shapez
We are prototyping shapez 2 – wishlist it now!
Discord Server
Об игре
Любите игры про автоматизацию? Тогда вы по адресу!
shapez это спокойная игра, в которой вам предстоит строить фабрики по автоматизированному производству геометрических фигур. По мере управления уровня, фигуры становятся все сложнее, так что придется расширять фабрику за счет бесконечной карты.
Если этого мало, то Вам так же придется экспоненциально увеличивать производство, чтобы удовлетворить потребности Вашей фабрики. Ключ к успеху – масштабирование! И если в начале вам понадобится обрабатывать только формы, то позже вы начнёте их раскрашивать, добывая и комбинируя красители.
Вначале игры Вам понадобится производить только фигуры, однако позже фигуры надо будет окрашивать. Для этого добывайте и смешивайте краски!
Приобретение игры в Steam предоставляет доступ к полной версии игры, но вы можете опробовать демоверсию игры на shapez.io и принять решение позже!
Что говорят люди о shapez
- This game is great – I’m having a wonderful time playing, and time has flown by.
– Northernlion, YouTuber
- I really should sleep, but I think I just figured out how to make a computer in shapez
– Notch, Creator of Minecraft
- This game has stolen my life and I don’t want it back. Very chill factory game that won’t let me stop making my lines more efficient.
– Steam User
Steam User 4
Пока не прошел игру не мог оторваться:
Плюсы:
1. В этой игре достаточно легко считать количество необходимых станков для оптимизации. Игра, конечно, не ограничивает в пространстве и ресурсах, но все же хочется реализовывать изящные решения.
2. Исключительно созидательный процесс. Вас не будут сторонние факторы посреди размышлений о прокладывании конвееров. Отсутствие персонажа, которым необходимо передвигаться ускоряет работу на пару фронтов. Это сильно помогает когда копируешь фабрику и смотришь где какие ресурсы подаются.
3. У игры ярко-выраженная прогрессия. Завершил уровень -- выдали новый инструмент и можно начинать переделывать фабрику... или нет... Игра не вынуждает, но вскоре захочется освободить место (хоть оно и бесконечное, но далеко от центра я не уходил).
4. Игра сильно увлекает. 60 часов наигрались ровно за неделю. Учитывая что игра покупалась со скидкой менее чем за 100 рублей, считаю что откопал тот самый инди-самородок.
Минусы:
1. Со временем игра переходит в стадию скопировать, вставить, пересобрать под текущее расположение ресурсов, ждать следующей миссии. Однако есть пара уровней, которые просто взрывают мозг лишь по одной причине: Вам не подскажут как добиться подобного результата. Так или иначе все-равно придется лезть в интернет. Игра не особо популярна, потому и подсказки придется поискать.
2. Почему-то игра на умудряется выдавать 50 кадров. Если выделить постройки, то все 25 кадров. ПК у меня не слабый это точно.
3. Прошел игру, но до конца не запомнил как складывать вещи в сборщике чтоб получить ожидаемый выхлоп. Абсолютно всегда используется великий метод научного тыка.
4. Некоторых вещей (которые открываются с прогрессией) очень нехватает на старте.
Однако все эти минусы не сказались на получении удовольствия от игры. Устал играть и решать уровни? Можно навести красивости на реализованных фабриках, переделать с более компактным размещением путем замены старых интсрументов на новые. Или же понять что построено слишком много станков и сократить их количество. Игра никуда не торопит, наоборот, акцентирует внимание на том, что играть в нее надо себе же в удовольствие.
Друзья которые играли в эту игру -- наиграли немного. Может не распробовали и больше не зашли в нее. Но мой путь показался друзьям достаточно интересным и вернул их в эту игру обратно.
Steam User 4
Factorio, помноженный на минимализм. Залипательность отменная — заводите будильник.
+ Эстетическое удовольствие от картинки
+ Интуитивно понятные элементы производства
+ Музыка
- В какой-то момент копирование чертежей десятками становится необходимостью, поэтому пришлось поставить мод на бесконечные чертежи. Без этого игра начинает отторгать на надцатых уровнях: потратить игровой день на малопроизводительный цех неприятно.
