Shotgun King: The Final Checkmate
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是国际象棋,但你的所有军队都已经叛逃到了白方,如今的你只剩下你的王室霰弹枪和受伤的尊严。一意孤行的你决定是时候教训一下那些白子,让他们畏惧你这位霰弹国王。
每个回合中,你可以选择移动你的国王、或是对敌方棋子开枪,开枪后你会需要移动才能给你的霰弹枪重新上弹。避免被对方将死、杀死敌方的王来完成每一层的关卡。在每一层结束后,你可以从两组随机的组合中进行选择,让你和敌方都获得一种升级。做出明智的抉择,突破更多的楼层,说不定你还真的有可能夺回你的王国。
每一局通常需要~20分钟左右时间来完成,游戏包含5种不同难度和一个无尽模式!
Steam User 31
100多mb的游戏 一年半没玩突然弹出个重大更新 甚至其中还包含了本地化优化 我有一种这是别人的梦想和心血的感觉
Steam User 8
从测试版一路玩过来的。游戏非常有趣,不失是一个摸鱼神器。
个人认为新版本由于增加了很多卡牌,反而很难组成体系了,建议修改一下有关卡牌刷新的权重。想玩一把群伤爽局,结果刷了一两个小时也刷不出来黑死病这张卡。
另外建议出一个可以自己选择卡组,或者至少黑卡卡组的无尽模式,单机游戏嘛,玩家玩得爽最重要,整个这个小模式也不费事对不对。
我30+小时的时长是在大号上玩的。
Steam User 6
创新十足,玩两把就能把国际象棋怎么下忘了
Steam User 2
很有趣的游戏,将负面选择决策做成了游戏不可或缺且富有趣味的一部分,不需要太多国际象棋的基础同样能享受这款策略游戏的乐趣,不同的武器有着不同的思路和趣味,但可惜的是武器之间强度差异较大,对于新手有些武器如Remesses二世,Richard三世,几乎是只要一点理解就能有相当强度的轮椅武器。搜寻是非常强力的消耗品,但问题是如果它不是一个仅限部分事典和武器的东西而是有稳定手段就可以获得的东西就更好了,这样减少了无趣味的过大随机性,毕竟这个游戏可以说是建立在负面事典决策上的游戏也不为过,当然,我很喜欢1.5新更新的搜寻枪,有一种数值的美,但这更显得初始武器毫无可取之处。建议增加隐藏事件使得一些弱武器得到永久的局外加强。
Steam User 2
15难度通,潜行+跳跃+击退+穿透,靠50击退凹了4次必死局,纯负反馈…
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到13难度,低难度还挺好玩的,想爽玩就0难度到底
高难度就没啥意思了,本身基础输出能力就毫无成长性,然后射程散射双随机导致前期有效输出极低,自己的伤害和机动性成长远不如敌人的白卡的血量和数量增殖来得快,自己这边火力黑卡占比本身就非常低各种辅助卡有相当一部分对自己的火力成长毫无提升,甚至要带点debuff。毙不掉前期几匹马就等着被双堵或者三堵路,火力强了还得顺便祈祷不会把城堡或者主教中间的小兵给随机毙了。主教城堡皇后都是究极地雷兵种,全地图都是惊叹号除了毙个小兵隐身加跳跃完全没机会跑。白卡也得多凹小兵和骑兵,前期那群畜孽全靠敌人小兵堵路,你要一不小心杀多了小兵直接窜出来3,4个狗屎骑脸
黑卡最有用的是火力卡和跳跃卡,火力加射程才能保证有效输出不崩盘,跳跃几乎每回合都可以送双动回弹。护城河最强防守卡
近战伤害低得惊人还可能降火力结果只能补刀,再动甚至得多配一张黑卡,除了低难度打成就基本是废体系。伤害数值翻个2,3倍兴许能有点说法
法阵纯拼脸刷脸上开场踩两圈近乎无敌,策略点和间谍纯搞笑
穿透、击退看起来美好,没有护城河的情况下就是猝不及防把前排小兵毙掉然后让你被后排地雷炸得没脾气
魔杖挺救命的,但是还是老问题,没稳定火力输出啥都救不了自己
手雷鸡肋,稳定性过低
其他辅助卡的地位基本排在火力下一点
Steam User 2
等其他游戏加载的时候可以打两关,一局下来debuff不少所以难度还不低,挺不错的打发时间游戏,建议key入
Steam User 1
还是可以的,前3个小时都是在较为有意思的探索中度过以及想方设法搞组合,(因为现在就这个阶段)不过算是个挺好的小游戏,debuff比buff还厉害感觉,忘不掉我刚玩时我选了巡游国王一直射箭外带投石机,给刚接触的我压力拉满了