Shadow Tactics: Blades of the Shogun
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Shadow Tactics is a hardcore tactical stealth game set in Japan around the Edo period. Take control of a team of deadly specialists and sneak in the shadows between dozens of enemies. Choose your approach when infiltrating mighty castles, snowy mountain monasteries or hidden forest camps. Set traps, poison your opponents or completely avoid enemy contact. The group is composed of very different personalities. Working together as a team seems impossible at first. Yet over the course of many missions, trust is won and friendships are made. The characters develop their own dynamic and each member will have to face their own personal demons. One of the leaders of this team is Hayato, an agile ninja, who clears the way through his enemies silently, with his sword and shuriken. Samurai Mugen prefers a more powerful approach and can defeat more fiends at one time, but thus also forfeiting flexibility.
Steam User 38
游戏是好游戏,补一个刚刚全成就时写的小技巧汇总
这游戏属于通关不太难全徽章很难。
新人向的小知识:
隼人可以单杀两个距离近的敌人。靠近其中一个,手里剑扔远处的再立刻解决近处的。
所有角色除了琢磨都可以近战用拳头击晕,a是刀y是拳头(无限可以用拳头打晕武士)琢磨的手雷也可以不致死,鼠标右键手雷会切换为毒气弹。
在屋子附近梯子附近的警戒守卫是会搜屋和爬梯的,这也算是不错的分割多人小队逐个击杀的机会。
对于三个忍者来说很多时候下梯子下藤蔓不如跳下来,更快。
琢磨的小熊可以做到长时间吸引普通守卫。正常来讲每次吸引一段时间守卫就会离开,但通过不断的改变小熊的站位和吸引可以把守卫拉到远处。具体操作是t吸引,d选择小熊,左键改变小熊站位,再t吸引,反复。
右键框选角色可以选择多个角色同时移动,奔跑,蹲下,但是不能使用技能
没有无限的时候,多人巡逻小队和多人原地站岗的击破方式,使用影子模式让角色用近战一一对应守卫,用伪装的爱子或者小熊,或者隼人扔石头让小队定住并看向一处,然后让角色们跑至小队附近执行影子战术。对于隼人石头定住的小队一定要跑至身边,爱子和小熊吸引的可以慢慢靠近。
友希的笛子第一次迷惑的守卫会走路靠近,第二次听到笛子会跑步前进。看到雪地脚印和听到平民报警的守卫也会跑步前进。
很多时候不击杀平民反而是更好的选择,平民的报警会把守卫吸引到平民目击的地点,如果旁边有躲避的地方可以直接把吸引来的守卫单个解决,如果来了一群可以让伪装的爱子拉住一个,等其他的走了再解决拉住的守卫。更极限的操作是等守卫们转身走的时候隼人石头 友希笛子 琢磨小熊拉住单一一个守卫然后解决,比较考验范围把控。
隼人的石头有很多特殊的交互,比如敲钟敲锣,激怒公牛来后踢腿踢死守卫(牛战神可以一牛之力击杀一片区域的守卫,因为守卫看到特殊死亡的守卫会前去查看),隼人的石头也可以多次打击同一个守卫让其进入左顾右盼的警戒状态。
武士在被火器击中后一定会面向开枪方向,可以通过调整开枪的方向来方便后续近战刺杀的近身过程。
几个角色的拖尸方式各不相同,无限可以一次抱两个还可以奔跑,还可以投掷尸体来砸晕敌人。隼人只能抱一个同时走路。爱子友希只能拖地拖行,速度很慢,但优点是拖行过程相当于蹲行,在视锥暗区不会被发现。
鹤山越狱有个徽章是不回收装备,不要以为就只能用拳头了,因为爱子的刀是发簪,所以队伍里是有刀的。
比较进阶的一些技巧和小知识:
友希也可以单杀两个守卫,不过需要利用墙角。墙角放陷阱,吸引2个守卫过来,如果守卫之间有距离,需要第一次笛子吸引到别处,等两个守卫在别处集合再二次吹笛吸引到陷阱处,当第一个守卫踩陷阱后立刻平a另一个守卫即可。
在没有无限的时候,可以利用高空抛尸来砸晕武士再补刀,同理可以砸晕多人小队。建议使用友希爱子来抛尸,虽然抛尸动作有前摇需要丈量提前量,但好在抛尸过程属于蹲行不会被发现。
一个非常好用的bug(或者是特性)在敌人视锥暗区击杀是会被发现的因为濒死的敌人会挣扎,但被远程攻击(手里剑,枪)的敌人可以被爱子友希立刻拖尸来取消濒死挣扎的动画,相当于在暗区里可以远程击杀,卡关时可以尝试。
梯子和藤蔓上是可以停留的,连续点击两下梯子,角色会在登上楼的前一刻停留,这时候再点击楼上和楼下会自动上下楼。
Steam User 46
有点上头,专治记性不好,喜欢不存档?喜欢不存档?喜欢不存档?喜欢不存档?喜欢不存档?喜欢不存档?喜欢不存档?
