Shadowhand
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
3.33
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Shadowhand is a strategic RPG card game. Duel powerful enemies with unique solitaire-style turn-based combat. Equip your character strategically to sneak, slice and blast through foes! We follow the story of Lady Cornelia Darkmoor, a beguiling young aristocrat who masquerades as the notorious highwaywoman, Shadowhand. Fleeing a crime scene and forced to act under the cover of darkness, Shadowhand's mission to safeguard a woman she holds dear leads to a web of corruption, smuggling and blackmail.
Steam User 19
Из принципа прошел эту игру на всех трех сложностях на все 3 звезды. Хорошая ли она - да, но при одном условии - вы любите солитер. В целом эту игру стоит больше расценивать как убивалку времени на работе, а не на полноценную игру.
(+)
1. Сюжет (к сожалению на английском). Честно говоря, мне он показался нудноватым и поэтому перестал даже стараться его переводить к середине игры, но в принципе может быть кому то он и покажется интересным, ибо сделан не для галочки, а видно было, что создатели потратили на него время.
2. Интересная механика боя.
3. Графическая составляющая. Приятный арт, окружение нарисовано под каждую локацию свое.
4. Здесь можно получать лут с боссов. Один и тот же каждый раз, но все-равно есть какое то ощущение рпг
(-)
1. Жуткий рандом. Мой вам совет не качайте характеристику LUCK - вы только усугубите свое прохождение
2. Присутствует гринд, особенно, если вы не прошли игру и не получили всех предметов. Поэтому смело проходите вначале на норме или легком уровне сложность, а потом, если зацепит, то можете уже играться на сложностях повыше
Рекомедую брать со скидкой 30-50 процентов. Брал с 30 процентной скидкой и в принципе с учетом, что потратил на нее часов 58 часов, думаю можно сказать, что она окупилась.
Steam User 13
Во всех отношения приятный пасьянс с прикрученными к нему финтифлюшками вроде прокачки персонажа и обвешивании его инвентарём. Типичная игра для расслабона. Из очевидных минусов пожалуй только один, который присущ большинству подобных игр, в игре собственно представлен всего один единственный тип пасьянса.
Steam User 11
Shadowhand - это такой примитивный карточный пасьянс (не знаю, бывают ли другие), но с антуражем, минимальным сюжетом, почему-то бесконечными боями и даже кое-какой прокачкой... персонажа. Серьёзно, в пасьянсе есть "герой" с соответствующей "куклой героя" и "скиллами героя", такой вот поворот.
НО это ни в коем случае не сard battler, не card building и, уж тем более, не RPG.
Это пасьянс. Выглядит симпатично. Убивает время. Выполняет свою функцию.
Steam User 9
Очень неоднозначная игра, которая, с одной стороны, заставит вас забыть все, что вы знаете о пасьянсе и простеньких карточных играх на ПК. Сложно придумать что-то новое в жанре пасьянса, но в этот раз разработчику удалось переосмыслить и освежить уже приевшийся всем игровой процесс так, что перевернул все с ног на голову. У данного разработчика много карточных игр в Steam, проект это далеко не первый, но сейчас, надо отдать должное, глоток свежего воздуха в этом жанре получился хороший.
С другой стороны, в игру попытались всунуть огромную кучу всякой оригинальной всячины, в итоге, что-то получилось к месту, что-то как пятая нога собаке. Плюс тотальный рандом всего происходящего на игровом столе и откровенно читерящие оппоненты, в результате чего игра оказалась весьма сложной для прохождения и длительной.
Хотите еще больше интересного? Подписывайтесь на КУРАТОРА DREAMS OF GENESIS
Не буду много рассказывать о чисто механике игры, ведь в качестве фундамента игры, все тот же пасьянс – механика проста и не содержит ничего нового – все это мы видели уже не раз в подобных играх. Перед нами игровой стол и две колоды – закрытая и открытая. Необходимо со стола убирать карту меньше или больше на единицу по достоинству в открытую колоду, если убирать нечего - берем карту из закрытой и так до окончания карт на столе либо в закрытой колоде.
И что же придумал разработчик в качестве обертки для пасьянса? Да ни много ни мало почти целую РПГ! Да она абсолютно простенькая, но оттого не менее занятная.
Сюжет раскрывать не буду, увидите сами, отмечу, что русского языка не завезли, перед игрой вооружайтесь словарем, либо просто забейте. Знание английского языка для собственно пасьянса вам не обязательно. Итак, главная героиня, волею судьбы, отправляется мстить всем подряд, а делать это предлагается игроку путем сбора пасьянса и попутного применения огнестрельного и холодного оружия. В игре 22 локации, в каждой из которых, кроме самых первых, по 8 раундов.
