Shining Resonance Refrain
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Play as Yuma Ilvern and stop the Empire from exploiting the power of the ancient dragons, including the soul of the Shining Dragon within you. With the help of your friends, realize your destiny, save Astoria, and unleash the strength you’ve always had locked away. In the original game, previously released only in Japan, Imperial Princess Excella was an unplayable character, but in the new “Refrain Mode” in Shining Resonance Refrain, both she and Dragonslayer Jinas can be added as party members for a new experience – just be sure to save this for your second playthrough to avoid any spoilers! As an added bonus, all of the extra cosmetic items and side quests are included in this remaster.
Steam User 0
已通关一周目副歌模式主线+大部分支线+雾香结局魔法书的全欣赏事件+全音律收集。已全成就。强力技能石还有些没获取,音律还有些好用的没升满
Steam User 0
接近90个小时的全成就玩家 没有达成全部收集 通关后发表一下感谢 10年前的老游戏 没什么太多的期待 9个登场人物 除了皇女 火法和 冰骑外比较难用外 其他得几个人都能搭配技能玩得不错 游戏的收集要素太多 需要刷得东西 也不少 尤其是羁绊这方面 就算刷出全部类型的羁绊也没感觉到 很强大的加成 游戏加成最大的就是音律 基本上都是以音律为主 来搭配原力技和 技能的 但是强力音律几乎只有全部通关外 完成魔书的部分才能打到 需要养成的实在太多 前期需要大量的蛋精 来加快养成速度 我打到通关每个人物也就练满了 5个左右的音律 如果你是哪种喜欢无脑刷刷的玩家你就玩吧
Steam User 5
这部游戏值得买的地方有:tony的角色设计、质量上乘的音乐、不算过世的画面
这部游戏不值得买的地方有:sb一样的跑图
Steam User 0
通关花了30小时,另外十多个小时里面有一部分是几年前半途而废,另一部分是发现选错Origin模式后重新开档。
总体而言,《光明之响:龙奏回音》的长板和短板都极为明显,属于对上玩家电波就能获得良好体验,但对不上电波的话光速打差评,毕竟短板真的太短了。有些设计放在原版发售的2013年恐怕也不算合理,更不用说复刻的2018年。当然,对于我而言肯定得推荐一手,因为我无法拒绝TONY画的精灵。
以下包含剧透,请谨慎阅读!
优点:
大牌CV(真大牌,自己翻名单去吧)
女角色一人一首歌(听歌,爽,就是得通关)
TONY(现在TONY有过气嫌疑不代表当年他不是一流,画师这行当老法师的功力不会褪色,无非画风流行与否罢了,什么,有人能拒绝TONY?那你玩什么光明系列)
合格的建模(虽然不能和3A比,但还原的还行,在此点名批评F开头的某家日本公司)
处在合格线的剧情,特别是没!有!日!式!原!谅!(我们的主人公在JRPG里绝对算不上圣母,甚至面对封面角色的让步都毫不客气,在此点名批评某个原谅最终BOSS差点把女主送走和某个没了爹还拦着相好复仇的家伙,你看看你俩干的什么事)
完全可以当galgame玩(维护和平?拯救世界?往边上靠靠,我要和对象夜谈,聊完了第二天一起逛街去)
缺点:
Origin和Refrain的引导容易引起歧义
封面角色必须选择Refrain模式才能入队,且没有额外剧情,只能视作游戏剧情中另一视角下的解读
作为RPG,如果不会练级,则战斗偏难
AI不会躲避攻击、大量的二连BOSS战和章节等级曲线进一步提升了战斗难度,初期可能卡关
偏难的战斗导致第七章没有提前应对可能会死档
地图设计不够合理,存档点偏少,除了回城道具以外缺乏快速传送手段
支线任务收益不高,且会重复,对支线全清强迫症很不友好
虽然剧情处在合格线,但传统的JRPG王道式剧情使得剧本走向极容易猜测
简单到甚至有些简陋的过场演出进一步降低了剧情表现力
部分剧情的合理性解释段落隐藏于角色对话,容易被忽略,而一旦忽略会对剧情理解造成偏差
后期剧情收尾太快,终章节奏堪比飙车,以至于逻辑只能勉强保持完整
没有周回继承要素
虽然列了这么多缺点,但其中很多缺点都在游戏过程中能克服——毕竟演出简陋、战斗偏难、地图设计不友善说不定还能克服一下,老一点的JRPG免不了有这些毛病。要是剧情和角色出了大问题,对于RPG而言就没那么好克服了。这也是为什么只要玩家对上电波就能获得良好体验的原因。
一些通关建议:
1. 选Refrain模式,多存档
2. 越级战斗意义不大,老实练级,学会刷蛋,详情翻阅指南,已有玩家指出如何刷蛋和通关后如何刷级
3. 手操男主,AI调整治疗优先,阵容男主+输出+2治疗甚至3治疗+男主输出,治疗除了恢复MP和偷盗以外不带任何攻击技能,只带恢复技能,决战时全带恢复技能,这个打法可以用到主线通关,并且极大提升AI生存能力
4. 中毒是很强的异常状态
5. 偷盗成功后可以脱战,此时怪物不消失,可以进入战斗再偷,以此法刷材料
6. 做5个“意向训练”,实在不愿意做,至少做2个“意向训练”给两位男性角色带上(一位玩火,一位玩冰带治疗)或者培养这两位角色,以应对第七章需要这二位单独出场时可能的死档,详情翻阅指南,已有玩家指出如何制作“意向训练”
7. 充分利用人物间的羁绊,尤其不要调出负面羁绊,特别是别调出三角恋甚至多方恋爱,详情翻阅指南,已有玩家进行了整理
8. 如果有支线全清强迫症,很遗憾,必须克服
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主角好嬷,可以攻略男队友,对我个人来说足够了,但还是不推荐买。
Steam User 0
steam一坨狗屎天天同步失败,启动还贼慢转圈几分钟耽误时间,反正游戏画质也不咋地不如在ns上玩
Steam User 0
喜欢雾香o(* ̄︶ ̄*)o,但是游戏可玩性真的不太行