Siege of Dungeon
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About the Game
We combined various rogue-lite elements with traditional turn-based battles, creating the challenging “Siege of Dungeon.” In this one-of-a-kind random dungeon, countless rewards, events, enemies and traps await. After each task, your combination of character skills and relics will slowly take shape, forming your unique combat style. After successive heated battles, you will reach the deepest part of the dungeon.
Charge into the cryptic dungeon
In this ever-changing, randomly generated Underworld, you will have to make decisions depending on the various locations of monsters and events, which will lead to crises or victory for adventures!
Explore individually or as a team
In the vast interconnected dungeon, only adjacent characters can fight as a party. Under the circumstance of being surrounded by monster swarms, should you stick together or sneak in separately?
Deathmatches that come from sacrifices
In this underworld dungeon, you will discover relics and skills from adventurers past. Their unfulfilled ambitions will allow you to combine ever-changing battle strategies. When combining these two factors, use spectacular “burst” attacks to annihilate all enemies that stand in your way!
Story
In the central sea area between the countries, a dark castle suddenly emerged. Scholars have discovered from ancient books, that this castle is from an ancient dynasty that should have been eternally sealed with spells. Each country sent troops to investigate and found that there is an unfathomably deep dungeon under this deserted city. A great deal of magical creatures lurk there, along with heaps of crystals and treasure.
Even though the rumors tell of the incredible depth and horrible magical creatures, there are still many strong adventurers drawn to the power and treasure, seeking to explore this unknown dungeon…
Steam User 1
Jeu acheté sur un feeling random, aucun regret, la DA est propre, les graphismes sont biens fait pour du pixel art, les effets sont très jolis, et la difficulté est parfaite à mon goût (un vrai challenge pour finir sa première run, mais à tout moment faisable, et qui devient plus facile au fur et à mesure du gain de connaissances).
Ce Dungeon crawler roguelike en tour par tour combine une multitudes d'aspects différents de manière habile, que ce soit le système de gemmes pour donner des compétences/passifs supplémentaires, le déplacement des personnages séparé (et donc parfois affronter des ennemis sans toute l'équipe), ou les reliques spécifiques aux personnages qui sont améliorable.
Ce jeu joue beaucoup sur ce que le joueur veut miser dans un système Risk/Reward ingénieux. Farm pour obtenir de nouvelles reliques, mais perdre des pv/pm supplémentaire avant d'aller voir le boss? attaquer ce groupe d'ennemi niveau 3/4 pour récolter plus de matériaux d'amélioration de reliques? passer plus de temps a chercher des ennemis dans le donjon malgré la limite de temps?
Très addictif, on a toujours envie de faire un étage de plus.
Pour le moment, le jeu vient de sortir en early access, ce qui signifie un contenu limité. Il y a clairement de quoi s'amuser pendant une vingtaine d'heures déjà, mais chaque mise à jour de contenu (nouvelles reliques, nouveaux skills, nouveaux persos) va multiplier la durée de vie drastiquement, en sachant qu'une run peut aller jusqu'a 5 heures (bon jsuis ptete lent aussi xD).
Verdict: Très bon buy pour les fans de jeux tour par tour et de roguelikes, actuellement à 12,79 euros, un des rares jeux que je pense recommender même sans soldes, surtout si les devs continuent de mettre à jour le jeu (j'ai déjà vu qu'un nouveaux perso était teasé, très cool).