造和美术让游戏有更高的沉浸感,而《回渊迷城》作为一款像素风的地牢类游戏,在故事背景上其实还算不错,但战斗与美术上确实有些差强人意了。
像素地牢探索
《回渊迷城》用像素风构建了整个游戏,但个人认为游戏的美术有些差强人意,比如在战斗的动效设计、角色的美术搭配以及地图色块与UI部分都比较单调,但场景氛围其实算不错的,从最初的较昏暗的地牢,到后续植物比较茂盛的关卡,地图光影将游戏氛围塑造得非常有地牢的感觉。
游戏开始,我们需要从武士、弓箭手、法师与神官中选择三位心仪的角色进入地牢,通过一步步走格子的方式探索神秘的地牢,应对地牢中的敌人,最终战胜BOSS。
在战斗方面,以消耗BP进行战斗,而每一场战斗中我们的BP值、使用技能消耗的MP与血量都是我们所需要考虑进战斗的方面,虽然有一些尽量减少资源消耗的机制,但合理的把控消耗才是战斗最注重的一点。
尾言
其实在初见《回渊迷城》时,我以为是一款像素风的类恶魔城游戏,但在地牢探索方面其实依旧有其上头的部分,值得一试。
欢迎关注鉴赏家: 稻荷窝 只写我们喜欢的游戏
欢迎加入Steam组: 稻荷的小窝 来一起感受游戏的乐趣
喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟
Steam User 1
It's not as fun as 《Alina》 from this company.
Steam User 1
在下一层等待我们的,是更稀有的宝藏,还是无法抵抗的绝望呢?
《回渊迷城》是由Binary Tree Studio研发的一款像素风轻度rogue的回合制地下城探索,游戏里我们组成队伍,在有限的时间内在地下城进行紧锣密鼓的探索,找到本层BOSS房,击败他获取他身上的遗物宝藏,并进入下一层,如此反复!直到击败最终BOSS。下一层等待我们的到底是更稀有的宝藏,还是无法抵抗的绝望呢?
游戏虽然是像素风格的画面,但是无论是角色还是怪物都勾画得相当不错,至于环境背景,在这种地下城探索类型的游戏里,这并不重要不是么?游戏里我们每次出发都需从五大角色中选择三个组成小队,每一层都固定时间给我们探索,所有角色行动力用完则默认流逝一个小时。时间消耗完还没击败本层BOSS则会被怪物大军剧情杀。虽说每个角色都有单独的行动点,分开探索可能能让搜索范围最大化,但同样的,队伍分散的结果就是实力折扣,在遇敌的时候被逐个击破也是比较常有的事,怎么选择当然是凭玩家根据队伍实力来判断了。
随着我们在战斗中不断的下行,我们的队伍会变得越来越强大的,但同样的,怪物也会变得越来越强。因而在击败每层BOSS获得三选一遗物资格的时候,怎么选择遗物构筑最适合自己现有队伍职业的就变得尤为重要了!毕竟只有队伍职业、角色技能和遗物之间相互契合,才能让我们发挥最大战力!战斗后我们还能获得一定的遗物碎片,这除了能在商店里购买新遗物外,还能用来给现有遗物升级,这其中的先后次序也是需要我们细细思考的。
在地下城探索的时候,能获得的恢复手段极其有限,除了每次战斗完能在全队回血15%或恢复3点魔力进行选择的微末恢复外,只有篝火格子和随机事件能恢复些许,道具这种可遇不可求的自然更不用说了,主要还是靠击败每层BOSS后的状态恢复,所以打铁还得自身硬啊!
每次战败后,队伍会进入轮回结算,能让本轮出战的角色升级获得点数,用来强化角色,另外还能在主界面的深渊研究所解锁更多的遗物和技能石,这些也是我们越战越强的主要凭仗和后续的探索乐趣。整体来说,《回渊迷城》虽然体量不大,但是相对比较硬核的战斗和多样丰富的机制也足以让它成为一款优秀的好游戏!
执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
欢迎关注吟遊诗人的手札,书游戏特色,写游戏魅力