Steam User 22
非常好的游戏,可惜太小众了,工作室的经历属实不易,都快解散了还在更新最新游戏的DLC
Steam User 22
玩之前不懂啥叫RTT游戏,其实就是俯视角的潜行暗杀游戏。
全游戏共有13关,我是普通难度,平均每一关都在三小时以上。全篇玩下来没有看任何攻略,有时候玩的都让人头疼,就像是你做了一下午数学奥数题一样,每次都脑细胞死一大片。但是经过不断地尝试新方法,不断地换人换技能,不断的存档回档(游戏的存档读档非常方便,就是鼓励你这样玩的),最后把这一题解出来的时候真的巨爽巨上头,非常有成就感。
我个人喜欢用的角色∶无限>友希>隼人>爱子>琢磨。游戏里角色塑造的也很好,每个角色都有自己的强力技能和缺点,也都很符合人设,到后边还有一处剧情高潮,看的还是挺让人揪心的,不过好在最后手刃了幕后主使,报了仇。
Steam User 18
质量上乘的即时战术游戏,本作的背景设定于日本江户时代,玩家要操作操作五名能力各异的角色:精通暗杀的忍者、万夫莫开的武士、巧设陷阱的盗贼、擅于伪装的艺姬、百步穿杨的神射手,通过相互间配合,深入敌营,以达成破坏、营救、刺杀等一系列任务目标
游戏有着很高的自由度,每关都有不止一种的潜入方式,场景本身各有差异,刚上手时会感到棘手,而在搞清机制后反而可以利用地形耍的敌人团团转,场景中也有许多可互动要素加以利用。游戏的上下限都很高,大神玩家完全可以做到“十步杀一人,千里不留行“,打出颇具观赏性的游戏操作,而像我这样的菜鸡也能通过sl大法来反复试错,打出让自己满意的操作
本作的整体难度偏高,单个敌人威胁不大,但在敌人的层层排布下,就构成了复杂交错的视野网,每步行动都需要仔细观察各个敌人间的动向,以找出行动的最优解。游玩时可以用“影子时间”来预设多个角色同时行动,不过因为敌人的位置变化,角色间机能差异等影响,实际效果与想象会有出入,前期只能执行一些简单的行动,熟练后则可以通过手速来达成更为精准的操作。初次通关后游戏会列出一些限制条件,达成条件后会获得徽章,不同的条件带来的可能是完全不同的过关思路和体验(不建议同时做太多,容易大脑过载)
除去难度过高,创新有限等RTT游戏的通病,游戏自身也存在一些问题,蹩脚的视角转动,与场景互动时有不灵,击晕敌人的收益太低,后几关难度骤增也让游戏对于手残玩家不够友好
游戏的剧情通顺易懂,以武士无限为首的小分队效命于将军,打击企图破坏和平的影大人集团,属于是看个开头就能猜出大致走向,队员间的对话塑造出一个个生动有趣的形象,结尾也是快意恩仇,算是能接受的结局
总结:一款不可多得的RTT精品,打折时的价格也非常感人,只要不是对这类游戏无感都强烈推荐
Steam User 16
无意间接触的游戏,一玩就上头了,平均一关不看攻略得打3个小时,想推荐给朋友,可惜太小众了,没人感兴趣。如果你了解到这个游戏纠结要不要买,我只能告诉你,无脑入。
Steam User 13
几步杀一人,杀完就保存
游戏总评:9/10
这是一款最近几年优秀的RTT作品开山之作,在差不多几近消失的同类作品的时候出来。虽然现在事后看优秀的工作室Mimimi解散了,但是如果你喜欢玩这种俯视角潜入类型的游戏就要玩玩这款游戏了,优秀的剧情演出,精心设计过的场景关卡,每个人物都有自己的特点,多方式的任务完成方式,如果有足够的时间和耐心去玩,相信我,真的好玩又优秀。
不过这款游戏玩一关时间比较长,现在的人很少有那么大段的时间玩这类型的游戏了,RTT的没落真的挺可惜的,而玩一段时间,断了就很难再捡起来,现在的人都没那么有时间和耐心去玩一款游戏慢慢去潜入暗杀,我有时候打完一关感觉都要休息一会,能理解这个品类的没落。
游戏技巧
结合游玩和别人的攻略技巧,分享一下
1,隼人可以单杀两个距离近的敌人,靠近其中一个,手里剑扔远处的再立刻解决近处的。
甚至手速快可以用F的手枪,先手里剑然后手枪最后A近战,比较难操作所以一般比较难实现。
2,琢磨的手雷也可以不致死,鼠标右键手雷会切换为毒气弹。
3,雪地图里面的脚印可以用来吸引敌人来分割战场。
4,琢磨的小熊可以做到长时间吸引普通守卫。正常来讲每次吸引一段时间守卫就会离开,但通过不断的改变小熊的站位和吸引可以把守卫拉到远处,有些场景可以利用吸引多人来实现群杀,比如吸引一大堆用手雷炸死。
5,右键框选角色可以选择多个角色同时移动,奔跑,蹲下,但是不能使用技能
6,友希的笛子第一次迷惑的守卫会走路靠近,第二次听到笛子会跑步前进。看到雪地脚印和听到平民报警的守卫也会跑步前进。
7,无限的手炮是可以直接秒武士,而且也只有无限是可以秒的。
8,隼人的石头有很多特殊的交互,比如敲钟敲锣,激怒公牛来后踢腿踢死守卫(牛战神可以一牛之力击杀一片区域的守卫,因为守卫看到特殊死亡的守卫会前去查看),隼人的石头也可以多次打击同一个守卫让其进入左顾右盼的警戒状态。
9,几个角色的拖尸方式各不相同,无限可以一次抱两个还可以奔跑,还可以投掷尸体来砸晕敌人。隼人只能抱一个同时走路。爱子友希只能拖地拖行,速度很慢,但优点是拖行过程相当于蹲行,在视锥暗区不会被发现。
10,无限抱着尸体去砸晕人的时候在暗区视野是不会触发警报(被砸的那个人)。
11,琢磨远距离开枪打武士不会触发警报(但是注意打到后不要有人在武士的短距离视野中,不然会被开枪打就会触发警报)