Shadowhand
X
Mot de passe oublié ? Lien de récupération
Nouveau sur le site ? Créer un compte
Vous avez déjà un compte ? Connexion
Retour à Connexion
0
3.33
Modifier
L’auteur n’a pas encore fourni de description dans votre langue.
Shadowhand is a strategic RPG card game. Duel powerful enemies with unique solitaire-style turn-based combat. Equip your character strategically to sneak, slice and blast through foes! We follow the story of Lady Cornelia Darkmoor, a beguiling young aristocrat who masquerades as the notorious highwaywoman, Shadowhand. Fleeing a crime scene and forced to act under the cover of darkness, Shadowhand's mission to safeguard a woman she holds dear leads to a web of corruption, smuggling and blackmail.
Steam User 15
Un petit bijou de solitaire. Les règles sont celles de la variante du “golf”, c'est-à-dire qu'elles sont excessivement simples : on entasse les cartes par ordre croissant et/ou décroissant, sans se préoccuper de grand-chose d'autre. Le jeu ajoute diverses façons de manipuler votre chance, comme il est coutume dans le genre depuis le grand Fairway Solitaire, mais ici on a droit en sus à une mini-couche stratégique, grâce à des combats dont les statistiques vous pousseront à changer votre approche (au golf. Votre approche. Un peu d'humour ne fait jamais de mal). Celle-ci est en majeure partie déterminée par vos choix d'équipements, et quelle joie de triturer l'avatar de Shadowhand, tel un “kisekae”, en choisissant son accoutrement.
Soyons honnête : si vous espérez trouver ici un jeu de stratégie ou un RPG, vous vous fourrez le doigt dans l'œil, mon brave, allons, reprenez-vous que diable !
Grey Alien avait commis un excellent et charmant solitaire du nom de Regency Solitaire voilà deux-trois ans. Le charme est à nouveau de mise ici, avec une écriture toujours aussi agréable, un scénario empreint d'un classicisme rafraîchissant, des dessins très agréables et une ambiance sonore parfaite, entre bruitages évocateurs et musique inspirée de l'époque.
Adorable, prenant, enthousiasmant : un nouvel eagle pour Grey Alien !
Steam User 8
Petit conseil pour les possesseurs de "Regency Solitaire" (précédent jeu de Grey Alien Games) : sur Steam, c'est plus rentable d'acheter Shadowhand dans le bundle "Superb Solitaire BUNDLE". Les réductions Soldes+Bundle se cumulent, ce qui m'a permis d'obtenir le jeu initialement bradé à 7,5€ au tarif de 5,6€ seulement.)
Shadowhand reprend la majorité des principes initiés par Regency Solitaire :
-Pas de séquence de "tri" finale à partir des As.
-Autorisation de descendre ou remonter sur une carte, sans tenir compte de son enseigne ni même de sa couleur.
-Cartes empilées, et bloquées les unes sous les autres de façons variées et alambiquées selon les niveaux, certaines étant retournées "face visible", afin d'insuffler un zeste de stratégie dans la mise en place de "combos"...
-Score attribué en fonction du nombre de cartes restantes (l'objectif étant de toutes les supprimer).
-Toujours les 3 "défis" à relever à chaque chapitre (généralement divisé eux-même en 8 tableaux).
Si dans Shodowhand les cartes spéciales sont toujours de la partie (serrures et cages à ouvrir avec des cartes "clé", barils à faire exploser avec des cartes "torches etc), les cartes à "figures" basiques disparaissent au profit de cartes uniquement numérotées de 0 à 9. Donc désormais, plus de valet, ni de reine ni de rois.
Cette simplification des cartes de base accentue d'autant plus son orientation "combo", notamment à travers l'aspect RPG plutôt fonctionnel et honnête qui constitue la vraie valeur ajoutée de ce qui reste avant tout un pur jeu de solitaire.
Ici, l'argent récolté servira à acheter des armes, des pièces d'armure, ou des objets consommables auprès de certains PNJs.
