Shadow Tactics: Blades of the Shogun
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Shadow Tactics is a hardcore tactical stealth game set in Japan around the Edo period. Take control of a team of deadly specialists and sneak in the shadows between dozens of enemies. Choose your approach when infiltrating mighty castles, snowy mountain monasteries or hidden forest camps. Set traps, poison your opponents or completely avoid enemy contact. The group is composed of very different personalities. Working together as a team seems impossible at first. Yet over the course of many missions, trust is won and friendships are made. The characters develop their own dynamic and each member will have to face their own personal demons. One of the leaders of this team is Hayato, an agile ninja, who clears the way through his enemies silently, with his sword and shuriken. Samurai Mugen prefers a more powerful approach and can defeat more fiends at one time, but thus also forfeiting flexibility.
Steam User 16
游戏打不开、闪退的解决方法:
打开游戏所在路径》右键Shadow Tactics.exe游戏本体文件,》在“兼容性”选项卡下面勾选“以兼容模式运行这个程序”》重启游戏即可!
有用的顶我上去,谢谢各位!
Steam User 16
相较于潜行暗杀,在关卡中我感觉更像一副拼图,一副开放的拼图,无论是杀掉关键的守卫,还是看好时机迅速通过都会带来极大的成就感。不过注意:一关的时间较长,且需要反复尝试,,建议耐心者游玩
Steam User 15
除了城池战做的和狗屎一样,其他的好玩。
从没见过这么有松弛感的攻城战,别人前线对线到处是尸体,我杀一个人然后一堆人发现卧槽这死个人然后说有刺客,然后不知道从你吗那个角落里钻出来比战场上多得多的士兵,早没见你对线在室内喝茶是吧。我是来体验乘乱杀敌行刺于无形之中的快感的,不是你吗来着拉抛屎还尼玛便秘拉不出来的。
Steam User 7
非常不错的好游戏,以前看过盟军敢死队但是没玩过,也是第一次玩这种上帝视角操作暗杀游戏。
游戏配音也不错,只不过确实很难查到配音(隼人配音查到的是岩崎洋介,确实是个从来没听说过的低人气声优)。
剧情方面,角色刻画的都挺不错的,无限真的是...
说实话就算不架空,用历史人物改写也是不错的。
隼人猜测原型应该是服部正就(他自己说自己是伊贺忍者,服部正就是服部正成的儿子,游戏时间线也对得上)。
尾城无限原型不好说(但是这个胡子太出戏了艹),他不是大名,就是个武士,看他是将军儿子的老师猜测可能是立花宗茂或者柳生宗矩,但是这俩人都是大名,就立花宗茂前期在幕府是旗本。
友希真不好猜了...这个真看不出来原型是谁,而且我记得她也不是什么显贵出身。
爱子说自己是信浓女忍者,这就好说了,肯定是望月千代女的部下(我记得爱子选择里面好像有个千代),但信浓的忍者很多都是追随真田的,这个我也没啥多的猜测了。
琢磨,我个人觉得可以是铃木重秀(铃木三代的记载非常混乱,铃木重秀的死因都不详),因为铃木重秀要是活着,他在1615年肯定也是老头了,而且琢磨的铁炮术强的离谱,也符合铃木重秀的设定。
将军不用猜了,绝对的德川家康,旗帜就能看出来了(厌离秽土欣求净土)。
至于大反派...这个不太好说,虽说可以做成伊达政宗,但伊达政宗跟德川家康没那么亲密。将军还提及一句如果他早生一百年绝对是最强统帅,真有点伊达政宗的感觉了。
Steam User 8
最后一关遇到bug无法击杀敌人,推出重进之前档没了,心碎不想再打开。不妨碍它是一款很好玩的游戏,11块给了我非常多的快乐
Steam User 5
游戏是好游戏,但是槽点很多.而且没适应或者键位没调好,体验完全是一个天上一个地下.首先,视野问题,这个是游戏非常重要的内容,简而言之,后面的人守着他前面的人,你要么绕到后面解决后面的人,然后前面的就是小蛋糕.但是这种情况很少有,更多的情况是,你没法绕到后面,得先解决前面的人,但是这个人后面有人看着他,你怎么解决?这一点可以说是游戏的核心了,全凭个人的想象力(一定要重视保存,1分钟一保存,这不是玩笑).另外为了为难玩家,这里面还有特别恶心的武士,我就好奇了谁家武士(普通火)枪打不死,埋伏刺杀也不死,您的盔甲是什么钛合金吗?而且也不能被引诱到别的地方去(除了尸体)
键位问题,这个更夸张,基本上损害这个游戏一半的可玩性.空格键是下蹲?就现在这个时代,即时战略游戏空格键居然不是把镜头复位(或者说跳到当前选中单位,就离谱)
还有其他些更加恶心的地方欢迎你来体验,比如,当你要进草丛或者爬梯子的时候,哎,有可能视角刚好被房子或者墙挡住了,那么恭喜你,你有可能点不到想去的位置,
怎么解决?
