Shiness: The Lightning Kingdom
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Shiness is an Action-RPG developed by indie development studio Enigami, which will let you travel in a captivating universe doomed to destruction ever since the fragmentation of the planet Mahera… Travel through an enthralling and interactive world as Chado and his 4 companions, and develop your characters. Hyper-dynamic combat mixing magic with combos, parries, and blocks like a traditional arena fighter. Develop 2 types of skills (physical attacks and magic) and unlock new talents and spells. Explore and interact with a vast world made of multiple environments thanks to you and your companions’ special powers and skills. Numerous quests and side-quests will give you the opportunity to develop your characters and their reputation
Steam User 71
Shiness: The Lightning Kingdom est le premier jeu du studio indépendant français Enigami et se veut être une oeuvre mêlant RPG et jeu de combat en "arène", style Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm, et donc également aventure et action dans de moindres mesures. L'univers vient directement de l'imagination de l'auteur du web manga Shiness, Samir Rebib, également directeur artistique du projet et directeur général du studio (si je ne dis pas de bêtises), on peut donc s'attendre à une aventure originale et surtout fidèle à la vision de l'auteur. Évidemment, on va beaucoup attendre d'un tel projet, mais est-ce que son contenu et sa réalisation sont finalement à la hauteur des espérances ? Je ne sais pas pour celles des autres, mais concernant les miennes, la réponse est oui. Je n'attendais pas un jeu parfait, je voulais juste un "beau" jeu, avec de la nouveauté dans l'histoire, l'environnement, l'univers créé en somme.
L'univers du manga est original donc, c'est tout un nouveau monde à découvrir, un monde magnifique et magique qu'on prend plaisir à connaître, à explorer. Les races et ennemis sont nouveaux, les créatures en général sont nouvelles en fait (qui connait l'écuchon, hein ?). L'auteur a même été jusqu'à créer un langage pour son univers, langage qui a été doublé pour le jeu et disponible sous forme de DLC gratuit. . C'est un très bon point pour moi, cela rajoute encore plus d'originalité au jeu, et ça permet de passer outre le doublage anglais (doublage que j'ai tout de même trouvé bien bon avant de passer au DLC, mais la traduction faite par les sous-titres français qui ne reprend que l'idée énoncée et non ce qui est réellement dit...ça m'insupporte... Là au moins, je ne pige rien à ce que les personnages prononcent, il n'y a donc qu'un seul message que je peux comprendre, je ne peux pas le remettre en question).
L'histoire (avec le moins de spoiler possible), c'est celle du personnage principal Chado qui est la seule personne à pouvoir voir et entendre l'esprit magique Shiness. Cet esprit lui demande de trouver les Terres de vie. Avec son ami Poky, Chado part en quête de ces terres, mais est pris dans une tempête avec son bateau volant et s'écrase en territoire inconnu. C'est là qu'il fera la connaissance d'autres personnages qu'il lui faudra aider pour être à son tour aidé, ce qui va nous permettre d'en apprendre plus sur le monde de Mahera. L'équipe de Chado va au fur et à mesure grandir jusqu'à rassembler les 5 personnages principaux, avec pour but commun d'atteindre les Terres de vie, mais avec des motivations différentes.
La trame principale met beaucoup de temps à avancer, au début les missions principales nous amènent surtout à en apprendre plus sur le lieu dans lequel on s'est écrasé et son histoire, ainsi qu'à apprendre à jouer.
Pour le gameplay, c'est plutôt efficace. On se déplace beaucoup, certes pas loin, mais dans différentes zones, alternant dialogues, plateforme, phase de puzzle (vraiment rien de compliqué pour le moment), et phase de combat. Ces phases de combat, elles sont vraiment très inspirées des Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm, avec aussi du Dragon Ball Xenoverse pour les magies je dirais (pas le style, la mécanique). Ça rend bien, malgré la caméra qui fait parfois des siennes. Il faut mixer les coups de poing, coups de pied, magies, blocages, contres, esquives, combos, objets de soutien et d'attaque, attaques spéciales et ultimes. Bref, c'est très dynamique. C'est toujours du un contre un, mais on peut changer de perso en plein combat, comme le peut l'ennemi d'ailleurs. Les ennemis se baladent, il faut s'approcher d'eux pour qu'ils nous attaquent ou les attaquer, et il n'y a aucun chargement entre le premier contact et le début du combat. "L'arène" se crée aussitôt autour de nous, là où on est (donc attention aux chutes pendant les combats), et le coup qui lance le combat est aussi le premier coup du-dit combat. Et comme dans un jeu de combat classique, oui, on peut se faire enchainer par l'ennemi et dégommer facilement, surtout si on n'a pas le niveau pour affronter la bestiole.