Certains tableaux se dérouleront ici sous forme de duels, contre des adversaires aux statistiques visibles. À vous de vous équiper en fonctions des forces et faiblesses de vos ennemis : si untel a une forte résistance aux armes de type "outils", inutile d'entamer le combat avec un marteau, ou de gaspiller vos couteaux de lancer sur quelqu'un qui a une forte chance de les esquiver.
Jetez un coup d’œil aux résistance de votre opposant : est il sensible ou non aux effets de saignements, poisons, ou étourdissement? Inflige t'il lui même certains de ces effets? Organisez votre équipement en fonction.
Au terme de certains affrontements, votre personnage pourra de temps en temps récupérer un peu d'argent, un consommable utile, ou même l'arme du vaincu! Et votre montée de niveau vous permettra de booster les caractéristiques de votre avatar pour la rendre plus performante.
Tout ça fonctionne plutôt bien dans l'ensemble.
Si vous souhaitez tout terminer à 100%, le jeu offre une durée de vie étonnamment touffue pour un simple jeu de solitaire mâtiné de JDR, et son rapport qualité / quantité / prix me semble donc des plus honnêtes (surtout au prix auquel je l'ai personnellement obtenu). Presque un peu trop longuet en fait...
J'ai cependant noté un détail agaçant concernant la montée de niveau : Lorsqu'on met des points dans la statistique "Luck", ça augmentera la "chance" qu'à chaque carte détruite, une autre carte aléatoire tombe du jeu.
Or si cette carte faisait partie d'un combo que vous aviez méticuleusement préparé, cette stat de "Chance" se transforme en littéralement l'inverse, tout particulièrement si vous avez claqué un Joker pour entamer ledit combo.
Les combos servent à augmenter le multiplicateur de gain sur le niveau, ou (lors des duels) à augmenter les dégâts infligés par vos armes. La mécanique devient vite cruciale, et je ne comprends pas que les devs n'aient pas percuté sur le fait que développer la stat Luck en l'état était plus un inconvénient qu'un avantage.
Pour que cette stat redevienne un atout, soit la carte virée devrait être choisie par le joueur au lieu d'être aléatoire, soit elle devrait tomber uniquement lorsque le joueur clique sur "fin de tour". Sinon, c'est contre-productif.
Le bouton "Fin de Tour" justement, est un peu trop gros et empêche de lire quelle sera la prochaine carte de la pioche lorsqu'on obtient cette compétence.
Pour pinailler, j'ajouterai que même si le design traditionnel des cartes est d'avoir le numéro imprimé dans les deux sens, je trouve qu'ici, ça nuit parfois à la lisibilité des cartes, notamment lorsqu'elles sont disposées à l'horizontale, et que leur partie supérieure est masquée par une autre carte : Les 6 se confondent alors avec les 9 en certains occasions précises, et une fois de plus, cela peut vite jouer des tours fâcheux lors de l'élaboration des précieux combos. Une typo nettement différente pour les deux chiffres ou un point de repère (comme les soulgner ou ajouter un point en bas à droite des chiffres) réglerait facilement ce problème.
En terme de réalisation, le jeu est assez joli, même si j'ai préféré personnellement l'esthétique de Regency Solitaire.
Les niveaux sont accompagnés de sons sympas (gouttes qui tombent dans une grotte, ressac de la mer, orage, vent, pluie...) suffisant pour coller une ambiance agréable, sans jamais déconcentrer.
En revanche, j'ai assez vite décroché du scénar que j'ai trouvé aussi dénué d'intérêt que celui de Regency.
Le jeu est très ergonomique, les parties s’enchaînent vite, c'est relaxant, et plusieurs niveaux de difficulté sont proposés. (Sachant que même en mode "relax", la chance reste un facteur de réussite important, mais les parties sont suffisamment courtes et les défaites non-punitives pour que ça ne soit jamais vraiment frustrant de recommencer.)
Comme pour son aîné, je n'y mettrai sans doute pas 15€, mais il me semble tout à fait recommandable si vous le trouvez entre 4 et 7 balles.
Un solitaire plutôt sympa, et qui fait l'effort d'intégrer un peu de nouveauté au genre.
