Shadowrun: Hong Kong
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Shadowrun: Hong Kong – Extended Edition is the definitive version of Shadowrun: Hong Kong, the third standalone game in Harebrained Schemes’ critically-acclaimed Shadowrun cRPG series. This Extended Edition adds the all-new, 6+ hr Shadows of Hong Kong Bonus Campaign to the game as a free upgrade – delivering on a funding goal achieved by fans in Harebrained Schemes’ wildly successful Shadowrun: Hong Kong Kickstarter. The Extended Edition also adds audio commentary to the game, and a long list of improvements since the game’s initial launch – including new visual effects, updated dialogue, and new editor features (for User-Generated Content). HONG KONG. A stable and prosperous port of call in a sea of chaos, warfare, and political turmoil. The Hong Kong Free Enterprise Zone is a land of contradictions – it is one of the most successful centers of business in the Sixth World, and home to one of the world’s most dangerous sprawl sites.
Steam User 41
Shadowrun Hong Kong (v.3.0.8)
POSITIVES
+ Shadowrun Setting
+ basiert zumindest grundlegend auf dem Shadowrun Regelwerk jedoch mit vielen Abweichungen (es werden leider keine W6 gewürfelt)
+ fünf Rassen (Mensch, Elf, Zwerg, Ork, Troll)
+ sechs Klassen (Straßensamurai, Decker, Rigger, Schamane, Magier, Ki-Adept und auch eine frei generierte Klasse möglich)
+ verbessertes Charaktersystem (sieht jetzt besser aus)
+ 21 unterschiedliche Fähigkeiten deren Höhe durch das dazugehörige Attribut sinnvoll begrenzt ist
+ neue Fähigkeit 'Cyberware Affinity' (erhöht die Effektivität mit Cyberwaffen und die Essenz)
+ erstmals auch mit Intro, zwei Zwischensequenzen und unterschiedlichem Abspann
+ Shadowrun Vokabular
+ mehr Grafikdetails als in den Vorgängern
+ schöne und vor allem mehr unterschiedliche Portraits
+ gute Anzahl von 55 Karmapunkten zur neuen Generierung der frei generierten Klasse
+ interessante Charaktere und Begleiter (Gaichu gefällt mir am besten)
+ Einfluss beim Steigern der Fähigkeiten der eigenen Begleiter (man wählt immer zwischen zwei Verbesserungen)
+ abwechslungsreiche Missionen
+ meist verschiedene Lösungswege
+ kleine Nebenmissionen
+ Story-Missionen der Begleiter
+ Entscheidungen haben Auswirkungen
+ rundenbasierende von XCOM inspirierte Kämpfe in denen jeder Charakter über die Anzahl seiner Aktionspunkte (AP) handelt
+ Deckungsfeuer möglich
+ mehr Details im Vergleich zu den Vorgängern
+ Kämpfe können nun auf Sicht begonnen werden, womit man den Überraschungsmoment ausnutzen kann und den Kampf aus größerer Entfernung startet
+ verbesserte Matrix (siehe aber unten) die auch zumindest einmal ein anderes Aussehen hat
+ Drohnen, Geister und Agentenprogramme
+ Deckung sehr wichtig
+ viele Waffen, Fetische, Zauber, Decking-Programme, Kampfdrogen, Granaten, Medkits und Panzerungen
+ mehr Cyberware und mehr Bioware zur Auswahl die auch Essenz verbrauchen
+ mehr Slots Körperslots für Cyberware und Bioware
+ Kampfhaltungen im Nahkampf für offensiven, deffensiven und ausgeglichenen Kampf (z.B. Gaichu)
+ freies Speichern
+ verbesserter Editor mit dem Spieler ihre eigenen Umgebungen und Szenarien entwickeln und online mit anderen Spielern teilen können
+ gelungenes Finale mit sehr unterschiedlichen Entscheidungsmöglichkeiten mit entsprechenden Auswirkungen
+ 60 Stunden Spielzeit
NEGATIVES
- keine Sprachausgabe (!)