Локации имеются боевые и тренировочные. В боевых враги, как правило опаснее, а в тренировочных в принципе используется тот же бой, только оппонентом является некий обычный человек, а не какой-то вражеский персонаж. В тренировочных локациях вы как правило получаете в награду какую-нибудь вещь, оружие или навык. Различить, что за локация вам предстоит можно по иконке персонажа в углу экрана – если она одета в ваше походное обмундирование, значит локация боевая, если в обычную одежду – тренировочная. К тому же в тренировочных локациях нельзя выбирать снаряжение вроде отравляющих гранат или еще каких хитрых приемчиков.
Помимо этого, внутри каждой локации есть раунды с классическим пасьянсом, а есть собственно дуэли. В классических раундах игроку предлагается просто собирать колоду, однако тут есть небольшая хитрость – здесь за вами никто не гонится и в этих раундах без врагов можно накопить кучку карт джокера и запасных карт с номиналом. Джокер заменяют любу карту, карта Spare содержит номинал, кладется, как джокер, в любое время игры, но следующая за ней карта должна подходить по номиналу (+1/-1). Все бонусные карты сохраняются между раундами, за исключением рестартов. Отмечу, что если не злоупотреблять джокерами в небоевых раундах, то их неизбежно накапливается достаточное количество, что сильно помогает в дуэлях.
В дуэльных раундах, собирая карты в колоду, мы заряжаем оружие. У каждого оружия есть два параметра – сколько карт надо собрать для атаки и урон. Соответственно, эти два параметра и комбинируются в находимом или покупаемом оружии. Поначалу может показаться, что по мере прохождения игрок начнет получать преимущество, но... нет, баланс держится на одинаковом уровне всю игру, и какое бы оружие вы не взяли после некой локации, оно будет однозначно помоечным, относительно следующей локации. Враги всегда заведомо сильнее и более бронированы. Если конечно не возвращаться на предыдущие раунды, там то, конечно, можно устроить избиение бомжей.
Собирать заряд за один заход не требуется, однако и зевать не стоит. Сбор карт, сверх необходимого количества подряд, формирует серию, которая начинает повышать процент дополнительного урона оружия, конкретно только для данного хода – не выпейте случайно какую-нибудь бутылку здоровья, вся ваша серия с повышенным уроном сойдет на нет.
Собрав доступные карты и завершив ход, управление игрой переходит к вашему противнику. Противник имеет абсолютно такие же способности, как и игрок. У него есть оружие с некими параметрами, у него есть броня. И на свой ход противник волен делать все что ему заблагорассудится – собирать пасьянс, пить элексиры и заниматься прочими вредными вещами, вроде читерского сбора карт, когда компьютер явно палится, собирая удобные ему карты, под которыми лежат рубашкой вверх лежат именно те достоинства карт, что нужны ему для сбора серии.
Броня в игре действует без изысков по тупому принципу: наносимый уроны минус броня = полученный урон. Одежда не отличается серьёзной защитой и, как я уже упоминал, игрок всегда будет в худшей ситуации относительно врагов.
Однако не все так плохо, на помощь игроку, помимо ранее упомянутых джокеров, приходят навыки и снаряжение.
Навыки разделяются на активные и пассивные. Слотов для обоих по три штуки. Пассивные навыки дают всякую слабо полезную муть, вроде отображение бонусных карт при наведении на закрытые, и прочую ерундистику. А вот активные навыки вполне приятные. Это перемешивание карт на поле, уничтожение карты или группы карт, превращение любой карты в Spare и т.д. Заряжаются активные навыки путем складывания карт в колоду, естественно не за один раунд, а общим количеством по ходу игры. Изначально требуется сложить 40-60 карт, но этот параметр можно немного прокачать.
И, да в игре есть прокачка. Упоминать о ней не буду, ибо она практически бесполезна, единственное, что она дает – это увеличение базового здоровья за каждое вложенное очко навыка в любой параметр прокачки.
Снаряжение в игре весьма разнообразно, перед каждым раундом его можно настроить персонально. И тут надо быть очень внимательным, так как чтобы не усложнять себе жизнь, необходимо выбирать снаряжение в зависимости от врага. Например, если у врага есть отравляющее снаряжении, то и выбирать следует себе то, что убирает отравление и в таком духе. Здесь есть и лечение, и усиление урона, ускорение заряда оружия, и ослабление врага по различным параметрам, и метательные ножи, и всякие отравляющие приспособления, и дополнительные ходы и многое многое другое.