换视角.
神奇吧.
挡住了,带点透视的功能是没有滴
当然,有一说一,如果以上所有的小瑕疵你都适应了并且能很好的解决(主要是键位的熟悉)那么这个游戏还是很有趣的.历史背景在日本战国时代,角色呢?各具特点(各自有各自独特的技能,虽然我懂你是为了让游戏更有可玩性(更难)但是谁家忍者打架只带一把飞镖?谁家狙击手打枪只带3发子弹呢?)
二阶段再评:
已经普通难度通关:
这个游戏的核心,就是破解防守士兵的"视野连环阵",除去上面所言的"从后往前","吸引过来",还有一种更为核心的破解方法"影子战术",这也是这个游戏的名字和精髓所在.
什么是影子战术呢?也即是设定每个角色将要执行的行动,然后让他们同时行动.(当然,游戏非常贴心的设计了自动排序的功能,像敌方武士,先枪后近战攻击才会死,反过来则会被武士反杀)
例如,两个视野互相能看到的敌人,如何解决?影子战术,一个可能镖,另一个靠近近战.当然,影子战术用法远不止消灭敌人,对于难以破解的"视野铁筒阵",石头 / 香水 + 角色跑,可以帮助某个角色到达有利位置, 从而帮助突破
角色:
隼人这个角色比较厉害的独特的一点是,他具有单独消灭两个人甚至三个人巡逻小队(带武士)的能力:怎么做呢?
比如影大人那一关,首先利用巡逻队不在的空档把尸体放在他们能够观察到的位置(也就是实心视野),埋伏在侧面,等他们有问号的时候,石头吸引,然后迅速靠近离你最近的小卒,然后镖离你更远的小卒(这里必须先镖,因为镖的声音是从死者处发出的,如果你近战攻击,声音从你的位置发出,别人一转身就会看到你),然后立马近战杀另外一个小卒.最后保持和武士足够的距离(注意,也不能让他离尸体太近否则他发现尸体会发出警报,让全体敌人变感叹号)枪武士,他中弹后会跪下,视野变小,此时从侧边过去近战攻击即可
(当然,说起来简单做起来难,我试了大概有18次,才成功了一次)
普通两人同理,靠近一个,然后先镖另外一个,再立马近战攻击自己这边这个
爱子(忍者),有衣服能伪装后关卡难度一下子大大降低.香水持续时间比较低,比较适合影子战术(因为系统会自动把握使用时机)
琢磨(老头):老头的狸猫是一个非常变态的技能,你可以看到它其实是有一个圈的,范围谈不上大,但是如果是非平地,有围墙之类的,它就牛逼了,你可以让狸猫到墙里面,由于有墙的存在,狸猫会自己跑出范围,你只需要再中途按F,让它吼叫,就可以"魅惑"范围以外的小卒,不仅如此,你还可以通过:E正常狸猫范围(避免老头乱跑),在狸猫要原理小卒的时候再按F,就可以把小卒带出来.利用这个机制,最后一关你可以把范围外,围墙里面的小卒吸引到没人的地方杀掉.
手榴弹也非常好用,面对武士层层把关的情况,找一个人枪一个敌人,故意吸引大批敌人,然后手榴弹解决是非常不错的方案.(手榴弹可以击杀武士)
枪也很好用
无限(武士)武士的近战攻击和远程都可以杀死武士,如果开始觉得武士难对付,提供一个无成本思路:
隼人镖武士,会吸引武士到隼人的位置,然后武士近战.无限的酒可以吸引小卒,有时候能破关(需要扔到实心视野)
机制:
角色状态:站立慢走(单击) / 站立跑动(右键双击) / 蹲下缓步(下蹲键,一般是空格,但是我设置c,因为觉得空格让镜头移动到选中角色上更好用)
视野:
视野是这个游戏的核心,没有它难度就无从提起,没有难度,影子战术也就没有意义和卓越性.
