Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues
El autor aún no proporcionó una descripción en tu idioma.
Out Now
About the GameWHAT IS SHROUD OF THE AVATAR?
Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues is a multiplayer fantasy RPG and the spiritual successor to Richard Garriott’s wildly successful Ultima and Ultima Online games.
Shroud of the Avatar is about testing one’s character on a path filled with peril and tough decisions. Player actions carry meaningful consequences within the deep and persistent world of New Britannia by either upholding or breaking the Principles of Truth, Love, and Courage.
Shroud of the Avatar is developed by the veteran Portalarium team that includes Richard "Lord British" Garriott, the creator of the Ultima series, Starr Long, the original Director of Ultima Online, and Tracy Hickman, the author of the beloved Dragonlance Novels and Dungeons & Dragons modules.
KEY FEATURES
As a revival of the classical in-depth RPG, Shroud of the Avatar binds together many of the key features that made the Ultima series so popular:
- A far reaching story written in collaboration with celebrated fantasy author Tracy Hickman, where players are confronted with ethical choices based on Virtues and Principles.
- Multiple MMO gameplay features combined to offer a unique, shared online experience set within a persistent sandbox world.
- The ability to create a classless avatar allows for distinct play styles and uniquely specialized builds.
- Wide-reaching freedom to explore a living, breathing fantasy world enriched by a player-driven crafting and economic system.
- Players can opt to play solo or with friends, owning their own houses or even entire towns, and sign up and cooperate within various in-game guilds.
- Pay Once to Play with no subscription fees.
AVAILABLE PLAY MODES
- Single Player Offline: Enjoy the full game experience without the need for an internet connection. Recruit NPC companions to accompany you on your travels and aid you in times of need. Your online Avatar will not share the progress of your offline Avatar; you advance on different tracks through the story due to interacting differently with the world.
- Single Player Online: Play the game at your own pace while still being able to interact with the persistent works of other players, such as vendors, houses and player-owned towns.
- Party Mode Online: Explore New Britannia with your friends and tell new stories together. Interact with the persistent works of other players, such as vendors, houses, and player-owned towns.
- Multiplayer Online: Experience the vibrant world of Shroud of the Avatar and trade, fight, and converse with thousands of other players, all playing on the same server.
THE FUTURE
Portalarium is committed to roll out regular monthly content releases post-launch and will continue to collaborate with the players to further improve gameplay.
Steam User 1
Mantiene la esencia que hacia divertidos a juegos como Ultima Online sin parecerse, como en todos los juegos habrá cosas que gusten menos pero si buscas una experiencia de rpg fantástico con buenas dosis de vieja escuela pero jugable en la actualidad vas a encontrar una experiencia divertida, con sensación de progreso, y un mundo vasto, un poco engorroso, pero atractivo, con muchas mas cosas de las que se ven a primera vista.
Para destacar cosas negativas, el sistema de inventario y crafting tiene demasiados objetos, la mayoría inutiles, es engorroso, al convertir un proceso sencillo "fundir lingotes -> forjar item" en un sistema "comprar reactivos+fundir lingotes -> crear piezas con diferentes skills -> forjar item" de la forma en que está hecho se vuelve tedioso, tener que comprobar si tienes reactivos, recursos y las piezas necesarias que pueden ser 3 o pueden ser 7 en este sistema de inventario te lleva mucho tiempo, la esencia pura que UO si tenía era que obtener los recursos costaba tiempo, pero sabías concretamente de un vistazo que te hacia falta, si era de metal te hacian falta lingotes, si era de madera te hacia falta madera y punto, en SotA puedes llegar a necesitar mas de 10 objetos diferentes para crear una armadura.
Otro punto negativo son los objetos de lore o uso menor, en ocasiones imposibles de apilar, vease libros, comestibles... ¿que necesidad hay de tener 6 o mas tipos de comestibles que aportan el mismo buff, que además es un buff de muy corta duración?
En definitiva el sistema de skills de combate es magnífico, el de crafting está bien diseñado pero solo el sistema de ganancia, el crafting es innecesariamente complejo.
El mundo es grande, al estar separados en "instances" podría mermar un poco la inmersión pero lo compensa con esa doble capa que es el mapa de movimiento entre ciudades y puntos de interes.
Las misiones no son de mi agrado, algunas cadenas de misiones pueden ser interesantes pero en general siempre he considerado que son un añadido para ocultar la mediocridad y mantener la atención del jugador.
Para condensar la experiencia global en el juego diría que es refrescante ver que aun se hacen cosas de calidad, lamentablemente el listón estaba muy alto y hay cosas que no están a la altura, no he querido mencionar el sistema de housing porque entiendo que de algo tienen que comer pero revisando el coste semanal, y la dificultad de adquirir una propiedad me parece demasiado esclavizador, obviamente está la opción de pasar por caja, pero para eso debería cumplir espectativas con creces cosa que no hace.
Steam User 0
El juego esta muy bien yo jugaba al ultima online y me encanta este tipo juegos le faltaría mas ser como el ultima pero bueno se va poniendo interesante tengo jugar mas para verlo mejor