Steam User 5
Чел, у тебя конвейер назад едет
Steam User 3
Построил будущее место своей работы
Steam User 2
По началу shapez.io выглядит как очередная пародия на Factorio, для амёбы.
Нет ни графы, ни затрат на строительство и энергии, ни врагов, ни каких-либо сложностей вообще. Ну разве что необходимость многократного пересечения конвейеров может запутать, но и то лишь тех, кто с ними в первые в 2D работает.
Но крутой игру делают всего лишь пара уникальных концепций:
1. Разработка техпроцесса.
Обычно в играх все рецепты крафтов уже строго предопределены. Здесь же рецептов крафтов нет как таковых, даже в станках не надо ничего указывать. Есть только дольки и красители (добываемые ресурсы) и конечная фигура, которую нужно из них изготовить. То есть нужно самому определить какие дольки в какой последовательности соединять и вкладывать, какие из базовых красителей смешивать для получения нужного цвета. Причем можно красить как в начале, так и в конце. Получается у одной фигуры много вариантов изготовления, и надо выбирать наиболее эффективный.
2. Универсальная автоматизация.
На последнем уровне открываются все компоненты электросхемы, игра переходит в бесконечный режим, запрашивая рандомные фигуры. И тебе говорят, что ТЕПЕРЬ ты можешь построить полностью универсальный завод, который сможет сделать ЛЮБУЮ из БЕСКРАЙНЕГО множества фигур на заказ. Вот это я понимаю, ПОЛНАЯ АВТОМАТИЗАЦИЯ.
И действительно, зачем раз за разом продумывать цепочку для очередной фигуры, путаясь какой там конвейер откуда идет и куда его втыкать. Когда можно сделать логическую схему, которая сама проанализирует запрашиваемую фигуру, разложит ее на слои, слои на дольки, определит форму и цвет каждой дольки. И отправит сигналы разветвителям, чтобы нужные ресы поехали по конкретным конвейерам на определенные операции (станки), тем самым сконфигурировав цепочку.
Но я на этом не остановился, и продолжил развивать идею дальше сам.
3. Реальное исследование - сложные фигуры.
Их техпроцесс настолько запутан и индивидуален, что разработать цепочку для них даже вручную, методом тыка интуиции, крайне тяжело.
А про УНИВЕРСАЛЬНУЮ АВТОМАТИЗАЦИЮ таких в игре даже речи не идет.
За всю игру попросят сделать лишь 2 штуки, разного типа. Но я нашел всего аж 5 типов, причем они могут переплетаться в одной фигуре.
Примечательно здесь то, что чем детальнее изучаешь процесс сборки, тем более сложные фигуры можешь придумать. Такие в начале бы показались просто нереальными, ведь там действительно некоторые существуют только теоретически, а сделать их имеющимся оборудованием не получится.
Изучив все что там только возможно, я вначале спроектировал максимально гибкую планировку, которая может перестраиваться под любую задачу. Потом сформулировал четкую инструкцию сборки для всех механик, и перенес всю эту логику в электросхему. Наконец, соединив все массивами проводов, у меня все же получился завод, который может изготовить на заказ ВСЕ ЧТО УГОДНО, если это вообще чисто физически возможно. Еще и огромную статью написал.
Вот оно, реальное исследование:
Когда нужно самому придумывать как изготавливать продукт. А не тупа лепить все по четко указанной цепочке.
Когда нужно детально изучить устройство простого, что б открыть что-то сложное. А не тупо сканировать барахло одним кликом, разблокируя новые рецепты.
Когда ты можешь открывать механики, о которых даже разраб не догадывался.
Когда можно находить закономерности в массе вариантов, и вложить все это в электросхему. Схема кста делается из базовой логики AND, OR, XOR и прочих элементарных модулей. То есть никаких предварительных знаний не требуется (вроде программирования).
В общем все в духе io игр, глубокая механика при макс минимализме.
Steam User 2
Топовая игра похожая на factorio
жду очень shapez 2 !!!
игра 10/10
Steam User 1
в этой игре можно научиться играть в factorio
но она не такая продуманная в плане взаимодействия как факторио.
и модов меньше и делают они меньше