几乎所有敌人的视野都会左右移动(少部分两人聊天和单人盯着门当门神的除外),有时候破关,需要快跑过敌人的实心视野,所以推荐把设置中"即使蹲下,双击也会站立跑动"打开.
敌人的视野分为两种:
实心视野:(注意:在夜晚或者能见度不高的关卡,火把会照亮的范围内的虚线视野变为实心视野)简单来说,实心视野可以看见站立和蹲下的单位(尸体算作蹲下)和行动,这个范围比较小但是非常危险,任何情况下都不应该在这个范围内久留.
虚线视野:是敌人视锥的外围部分,这个范围内,敌人只能看见站立的单位和站立的行动(比如杀人,隼人,无限扛尸体等),所以你可以蹲下靠近,可以蹲下拖动尸体,另外,大多数情况你都需要杀掉位于另外一个敌人的虚线视野处的敌人,这就是影子战术的用武之地:
香水/石头/狸猫/笛声 + 杀人, 或者笛声 + 陷进/镖/近战,隼人一杀二的方案也可以(但是另外一个敌人不能再处于别人的视野范围,也不能超过飞镖距离),狙击(远) + 镖(进)也可以,搭配多种多样,这里只是提供一小部分思路.
简而言之,杀人时让另外一人看不见或者同时死亡.
另外,根据敌人的不同,视野还可以分为:
普通视野 / 武士视野,这两者的区别在于,武士视野可以识破爱子的伪装.由于爱子伪装状态保持站立,因此武士的虚线视野也可以"侦测"到爱子.因此,当爱子遇到武士,蹲下是更好的选择.
声音范围:所有的行动都会有声音,路过积水路段,拖动尸体,近战/远程攻击等等,范围有大有小,区别在于,有些声音是从你这发出(近战攻击),有些是从尸体处发出.(例如飞镖),有时候你不能让人听到, 有时候需要让人听到.
警戒机制:
巡逻这类,实心视野转到尸体上的时候, 会先黄,此时是问好.走进确定后会红,变感叹号,
虚线视野:站立的人或者行为,短暂黄,满了变红,杀人立马红
实心视野:几乎所有行动都会立马红
敌方单位:
小卒:外貌上没有草帽,是这个游戏里面最垃圾的敌人,他们没有定力,爱子能谈话,狸猫/酒/笛声/尸体都能吸引他们改变位置,石头能改朝向, 香水能减视野,任何攻击方式都能杀死他们.
草帽:正如名称,他们戴着草帽,是中等敌人,无法被角色们的技能吸引改变位置(狸猫/酒/笛声),石头/狸猫能短暂改变朝向,爱子能谈话,香水能减视野,某些情况下,尸体会让他们变问号但是不会变成感叹号,吸引他们改变位置(但是这种情况我触发的比较少,带着晟大名儿子找将军的关卡遇到过),任何攻击方式都能杀死他们.
武士:游戏中最强大的敌人,无法被角色们的技能吸引改变位置(狸猫/酒/笛声),石头/狸猫能短暂改变朝向,全部视野范围内,都可以识破爱子的伪装(更别提谈话了),但是香水还是能减视野, 实心视野内"遇到"尸体会被吸引改变位置, 完全免疫手里剑 / 陷阱 / 武士二技能 / 除武士以外的近战攻击(且会反杀), 中枪之后会跪下一段时间(无法移动且视野变小), 此期间内可以被近战攻击杀死(其他攻击方式没试过),未受攻击一段时间后会回复.
建议:
多保存.(操作大神请自动忽略)
影子战术启用,每个角色都分配了行动后,建议先保存再行动
杀人 / 藏尸后保存
总结:
我不是什么操作大神,这也绝非自谦,比起视频里那种十分钟,两三分钟过关的,单角色过关的,我的操作差的远,大部分关都要花三四个小时...以上总结全凭记忆,可能有误,还请谅解.
这篇评测也不算是什么攻略,只不过打通关了,一点点玩的时候的理解和心得, 想要分享给大家罢了.
Steam User 5
非常好玩,虽然我笨笨的而且不会操作,花费了非常非常长的时间才打完,但是完全无损游戏体验,一直不断地能获得“太有趣了!”这样子的心理反馈
对于一个游戏而言,我觉得“好玩”就是最大的夸奖了