Shadow Tactics: Blades of the Shogun
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Shadow Tactics is a hardcore tactical stealth game set in Japan around the Edo period. Take control of a team of deadly specialists and sneak in the shadows between dozens of enemies. Choose your approach when infiltrating mighty castles, snowy mountain monasteries or hidden forest camps. Set traps, poison your opponents or completely avoid enemy contact. The group is composed of very different personalities. Working together as a team seems impossible at first. Yet over the course of many missions, trust is won and friendships are made. The characters develop their own dynamic and each member will have to face their own personal demons. One of the leaders of this team is Hayato, an agile ninja, who clears the way through his enemies silently, with his sword and shuriken. Samurai Mugen prefers a more powerful approach and can defeat more fiends at one time, but thus also forfeiting flexibility.
Steam User 38
游戏是好游戏,补一个刚刚全成就时写的小技巧汇总
这游戏属于通关不太难全徽章很难。
新人向的小知识:
隼人可以单杀两个距离近的敌人。靠近其中一个,手里剑扔远处的再立刻解决近处的。
所有角色除了琢磨都可以近战用拳头击晕,a是刀y是拳头(无限可以用拳头打晕武士)琢磨的手雷也可以不致死,鼠标右键手雷会切换为毒气弹。
在屋子附近梯子附近的警戒守卫是会搜屋和爬梯的,这也算是不错的分割多人小队逐个击杀的机会。
对于三个忍者来说很多时候下梯子下藤蔓不如跳下来,更快。
琢磨的小熊可以做到长时间吸引普通守卫。正常来讲每次吸引一段时间守卫就会离开,但通过不断的改变小熊的站位和吸引可以把守卫拉到远处。具体操作是t吸引,d选择小熊,左键改变小熊站位,再t吸引,反复。
右键框选角色可以选择多个角色同时移动,奔跑,蹲下,但是不能使用技能
没有无限的时候,多人巡逻小队和多人原地站岗的击破方式,使用影子模式让角色用近战一一对应守卫,用伪装的爱子或者小熊,或者隼人扔石头让小队定住并看向一处,然后让角色们跑至小队附近执行影子战术。对于隼人石头定住的小队一定要跑至身边,爱子和小熊吸引的可以慢慢靠近。
友希的笛子第一次迷惑的守卫会走路靠近,第二次听到笛子会跑步前进。看到雪地脚印和听到平民报警的守卫也会跑步前进。
很多时候不击杀平民反而是更好的选择,平民的报警会把守卫吸引到平民目击的地点,如果旁边有躲避的地方可以直接把吸引来的守卫单个解决,如果来了一群可以让伪装的爱子拉住一个,等其他的走了再解决拉住的守卫。更极限的操作是等守卫们转身走的时候隼人石头 友希笛子 琢磨小熊拉住单一一个守卫然后解决,比较考验范围把控。
隼人的石头有很多特殊的交互,比如敲钟敲锣,激怒公牛来后踢腿踢死守卫(牛战神可以一牛之力击杀一片区域的守卫,因为守卫看到特殊死亡的守卫会前去查看),隼人的石头也可以多次打击同一个守卫让其进入左顾右盼的警戒状态。
武士在被火器击中后一定会面向开枪方向,可以通过调整开枪的方向来方便后续近战刺杀的近身过程。
几个角色的拖尸方式各不相同,无限可以一次抱两个还可以奔跑,还可以投掷尸体来砸晕敌人。隼人只能抱一个同时走路。爱子友希只能拖地拖行,速度很慢,但优点是拖行过程相当于蹲行,在视锥暗区不会被发现。
鹤山越狱有个徽章是不回收装备,不要以为就只能用拳头了,因为爱子的刀是发簪,所以队伍里是有刀的。
比较进阶的一些技巧和小知识:
友希也可以单杀两个守卫,不过需要利用墙角。墙角放陷阱,吸引2个守卫过来,如果守卫之间有距离,需要第一次笛子吸引到别处,等两个守卫在别处集合再二次吹笛吸引到陷阱处,当第一个守卫踩陷阱后立刻平a另一个守卫即可。
在没有无限的时候,可以利用高空抛尸来砸晕武士再补刀,同理可以砸晕多人小队。建议使用友希爱子来抛尸,虽然抛尸动作有前摇需要丈量提前量,但好在抛尸过程属于蹲行不会被发现。