Le système des magies est bien pensé aussi : on obtient un parchemin qu'on équipe au personnage, à force d'utiliser la magie le personnage va petit à petit la maîtriser (ce n'est pas très long à maitriser, au début en tout cas), et quand il la maîtrise il peut l'utiliser quand il veut et on peut lui équiper un autre parchemin pour apprendre un autre sort.
Les sauvegardes fonctionnent via des points de sauvegarde. On ne sauvegarde pas quand on veut, il faut utiliser ces points de sauvegarde (il y en a plein, ce n'est absolument pas un problème).
Du côté des graphismes, c'est très beau (subjectivement, de mon point de vue), avec un style manga évidemment, donc très coloré. J'ai trouvé les décors particulièrement plaisants, un super Level Design. Pour les personnages, je suis plus mitigé, certains visages semblent différents dans le jeu par rapport aux cinématiques et passages en BD/manga. Sur les animations, rien de mal à dire, c'est fluide, en combat comme en exploration, c'est bien.
L'ambiance musicale et sonore est très bien, voire superbe par moments, Hazem Hawash (le créateur des musiques) a fait du bon boulot.
Concernant la durée de vie, il m'aura fallu près de 29 heures de jeu pour aller jusqu'à la fin, c'est très honorable. Il faut quand même dire que je joue sans me presser, j'aime explorer.
Mais comme je l'ai dit au début, Shiness n'est pas parfait. Outre les quelques défauts que j'ai déjà évoqué et qui restent subjectifs, il y en a d'autres tout à fait objectifs : quelques bugs et autres "problèmes". Rien de bien méchant, mais quand même. Au lieu de "tremper les pieds dans la mer", on marche occasionnellement sur l'eau. Si on est dans un ascenseur qui descend et que l'on saute sur place, la "chute" nous fait perdre toute notre vie ou presque. Il y a des murs invisibles ici et là. Et il peut aussi arriver de se bloquer sur un décor à cause d'un saut mal exécuté (ça ne m'est arrivé qu'une seule fois).
En bref, il y a aussi des imperfections, comme dans énormément de jeux.
Au final, Shiness: The Lightning Kingdom est plutôt un jeu qui mélange un peu de plateforme, un peu de puzzle, des éléments RPG, un univers nouveau et original, et des combats dynamiques. Je me répète, mais je pense que le gros point fort de ce jeu c'est véritablement son originalité via son monde fantastique et son gameplay dynamique de combat. Oui la réalisation peut s'améliorer (avec des patchs j'espère), mais ses quelques problèmes n'ont en rien diminué mon plaisir de jeu (sauf quand je suis resté bloqué à moitié dans le décor). On joue vraiment à un jeu unique.
Ce n'est pas un AAA, il a ses défauts, c'est pour ça qu'il ne coûte "que" 30€ à la sortie. Pour un premier titre, je le trouve très bon. Je ne sais pas ce qui était prévu pour ce jeu à la base quand il a été kickstarté, moi je l'ai découvert l'année dernière, l'idée m'a plu, je l'ai suivi, je l'ai précommandé, et le résultat me botte bien !
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Steam User 35
Ne vous fiez pas au test foireux de "jeux video.com" mais plutôt aux critiques. Je ne me suis pas ennuyée un seul instant. Pour un premier jeu d'un studio français, je trouve que c'est une sacrée réussite. Si vous aimez les j-rpg, foncez. Un manga à lire avant de commencer le jeu est dispo sur le site du jeu, et permettra d'asseoir le scénario. Mérite d'être soutenu et j'espère qu'il y aura une suite, surtout que la fin arrive un peu brutalement. Pour les adeptes comme moi du combo "clavier-souris", pas besoin d'une manette pour apprécier le jeu, même si les touches ne sont pas configurables.
Steam User 19
J'ai attendu de finir le jeu pour mettre mon avis sur ce jeu.
Je suis le projet depuis longtemps, via le Kickstarter, j'ai vu son évolution au travers des différentes Beta et démo, et je l'attendais avec impatience, avec beaucoup d'espérance.
Et je dois avoir que quand j'ai commencé à y jouer, j'ai été ravi, parce que le jeu était à la hauteur de mes espérances.