- veraltete isometrische Grafik
- wieder keine deutsche Übersetzung (!)
- immer noch eher dünne Effekte
- keine korrekten P&P Rassenboni (Trolle sollten viel Stärker und auch Konstitutuver sein, als Menschen, also nicht nur ein Punkt Unterschied, genauso wie Elfen auch mehr als nur ein Punkt charismatischer sein sollten im Gegensatz zu anderen Rassen, usw.)
- viel zu viel Text, der mich leider eher nervt als die Story voranzutreiben, so dass es einem vorkommt als lese man eine interaktive Novelle (und das sagt jemand, der normalerweise keine Texte in RPGs wegklickt)
- zu wenig Kämpfe (es vergehen nicht selten viele Stunden bis zum nächsten Kampf, bei mir waren es einmal mehr als fünf Stunden!)
- Kameraperspektive nur zoom- aber nicht drehbar
- kein korrekter P&P Schadensmonitor sondern Hitpoints
- undurchsichtige Trefferchancenberechnung
- veraltete Technik
- Blut und Leichen verschwinden nach kurzer Zeit, was sehr unrealistisch wirkt
- Matrix Minispiel (Zahlen-Memory) ist genau ein oder zweimal interessant, danach aber sehr nervig
- immer noch kein Astralraum
- Gegner-KI noch nicht optimal
- Ladezeiten viel viel zu lang, die später dann noch länger werden
- Bug, der bewirkt, dass Charaktere noch während der Bewegung sich manchmal abhocken und dann kniend bis zum Ziel über den Boden schweben bzw. rutschen
- Reproduzierbarer Bug, der bewirkte, dass das Spiel einmal während der Zugberechnung hängen blieb, wenn der Gegner in eine von Is0bels Minen läuft und zugleich im Säurenebel von Gobbet steht
FAZIT
Auch in Shadowrun Hong Kong gibt es zum zweiten Mal (im Gegensatz zu Shadowrun Returns) keine deutsche Übersetzung in einem Spiel, das oft nicht leicht zu übersetzen ist aufgrund des Shadowrun Vokabular. Wie auch schon in Shadowrun Dragonfall, ist dieser Punkt abermals mein größter Kritikpunkt, weshalb ich Hong Kong auch wieder nur Leuten empfehlen kann, die sehr gut Englisch können. Erneut gehen dem Spiel dadurch wieder viele potenzielle Käufer verloren. Dennoch ist Shadowrun Hong Kong für alle Shadowrun Begeisterten zu empfehlen. Wer die beiden Vorgänger gerne gespielt hat, bekommt hier mehr von alledem. Besonders das Ende hat mir als alter Ex-Shadowrun-Meister sehr gefallen.
Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid, dann folgt meiner Gruppe.
Steam User 12
"Acht Jahre im Knast sind ne lange Zeit, nicht wahr? Die macht Dich hart, innerlich und äußerlich, aber was solls...
Hauptsache wieder in Freiheit, doch was nun? Die Familie finden?
Falls es denn sowas überhaupt gibt?
Der Adoptivvater schrieb eine kryptische Nachricht, also gleich von den Gefängnistoren auf ins ferne Hong Kong?
Einerlei... die flimmernde, stets erleuchtete Stadt ist immer ne Reise wert und was soll schon passieren?
Hmmm...
Gleich beim Eintreffen von Terroristen abgefangen, na hoppla!
Damit war nicht zu rechnen, aber die Lösung ist einfach..."
Tja, lieber Leser und wie könnte diese Lösung wohl aussehen?
Richtig!
Du hast es mal wieder messerscharf erfasst und machst Folgendes:
Alle wegballern und dann für die Mafia arbeiten!
War ja so klar, so kennen wir Dich und niemand hat auch nur ne Sekunde daran gezweifelt, dass Du den Tag durch eine solch wohl überlegte und äußerst weise Entscheidung mal wieder retten würdest... ähm tja.
