Shiness: The Lightning Kingdom
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Shiness is an Action-RPG developed by indie development studio Enigami, which will let you travel in a captivating universe doomed to destruction ever since the fragmentation of the planet Mahera… Travel through an enthralling and interactive world as Chado and his 4 companions, and develop your characters. Hyper-dynamic combat mixing magic with combos, parries, and blocks like a traditional arena fighter. Develop 2 types of skills (physical attacks and magic) and unlock new talents and spells. Explore and interact with a vast world made of multiple environments thanks to you and your companions’ special powers and skills. Numerous quests and side-quests will give you the opportunity to develop your characters and their reputation
Steam User 31
难得的一款打开游戏后在主界面静置几分钟只为了听完那首主题曲的,音乐实在是好听,非常出色,每一首配乐都足够让人反复品味而不腻,而且配合着剧情有着极高的契合度,很容易产生情感的代入,说起来当时萌生一定要买这款游戏的念头时,也是被商店界面的PV1的那首配乐惊艳到(也就是游戏主界面那首),目前唯一的遗憾就是原声集在iTunes和Google Play上卖着,什么时候STEAM上也能直接买就好了。
战斗系统有别与其它的ARPG,在这款游戏中玩起来更多是类似于火影究极风暴那样的轻度格斗游戏(或者该叫它技能流格斗?)元素的新颖体验(连UI都带着究极风暴的既视感),而且随着游戏往后的推进开放技能系统后游戏也才会渐渐变得精彩起来,整个战斗也是一顿平A连招起手,然后拉开距离甩技能(分不同的元素技,消耗对应的元素槽,有四大元素,在战前进行装备),然后战斗时场地的属性会不断变换属性,你要根据场地属性来攒对应属性的查克。。不是,是攒对应属性的气(例如场地属性变换到水之气在流动时,你此时攒到的气就是水之气),然后再进入下一次的战斗节奏循环,等等,我玩的这是降世神通还是火影忍者呢,整体的观感更像火影,但是实际的招式更多的感觉上是偏向于降世神通里御术的表现,本身游戏中弹反的作用还是很关键的,但是我个人觉得弹反的效果稍微有点简单(感觉有更多的画面效果可以更酷一点),稍欠爽快,参考各路游戏的弹反效果,还是一般,而且对于弹反时机的提示,更多的是自己的反应和经验,本身游戏的提示比较少,关于输入延迟的现象在我玩到的时候已经改好了,玩起来整体没觉得操作有太大的拖沓感(翻滚也不像之前说的那么不堪),更新后的锁定做得也很好了,视角顺畅且动作流畅,说到底,战斗部分很有趣。
往后玩下去,发现战斗系统比想象中的深邃,可开发的潜力非常大,将敌人招式摸透后应对敌人连招的关键弹反使用得好那简直是一种享受(比如把敌人弹反的你的招式再弹反回去)。支援技能的编辑也很贴心,不但有多种支援技能选择,还有多种发动条件的时机选择,针对于个人喜好的定制自由度还是可以的,在战斗中不断切换角色打出更多样的进攻方式,且闲置的场下角色也能通过支援技能发光发热,为场上人物提供各种帮助,存在感依旧
等等,不说有千变万化,玩起来也有非常多的可能性,可以不断收获新鲜感
游戏中穿插的解谜还行,对每个人物的解谜功能应用理解了基本没什么难度,整体流程上没有因为解谜而拖沓,也没有因为大量战斗而劳累。
以及明眼人都看得出来的,画面真的很美