Graphiquement, oui, c'est dépassé par rapport à ce qu'on sait faire aujourd'hui, mais ça reste des environnements vraiment agréables à visiter, avec plein de détails (le palais de Meos est juste sublime). Les personnages sont attachants leurs animations sont super réussies, la mécanique de jeu et d'exploration, avec les énigmes, les quêtes annexes, est classique mais très efficace.
J'ai été aussi agréablement surpris des donjons, qui sont vraiment extra à visiter (le palais de Meos, et l
En ce qui concerne les combats, personnellement, j'ai beaucoup accroché au concept, n'étant pourtant pas fan de jeux de combats, je trouve que la dynamique du système est intéressante. Effectivement, la gestion de la caméra n'est pas parfaite, encore qu'il y a une touche qui remet la caméra juste derrière le personnage, ce qui est bien pratique.
Il y a quelques 'bugs', ou trucs pas clair en tout cas, dans le système, en particulier sur le switch de personnage, il m'est arrivé de ne pas pouvoir changer de personnage en combat, sans comprendre la raison. J'ai peut-être loupé un truc, mais en tout cas c'était pas clair. Mais globalement, j'ai bien aimé le système (même si j'en ai chié à mort sur le boss caché Lvl50)
Au niveau de la mise en scène, j'ai adoré les cinématique façon "manga", à la fin des parties 1 et 2, l'ambiance à la fin de ces 2 parties étaient extraordinaires, une vraie tension, et le tout servi avec une OST Sublime (le thème des boss de la partie 1 et celui de la partie 2 sont épiques, je les adore). J'étais vraiment pris dans l'ambiance du jeu avec ces scènes, c'était top ! De manière générale, mention spéciale pour l'OST qui est parfaite, s'adaptant vraiment bien à l'histoire, excellent travail là dessus (et la chanson de Rosalya, chantée par Mioune, alors ça c'était la surprise magique :3 )
MAIS ....
Et oui c'était trop beau pour durer malheureusement.
La fin du jeu est ratée ! La dernière partie est décevante, très courte, alors qu'on était lancé dans un truc qui s'annonçait épique, que je m'attendais à partir visiter toutes les Météoras, voir les différents royaumes etc... Et non. La fin est juste bâclée. Et c'est tellement dommage, parce que dans les deux premières parties, on introduit des personnages charismatiques, un univers vraiment intriguant et qu'on a envie de découvrir.... pour rien :( Tout est jeté à la trappe à la fin, et même le boss final (après les boss épiques des deux premières parties) est hyper décevant (WTF la fusion qui sort de nulle part ??? ).
Bref, j'ai vraiment été choqué par cette fin. Je vais quand même recommandé ce jeu, parce que c'est fait par un studio indépendant français, qu'il y a quand même de quoi s'amuser, que les deux premières parties m'ont vraiment comblé. Mais vraiment... la fin est nulle, et je n’exagère pas. Désolé d'être aussi dur, mais la déception est énorme.
Steam User 14
Un petit chef d’œuvre à la française
Premier né du petit studio français indépendant Enigami, Shiness: The Lightning Kingdom est un RPG / Action au style Manga. Partez à l’aventure aux commandes de Chado et ses amis, guidés par Terra la Shiness (esprits de la nature) de la terre. En quête des Terres de Vie, une zone Légendaire que personne n’a jamais foulé, apportant son lot de rumeurs, vous vous retrouvez malheureusement mêlés malgré vous à une guerre opposant les cités de Mantara et d’Adorya.
On y retrouve tous les éléments d’un RPG : montée en niveau, gestion de l’équipement, progression des sorts et des techniques, ….
Le système est bien pensé et progressif, tout n’est pas débloqué dès le début pour éviter le trop-plein d’informations et un rapide tuto vous explique les nouvelles capacités débloquées.
À vous de personnaliser vos personnages en choisissant leurs sorts, affinités aux quatre éléments, soutiens et autres caractéristiques pour optimiser leur potentiel, chacun ayant bien sûr sa propre spécialité.
Le système d’apprentissage des sorts est assez original : vous ne pouvez utiliser un sort à moins d’équiper un parchemin qui, en plus de vous donner un bonus dans certaines caractéristiques, vous permettra de débloquer un sort de façon permanente, une fois que le sort aura été suffisamment utiliser.