Aber was soll man machen? Du bist halt im tiefsten Innern ein Rohling, der lieber die Fäuste sprechen lässt und liegst damit in diesem Game natürlich mal wieder grundfalsch.
Schade.
Aber wo Du nun schonmal hier bist, nehm ich Dich mit nach Hong Kong, da lernst Du erstmal die hohe Kunst des Spielens auf der diplomatischen Klaviatur und dann auch gleich noch, ein erkleckliches Liedlein von Tod und Intrige darauf zu klimpern.
Toll, oder?
Wir haben also viel zu tun, drum lies Dir am besten erstmal das komplette Shadowrun Regelwerk durch, damit dürftest Du kaum länger als sechstausend Jahre beschäftigt sein.
Und dann legen wir auch schon los, was darfs denn sein?
Möchtest Du als grobschlächtiger Troll Klopper oder listiger Elfen Magier Dein täglich Brot verdienen? Oder gar hackend und programmierend als tückischer Mensch durch die Bits und Bytes der gegnerischen Verteidigung schlüpfen? Oder bleibst Du Mutter Natur mitsamt ihrem mystischen Firlefanz treu und verdingst Dich als Zwergen Druide, der gar garstige Untiere auf seine Kontrahenten hetzt?
Du siehst: es ist mal wieder die Qual der Wahl und so klickst Du Dich noch vor Spielbeginn durch zig Charakterbildschirme und Skill Trees, bis denn Dein humpelnder Held so halbwegs durch-designed das Licht der Spielewelt erblickt.
Mach Dir dabei aber weniger Sorgen, falls Du nur Bahnhof verstehst, besonders für Neuankömmlinge ist dieses Universum erst mal ein Buch mit sieben Siegeln und erschlägt einen förmlich mit Wissen und Fakten.
Und apropos Buch: Das bringt uns dann auch gleich zum nächsten Punkt: Es wird gelesen...
VIEL!
Und dann noch ein wenig mehr und dann noch mehr und dann...
...
... der Punkt dürfte klar geworden sein. Eine Wall of Text jagt die Nächste und wer nicht gerne und vor allem viel schmökert, wird hier keine Freude haben. Ne deutsche Fan Übersetzung gibts zum Glück, aber auch dann ists halt immer noch eher ein Roman, als ein Spiel und das muss man halt mögen.
Aufgelockert wird die wortgewaltige aber wendungsreich und rasant spannend erzählte Story durch zahllose Haupt und Nebenquests, die Du als Runner, so einer Art klein oder großkrimineller Freelancer im Hauptquartier annimmst.
Da wird mal gehacked oder gekämpft, bisschen intrigiert und auch mal jemand ordentlich ausgequetscht. Und zwar so lange, bis Du endlich rausgefunden hast...
...
... tja, das was Du eben rausfinden wolltest und ich Dir aber hier natürlich nicht spoilere, hah!
Die Missionen sind neben dem vielen, vielen, vielen Lesen auch gleich der Hauptbestandteil des Games. Schön rundentaktisch in der ISO-Ansicht auf die Gruppe in allerbester CRPG Manier und toll inszeniert, spannend gemacht und vor allem leider viel zu leicht.
Tja...
Schade, oder?
Aber es stimmt, allzu fordernd ist das Spiel insgesamt nicht, damit muss man leben.
Total kinderleicht ists zum Glück auch nicht, aber manch Einem dürfte es dann doch ein wenig zu lahm werden.
Dafür entschädigt die geniale Shadowrun Welt mit all ihrem cyberpunkigen Flair, dem absolut fantastischen Hong Kong Setting, der Magie, der Technik, dem Widerstreit dieser beiden Welten lenkenden Mächte und der...
...
... ja der Atmosphäre halt!
Alles wirkt lebendig, an jeder Ecke tobt ein neuerlicher Kampf zwischen Gut und Böse und vor allem den vielen Facetten dazwischen. Jeder Charakter ist ambivalent und undurchsichtig, die prächtigen Neon Farben tauchen das Universum in ein Zwielicht, in dem man sogar hunderte Stunden versenken würde, wenns das als MMO gäbe.
