Shotgun King: The Final Checkmate
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是国际象棋,但你的所有军队都已经叛逃到了白方,如今的你只剩下你的王室霰弹枪和受伤的尊严。一意孤行的你决定是时候教训一下那些白子,让他们畏惧你这位霰弹国王。
每个回合中,你可以选择移动你的国王、或是对敌方棋子开枪,开枪后你会需要移动才能给你的霰弹枪重新上弹。避免被对方将死、杀死敌方的王来完成每一层的关卡。在每一层结束后,你可以从两组随机的组合中进行选择,让你和敌方都获得一种升级。做出明智的抉择,突破更多的楼层,说不定你还真的有可能夺回你的王国。
每一局通常需要~20分钟左右时间来完成,游戏包含5种不同难度和一个无尽模式!
Steam User 14
2026年2月21日19.51分,是一个值得纪念的时刻,我全成就了《Shotgun King: The Final Checkmate》,也就是群友每天在打趣我的霰弹枪。
本以为会有很多想说的话,但是感觉好像迈过了某一个坎罢了,又一个游戏从我的游戏生涯中划过,也留下了浓墨重彩的一笔。
我不否认游戏本身的优秀,一个比赛上短时间做出来的游戏有如此完整的体验,称得上是一款不错的独游。但是游戏的成就系统极其的折磨,当我把目光看向成就的时候,这款游戏非常不推荐游玩。
在打王座难度的时候,10难一度卡了我非常久,也是这个游戏,给了我更多的耐心和观察,看打死这个棋子,我会不会被它背后的棋子吃掉之类的。
一年半前,谔指导送给我了这个游戏:"你玩就行了,打不完全成就弃坑就行了。"本来中途卡高难度的时候真的不是很想玩,偶尔看到了会打开玩一把。但是群友总是拿这个游戏打趣我,我知道,如果我拿不下这个游戏,那么我将被一直蛐蛐,如果我拿下,我可以风轻云淡的说出:也就那样吧。
在看了很多攻略,也在游戏中死亡过多次数后,我突然开悟了,就像显示的白方棋力+1一样,我的棋力也像自负漩涡一样,在一把又一把中不停的+1。
最终我参悟透了符文,历时107.1小时,我拿下了霰弹枪。
现在,我是霰弹枪国王了,“开心点儿吧!”他举起霰弹枪哈哈大笑着对他们说,“至少你们没有被轰成碎片啊!”一路所向披靡的黑王没有学到任何的教训。迟早有一天会有一个新的白王出现,故事也会拥有新的开篇。
Steam User 6
全成就了,大更新之前,还差安全服务这一个成就,一直做不完。更新之后大概花了80个小时才做完全成就。
游戏设计的其实挺有趣,有些卡牌的组合也挺有趣。比如三个近战的刀组到一起,如果再配一个跳跃会让游戏完全变成另外一个玩法。但做全成就是一个痛苦。即便有攻略,也不是每次都能凑到想要的卡牌。
建议出一个成就选项,勾选之后,至少能保证第一局打完后第一张牌是自己可选择的。这样的话能大大增加成就完成的概率,提升用户的体验。
Steam User 7
一开始还以为是啥解压爽游,结果打着打着对面来了俩二三十号棋子给围得水泄不通
Steam User 8
100%完成。游戏是好游戏,成就有点过于刁难人了。可以说前50个小时我在笑着玩,后20个小时在坐牢,拿着alexander刷牌。无尽和追逐不想凹了。
更新了。但是水温是不是太高了?
Steam User 4
太难了,我缺少火力去应对不断变得更强的敌人,我的成长过于缓慢,容错过低使我很难轻松地进行游戏,过高的难度使我难以完成成就,游戏需要改进
Steam User 2
兼顾了挑战性与爽性,就是牌组有点随机化,得吃运气
Steam User 2
好玩是好玩。就是有时候要吃点运气成分......多注意白方的棋子阵容,小心打死前面的棋子后,后面的棋子突然猛攻你的前面