Les combats en arène, inspirés d’un Dragon Ball, sont dynamiques et nerveux. Le début se fait sans transition : vous voyez un ennemi, à vous de donner le premier coup (en vous approchant discrètement par exemple) et vous pouvez l’enchainer dans la foulée. Les actions restent récurrentes : coups de poing, coups de pied, lancements de sorts, emmagasinement du Shi (énergie nécessaire au lancement de sorts), esquives, parades, …. L’arène délimitant le combat dispose également d’un élément qui change régulièrement, améliorant les sorts (et vous permettant de vous recharger en Shi) de l’élément correspondant.
Éléments qui correspondent évidemment aux quatre éléments que sont la Terre, l’Eau, le Vent et le Feu ; et par extension, la Plante (fusion de la Terre et de l’Eau) et la Foudre (fusion du Feu et du Vent). La difficulté est au rendez-vous et vous pourrez vous casser les dents sur certains combats, difficulté qui peut cependant être contournée facilement en tuant quelques monstres supplémentaires pour gagner des niveaux.
L’univers est beau et soigné, disposant de sa propre histoire et de ses propres catastrophes : la planète Mahera s’étant fragmenté en plusieurs ilots appelés Meteora. C’est tout un écosystème qui a été créé pour le jeu, que ça soit les races des personnages ou même la langue qui est disponible sous forme de DLC venant remplacer l’anglais. Plusieurs zones sont disponibles et libres d’exploration, y compris une grande plaine pouvant être parcourue à dos de monture. Quelques quêtes secondaires viennent également s’ajouter à votre liste de tâches et complètent ainsi le jeu. L’ambiance sonore est également impeccable avec des musiques sympathiques (mention spéciale à la musique du menu qui me fait parfois prendre une pause avant de partir à l’aventure). Des énigmes, assez simples, viennent également parsemer votre parcours tout en requérant les pouvoirs de chaque personnage.
Quelques bugs sont malheureusement à déplorer, d’une part un bon nombre de problèmes de collisions (un simple bout de terre légèrement surélevé peut vous empêcher d’avancer par exemple) et d’autre part, quelques soucis de caméra, surtout au sein de dialogues, empêchant totalement la lecture des bulles de discussion suivant l’angle par lequel vous abordez le PNJ.
On se retrouve en conclusion avec un jeu ayant ses défauts, mais également un énorme potentiel. Que ça soit l’histoire, les personnages attachants, les combats dynamiques ou l’ambiance, le jeu nous plonge au sein de l’aventure qui nous laisse sur notre faim après une fin décevante et arrivée bien trop tôt (une fin qui laisse sur sa faim, hum hum, la rime facile). On en redemande donc et j’espère voir paraître un jour une suite, ou même une version plus complète et mieux remplie.
Ps : le studio est cependant en liquidation judiciaire depuis Décembre 2017, on a donc peu de chances de voir un jour une suite s’il ne redresse pas la barre.
Steam User 13
Un jeu bourré de bonnes intentions, qui ne réussit rien mais ne rate pas grand chose non plus. Jamais vraiment marquant, souvent longuet mais étrangement plaisant, Shiness est de la race de ces jeux 128 bits qui savaient nous faire oublier qu'ils étaient moyens en nous gavant de couleurs pétantes et de jolies musiques comme on file ses bonbons préférés à un cocaïnomane pour le convaincre qu'il s'éclate devant les aventures d'Austin Powers.
Jeu de rôle et d'action, Shiness s'appuie sur un système de combat proche de la série Tales of à la différence qu'on ne s'y castagne qu'en un contre un. Les qualités du personnage sont donc autant mises à l'épreuve que celles du joueur ; gratifiant et toujours plus dynamique qu'un vulgaire ATB, ce système de combat proche du versus fighting pour les nuls est malheureusement trop brouillon pour être aussi pêchu qu'il l'aurait souhaité. On se contente de taper sans grande conviction avec les poings ou les pieds en n'alternant de l'un à l'autre que pour le plaisir de changer de bouton, parfois on pare les coups de son adversaire et, à l'occasion, on peut être tenté de gaspiller tous nos points de défense pour lâcher une attaque spéciale. Rien ou presque ne nous incite à nous appuyer sur nos pouvoirs magiques pour vaincre nos adversaires tant les combats manquent de peps autant que de dentelle. On ne fait que se presser de tuer notre ennemi pour lui extirper ses points d'expérience comme un caïd s'acharnerait sur le petit maigre à lunettes pour vite lui piquer son goûter avant d'aller courir en tabasser un autre. C'est plutôt rapide, ça bouge bien mais les coups manquent d'impact et les quelques subtilités de gameplay ne sont jamais mises en valeur par le jeu qui récompense toujours le bourrinage et punit l'envie de bien faire, faute d'un gameplay précis et fluide.
