Shogun Showdown
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
try out the game now!
игреFight the army of the Shogun in this turn-based combat game with rogue-like and deck-building elements!
- Turn-based combat where every action counts. Carefully position yourself, build up and unleash your attacks at the right time!
- Upgrade your attack tiles and combo them!
- Gain new skills and build the best deck you can before facing the Shogun.
- Rogue-like: death is not the end, but the beginning of your journey towards mastery. As you play, you will unlock new characters, attacks, skills and more!
- Enjoy a Japanese-inspired setting with pixel art graphics.
Steam User 20
нет игры на стим дек лучше, можно спокойно поставить ограничение на 4в и какать ближайшие 10 часов
Steam User 10
Невероятная цветовая палитра и исполнение фонов. В рамках пиксельной графики реализация может показаться простой, но глаза не обманешь. Прозвучит странно, но на эту игру хочется смотреть — и это самая сильная часть Shogun Showdown.
Музыка — одно удовольствие. Обычно я убираю музыку в игре и включаю свою, но совершить такое в этом случае как минимум ошибка, а как максимум грех.
Геймплей — это шахматы от мира roguelike. В игре достаточное количество предметов, способностей и оружия, однако не хватает персонажей и локаций. Добавление ещё одной ветки локаций со своим уникальным финальным боссом сделало бы игру менее монотонной. Персонажи не делятся на сильных и слабых — они делятся на тех, кто заставит подумать, и тех, кто позволит играть с минимальными умственными усилиями.
Рекомендую всем любителям жанра roguelike, но не всем любителям пошаговых стратегий.
P.S. Я запрещаю играть в рогалики людям, которые пишут о рандоме в игре.
Steam User 5
Мастерски сделанная игра. Вышка пошаговой боёвки, простой, но наполненной многочисленными нюансами.
Не планировал проходить на 100%, так как подумал, что необходимость перепроходить одно и то же по несколько раз задушит меня. Однако азарт заставлял меня снова запускать игру и пробовать-пробовать-пробовать.
С нетерпением жду новых проекторов от команды. Всем советую к ознакомлению
Steam User 8
"А вот и ты опять Дзюдзицука! Давно тебя не было в уличных гонках."
Игра хорошая (ну, вроде как), аддиктивная, но в ней ровно две проблемы:
Польский, английский, итальянский
Французский, немецкий, португальский
Испанский, китайский, корейский
Японский
Все они - совершенство
Лишь русскому привычно в глаз попал
Х&ёвый шрифт
Это первая, ну и ещё небольшие (традиционные, meh) косячки с переводом имеются.
Вторая заключается в том, что тебя заставляют спидранить забеги. В пошаговой игре. Не просто на ачивку (а там прям жо... зенько), а для открытия нового контента. Есть пять медалек, которые дают за ран, две спидранерские: на время и количество ходов, ещё одна на без урона, и две более адекватные. А чтобы открыть новую деку/стиль игры/контент, нужны три. На каждом персонаже. А персонажи разные, в том числе, медленные, скромно комбующие, и мало для медалек приспособленные. И это... не то, чтобы бесит... хотя да, бесит. Разрабу писали на релизе, писали после, писали в раннем доступе, но он говорит, что ему норм. Зачем игрушка пытается косить под "One Step From Eden" - решительно непонятно (./)
Также, разрабу писали (но ему и так норм), просили добавить капельку контентику: врагов там (я штук шесть лично скинул, вместе с горсткой абилок, дизигном и т.п., вот прям готовые концепты, (ибо модить лениво, кхм)), новые картонки, режимы, модификаторы, персонажов... Народ хочет длц, народу говорят, что перехочет, и пост-релизная поддержка - явно что-то на извращённом.
Ну и ещё, стоит отменить, что с возвышениями (на них завязан "сюжет") враги становятся заметно толще и злее, при этом наносимого урона, как и способов его избегать, существенно больше не становится, приходится вертеться, изыскивать; многие картонки-"плашки" и тактики просто теряют в актуальности, и баланс, будто бы, - сомнительнее и сомнительнее... чего действительно качественные рогалики настолько, в таком объёме, себе не позволяют. Тот-же "Into The Breach", с которым (почему-то) активно сравнивают.
Туда-сюда-обратно
Подёрнулся рябью багрянец реки отражённый
Окрасив сталь
Steam User 3
Игра просто отличная! Геймплея больше чем на 100 часов со всеми достижениями, механики интересные, враги уникальные, боссы вообще огонь! Рекомендую тем, кто любит подумать на пару ходов вперед. Одна из лучших игр, в которую я играл. Купил за фул прайс и ни о чем не жалею. Игра стоит каждой копейки и даже больше
Steam User 4
Просто шикарно
Самурай ходит сейчас
Враг только потом
- Гейбаро Стимомото 3 год эпохи Эдо
Хороший рогалик, думать и считать нужно много
Самый жирный плюс это стилистика игры. Музыка и визуал погружают отлично.
