Shogun Showdown
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4月4日序章免费体验
Steam User 26
小而美的一维战棋肉鸽,将做减法的美学发挥到极致。一招一式、闪转腾挪、见招拆招、谋定后动……方寸间对距离、方向、伤害、冷却的把控力拉满,敌我招式同源的思考对弈感和连击连杀的回馈感也很强,整体是个很有韵味的小品。唯一不满是作为小品级作品,解锁拉得太长不像这个量级该有的,甚至不同角色明明是通用卡池进阶难度还要分别解锁,有点受肉鸽糟粕所害了。
Steam User 10
这游戏刚上手的头几个小时是最好玩的,战术策略玩法还是颇具深度和趣味性的,然而这游戏的内容贫瘠的可怜,一开始我还以为每往后一天都是新地图新怪物和新BOSS,结果才到第三天就没活了,玩家每一轮游戏后局外解锁的能力不能直接带入下一轮产生收益,而是在商店随机刷新,结果就是越玩到后面,池子越来越大,你抽到新解锁能力的几率越来越低,而敌人却除了猛加数值以外一成不变,可玩性和新鲜感迅速暴跌,而且一维战斗对战斗系统设计带来了显著的上限,你可以感觉到后面的新能力虽然设计师在努力玩出点新花样了,但是本质还是那一套。
Steam User 7
看弗兰力了解的这款游戏,当时抱着新买的电脑天天玩得不亦乐乎。(那个时候是学习版,这个暑假补的票)
这款游戏的策略基本是:尽量躲攻击,点经济技能/卖道具,养一个零充能双向攻击🗡️就通关了。
他吸引我的点在于:技能堆叠后的展示、连杀的特效、以及无伤通关boss 卖道具运营带来的成就感,这些设计大大提高了“秀操作”后的正反馈,也带来了极高的重玩价值。
总而言之,这是一款策略程度不深但可以带来强烈爽感的小品级游戏。(推荐来玩!
Steam User 7
柔术家是设计最完美的角色,过肩摔已经成为这个游戏的底层逻辑
Steam User 8
无法sl是这游戏最大的败笔,走错一步满盘皆输的感觉真的不好受
Steam User 5
小品级做题游戏,很具有“陷阵之志”感。相比于陷阵之志,这款游戏几乎所有(将导致掉血的)情况都有其解法,有些时候这个解法需要你在几个回合之前对所有可能的情况进行充分的思考才可以做到。
从我个人的游戏体验来说,在这个游戏的前十五个小时(即直到第一次打通最高难度之前),我感觉我的水平不断有切实的提升,在一些情况出现时会让我反思我之前打法的局限性。这种体验是很独特的。
总体上来说,颇有难度的一款游戏,很久没有游戏让我体验到这样纯粹的“实践-反思-实践”循环的乐趣了。
Steam User 6
好玩,手机上玩了几百小时,一直想买端游结果折扣力度一般,进了包直接爽玩了,我会推荐每个人都试试