Shiness: The Lightning Kingdom
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Shiness is an Action-RPG developed by indie development studio Enigami, which will let you travel in a captivating universe doomed to destruction ever since the fragmentation of the planet Mahera… Travel through an enthralling and interactive world as Chado and his 4 companions, and develop your characters. Hyper-dynamic combat mixing magic with combos, parries, and blocks like a traditional arena fighter. Develop 2 types of skills (physical attacks and magic) and unlock new talents and spells. Explore and interact with a vast world made of multiple environments thanks to you and your companions’ special powers and skills. Numerous quests and side-quests will give you the opportunity to develop your characters and their reputation
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Tout d'abord j'ai acheter le jeu il y a environ 7 ans quelque mois après ça sortie (sans le savoir), la BA sur YT promettais une histoire riche et une aventure palpitante...mais au final l'histoire est flou et peu lisible...on se mélange très vite les pinceaux car l'univers est immense et plutôt que d'avoir "une aventure liée au SHINESS et la fameuse terre" on se retrouve avec des pseudo "méchant" dont les motivations sont absolument pas claire. De ce fait, le Scénario est décevant, mais je tiens à préciser que l'univers en lui même est très bien travaillé, c'est juste dommage de pas avoir opter pour une intrigue plus accessible.
Continuons avec le GAMEPLAY...et évidemment prenons en compte qu'il s'agit du PREMIER jeu du STUDIO !
- Le SHI de 4 éléments mélanger aux compétence UNIQUE de chaque personnage était de loin excellente. Mais sont défaut est de ne pas avoir choisis d'en exploiter le plein potentiel pour la résolution d'énigme, résultat on à au maximum 15-20 énigmes qui parfois ne sont absolument pas visible ou très difficile à détecter par le fait qu'on oublie carrément leur compétence et ce après 2h de jeu.
-L'EXCELLENTE idée du système de combat ici était ultra innovante. Malheureusement, comme ils ont choisit de mettre une très GRANDE quantité de TECHNIQUE (combi de touches) + DISCIPLINE (Magique à "maîtrisé") Le joueur est PERDU dès le départ. Il m'a fallu 10h de jeu pour saisir qu'un "équipement discipline" pouvais être enlever une fois la compétence "maîtrisé". J'aurai apprécie un TUTO ou une quête juste pour bien saisir son fonctionnement. Et les TECHNIQUE c'est mort...j'ai rien réussi à faire les combos de touche qui ne sont pas magique...tellement nombreux et "précis" dans l'exécution. PS : petit bémol sur la PARADE...qui ma personnellement gaver, j'aurai préférer pouvoir parer comme dans un "TEKKEN ou STREET FIGHTER". Mais sinon dans l'ensemble c'est fonctionnel.
-LE SUPER CONCEPT "RPG" avec les équipements était présent, MAIS...oui encore un MAIS XD, il aurait été appréciable d'avoir une meilleur lisibilité...car entre les stats qui sont "expliqué à condition de lire un panneau" au "CAMP MANTARIEN" du début de jeu...bah c'est débrouille toi et ça c'est frustrant de jouer avec pleins de statistique dont le fonctionnement n'est pas très claire. Et la quantité d'objet qu'on LOOT durant le jeu est bien trop grande et peu UTILE, on finit juste par faire un check de masse après une quête pour voir si la stat qu'on privilégie sur un personnage peut être améliorée. En gros trop d'objet pour peu d'utilité ou de véritable avantage.
-LES ENNEMIS / BOSSES : On va terminer par les MOBS ET LES BOSSES....et on va faire simple, LES BOSS DU JEU sont plus facile que devoir enchaîner les "vagues" d'ennemis avant de l'atteindre. Les mobs on parfois on ne sait trop comment le pouvoir de vous "LOCK" et du coup vous vous prenez l'attaque à coup sur ou en tout cas elle vous suit (tornade etc) alors que la votre exemple (Gendoka) reste fixe et ne permet pas de se lock à l'ennemi. Du coup c'est agaçant parce que au final les combats en tout cas pour ma part se sont transformé en SPAM DE MAGIE dans leur tronche...résultat le fun est pas vraiment là quoi. Et je terminerai se paragraphe sur le fait qu'il soit dommage de ne pas pouvoir "FARMER" des LEVELS pour ceux qui veulent se concentrer sur l'aventure en mode cool. J'aurai apprécier faire comme dans POKEMON et rouler sur les mobs mais peiner contre les boss.
Conclusion : Si vous cherchez un jeu style manga et action il est fait pour vous (surtout si vous jouez pas souvent ou à beaucoup de jeu), Toutefois si vous chercher un récit claire et avec une intrigue qui vous pend au tripe et un GAMEPLAY agréable et intuitif, c'est pas sur ce titre que vous aller vous émerveiller même si la promesse initial semblait vraiment cool...bien qu'on aura probablement jamais la réponse à moins qu'ils sortent un autre opus.
Sur ce A VOS MANETTE XD ! Car un jeu avant tout c'est de la DECOUVERTE et UNE EXPERIENCE audio visuel et que CHACUN d'entre nous y trouvera une expérience UNIQUE.