Вариативность очень большая. Тайлы и приемы разнообразные, от мечей и сюрикенов до техник ниндзюцу.
Очень советую поиграть.
Steam User 2
Неплохая игра, середнячок. Можно немного позалипать. Поставил бы нейтральную оценку, будь такая возможность
Главной и лучшей частью игры является позиционирование объектов на игровом поле. В бою перед игроком постоянно стоят такие задачи как: Смена позиции персонажа; Смена направления взора персонажа; Байт врагов двигаться к себе или от себя; Грамотное использование различных абилок, в том числе для перемещения по игровому полю, включая особенности персонажей; Так или иначе все завязано на положении объектов.
В моментах между боями игрок собирает и улучшает свой небольшой билд. В целом ничего особенного, билды обычно представляют из себя сочетание пары активок и или реликов. Однако с билдостроением и прокачкой есть огромные проблемы, о которых ниже.
Также круто, что игра побуждает активно пользоваться расходниками, насыпая их настолько много, что держать их у себя до того самого момента скорее вредно. Во всяком случае до определенной сложности.
Теперь о проблемах и недостатках:
1. Игра абсолютно не понятно зачем скрывает от игрока некоторую информацию.
В хабе в магазине нет описаний того, что вы разблокируете. Зачем? При первой игре не понятно, что такое щит. Почему было не написать одно предложение в описание зелья? На ластбоссе забега не отображается здоровье статуй. (При том, что в игре есть другой босс, где у статуи здоровье отображается) Почему? И прочие мелочи.
Все это не критично, но в этом нет никакого смысла и единичными моментами оно может вызывать фрустрацию.
2. Все билдостроение и прокачка сводится к минмаксу одной или двух активок, что просто в хлам ломает игру, полностью отключая боевку и билдостроение.
При этом игра почти никак не мешает это делать, такая прокачка просто и стабильно собирается каждый забег. Достаточно прокачать, например, стрелу, сделав ей нулевую перезарядку и высокий урон, встать в край арены, и просто без остановки шотать противников, не оставляя им никаких шансов.
Зачем в игре весь этот инструментарий, если игровой процесс сводится к спаму одной активной кнопки.
Так мало того, что игра не мешает это делать, в игре есть релик, который увеличивает урон атаки, если она кастуется по одиночке. Чтоб уж наверняка закликать забег.
Также в игре есть зачарования, накладываемые на активки. Одно из зачарований это мороз, который станит противников на пару ходов. И это зачарование без проблем может быть на оружии без перезарядки, что позволяет не только закликивать уровни с одной тычки, но и держать в стане почти всех боссов на протяжении всего боя. "Почти", потому что разработчик видимо догадался об этой проблеме, и паре последних боссов выдал резист к морозу. Поэтому даже если вы не заминмаксили сломанную активку, но ваш билд упирается на заморозку, вы вероятно отлетаете. Босс полностью контрящий какую то стратегию, зашибись.
3. Разделение прогрессии сложности между персонажами.
Сп_здили из шпиля одно из самых спорных его решений. В игре есть система уровней сложности: Игрок завершает забег, разблокирует следующий уровень сложности - Всего их семь. И при этом в игре пять персонажей. На кой вообще разблокировка уровней сложности происходит отдельно для каждого персонажа? Игрок так или иначе к чему то стремится, в данном случае к седьмому дню, к повышению сложности и возникновению новых челенджей, или просто к тому, что бы закончить игру. И в итоге игрок стоит перед выбором, ему пробовать разных персонажей, внося разнообразие и пробуя новые стратегии, но растянуть свой путь к цели, или ему просто забить на других персонажей до лучших времен, и всю игру фигачить на одном. А потом уже скорее всего будет впадлу пробовать других персонажей, ведь он не захочет слезать с высокой сложности или вовсе потеряет интерес к игре.
Если в шпиле, при всей спорности этого решения, там хотя бы комплексный декбилдер, в который можно засесть очень надолго, развивая свои стратегии, то здесь сборки зачастую не слишком разнообразны по поведению в бою, и при этом игра беспрепятственно и стабильно ломается в хлам одним и тем же способом. Это решение очень самонадеянное предположение о том, что игрок будет готов вкладывать кучу времени ради не сильно отличающегося опыта на другом персонаже на высоких сложностях.