Siege of Dungeon
JOIN THE DISCORD COMMUNITY
Об игре
We combined various rogue-lite elements with traditional turn-based battles, creating the challenging “Siege of Dungeon.” In this one-of-a-kind random dungeon, countless rewards, events, enemies and traps await. After each task, your combination of character skills and relics will slowly take shape, forming your unique combat style. After successive heated battles, you will reach the deepest part of the dungeon.
Charge into the cryptic dungeon
In this ever-changing, randomly generated Underworld, you will have to make decisions depending on the various locations of monsters and events, which will lead to crises or victory for adventures!
Explore individually or as a team
In the vast interconnected dungeon, only adjacent characters can fight as a party. Under the circumstance of being surrounded by monster swarms, should you stick together or sneak in separately?
Deathmatches that come from sacrifices
In this underworld dungeon, you will discover relics and skills from adventurers past. Their unfulfilled ambitions will allow you to combine ever-changing battle strategies. When combining these two factors, use spectacular “burst” attacks to annihilate all enemies that stand in your way!
Story
In the central sea area between the countries, a dark castle suddenly emerged. Scholars have discovered from ancient books, that this castle is from an ancient dynasty that should have been eternally sealed with spells. Each country sent troops to investigate and found that there is an unfathomably deep dungeon under this deserted city. A great deal of magical creatures lurk there, along with heaps of crystals and treasure.
Even though the rumors tell of the incredible depth and horrible magical creatures, there are still many strong adventurers drawn to the power and treasure, seeking to explore this unknown dungeon…
Steam User 0
Обзор на момент 16ч игры.
Могу сказать, что это отличная игра, со своими недостатками. Поехали:
Геймплей
..состоит из 2 частей:
1. Исследование подземелья - перемещение по карте-сетке группой из 3 персонажей. Особенность состоит в том, что на прохождение этажа (который может состоять из под-этажей до 3х штук) есть фиксированной количество ходов (тайм-фактор). Это вносит элемент принятия решения - куда пойти и как пойти. В каких события поучаствовать, а какие скинуть.
2. Пошаговый бой - по механике напоминает бои из классических JRPG. Персонажи действуют по очереди, можно защититься использовать обычную атаку, или скил. Особенность заключается в том у каждого скила есть Burst версия, которая не требует маны, но тратит специальную шкалу, которая заполняется во время боя. Принимая решение, какое действие сделать и кем и на что потратить burst шкалу мы получаем достаточно интересный бой.
Отряд
В игре 5 персонажей, на бой мы берём любых трех. У каждого есть свой фокус - защита, физ дамаг, криты, хил, маг дамаг, вампирик и тп. У каждого персонажа 2 скила с burst версией. Количество скилов можно расширить до 5 к концу забега. Что тоже элемент дисижн мейкинга.
Карта
На карте есть бои (сложность от 1 до 3), комната с элиткой / боссом (найти которую и есть цель этажа), комната с необязательным, но очень сложным боем (по сути элитка), магазин, алтари которые прокачивают одну из характеристик, алтарь-магазин с прокачкой до конца забега, костёр-отдых, сундук с сокровищем.
Прогрессия внутри забега
В забеге вам выпадает 2 вида валюты - золото и осколки. На которые покупаются релики, скилы, статы (пассивные и активные). Собственно сочетая это все, мы и получаем прогрессию в забеге (достаточно не плохую).
Релики
В ходе забега мы получаем 2 вида реликов - общие (работают на всю партию) и классовые (работают на конкретного персонажа). Общие выпадают после боев с элитками и боссами и покупаются у торговца за деньги. Классовые, так же, выпадают после боев и покупаются у торговца за осколки (каждый следующий становится дороже, больше 3-4 купить вряд ли получится). За эти же осколки классовые релики прокачиваются (до 2 и 3 лвла). Релики имеют достаточно значимые эффекты (не просто +5% к дамагу). За забег у вас собирается много реликов, которые сочетаются между собой и образуют билды отряда.
Метапрогрессия
После боя мы получаем персонажами опыт, на который можем прокачать им статы на будущие забеги. Я не поклонник метапрогрессии и, к счастью, она тут не критичная.
Анлоки
После забега мы получаем 3й вид валюты на который мы можем анлокнуть:
1. скилы (они общие для всех персонажей), которые можно будет купить в забеге.
2. отдельно анлокаются burst версии скилов (что скорее недостаток).
3. вторую версию третьего усиления кассовых реликов (получаем вилку при прокачке релика на 3 уровень).
Также после забегов сами открываются дополнительные релики (около десятка)
Плюсы
+геймплей
+визуальный стиль
+музыка
+интересные враги и их сочетания
Минусы
Игра в ряде моментов имеет ряд мелких недостатков:
-нельзя в любой момент посмотреть реплики или статы
-нельзя в нужный момент посмотреть описание статов
-нет библиотеки, чтобы изучить доступные Релики и тд
-+ боссы этажей фиксированные
-+ забег длинный (я прошел 1 раз за 6 часов)
Итого имеем хорошую игру, которую можно было сделать ещё лучше, доработав quality of live элемент. Надеюсь, разработчик не оставит это дело. Получил большое удовольствие и пошёл на второе возвышение (NG+1).