Shadowrun: Hong Kong
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Shadowrun: Hong Kong – Extended Edition is the definitive version of Shadowrun: Hong Kong, the third standalone game in Harebrained Schemes’ critically-acclaimed Shadowrun cRPG series. This Extended Edition adds the all-new, 6+ hr Shadows of Hong Kong Bonus Campaign to the game as a free upgrade – delivering on a funding goal achieved by fans in Harebrained Schemes’ wildly successful Shadowrun: Hong Kong Kickstarter. The Extended Edition also adds audio commentary to the game, and a long list of improvements since the game’s initial launch – including new visual effects, updated dialogue, and new editor features (for User-Generated Content). HONG KONG. A stable and prosperous port of call in a sea of chaos, warfare, and political turmoil. The Hong Kong Free Enterprise Zone is a land of contradictions – it is one of the most successful centers of business in the Sixth World, and home to one of the world’s most dangerous sprawl sites.
Steam User 1
比前作有进步,值得一玩,步枪流还是很强势,而且这代加了一些很实用的赛博植入物。整体上规模比《归来》大多了,难度不大,讲了个还不错的故事,DLC略短,感觉伏笔还是留了不少,希望未来能出新作。
Steam User 15
codex跑了将近72小时做了个汉化补丁
终于弥补上了之前一直想玩没有中文的遗憾
- 覆盖主线、奖励战役、任务对话、物品技能共 32,847 条文本
- 适用于 Steam Windows 版 3.1.2
- 视频、图片素材(如开场视频、教程图片)暂未汉化
- 进游戏初步体验没啥问题,遇到问题可以提issue
Steam User 3
83/100
《暗影狂奔:香港》是一款典型的《暗影狂奔》游戏。在故事框架上有着类似的范式,开局没多久就死人,有一个扑朔迷离的朋友或亲属,干掉赛博朋克世界里冒出来的神话敌人,以新闻报道收尾,点出世界观下巨型企业和政府的黑暗。剧情背景这次来到了香港,一个赛博朋克文娱作品的标志性城市,看到熟悉的MTR港铁标志——你会在游戏里频繁出入港铁。男主的养父神秘失踪,牵扯出一桩关于九龙城寨福运引擎运行失败的往事。制作组将风水、阴阳之类的刻板印象文化融入到剧情设定中,对欧美人或许很新奇。
战斗一样采取小队制俯视角战棋,矩阵加了一个很无聊的记密码小游戏,《暗影狂奔》的特别之处在于它并不鼓励战斗,游戏中最重要的资源就是“新元”和“业力”,“新币”是购物所需的钱,“业力”是加点数,它不像常规RPG那样,多战斗、多杀怪就能获得多经验,系列没有经验一说,只要完成任务,在探索中达成更多的隐藏目标,就有机会获得“新元”和“业力”奖励,战斗并不能让你变强。
养成也没什么变化,主角能进行义体改造,技能加点,更换装备,来适配自己自定义种族、职业时所想要发展的路线。《香港》也能招募队友,同他们在基地对话,加深感情,完成队友支线,但队友除了技能二选一外,没有更加细致深度的养成,这是前作就存在的遗憾。我不太欣赏游戏将大量的队友剧情都放在基地单独对话,无论是每次出完任务挨个找他们聊天,还是拖到后期一口气点完那些冗长的对话,都不是一个轻松愉快的过程,我希望他们可以在探索和战斗中更加“健谈”,但制作组似乎不太愿意让他们“在工作时谈论私事”。
游戏流程依旧很线性,完成一个个任务来推进故事,在任务过程中,根据你的队友职业、个人属性和场景中搜集到的信息,提供了一定的多路线方案,你可以靠魅力说服对方交出道具,也能杀死对方强取道具,杀或放的选项也不少,许多NPC的命运将由玩家掌握。然而,游戏中大量选项都无法导向差异化的后果,甚至都未必能产生后果,所以就别指望能带来后续剧情上的重要转折了,可能只有几句对话和奖励上的差别。你也不必担心错过什么,游戏难度不大,大部分时候把地图上所有可互动的元素都点一遍,就能顺利过关,不需要动什么脑子。
从《归来》到《龙陨》再到《香港》,《暗影狂奔》系列算是走到了头,它们都是短小精悍的作品,在各方面都不过分深入,故而也没带来太多负担,但它越来越暴露出黔驴技穷的公式化倾向,如果仅仅是换一个城市换一个故事,那我真的会怀疑自己玩的是JRPG——甚至是视觉小说了。
PS:如果你在进入繁荣之塔时总是卡在加载条,请勾选设置里的高清贴图。
Steam User 0
先感谢tofu大佬汉化现在三部曲都算是有中文了。本作人物塑造比前作龙陨更强,香港黑帮的氛围更是做到了和前作风味完全不同的赛博朋克世界观,加上通关后的后日谈dlc的剧情弥补了本作本篇主线仓促的遗憾,真正意义上做到了没任何短板的绝佳cprg故事体验。战斗系统虽然还是味如嚼蜡,但可以看出还是尽力在做优化了,尝试去弥补了龙陨的大部分缺点的,比如弱智的超难连战少了很多,黑客小游戏不再折磨人起码我在玩黑客小游戏不会再靠插件按一键清屏了,任务设计的自由度也相较龙陨高了不少,体验舒适了很多,不至于像龙陨一样,不加魅力智力,你流程就等着吃屎吧的体验。最重要的是有了个无人机队友,终于可以在主角不加点无人机的情况下走通风管道了 不能走通风管道你是什么赛博朋克 。推荐任何喜欢看剧情的crpg玩家来玩。
Steam User 0
good story