一个非常好用的bug(或者是特性)在敌人视锥暗区击杀是会被发现的因为濒死的敌人会挣扎,但被远程攻击(手里剑,枪)的敌人可以被爱子友希立刻拖尸来取消濒死挣扎的动画,相当于在暗区里可以远程击杀,卡关时可以尝试。
梯子和藤蔓上是可以停留的,连续点击两下梯子,角色会在登上楼的前一刻停留,这时候再点击楼上和楼下会自动上下楼。
Steam User 16
相较于潜行暗杀,在关卡中我感觉更像一副拼图,一副开放的拼图,无论是杀掉关键的守卫,还是看好时机迅速通过都会带来极大的成就感。不过注意:一关的时间较长,且需要反复尝试,,建议耐心者游玩
Steam User 13
几步杀一人,杀完就保存
游戏总评:9/10
这是一款最近几年优秀的RTT作品开山之作,在差不多几近消失的同类作品的时候出来。虽然现在事后看优秀的工作室Mimimi解散了,但是如果你喜欢玩这种俯视角潜入类型的游戏就要玩玩这款游戏了,优秀的剧情演出,精心设计过的场景关卡,每个人物都有自己的特点,多方式的任务完成方式,如果有足够的时间和耐心去玩,相信我,真的好玩又优秀。
不过这款游戏玩一关时间比较长,现在的人很少有那么大段的时间玩这类型的游戏了,RTT的没落真的挺可惜的,而玩一段时间,断了就很难再捡起来,现在的人都没那么有时间和耐心去玩一款游戏慢慢去潜入暗杀,我有时候打完一关感觉都要休息一会,能理解这个品类的没落。
游戏技巧
结合游玩和别人的攻略技巧,分享一下
1,隼人可以单杀两个距离近的敌人,靠近其中一个,手里剑扔远处的再立刻解决近处的。
甚至手速快可以用F的手枪,先手里剑然后手枪最后A近战,比较难操作所以一般比较难实现。
2,琢磨的手雷也可以不致死,鼠标右键手雷会切换为毒气弹。
3,雪地图里面的脚印可以用来吸引敌人来分割战场。
4,琢磨的小熊可以做到长时间吸引普通守卫。正常来讲每次吸引一段时间守卫就会离开,但通过不断的改变小熊的站位和吸引可以把守卫拉到远处,有些场景可以利用吸引多人来实现群杀,比如吸引一大堆用手雷炸死。
5,右键框选角色可以选择多个角色同时移动,奔跑,蹲下,但是不能使用技能
6,友希的笛子第一次迷惑的守卫会走路靠近,第二次听到笛子会跑步前进。看到雪地脚印和听到平民报警的守卫也会跑步前进。
7,无限的手炮是可以直接秒武士,而且也只有无限是可以秒的。
8,隼人的石头有很多特殊的交互,比如敲钟敲锣,激怒公牛来后踢腿踢死守卫(牛战神可以一牛之力击杀一片区域的守卫,因为守卫看到特殊死亡的守卫会前去查看),隼人的石头也可以多次打击同一个守卫让其进入左顾右盼的警戒状态。
9,几个角色的拖尸方式各不相同,无限可以一次抱两个还可以奔跑,还可以投掷尸体来砸晕敌人。隼人只能抱一个同时走路。爱子友希只能拖地拖行,速度很慢,但优点是拖行过程相当于蹲行,在视锥暗区不会被发现。
10,无限抱着尸体去砸晕人的时候在暗区视野是不会触发警报(被砸的那个人)。
11,琢磨远距离开枪打武士不会触发警报(但是注意打到后不要有人在武士的短距离视野中,不然会被开枪打就会触发警报)
Steam User 15
除了城池战做的和狗屎一样,其他的好玩。
从没见过这么有松弛感的攻城战,别人前线对线到处是尸体,我杀一个人然后一堆人发现卧槽这死个人然后说有刺客,然后不知道从你吗那个角落里钻出来比战场上多得多的士兵,早没见你对线在室内喝茶是吧。我是来体验乘乱杀敌行刺于无形之中的快感的,不是你吗来着拉抛屎还尼玛便秘拉不出来的。
Steam User 8
最后一关遇到bug无法击杀敌人,推出重进之前档没了,心碎不想再打开。不妨碍它是一款很好玩的游戏,11块给了我非常多的快乐
Steam User 7
非常不错的好游戏,以前看过盟军敢死队但是没玩过,也是第一次玩这种上帝视角操作暗杀游戏。
游戏配音也不错,只不过确实很难查到配音(隼人配音查到的是岩崎洋介,确实是个从来没听说过的低人气声优)。
剧情方面,角色刻画的都挺不错的,无限真的是...
说实话就算不架空,用历史人物改写也是不错的。
隼人猜测原型应该是服部正就(他自己说自己是伊贺忍者,服部正就是服部正成的儿子,游戏时间线也对得上)。
尾城无限原型不好说(但是这个胡子太出戏了艹),他不是大名,就是个武士,看他是将军儿子的老师猜测可能是立花宗茂或者柳生宗矩,但是这俩人都是大名,就立花宗茂前期在幕府是旗本。
友希真不好猜了...这个真看不出来原型是谁,而且我记得她也不是什么显贵出身。
爱子说自己是信浓女忍者,这就好说了,肯定是望月千代女的部下(我记得爱子选择里面好像有个千代),但信浓的忍者很多都是追随真田的,这个我也没啥多的猜测了。
琢磨,我个人觉得可以是铃木重秀(铃木三代的记载非常混乱,铃木重秀的死因都不详),因为铃木重秀要是活着,他在1615年肯定也是老头了,而且琢磨的铁炮术强的离谱,也符合铃木重秀的设定。
将军不用猜了,绝对的德川家康,旗帜就能看出来了(厌离秽土欣求净土)。
至于大反派...这个不太好说,虽说可以做成伊达政宗,但伊达政宗跟德川家康没那么亲密。将军还提及一句如果他早生一百年绝对是最强统帅,真有点伊达政宗的感觉了。
Steam User 5
非常好玩,虽然我笨笨的而且不会操作,花费了非常非常长的时间才打完,但是完全无损游戏体验,一直不断地能获得“太有趣了!”这样子的心理反馈
对于一个游戏而言,我觉得“好玩”就是最大的夸奖了