A part quelques allers-retours et un début particulièrement poussif, le jeu n'abuse pas des artifices qui auraient pourtant pu le tenter pour rallonger artificiellement sa durée de vie : la progression des personnages se fait naturellement et le joueur n'est pas invité à taper pendant des heures les mêmes gobelins pour enfin pouvoir progresser dans l'histoire. Pour avoir l'air moins vide et vain qu'il ne l'est, Shiness est bourré de petites intéractions contextuelles qui nous occupent pendant les phases d'exploration : on passe notre temps à ramasser des trucs et à courir après les petits animaux qui essaient de s'échapper en nous voyant cavaler vers eux. Chacun de nos cinq personnages possède aussi ses propres capacités permettant de résoudre des énigmes à l'aide de la magie comme on le faisait dans Golden Sun mais, là encore, c'est trop brouillon et surtout pas assez malin pour servir à autre chose qu'à bonifier le rythme de l'aventure.
Si ce n'est des couleurs un peu trop pétantes pour nous faire oublier qu'on est devant un jeu d'amateurs et des effets lumineux proches de l'attentat à l'épilepsie, Shiness a presque tout bon sur la forme : son univers, générique à en crever, répond à toutes les attentes suscitées par une nature mignonnette peuplée de créatures anthropomorphes. C'est bien mal optimisé pour ce que ça affiche mais c'est plaisant à l'oeil et surtout lisible même au plus fort de l'action. L'interface est aussi belle que fonctionnelle et les animations toujours caricaturales des modèles 3D sont compensées par des cinématiques qui ont le bon goût d'être dessinées dans l'esprit d'une BD plutôt que d'utiliser le moteur du jeu. Surtout, c'est ambitieux. Shiness ne se contente pas du minimum mais s'acharne et n'échoue pas complètement à ressembler au tout-venant des RPG Playstation 2. D'allure banale mais agréable, différent des autres mais finalement assez simple dans son game design pour être aussi cohérent qu'intelligible, The Lightning Kingdom peut compter sur assez de qualités pour nous convaincre de continuer malgré un premier contact pas forcément très emballant.
Après un premier chapitre bien trop long et ennuyeux pour qu'on lui fasse la gentillesse de l'oublier, Shiness décolle enfin, nous offre les espaces ouverts, les villages charmants, les immenses plaines et les horizons bleutés qu'on attendait, honore chacune des envies suscitées par la promesse d'un voyage en Fantaisie. Brouillon et banal mais pas plus que de nombreux jeux sortis en boîte sur la première Xbox, Shiness est assez vaste et bien fait pour nous convaincre qu'on est tombés sur autre chose qu'un "jeu indé moyen mais il faut être gentil avec lui parce qu'il est indé". J'ai joué à bien pire, payé bien plus cher et développé par des gens dont j'attendais bien plus. Malgré un scénario à peine digne d'une fan fiction rédigée par le deuxième meilleur élève de la classe des sixièmes B, malgré des créatures, des personnages, des villes et vallées aux noms à coucher dehors comme les générateurs en ligne savent en régurgiter à la demande, Shiness réussit là où tant de Haven : Call of the King et autres croûtes ont trébuché avant lui ; complet, correctement réalisé, jamais fainéant, Shiness a tout pour satisfaire autant de gens qu'il est capable d'en décevoir. Il faut juste lire le contrat avant de le signer.
Petit détail d'une importance capitale : les développeurs ont embauché quelques linguistes qui se sont donné la peine d'inventer une langue rien que pour le jeu - tous les dialogues importants sont d'ailleurs doublés dans cette langue. Aussi générique à l'oreille qu'elle est banale à l'écrit, elle permet néanmoins d'échapper à des doublages anglais parfaitement malaisants qui suffisent à ruiner le peu de crédit qu'il est possible d'accorder aux aventures de Chado le gentil héros au bandana rouge et de son meilleur amy Pocky le petit gros ; des doublages anglais si mauvais qu'ils transforment une histoire médiocre en une compilation de moments de pure gêne qui nous donnent envie de baisser le son de la télé de peur que les voisins du dessous les entendent. Ne serait-ce que pour échapper à ces terribles voix américaines, jouer au jeu dans un dialecte inédit est indispensable (pas d'inquiétude, l'interface, les textes et les sous-titres restent en français). Il faut savoir que cette langue n'est pas incluse dans le jeu de base (!) mais disponible en DLC gratuit téléchargeable sur Steam. Sacrifier un langage original inventé spécialement pour l'occasion au profit de voix anglaises dégueuIasses qui ruinent les cutscènes est une idée particulièrement stupide, mais c'est là le choix des développeurs qui ont dû s'imaginer qu'ils vendraient plus de copies en forçant sur la langue des Kardashian. Notez qu'entre temps, les types ont fait faillite.
