Shining Resonance Refrain
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Play as Yuma Ilvern and stop the Empire from exploiting the power of the ancient dragons, including the soul of the Shining Dragon within you. With the help of your friends, realize your destiny, save Astoria, and unleash the strength you’ve always had locked away. In the original game, previously released only in Japan, Imperial Princess Excella was an unplayable character, but in the new “Refrain Mode” in Shining Resonance Refrain, both she and Dragonslayer Jinas can be added as party members for a new experience – just be sure to save this for your second playthrough to avoid any spoilers! As an added bonus, all of the extra cosmetic items and side quests are included in this remaster.
Steam User 6
如果你喜欢听歌,尤其是游戏配乐,又希望能像玩gal一样攻略妹子什么的话,
那这游戏就肯定是不能错过的了。
游戏本身没什么难的,标准JRPG王道剧情,各方面上手也容易。有些地方需要稍加留意:
1.游戏过程中很容易因为各种操作而导致不小心点到别的窗口或者是哪里,全屏玩不用担心,窗口玩则需要勤按ESC校正鼠标指针的位置;
2.存读档都需要存档点,这点比较麻烦,尤其是在尝试跟主角NPC对话时的选项时,S/L摸索好感的升降还得跑来跑去,幸好可以按住空格加跑速;
3.战斗时只有四个出战的主力队员能获得经验,替补如果要吸到经验,需要做出技能珠“意象训练”(完成拉普尔炼金工坊委托的第二阶段,也就是交恶魔果实得到2000G和开启新配方之后就能做了。PS.恶魔果实请等到能去沉睡谷之后到恶魔类大怪身上用琳娜的技能偷去),最多做5个就足够了,因为这游戏的可操作人物有9个;
4.委托只需要做费南多、拉普尔和各主角的委托,其他的看情况和需求;
5.对选项没把握的,选之前多跑两步存个档,选完之后目标浑身飘红心了再存档;
6.Refrain模式下,爱克雪拉和基纳斯这两个人从第二章开始就会一直保持在队中。想一遍就做完成就的话可以直接从这个模式开始,若是想多玩一遍,从Original开档也没关系,但有些成就只能在Refrain模式下才可以做。
亮点梳理:
√出色的立绘和人设
√动听的人声演唱和BGM(要是能买OST就好了……)
√难度不高,易上手
√合格的优化
√与galgame高度接近的可攻略其他各主角的设计
要说还有啥没说的,嗯……
雾香天下第一!!
Steam User 0
在PS4上玩的,其实还可以,Tony老师的角色设计还是在线的。
Steam User 0
喜欢雾香o(* ̄︶ ̄*)o,但是游戏可玩性真的不太行。
而且这游戏吃屎的地方太多,队伍里塞男队友就算了,要全成就还必须完成男角色的结局,老子玩这游戏是tm想要结局和男角色相伴的吗?简直是精神污染。
费力完成原创线,发现二周目副歌模式装备物品不能继承,全部重新刷,真的想吐。
Steam User 0
已通关一周目副歌模式主线+大部分支线+雾香结局魔法书的全欣赏事件+全音律收集。已全成就。强力技能石还有些没获取,音律还有些好用的没升满
Steam User 0
通关花了30小时,另外十多个小时里面有一部分是几年前半途而废,另一部分是发现选错Origin模式后重新开档。
总体而言,《光明之响:龙奏回音》的长板和短板都极为明显,属于对上玩家电波就能获得良好体验,但对不上电波的话光速打差评,毕竟短板真的太短了。有些设计放在原版发售的2013年恐怕也不算合理,更不用说复刻的2018年。当然,对于我而言肯定得推荐一手,因为我无法拒绝TONY画的精灵。
以下包含剧透,请谨慎阅读!
优点:
大牌CV(真大牌,自己翻名单去吧)
女角色一人一首歌(听歌,爽,就是得通关)
TONY(现在TONY有过气嫌疑不代表当年他不是一流,画师这行当老法师的功力不会褪色,无非画风流行与否罢了,什么,有人能拒绝TONY?那你玩什么光明系列)
合格的建模(虽然不能和3A比,但还原的还行,在此点名批评F开头的某家日本公司)
处在合格线的剧情,特别是没!有!日!式!原!谅!(我们的主人公在JRPG里绝对算不上圣母,甚至面对封面角色的让步都毫不客气,在此点名批评某个原谅最终BOSS差点把女主送走和某个没了爹还拦着相好复仇的家伙,你看看你俩干的什么事)
完全可以当galgame玩(维护和平?拯救世界?往边上靠靠,我要和对象夜谈,聊完了第二天一起逛街去)
缺点:
Origin和Refrain的引导容易引起歧义
封面角色必须选择Refrain模式才能入队,且没有额外剧情,只能视作游戏剧情中另一视角下的解读
作为RPG,如果不会练级,则战斗偏难
AI不会躲避攻击、大量的二连BOSS战和章节等级曲线进一步提升了战斗难度,初期可能卡关
偏难的战斗导致第七章没有提前应对可能会死档
地图设计不够合理,存档点偏少,除了回城道具以外缺乏快速传送手段
支线任务收益不高,且会重复,对支线全清强迫症很不友好
虽然剧情处在合格线,但传统的JRPG王道式剧情使得剧本走向极容易猜测
简单到甚至有些简陋的过场演出进一步降低了剧情表现力
部分剧情的合理性解释段落隐藏于角色对话,容易被忽略,而一旦忽略会对剧情理解造成偏差
后期剧情收尾太快,终章节奏堪比飙车,以至于逻辑只能勉强保持完整
没有周回继承要素
虽然列了这么多缺点,但其中很多缺点都在游戏过程中能克服——毕竟演出简陋、战斗偏难、地图设计不友善说不定还能克服一下,老一点的JRPG免不了有这些毛病。要是剧情和角色出了大问题,对于RPG而言就没那么好克服了。这也是为什么只要玩家对上电波就能获得良好体验的原因。
一些通关建议:
1. 选Refrain模式,多存档
2. 越级战斗意义不大,老实练级,学会刷蛋,详情翻阅指南,已有玩家指出如何刷蛋和通关后如何刷级
3. 手操男主,AI调整治疗优先,阵容男主+输出+2治疗甚至3治疗+男主输出,治疗除了恢复MP和偷盗以外不带任何攻击技能,只带恢复技能,决战时全带恢复技能,这个打法可以用到主线通关,并且极大提升AI生存能力
4. 中毒是很强的异常状态
5. 偷盗成功后可以脱战,此时怪物不消失,可以进入战斗再偷,以此法刷材料
6. 做5个“意向训练”,实在不愿意做,至少做2个“意向训练”给两位男性角色带上(一位玩火,一位玩冰带治疗)或者培养这两位角色,以应对第七章需要这二位单独出场时可能的死档,详情翻阅指南,已有玩家指出如何制作“意向训练”
7. 充分利用人物间的羁绊,尤其不要调出负面羁绊,特别是别调出三角恋甚至多方恋爱,详情翻阅指南,已有玩家进行了整理
8. 如果有支线全清强迫症,很遗憾,必须克服
Steam User 0
主角好嬷,可以攻略男队友,对我个人来说足够了,但还是不推荐买。
Steam User 9
2025年了还在玩这种上古风格的游戏你是这个