Shogun Showdown
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
try out the game now!
игреFight the army of the Shogun in this turn-based combat game with rogue-like and deck-building elements!
- Turn-based combat where every action counts. Carefully position yourself, build up and unleash your attacks at the right time!
- Upgrade your attack tiles and combo them!
- Gain new skills and build the best deck you can before facing the Shogun.
- Rogue-like: death is not the end, but the beginning of your journey towards mastery. As you play, you will unlock new characters, attacks, skills and more!
- Enjoy a Japanese-inspired setting with pixel art graphics.
Steam User 18
нет игры на стим дек лучше, можно спокойно поставить ограничение на 4в и какать ближайшие 10 часов
Steam User 10
Напомнило Slay The Spire. Игра вроде и 2D но вариаций для построения стратегии масса.
Начиная с 2 дня игра действительно становиться трудной заставляя выверять билды.
Приятная стилистика и музыка.
Хотелось бы видеть немного больше контента. Надеюсь игра будет развиваться после релиза. Например можно бы было добавить новых режимов
Steam User 7
Офигенно! Купил и играл ещё в раннем доступе и уже понравилось исполнение и задумка. Был крайне рад полному релизу. Со второй попытки прошёл до финального босса, победил, и думаю: это всё? Как-то просто. Но оказалось, это был только 1 день (он же уровень сложности) из 7, а значит - новые герои, враги, боссы, навыки, перки и сложности. Единственный минус - одни и те же острова, они же локации, в одном и том же порядке. Вроде бы это просто фон, но потихоньку приедается. В остальном же игра прекрасна: приятный пиксель-арт, стиль, музыка, тактическая составляющая, ощущение шахмат. Разработчикам желаю хороших продаж и развития проекта: новых героев, врагов, локаций; разнообразия, усложнения и удлинения игры.
Steam User 6
"А вот и ты опять Дзюдзицука! Давно тебя не было в уличных гонках."
Игра хорошая (ну, вроде как), аддиктивная, но в ней ровно две проблемы:
Польский, английский, итальянский
Французский, немецкий, португальский
Испанский, китайский, корейский
Японский
Все они - совершенство
Лишь русскому привычно в глаз попал
Х&ёвый шрифт
Это первая, ну и ещё небольшие (традиционные, meh) косячки с переводом имеются.
Вторая заключается в том, что тебя заставляют спидранить забеги. В пошаговой игре. Не просто на ачивку (а там прям жо... зенько), а для открытия нового контента. Есть пять медалек, которые дают за ран, две спидранерские: на время и количество ходов, ещё одна на без урона, и две более адекватные. А чтобы открыть новую деку/стиль игры/контент, нужны три. На каждом персонаже. А персонажи разные, в том числе, медленные, скромно комбующие, и мало для медалек приспособленные. И это... не то, чтобы бесит... хотя да, бесит. Разрабу писали на релизе, писали после, писали в раннем доступе, но он говорит, что ему норм. Зачем игрушка пытается косить под "One Step From Eden" - решительно непонятно (./)
Также, разрабу писали (но ему и так норм), просили добавить капельку контентику: врагов там (я штук шесть лично скинул, вместе с горсткой абилок, дизигном и т.п., вот прям готовые концепты, (ибо модить лениво, кхм)), новые картонки, режимы, модификаторы, персонажов... Народ хочет длц, народу говорят, что перехочет, и пост-релизная поддержка - явно что-то на извращённом.
Ну и ещё, стоит отменить, что с возвышениями (на них завязан "сюжет") враги становятся заметно толще и злее, при этом наносимого урона, как и способов его избегать, существенно больше не становится, приходится вертеться, изыскивать; многие картонки-"плашки" и тактики просто теряют в актуальности, и баланс, будто бы, - сомнительнее и сомнительнее... чего действительно качественные рогалики настолько, в таком объёме, себе не позволяют. Тот-же "Into The Breach", с которым (почему-то) активно сравнивают.
Туда-сюда-обратно
Подёрнулся рябью багрянец реки отражённый
Окрасив сталь
Steam User 4
Просто шикарно
Самурай ходит сейчас
Враг только потом
- Гейбаро Стимомото 3 год эпохи Эдо
Хороший рогалик, думать и считать нужно много
Самый жирный плюс это стилистика игры. Музыка и визуал погружают отлично.
Вариативность очень большая. Тайлы и приемы разнообразные, от мечей и сюрикенов до техник ниндзюцу.
Очень советую поиграть.
Steam User 3
Потрясающая игра, которую при наличие навыков и удачи сможет вам осилиться +- за 30 часов, которая принесёт вам море удовольствия в обмен на пару тысяч нервных клеток. Приятная, притягательная, вполне с понятным и интересным геймплеем.
Steam User 9
Прошёл Shogun Showdown, и она очень крутая. Это “веха” в Deckbuilding Roguelite жанре! Она не содержит карт, и как следствие - колодостроения. Она не имеет тех самых классических механик роглайков в их привычном виде. Это дистиллированный геймплей, разобранный на атомарные принципы, и собранный снова в другую форму, но со всеми теми же ниточками, за которые жанр нас приятно дёргает. И это не просто “академически интересный экземпляр” - она увлекательно, тематично и захватывающе играется. Ты “решаешь шахматные этюды”, но ощущаешь это как напряжённый зарубу вооружённых до зубов мастеров восточных единоборств. В ней много вкуса в широком смысле слова, что позволяет сделать многое из малого на всех уровнях и во всех составляющих игры.