Steam User 4
Ahhhh Shiness, un jeu qui partait avec de très bonnes intentions et qui malheureusement se trouve être très moyen !
Bon il s'agit là du premier jeu d'un studio français et je pense que s'attaquer à un rpg était peut-être un peu trop pour eux, bon attention, graphiquement le jeu est joli, l'univers super sympa, l'histoire se suit bien et votre personnage ainsi que ses compagnons sont sympas eux aussi.
Mais alors Cyril ? Pourquoi le jeu est-il moyen ?
Hé bien à cause d'une chose essentielle, son gameplay ! Les dévs ont voulu mélanger combat à mains nus et magie pendant les phases de combat, l'idée est sympa mais franchement j'ai desfois l'impression que les touches répondent tellement mal ou trop tard ! On se fera parfois enchainer alors que l'on aura appuyer soit sur l'esquive, soit sur le contre et perdre ses 3 persos ira parfois tellement vite ! Il n'y a non plus pas vraiment de stratégie à adopter pendant tel ou tel combat et je ne vous parle même pas de la caméra qui fait parfois ce qu'elle veut. Bref, dommage !
Après le fait de pouvoir changer de perso pendant le combat est cool et les hyper sont aussi une bonne idée mais voilà, tout ça est mal exploité.
Pour finir je recommande quand même évidemment le jeu surtout qu'actuellement il n'est qu'à 10€ au prix fort ce qui est une très bonne affaire.
Les + :
+ De jolis graphismes.
+ Un univers et des personnages mignons.
+ Prix tout doux.
+ Durée de vie acceptable.
+ Le système de combat sur le papier...
Les - :
- ...mais un peu foireux dans les faits, la faute à un gameplay trop moyen rendant le jeu + difficile qu'il n'est.
- La caméra pendant les phases de combat, souvent foireuses.
- Bestiaire limité, on recroisera toujours les mêmes mobs avec juste un skin différent.
- Dernier boss abusé, très dur sans popo.
- Une fin qui laisse... sur sa faim.
Voilà, comme dit, le jeu vaut vraiment la peine d'être joué, si vous arrivez à vous adaptez à son gameplay pas forcément au poil, pour ma part ce sera un petit 12/20.
J'espère tout de même voir un jour la suite arriver.
Steam User 10
Premières impressions (bien entendu à relativiser..je viens tout juste de débuter) plutôt bonnes...
* Points négatifs :
- Quelques bugs notamment concernant la physic avec les textures (je me suis retrouvé par exemple en lévitation ou bloqué contre un mur invisible)
- Point abordé par beaucoup : la gestion de la caméra dans les combats n'est vraiment pas au poil
- Cette manie maintenant d'avoir des jeux bridés à 60 FPS !!!! ça me rend dingue ça. De plus en plus de mal à exploiter mon écran 144Hz g-sync à son plein potentiel. Le Cross plateform c'est bien mais ça a quand même de sacrés désaventages.
- D'un point de vue purement technique un peu à la ramasse....
Points positifs :
- ... Ce qui n'est pas forcément en soit une mauvaise chose ! Les textures ultras simplistes notamment donnent un petit cachet old-school.
Alors certains diront peut être que certains choix sont un cache misère et que sous pretexte de old-school se cache une faiblesse de la maitrise technique des devs. Peut-être j'en sais rien, reste que oui il n'y a pas de quoi se décoller la rétine, mais globalement ce n'est pas du tout désagréable.
De toute façon il est clair que l'intérêt du jeu n'est pas dans la réalisation technique mais plutôt dans la patte graphique et l'ambiance qu'il dégage...
-....qui perso me parle et c'est ce qui est le plus important dans ce type de jeu, qui n'a pas vocation à faire cramer les cartes graphique mais à vous immerger dans un univers.
- Le gameplay (en dehors des problèmes de caméras et des petits bugs cités précedemment), n'est pas désagréable du tout.
UPDATE : Pour la limitation à 60 FPS, elle est facilement contournable en éditant un fichier de conf (on peut soit modifier la limitation à un nombre choisis, par exemple 144fps ou carrément la supprimer).
Du coup beaucoup plus agréable à joueur sur mon écran \\o