Einfach genial!
Und grafisch ziemlich alterslos und todschick inszeniert, bravo. Auch der Sound haut hin, bloß die mangelnde Vertonung lahmt doch sehr. Hier war das Budget spürbar zu klein für so ein Mammut Werk.
Und trotz aller kleinen Mängel taucht man hier einfach gern in diese fremde Welt ab, lässt sich drauf ein und dem Entdeckergeist freien Lauf.
Auch für eifrige Min/Max´er wird einiges geboten, denn das Rollenspiel mit all seinen unendlichen Möglichkeiten bietet in Skillung und Charakterentwicklung einiges an Potential zum Tüfteln und Probieren.
Wenn Du also klassische Runden-RPGs magst und Dir der Look gefällt, dann pack doch mal die Lesebrille aus und stell Dir nen Tee neben die Tastatur. Und dann wünsch ich Dir beim Versinken in einem unendlichem Roman von Spiel und einer wunderschönen, fremden Welt wie immer...
... viel Spaß ;-)
Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier
und da gibts mehr von mir auf meiner Kuratoren-Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim Lesen...
Steam User 8
Der erste Run:
Shadowrun Hong Kong ist die dritte Auskopplung der Shadowrun-Spiele aus dem Hause Harebrained Schemes. Die Entwickler haben nicht gegeizt und die sehr erfolgreiche Kickstarter-Kampagne genutzt, um am Spiel noch einige Verbesserungen vorzunehmen. Die Matrix und Magie wurden sowohl grafisch wie auch taktisch aufgebohrt. Es gibt einige neue Kreaturen und mit Hong Kong ein extrem unverbrauchtes Setting. Der asiatische Raum ist bisher in Quellenbüchern nur bedingt aufgetaucht und so könnten selbst alte Shadowrun-Hasen noch etwas Neues erleben.
Zum Spiel: Wer die ersten beiden Teile (Shadowrun Returns (Setting: Seattle) und Shadowrun: Dragonfall (Setting: Berlin)) gespielt hat, wird erstmal wenig Neues ausmachen. Die Story wird vor allem über Dialoge und noch mehr Dialoge erzählt. Lesen sollte man da schon mögen. Die Optionen sind dabei vielfältig - sie hören sich selten nach etwas an, was ich sagen würde, überraschen dafür aber oft und strotzen nur so vor typischem Shadowrun-Slang. Für Fans und solche, die es gern werden wollen sicher empfehlenswert, aber nichts, um mal eben ein nettes RPG gemütlich zu daddeln.
Die rundenbasierten Kämpfe sind abwechslungsreich, aber schwer abzuschätzen. Die Entscheidungen der KI habe ich bisher nicht nachvollziehen können, Mal schießen sie auf die entferntesten Ziele, mal preschen sie aus der sicheren Deckung bis kurz vor unsere Helden ohne dann anzugreifen. Ein andermal aber treffen die wildesten Schüsse kritisch und der Kampf ist schneller vorbei als mir lieb ist. Für Taktiker ist das nur bedingt etwas.
Dagegen ist aber die Vielfalt in jeder Hinsicht beachtlich. Egal, ob als Rigger, Magier, Schamane, Adept oder Samurai, kämpfen macht Spaß. Alle können viel und keine Profession spielt sich wie die andere. Die Auswahl an Waffen, Zaubern, Spezialattacken etc ist groß und abwechslungsreich. Der Decker hat einiges zu tun. Ob die Minigames beim Hacken nun nahe am Original sind, sei dahin gestellt, es macht aber das Decking deutlich interaktiver und erlebbarer.
Zuletzt ist die Welt 100% Shadowrun: Dank der vielen Mitwirkenden mit jahre- und jahrzentelanger RPG- und Shadowrun-Erfahrung fühlen sich Charaktere, Dialoge, Szenenbilder und Gegenstände vollkommen an, wie das Cyberpunk-Spiel unter den Cyberpunk-Spielen. Ein Genre mit immernoch wenigen namhaften Titeln.
