Shadow Tactics: Blades of the Shogun
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Shadow Tactics is a hardcore tactical stealth game set in Japan around the Edo period. Take control of a team of deadly specialists and sneak in the shadows between dozens of enemies. Choose your approach when infiltrating mighty castles, snowy mountain monasteries or hidden forest camps. Set traps, poison your opponents or completely avoid enemy contact. The group is composed of very different personalities. Working together as a team seems impossible at first. Yet over the course of many missions, trust is won and friendships are made. The characters develop their own dynamic and each member will have to face their own personal demons. One of the leaders of this team is Hayato, an agile ninja, who clears the way through his enemies silently, with his sword and shuriken. Samurai Mugen prefers a more powerful approach and can defeat more fiends at one time, but thus also forfeiting flexibility.
Steam User 22
最好的mimimi,最好的rtt。7点开始玩,一关结束才6.59,很好啊完全没有沉迷游戏啊
Steam User 18
玩的第一款 RTT(real-time tactics),第一次这么清晰地感受到游戏里的难度曲线。手柄用起来还蛮丝滑的,不同的击杀方式做了震动区分。但是想要成为忍者冠军(这是个啥)最好还是使用键鼠。
对我来说,本作的爽感是无数试错之后、最后一次行动的严丝合缝:影子模式下,五人同时运作,像咬合的齿轮一样瞬间拆解、击溃敌人;卡在敌人视线边缘,完成一次几乎不可能的暗杀;无限不在时,找准最优角度射中武士,再从藏身处现身补刀…
很多进阶操作没有专门教学,而是藏在加载界面的提示里。当你进行到游戏中段,发现只靠那些基础技巧已经开始吃力,这时才会想起那些提示语,于是再回头去尝试——然后突然意识到,原来还能这样!
相似的感悟还有我自己摸索出的连招:故意让爱子去谈话吸引敌人注意,把视线往熄灭的火把那侧拉,诱导敌人走向盲区,隼人拔刀,一气呵成。摸清楚游戏机制之后,这些只是设想的操作几乎都成功落地,成就感简直拉满。
当然我玩得比较谨慎,甚至谨慎得有些猥琐了,基本通关意味着把整张图屠完(除了倒数三章)。大多数时候都是用友希吹哨,把人一点点勾进暗角解决。没有高手那种片叶不沾身的潇洒,但刀锋割喉的利落音效和敌人倒地的沉闷声响,也能带来正反馈。
每关打完我都会去看相对应的攻略以及速通,才发现解法有时候不只一个,而基本上我都是选的最难最奇怪的那个哈哈哈
全程开着日配,但不得不说英配也很优秀。我尤其喜欢友希略带沙哑的少女音色,很有记忆点。相比之下,剧情倒是乏味可陈。
小熊真的好圆润好可爱,毛茸茸地在地上打滚表演杂耍,还会跟着大家一起鞠躬……(๑¯㉨¯๑)我也想养一只——
不说了,我要玩赏金奇兵去了!
P.S. 选择全员移动时,如果路径会经过仅敌人可进入的房子,角色会自动进入并且无法退出直接死档。这点需额外注意。
Steam User 18
以前小时候就在GTV上看楼主玩《影子战术》,当时我一眼就迷上了这个游戏,直到现在我完成了儿时的梦想,并通关了游戏,其中的剧情也让我难以释怀;其中无限的死给了我当头一棒,可是无限的死并不能给这件事带来结果,我们还要为无限报仇,于是我就着魔的玩下去,直到玩完最后一关。我成功为无限报仇了,可是当制作人员列表出来出来时,我却没有那样高兴,反而有些伤心,我想起了以前看楼主玩看《影子战术》的时候,原来,我缺少了小时候的那份天真,我着魔的玩是为了通关,而小时候看楼主玩是看他们玩能让我感到开心、快乐,所以现在这样着魔通关让我感受不到快乐,可能就是长大了思想也改变了,可能真的回不去小时了吧,但也不得不承认这是一款好游戏。而如今,GTV也早已倒闭,《影子战术》的工作室也早已宣布解散,我再也看不到楼主游玩这款游戏,很难再玩到这样高质量的战术潜行游戏了。是啊,回不去的何止时间呢?
Steam User 7
一周目36小时通关游戏。
人生第一款通关的RTT游戏。一开始玩起来磕磕绊绊,一度横跨2个月才通关,但是度过了前面的适应阶段以后,游玩体验可以说渐入佳境,越来越觉得有意思,以至于最后都有点意犹未尽。
所谓RTT,就是即时战术游戏,脱胎于RTS即时战略游戏。不需要像RTS一样管理基地、收集资源,相比于RTS动辄指挥数十个单位,RTT往往是指挥一支精英化小队,利用不同的技能和职业搭配去完成诸如潜入、斩首、探听消息等战术目标。
通关这款游戏,也总算明白这一小众类型却为何有不少坚实的拥趸了,对于本游戏来说,游玩最大的成就感就是巧妙利用敌人视线和视野的盲区,合理使用不同人物的技能以及复数队友的技能搭配,去破解看似不可能的敌人巡逻队伍,完成目标。有时候仅需要找到关键的破局点,整个敌人布置便如多米诺骨牌一样可以瞬间推倒破局。这一刻的成就感无与伦比。
本作虽然是mimimi关于RTT游戏的第一作,但是其制作已经相当成熟,关卡和地图设计尤为出色,每张地图几乎都有不同的破局方法,使用不同的人也有不同的玩法。新手磕磕绊绊也可以花长一点的时间通关。高手可以做到万花丛中过,片叶不沾身,不杀一人或者在非常短的时间内急速完成目标通关。
本作可操纵的5位角色也是各有特点,差异性十足,每个人都可以在某些时候发挥出巧妙的作用从而完成破局。有时候复数位角色合作更有奇效。比如说琢磨的小熊吸引复数敌人在一起,无限直接一个剑刃风暴全灭。影子模式更是给一些骚操作提供了许多可能。
通关以后立刻又购买了影子诡局:被诅咒的海盗,加上之前已买的爱子的选择和赏金奇兵3,算是集齐了Mimimi家的RTT四部曲,后面逐一去通关一下,听说赏金奇兵3更是四部中的巅峰,忍不住期待起来。可惜的是Mimimi工作室已经解散,影子诡局已成最后的绝唱,RTT游戏的前路在何方?
Steam User 6
先玩的赏金后再玩的本作
或许是处女作的原因,还是能从本作的设计中看出一些稚嫩感。
莫名其妙的空气墙、谜之物件互动、和某些关卡极其逆天的引导。
而且难度上升的也不是一个档次。
全徽章难度肝的想死,需要的脑力直线上升。
对比下来赏金的人物真的各个都是超模怪。
而影子个别的超模怪也在后续的关卡设计中收到了诸多限制。
无限!没有你我们如何对抗武士大人!
老登你退群吧,换小熊来。
而且剧情有点一言难尽,MI组的作品感觉剧情编排都或多或少有一些问题。
无限这个人物刻画的就很矛盾,虽然我能理解是想要设计出一个为了救伙伴而出卖上级后无颜面对君主的这么而一个武士形象。
但按照那个年代的武士道荣耀,一是绝对不可能出卖自己的君主的。
二是你都知道爱子怀了自己的孩子后还能这么绝决的自裁也是很奇怪。
只能说式为了推进剧情不得不牺牲吧。
但我还是很享受这场近70H的头脑风暴
Steam User 6
爱子同志,我得批评批评你!那么多次任务,你每次都不带伪装服?你的思想觉悟有待提高......
Steam User 6
有史以来最棒的潜行游戏之一
可惜工作室没了
希望能重组