shapez
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
We are prototyping shapez 2 – wishlist it now!
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About the Game
Do you like automation games? Then you are in the right place!
shapez is a relaxed game in which you have to build factories for the automated production of geometric shapes. As the level increases, the shapes become more and more complex, and you have to spread out on the infinite map.
And as if that wasn’t enough, you also have to produce exponentially more to satisfy the demands – the only thing that helps is scaling! While you only have to process shapes at the beginning, you will later have to color them – by extracting and mixing colors!
Buying the game on Steam gives you access to the full version, but you can also play the steam demo first and decide later!
What people say about shapez
- This game is great – I’m having a wonderful time playing, and time has flown by.
– Northernlion, YouTuber
- I really should sleep, but I think I just figured out how to make a computer in shapez
– Notch, Creator of Minecraft
- This game has stolen my life and I don’t want it back. Very chill factory game that won’t let me stop making my lines more efficient.
– Steam User
Steam User 5
圧倒的高評価だけあって値段分はしっかり遊べるが、値段以上に遊べるかどうかは似たり寄ったりの図形を完成させるために延々と繰り返すスクラップ&ビルドの連続を飽きずに続けられるかによる
レビュアー達も軒並み高評価のコメントだが、その割に平均プレイ時間がそこまで長くないのも飽きとの戦いの結果ではなかろうか
省スペースでうまく動くラインが出来た時はめっちゃ脳汁がでる反面、考えているうちに訳が分からなくなって匙を投げてしまいがち
(追記)
気づいたらLV150まで行っていたので追記
20時間くらい掛けて仕事が上の空になるくらい考えながら簡易型の全自動工場を作成
同時大量納品のシステムだけ後足ししたが、それ以外は見てるだけで勝手にレベルが上がるようになってひとまず満足した
その間に色々考えてもまだshapezロゴやロケットマークのような特殊な積層が必要な図形を製造できる完全型の全自動工場は自分にはまだ思いついていないのでそれが課題に出てきたら詰み
Steam User 7
またそうやって簡単に時間泥棒する
Steam User 8
物足りなさを感じてた理由がわかった。
それは、コンベアや各施設の建設コストが”ゼロ”であることだ。
このゲームは、Factorio的なコンベアベルトや施設を駆使して、
HUBが要求する色や形の物品を納品するのだが、
納品した後は後に登場する、更に複雑な形の中間素材にする程度しか使い道がなく、
生産量を増やす喜びが全くない。
ただただ、HUBが要求する”量”が増えるだけだ。達成感が足りなさすぎる。
Factorioでは工場で作ったアイテムを使って、工場を拡大し、次の素材を作るため、達成感が大きい。
パズルゲームとしてみれば、面白いのでオススメにするが、
Factorio的なゲームが好きな人には違和感があるかもしれない。
Modを使えば、そういう調整もできるみたいなので試してみたい。
もうすぐ続編が出るらしいので楽しみにしています。
Steam User 4
なかなか最後の実績が取れないので息抜きにレビューを...
図形を採掘して、染料を採取して、切って回して塗って重ねて指定された図形を作っていくゲームです。ひたすら効率化をするのが好きな人、のんびりしたゲームをやりたいけど放置ゲーは好きじゃない人、そんな人にうってつけのゲームです。
と、ここまではレベル26までの話...このゲーム、なんと指定された図形を完全全自動で作る工場を作れます。レベル26までは指定された図形を作るための工場を自分の手で作って納品していたのですが、レベル26をクリアすると論理回路が解禁されます。この論理回路がなかなか楽しくて、マイクラやテラリアの回路が好きな人は必ずハマると思います。
とりあえず悩んだらデモ版をやってみよう!そしてみんなも工場を作る工場になりましょう!