Das Spiel ist sicherlich nichts für Feierabend-Daddeler und Lesemuffel. Zumindest geht denen ein Teil der Atmosphäre verloren. DIe Story ist nicht unglaublich innovativ, aber trotzdem macht es Spaß sich in der Welt von Cyberware und Magie zu bewegen, SoyKaf zu trinken und sich mit LoneStar (Erst schießen, dann Fragen stellen!) anzulegen.
Steam User 11
If you like Shadowrun - buy this game.
If you enjoyed Shadowrun Returns / Dragonfall - buy this game!
+ MANY gameplay improvements (the new crew inventory is neat, you can position your crew before (fire)fights, the new Matrix ROCKS ec.)
+ very interesting cast of characters (ever seen a cop turn runner? or a shaman which carries two rats *everywhere* she goes?)
+ intriguing new Setting (I only played one PnP Shadowrun in HongKong - quite a chance to be surprised & get to know new tribes ec.)
+ awesome very diversely branched (& truly situation altering) dialogue
Seriously- give this solid Chrome&Magic baby a go!
Get the FengShui of your machines right, Chums!
Steam User 6
Es ist eine sehr gutes rundenbasiertes Rollenspiel.
+ Charaktererstellung und Entwicklung schön frei
+ gute Texte und passende Musik schaffen eine spannende Atmosphäre
+ konstantes Team; man kann, aber ist nicht gezwungen Söldner zu kaufen
+ abwechslungsreiche Missionen
+ sehr gute Bonuskampagne (man kann auch sein Charakter weiternutzen)
- das Heilungssystem ist komisch
- Kamera kann man nicht drehen
- die Laufwege werden manchmal falsch angezeigt
- einige schwache Puzzle
Steam User 8
Bisher absolute Kaufempfehlung von mir. Vorallem das interessante, abwechslungsreiche Design der Runs hat es mir angetan. Von der Extraktion eines Triadenbosses (inkl. Vergiftung seines Bodyguards durch Bestechen des Chefkochs...) über Feng-Shui-Sabotage ist hier einiges geboten. Es wird nie langweilig, da die Missionen liebevoll gestaltet sind und mehrere Lösungsmöglichkeiten bieten. Oft passiert mitten im Run unvorhergesehenes - so wie sich das für Shadowrun gehört.
Und tatsächlich hatte ich gestern eine Mission, die mein Streetsam-Charakter als einziges Teammitglied heil überstanden hat. Auf eigentlich verlorenem Posten zu kämpfen und es doch noch irgendwie im Alleingang zu schaffen hat sich großartig angefühlt.
Auch wenn es ein wenig inkonsequent ist, dass "tote" Teamkameraden nach der Mission wieder im Safehouse warten, als wäre nix gewesen, so bin ich doch froh darüber. Einen von ihnen zu verlieren hätte, weh getan - sind die Charaktere doch noch interessanter als im Vorgänger Dragonfall.
Zwischen den Missionen rüste ich meinen Streetsam mit neuer Cyberware auf, plausche mit den Einwohnern des Viertels Heoi, besuche meinen Fixer oder verticke Paydata über Shadowland BBS.
Ich bin zwar noch nicht durch, aber mein größter (ziemlich einziger) Kritikpunkt: Es hat leider nur 15+ Spielstunden. ;)
Wer eines der besten Rollenspiele auf Steam nicht verpassen will, der sollte zugreifen!
Steam User 5
Ich habe die Erweiterungskampagne von Shadowrun: Hong Kong nun zu Ende gespielt. Ungern. Nicht, weil ich es nicht mochte, sondern im Gegenteil, weil es so sehr mochte, dass ich es schade finde, dass ich nun alle drei Teile komplett durch habe. Wer gerne viel (Englisch) liest und nichts dagegen hat, sich auch mal aus einem Kampf rauszuquatschen, der sollte bei Shadowrun sehr viel Spaß haben in einer Welt, die einfach mit viel Liebe geschrieben ist. Läuft problemlos unter Linux.