Steam User 3
C'est un jeu dans le genre de Regency solitaire ( ce sont les mêmes qui l'ont fait). C'est à dire que c'est un jeu de solitaire avec une histoire. Il est assez différent, ici on a des compétences et des adversaires. Il faut réfléchir à son èquipement avant de commencer mais le jeu n'est pas trop difficile et il est très bien fait.
Si on rate un niveau on peut le recommencer. Si on en a assez on peut le reprendre où on s'était arrêté ou rejouer les épisodes précédents. Il y a des cartes à échanger et des succès pour ceux qui aiment ca. Ce n'est pas le jeu du siècle mais Je n'y trouve aucun défaut.
En bref c'est un jeu distrayant et c'est ce que je demande à un jeu. Donc je le recommande si toutefois vous aimez les jeux de solitaire. Sinon bien entendu vous allez vous faire chier à mort.
Sinon l'histoire a l'air sympathique mais comme le jeu est en anglais je n'ai rien compris du tout car je ne parle que des langues civilisées (On m'objectera que je ne parle pas que des langues civilisées puisque je parle francais. Mais c'est parce que comme je suis professeur de francais j'y suis obligée. Je déteste ce travail, je déteste l'enseignement, je déteste le monde entier)
ah oui, j'ai failli oublier : جزاك الله خيرا
bien que je n'aie aucune idée de ce que ca veut dire car comme je l'ai dit plus haut je ne parle que des langues civiisées. Sur ce, vous commencez à m'énerver alors je vais prendre un bain et après j'irai me coucher.
Steam User 3
Shadowhand est un solitaire plaisant qui rajoute une petite dose de stratégie en proposant une surcouche de duel avec armes et équipements gagnables ou achetables à certaines étapes de l'histoire en plus des habituels bonus concernant uniquement les cartes. Ce n'est pas un jeu de cartes de combat, le duel se fait par le solitaire, les séries chargeant les armes. Il n'y a donc pas vraiment de tactique, puisqu'on est soumis aux aléas du tirage qui sont dans la nature d'un jeu de solitaire. Donc, parfois, on refait les combats ingagnables jusqu'à ce que le talon soit plus gentil.
Mais ça donne un peu de sens, de vie et d'implication à la scénarisation puisqu'il nous faudra soigneusement choisir équipements et bonus pour négocier au mieux chaque combat et les spécificités de nos adversaires. L'histoire est dans une veine classique de cape et d'épées avec amitié, intrigue et trahison autour d'une jeune aristocrate qui va devoir jouer au chat et à la souris entre notables et ruffians à l'approche fatidique de sa majorité. C'est bien fait, construit, relativement bien raconté. Avec un ton peut-être un peu trop sérieux pour ce que c'est.
Un bon solitaire avec un petit plus duel et une scénarisation bien sympas. Ne lui en demandez pas plus. RPG card game oubliez ;)
Steam User 0
"Bon" solitaire mais les duels sont la pire des prises de têtes, il faudrait plus que jamais un bouton entre oui et non car j'ai plus un avis neutre
Si le jeu est passable en facile et en normal, le faire en très difficile est une tannée
Steam User 3
Alors oui il faut aimer le solitaire, ne vous attendez pas à de la haute stratégie. C'est avant tout un jeu de hasard, on recommence parfois le même niveau cinq ou six fois.
Mais le jeu est vraiment bien fichu : l'enrobage "Aventure et banditisme" est soigné et intéressant, les capacités spéciales amènent de la variété aux puzzles classiques, et les duels sont une idée originale. Loin d'être une simple excuse pour avoir à gérer un inventaire et de l'XP, ils demandent un peu de réflexion sur l'approche à choisir pour chaque ennemi, et changent la dynamique des puzzles.
J'admire sincérement l'héroïne qui passe de 0 à "prête à tuer la moitié du pays" en moins de cinq secondes
Steam User 1
Shadowhand est un jeu de carte assez divertissant, sur lequel je me suis bien amusée.
Bon, l'histoire est parfois un peu bizarre, mais ça lui donne un côté amusant. On va dire que Shadowhand est une jeune femme qui fonce dans le tas pour aider sa meilleure amie, quitte à utiliser ça comme excuse pour voler des gens.