shapez
We are prototyping shapez 2 – wishlist it now!
Discord Server
Об игре
Любите игры про автоматизацию? Тогда вы по адресу!
shapez это спокойная игра, в которой вам предстоит строить фабрики по автоматизированному производству геометрических фигур. По мере управления уровня, фигуры становятся все сложнее, так что придется расширять фабрику за счет бесконечной карты.
Если этого мало, то Вам так же придется экспоненциально увеличивать производство, чтобы удовлетворить потребности Вашей фабрики. Ключ к успеху – масштабирование! И если в начале вам понадобится обрабатывать только формы, то позже вы начнёте их раскрашивать, добывая и комбинируя красители.
Вначале игры Вам понадобится производить только фигуры, однако позже фигуры надо будет окрашивать. Для этого добывайте и смешивайте краски!
Приобретение игры в Steam предоставляет доступ к полной версии игры, но вы можете опробовать демоверсию игры на shapez.io и принять решение позже!
Что говорят люди о shapez
- This game is great – I’m having a wonderful time playing, and time has flown by.
– Northernlion, YouTuber
- I really should sleep, but I think I just figured out how to make a computer in shapez
– Notch, Creator of Minecraft
- This game has stolen my life and I don’t want it back. Very chill factory game that won’t let me stop making my lines more efficient.
– Steam User
Steam User 9
По началу shapez.io выглядит как очередная пародия на Factorio, для амёбы.
Нет ни графы, ни затрат на строительство и энергии, ни врагов, ни каких-либо сложностей вообще. Ну разве что необходимость многократного пересечения конвейеров может запутать, но и то лишь тех, кто с ними в первые в 2D работает.
Но крутой игру делают всего лишь пара уникальных концепций:
1. Разработка техпроцесса.
Обычно в играх все рецепты крафтов уже строго предопределены. Здесь же рецептов крафтов нет как таковых, даже в станках не надо ничего указывать. Есть только дольки и красители (добываемые ресурсы) и конечная фигура, которую нужно из них изготовить. То есть нужно самому определить какие дольки в какой последовательности соединять и вкладывать, какие из базовых красителей смешивать для получения нужного цвета. Причем можно красить как в начале, так и в конце. Получается у одной фигуры много вариантов изготовления, и надо выбирать наиболее эффективный.
2. Универсальная автоматизация.
На последнем уровне открываются все компоненты электросхемы, игра переходит в бесконечный режим, запрашивая рандомные фигуры. И тебе говорят, что ТЕПЕРЬ ты можешь построить полностью универсальный завод, который сможет сделать ЛЮБУЮ из БЕСКРАЙНЕГО множества фигур на заказ. Вот это я понимаю, ПОЛНАЯ АВТОМАТИЗАЦИЯ.
И действительно, зачем раз за разом продумывать цепочку для очередной фигуры, путаясь какой там конвейер откуда идет и куда его втыкать. Когда можно сделать логическую схему, которая сама проанализирует запрашиваемую фигуру, разложит ее на слои, слои на дольки, определит форму и цвет каждой дольки. И отправит сигналы разветвителям, чтобы нужные ресы поехали по конкретным конвейерам на определенные операции (станки), тем самым сконфигурировав цепочку.
Но я на этом не остановился, и продолжил развивать идею дальше сам.
3. Реальное исследование - сложные фигуры.
Их техпроцесс настолько запутан и индивидуален, что разработать цепочку для них даже вручную, методом тыка интуиции, крайне тяжело.
А про УНИВЕРСАЛЬНУЮ АВТОМАТИЗАЦИЮ таких в игре даже речи не идет.
За всю игру попросят сделать лишь 2 штуки, разного типа. Но я нашел всего аж 5 типов, причем они могут переплетаться в одной фигуре.
Примечательно здесь то, что чем детальнее изучаешь процесс сборки, тем более сложные фигуры можешь придумать. Такие в начале бы показались просто нереальными, ведь там действительно некоторые существуют только теоретически, а сделать их имеющимся оборудованием не получится.
Изучив все что там только возможно, я вначале спроектировал максимально гибкую планировку, которая может перестраиваться под любую задачу. Потом сформулировал четкую инструкцию сборки для всех механик, и перенес всю эту логику в электросхему. Наконец, соединив все массивами проводов, у меня все же получился завод, который может изготовить на заказ ВСЕ ЧТО УГОДНО, если это вообще чисто физически возможно. Еще и огромную статью написал.
Вот оно, реальное исследование:
Когда нужно самому придумывать как изготавливать продукт. А не тупа лепить все по четко указанной цепочке.
Когда нужно детально изучить устройство простого, что б открыть что-то сложное. А не тупо сканировать барахло одним кликом, разблокируя новые рецепты.
Когда ты можешь открывать механики, о которых даже разраб не догадывался.
Когда можно находить закономерности в массе вариантов, и вложить все это в электросхему. Схема кста делается из базовой логики AND, OR, XOR и прочих элементарных модулей. То есть никаких предварительных знаний не требуется (вроде программирования).
В общем все в духе io игр, глубокая механика при макс минимализме.
Steam User 5
Построил будущее место своей работы
Steam User 5
Чел, у тебя конвейер назад едет
Steam User 3
лучше роблокс тайкуна
Steam User 5
Жаль, что всё едет само, нельзя заставить работать африканских детей...
Steam User 4
Игру разработчики сделали с очень интересной механикой, самое главное, что скоро выйдет вторая часть с более приятной графикой и доработанным геймплеем. Покупать стоит по большой скидке. Для любителей Factorio идеально подойдет, но еще раз подчеркну, данная игра, надеюсь, только приквел и возможность пощупать геймплейные фишки и подойти прокаченным ко второй части.
Геймплей -
Steam User 2
Залипательная игра: заходишь на часик, выныриваешь на следующий день. Очень медитативная.
Похожа на факторио - необходимо получить конечный результат, но для него нужно создать кучу других компонентов, вооружившись инструментами, которые тебе выдает игра. В чем прелесть - нет напряжения в части расхода ресурсов. Есть кучка определенных форм - она с тобой до самого конца. Ну а дальше начинается пир перфекциониста и автоматизатора - там криво стоит, тут неэффективно работает. Тут можно использовать другой инструмент, здесь можно модернизировать и т.д. Пока правишь одно, ломаешь другое и понеслось. Если нравится выстраивать "красивые" линии автоматизации, но без какого-то напряжения - это сюда.