Steam User 3
時間を溶かす危険なゲーム
Steam User 2
このゲームは工場シミュレーターのうちのベルトコンベアのライン構築に特化したゲームになっています。
特徴的なのは生産リソースが無限で、敵や災害等による破壊的イベントとタイムリミットが無く、無限に広がるフィールドで自由にベルトコンベアを構築できるという点です。従ってのんびりと自分のペースで自由にフィールドを使って遊べるサンドボックス的な遊び方が出来ます。
最初にプレイヤーに可能な加工や設置物は基本的な「分岐」「切断」「着色」「合体」だけです。初めはレベル1の状態から始めて各レベルに応じた納品物を指定数納入することで新しい加工法や機能が一つずつ解放されていきます。最初は単純に右と左に切り分けたりそれを合体させたりするだけですが、レベルの上昇と共に複雑化していき複数色の複合図形を多重合体させるような納品を求められていくようになります。単純な工場シミュレーターという側面もありますがパズル的な要素も色濃く、どのパーツをどう加工してどういう順序で組み合わせていくかという点でかなり頭を使うゲームになっています。
全ての機能が解放されるのはレベル26となっておりレベル27以降はランダムな出題による納品を求められていくことになります。形状と色の組み合わせというシンプルなゲーム性ですが求められる納品物の形状パターンは100万通りを超えておりこれを一つ一つ工場のラインで作るのは現実的ではありません。そのためフリープレイに移行した後は真偽値の電子制御を利用した自動加工ユニットを自力で構築し、出題に沿ってオン/オフの電子制御をすることで自在な形状の加工物を自動生産させていくユニットを構築していくということが最終目標になります。
とは言え電子制御装置関連が全て解放されるようになるのはレベル26になってからの話なので、それまではあまり難しいゲームではありません。レベル20前後までは切断と合体を駆使すれば基本的な加工技術で答えを出せますし、レベル20~26までの間も一連の加工工程を一つのユニットに収めようとしなくとも何とか設備を設計できます。一つ一つの出題に向き合えば設備設計はそこまで難はありません。問題はこのレベル上昇がほぼ無制限にある点で最終的には人力では限界を迎えるということです。
レベル26以降はこの無限のレベル上げに時間を費やすかタイムアタックでもするかしか遊び方の幅がないのは残念なように思います。また最初から全機能解放済みの状態から遊び始めることが出来ない点もやや不満でした。しかしパズルという面で見ると与えられた加工機能の範囲内で答えを出すというゲームでもあるため完全にネガティブというわけではありません。ただ選択肢として完全サンドボックスモードを追加してくれていればなぁという感想を抱きました。
非常に論理的な理系思考が求められるゲームになっているためフリープレイ解放早々に上限の高さに絶望して脱落してしまいましたが、こういう論理ゲームが好きな人には非常に刺さるのではないかと思います。またそういった思考ゲームが苦手な人でもレベル26まではそこそこ充実するパズルの楽しさがあるため興味があればまずはフリープレイのデモ版を試してみたはいかがでしょうか。
Steam User 3
他の工場建築ゲーも数点遊んだあとにプレイしましたが、がっつりハマりました。
この手のジャンルにはサンドボックス的な楽しさとパズル的な楽しさがありますが、shapezは後者に寄っていると思います。パズルゲームも好きな人にオススメです。
良いところ
・単なる工場建築ゲーというよりパズルゲーの要素も大きい
・提供されるのは「レシピ」ではなく「加工方法」のみなので、どう組み合わせれば納品物が作れるのか
・それをどうライン構築すれば大量生産可能になるか
・素材のロスが少ない加工順序もある
・加工方法は「切断」「回転」「着色」「混色」「積層」くらいなのにここまで奥深くなるとは正直思わなかった
・回路ネットワークに相当するものがかなり充実してる
・MAM(フリープレイの目標)を設計するにはそれを使いこなす必要があってアツい
・鉱脈は無限、設置物のコストはなく電線も不要、敵も出現しない
・のでパズルとライン設計に集中できる
・BGMがハチャメチャに良い(サントラ買った)
・フリープレイの目標であるMAMが出来上がったときの達成感がすごい
・ひとつの生産ラインとしては同ジャンルでも屈指の規模と複雑さを誇る
人を選ぶところ
・生産するものはすべて納品するだけなので単調
・パズルとライン設計に集中できる事の裏返しではある
・輸送方法に深みはない
・列車輸送もPlanetary Logisticsも無い。すべてベルトで運ぶ
・ブループリント開放がけっこう遅め
・そこそこ大量生産が必要になってから
・そのおかげでRTAチャートの戦略性が増してるところはある
・生産物が安定して流れていくラインを眺めてニッコリするやつができない
・ズームアウトするとすぐ簡略表示になり、流れる素材が見れなくなるため