Итак, игра очень сложная, причем, хорошо это или плохо – решать вам, но баланс сложности держится на протяжении игры на примерно одном уровне. Получив новое снаряжение, кажется, что, вот, наконец, теперь то заживем, но нет, имбового оружия игрок не получает и остается в одинаковом положении до конца игры.
Игра длительная. Помимо неудачных раскладов в обычных раундах, когда карта не идет, длительность игры затягивают рестарты дуэлей, в которых пока удастся подобрать тактику к бою, да пока карта еще удачно ляжет, по паре проигрышей в ключевых боях обеспечено. Враги не стесняются пользоваться своими эликсирами, хотя иной раз завершают ход, оставив в явном виде нужную карту или не сделав выстрел при заряженном оружии, что смотрится уж совсем издевательством над игроком, вроде как, вот на тебе подачку, выигрывай из-за того, что ИИ великодушно подарил игроку ход.
За игру спасибо:
Администратору группы DREAMS OF GENESIS
Steam User 4
Игра представляет собой пасьянс с элементами рпг. Часть уровней, впрочем, идут чисто как пасьянс, без боев. Механики основаны на том, что карты соответствующей масти "заряжают" ваше оружие (клинки - пистолеты), а набор комбо-очков при разборе пасьянса увеличивает урон. При прохождении глав, вы получаете новые предметы экипировки, доступ к новым навыкам и прочее. Проблема лишь в том, что ваши противники тоже усиливаются соответственно вашему росту. И их броня (поглощение урона) растет примерно в той же степени, что ваш урон от оружия. Доходит до того, что часть противников имеет броню выше вашего базового урона (к примеру последний босс, которого пришлось убивать оружием с игнорированием брони, но долгой зарядкой (благо я не продал эту фигню в магазине, а таскал ее в инвентаре половину игры)). Также есть в игре уровень, где вам нужно расстрелять манекен, при этом у вас всего 12 ходов и в одной из рук у вас по умолчанию будет пистолет, урон которого равен броне манекена, да еще и часть карт на поле закрыта на ключи (на этом уровне я проклял игру и был готов ее бросить). Стоит отметить, что в игре вполне вменяемый сюжет (в стиле женских романов). Как итог, игра однозначно заслуживает положительной оценки, но при этом имеет немало моментов, которые подпортят вам впечатление от нее.
Steam User 2
Интересное сочетание пасьянса с… тактикой?
Основа геймплея — расклад пасьянса: тянешь из колоды карту и выкладываешь как можно больше карт, которые больше/меньше предыдущей. Сами расклады делятся на два вида: исследования и дуэли.
В исследовании нужно успеть убрать все карты со стола, пока не закончилась колода (хотя есть часть уровней со специальными условиями). В дуэлях — убить противника, заряжая оружие за каждую карту и используя его для нанесения урона. Стоит отметить, что в режиме дуэли симметричный геймплей: враг использует то же поле и те же принципы использования оружия.
Интересно то, как в игре контролируется случайность.
Прежде всего, колода сокращена до 11 карт (от 0 до 10), что увеличивает шанс цепочек.
Часто известны не только верхние карты, но и часть нижних.
Убираемые карты могут открывать несколько нижних (да и в целом расклады довольно разнообразны).
Заряжаемые способности позволяют убирать ненужные карты.
Можно собирать и использовать джокеры и карты-запаски.
В крайнем случае, когда случайность совсем не на нашей стороне, всегда можно переиграть уровень сначала — игра никак за это не наказывает.
А ещё по окончанию главы предлагается прокачка характеристик: можно, например, ускорить заряд способностей, увеличить шанс на специальную карту или количество вскрытых карт.
Не менее примечательно то, что можно готовиться к каждому уровню. Нацепить нужную одежду (а её много!), чтобы повысить определённые атрибуты. Выбрать оружие и расходники наиболее эффективные против врага. Поменять активные и пассивные способности. Все предметы отображаются на «кукле» главной героини.
Между уровнями разыгрывается история при помощи диалогов. Да, они на английском, но лексика не слишком сложная. Впрочем, никто не мешает их пропустить.
В итоге имеем интересный эксперимент, который позволяет разнообразить спокойный пасьянс разнообразными механиками.
Steam User 2
Игру зря ругают, она хорошая.
1) Объединение двух жанров - пасьянс и "коридорная РПГ". Это всегда интересно, даже если по сути это просто обычный пасьянс.
2) Сюжет в духе современного а-ля феминизма, над чем можно поржать. Сильная женщина, бандюки-насильники, благородный Чад-спаситель.
3) Геймплей казуальный и отработанный, как и в других пасьянсах этого разработчика.