Shadowrun: Hong Kong
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Shadowrun: Hong Kong – Extended Edition is the definitive version of Shadowrun: Hong Kong, the third standalone game in Harebrained Schemes’ critically-acclaimed Shadowrun cRPG series. This Extended Edition adds the all-new, 6+ hr Shadows of Hong Kong Bonus Campaign to the game as a free upgrade – delivering on a funding goal achieved by fans in Harebrained Schemes’ wildly successful Shadowrun: Hong Kong Kickstarter. The Extended Edition also adds audio commentary to the game, and a long list of improvements since the game’s initial launch – including new visual effects, updated dialogue, and new editor features (for User-Generated Content). HONG KONG. A stable and prosperous port of call in a sea of chaos, warfare, and political turmoil. The Hong Kong Free Enterprise Zone is a land of contradictions – it is one of the most successful centers of business in the Sixth World, and home to one of the world’s most dangerous sprawl sites.
Steam User 2
Это обзор не на отдельную игру, а на всю ТРИЛОГИЮ Shadowrun (Returns/Dragonfall/Hong Kong).
Сюжетно они между собой не связанны ни как, место действия проходит в разных регионах мира (Сиэтл/Берлин/Гонконг) и поэтому начать знакомиться с миром фэнтезийного киберпанка можно с любой части.
По-моему сугубо ИМХО «Падение Дракона» является самой сильной частью, здесь есть всё. В Гонконге больший упор на ролеплей (диалогов стало в разы больше) боёв меньше и они не такие сложные (но тут кому мало, в дополнение, после основного сюжета есть сложные тактические бои, чтобы проверить своего прокаченного героя).
Мир прекрасен, нуарный визуал во всех частях отличный, захватывает погружение.
Ролевая система простенькая безклассовая со своими нюансами. Но полноценным персонажем является только главный герой, а напарники обрубки (в Падении Дракона и Гонконге у них появляются личные квесты и некоторое подобие уровней развития с выбором дополнительных навыков).
На нормальном уровне сложности игру можно пройти быстро любым персонажем.
Тактическая часть отличная, на высоких уровнях сложности заставляет подумать. Но отсюда вырастают и проблемы несбалансированности ролевой системы и напарников. На высоких уровнях напарники уже не так хороши и основной боевой единицей должен стать ГГ, но не все скажем так классы, на это способны, и поэтому над билдом ГГ и прохождением (на кого по сюжету перекинуть второстепенные задачи) приходиться подумать.
Самым главным испытанием для вас станут долгие загрузки.
Рекомендую. Шедевральная жемчужина тактических РПГ.
Steam User 0
In short, "Shadowrun: Hong Kong" is as good as "Dragonfall". The main storyline is engaging. Party members are an interesting bunch, and their personal stories are, basically, the best part of the game. Quality of other side quests vary from excellent to just okay. The combat system is solid. All classes are fun to play. Melee, shooting magic - everything is pretty balanced. Initially, however, you may find melee combat more challenging, because it requires more skill points to be effective, and the lack of cover often make you the main target all the time.
The game barely links to other series entries, so there's no need to be familiar with them to get into this one. Yet, I'd still suggest playing the previous games—they're worth it.
Steam User 2
По сравнению с прошлыми частями - минимальные улучшения, так что - если нравились прошлые - эта тоже подойдет. История все ещё неплоха, в целом достойно, на уровне с остальными частями. Ничего особенного, но достойно.
Steam User 4
Приятная камерная игра, кайфовала от диалогов, описаний и мини-историй по мере прохождения основной кампании. Бой тут зачастую можно избежать проверками навыков, предметами, напарниками и т.д. - в отличие от других двух игр Shadowrun - что несомненно порадует любого ролевика. Всем любителям чтения в изометриях рекомендую.
P.S. Рэктор с Кощеем милахи.
Steam User 1
Шикарная история и хорошая реиграбельность в зависимости от прямоты ваших рук)
Steam User 0
Так-с, имеем дело с киберпанком на блюдечке из фентези с восточными мотивами.
Прошёл все три игры от Harebrained Schemes и крайне доволен, пусть и есть нюанс - они максимально шаблонны по течению сюжета (окромя DLC к Гонконгу, тут внезапно происходят несколько новые ситуации)
и по-разному богаты иными фишками.
О чем я. Третья часть игры пропахла Коулуном и уличными ларьками, магией и демонами, триадами и местными историями. Когда Ретюрнс же будучи первым проектом не шел по тернистому пути (ибо присутствуют говорящие имена, которые фанаты киберпанка ни с чем не спутают), приятно игрался и играется до сих пор. Сиэтл со своими красками, не без изъянов, но удивил.
Вторая игра. Берлин. Да не один, с драконами. Анархичная Германия кажется куда спокойнее и приветливее, чем первый и третий ТенеБег, да и у героя наконец появляется партия чаммеров вместо наемников, с которыми надо и гонорар делить. Впрочем если игроку не по нраву его гвардия - всегда есть право нанять тролля с калашом. Добротное детективное приключение... где декер снова как заноза в заднице. Не берите в голову предыдущий тейк - я лично думал что декера после Ретюрнс подкачают.
Гонконг. (да, наконец аффтар пишет по делу) Здесь мы уже практически никто и звать нас никак. Приходится из-за одной просьбы влипать в огромные неприятности, да становиться преступниками.
Неужели новое начало? Отчасти. Но об этом сами узнайте. В третьей игрушке больше внезапных союзников, чем раньше - главное чтоб слотов контактов хватило, саундтрек Джона Эвериста, который несмотря на количество треков, обволакивает всем вайбом восточного киберпанка. Что о магии и околофентезийно-мифических (словоблуд, блин) штучках - здесь их больше чем в Сиэтле и Берлине вместе взятыми. На них и будет вязаться концепция. Плохая ци и хорошая ци. Не выбрасывайте это из головы... и просто окунитесь в хорошие ролевые проекты на парочку вечеров в любом времени года.
Возьмете вы один или три - это не играет роли, главное попробовать. Приятного Бега, чумбы и чаммеры.
Steam User 0
Как прставить русификатор на стимдек?