游戏中自创了一种语言文字(有免费使用的DLC语音包替换英语配音),文字形象设计得挺酷的
最大的门槛,还是语言
只希望有语言的支持,那样体验会更好
目前所有汉化补丁全部都停止了更新支持,无法使用。玩起来很麻烦,剧情也是半懂的状态,大概理解为一部长度为24集的TV动画般的深度。本来可以说得更好的,现在也只能囫囵吞枣般的说点皮毛了,游戏中还有哪些特色恐怕我遗得挺多的,又或者是说错的,还是得留给其它玩家们各自去游戏中发现,体验,并感受。
最后悄悄再说一遍,音乐,牛逼疯了
Steam User 11
首先游戏性上不做评价,毕竟我是第一次接触这类格斗游戏,一路脸滚键盘各种嗑药各种猥琐各种死也算终于玩下来了。要说有什么不满就是,身为一个双结局游戏竟然没有二周目继承要素。
主要说一说游戏内容吧。给我印象最深刻的一点就是,游戏的世界观塑造非常出色,已经成为我心目中塑造世界观的典范之一了。地图的建模的细节(尤其是雪山和血蔷薇之原的壁画)、原创的动植物、台词细节,甚至道具的说明(推荐有英文能力的玩家仔细读一读装备说明,很有意思,不过动物收集品没有说明挺可惜),甚至有NPC还拿游戏里的地名、动物开玩笑,一系列细节构建起触手可及、有血有肉的架空世界。一些背景设定也非常浪漫,比如所有人都有一朵血蔷薇,如果死后蔷薇不能生根,人就无法安息,变为游魂。
另外,场景非常美。并且不仅是美,而是能传达某种讯息和气氛。除此之外,场景对尺寸的把握非常独特,既有沼泽中小屋的幽暗狭窄,也有要塞巨人巨大到不可思议的身姿。虽然相比之下人物建模就很谜。BGM也是好评如潮,就不赘述了。
然而剧情是个大坑。
虽然漫画的演出很出色,剧情气氛的带动也很入戏,但且不说整体节奏有点虎头蛇尾,最后的结局什么意思啊!什么都没有交代清楚就结束了!前面挖了无数坑,却没有一点点交代!!!!
总之,我是很喜欢这个游戏,但是喜欢的心情又充满了遗憾。精心构造又细致入微的世界观不去仔细体会着实可惜,可是一旦你投入进去,真心关心起主角和世界的命运,又会发现这游戏就是个大坑,你的疑问和好奇得不到解答,而你所关心的主角们最后也不知去向何方。
至于说有兽控要素,可是我的内置雷达并没有响(咦),所以我还是更倾向把它当做童话风的冒险故事来看待吧。
要说推荐与否,我当然是裂墙吐血土下座推荐啊!!怎么能只有我一个人掉进大坑不能自拔呢!!!
最后这游戏有个恶性BUG,在火车剧情里,会因为BUG存出死档(我中招了)。解决方法是解引擎谜题之前先把所有火车顶跑一遍。玩到这里也务必谨慎分开存档。
Steam User 3
强烈推荐,动作游戏,音乐非常好听,战斗节奏很快,操作有一定难度,手残党可能会不太容易上手,风景很好,英语不是很难,就算是原价购买也很值的。
Steam User 2
非常好的音乐,非常好的画风,没发现能用的中文补丁比较遗憾。
Quite a good music and art style.But as a simplified Chinese user,I wanna patch a simplified Chinese lauguage patch but failed.So plese add simplified Chinese lauguage support and that must a sweet surprise gift to all Chinese gamers.Thank you!
Steam User 3
今天通关了,开头的bgm很好听,到后半部分感觉音乐都上来了,后半部分最好玩的,就是骑士转的时候有点坑爹,我手残总是会被他转死,看来我智商还是不够,玩的时候有几个地方卡了很久,玩到快结尾的时候,我才知道有传送和坐骑,然后在雪山上逛来逛去的就是找不到回去的路。
Steam User 7
听了BGM,看了宣传就果断入了。
今天玩到后果然和预想的一样,清新的画风,舒适的音乐,看起来蛮有趣的剧情(只玩了开头部分)。
从系统和玩法上看,有日式RPG黄金时期的影子,也有欧美RPG独有的剧情核心感。
现在很多RPG画面都是黑乎乎的,剧情也是黑乎乎的,总是缺些明朗舒畅。
然而很多画风还算明朗的游戏,其他方面又敷衍得让人昏昏欲睡(就不点名了,大家心里有数)。
希望这款游戏的明亮欢快的节奏能够持续整个过程吧。
PS:战斗系统"手感"很一般,为了“爽快”战斗来的同学们可以退散了。
Steam User 0
汉化补丁打了以后进游戏就闪退,游侠和三大妈都一样,有没有大神指导一下怎么解决啊