Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Shadow Tactics is a hardcore tactical stealth game set in Japan around the Edo period. Take control of a team of deadly specialists and sneak in the shadows between dozens of enemies. Choose your approach when infiltrating mighty castles, snowy mountain monasteries or hidden forest camps. Set traps, poison your opponents or completely avoid enemy contact. The group is composed of very different personalities. Working together as a team seems impossible at first. Yet over the course of many missions, trust is won and friendships are made. The characters develop their own dynamic and each member will have to face their own personal demons. One of the leaders of this team is Hayato, an agile ninja, who clears the way through his enemies silently, with his sword and shuriken. Samurai Mugen prefers a more powerful approach and can defeat more fiends at one time, but thus also forfeiting flexibility.
Steam User 15
Неоднозначное мнение.
Первое впечатление.
Даже не знаю с чего начать. Мнение об игре менялось по ходу прохождения. С самого начала игра вызывала крайне положительные эмоции. Непростые миссии, много интерактива и разные пути решения, поставленных пред тобой, задач (но в основном только 2) - всё это сразу же подкупило меня, и я был уверен, что моё мнение об игре не поменяется, но было ещё рано делать какие-то выводы.
Разочарование.
Уже ближе к середине игры моё мнение начало резко меняться, из-за невыносимой духоты на уровнях. Почему так? Когда вы делаете что-либо, противники постоянно двигаются. Есть как патрульные, так и просто статичные NPC, которые постоянно вертят головой и меняют угол своего обзора. Из оппонентов у вас: рядовой солдат - самый обычный враг. Его легко можно отвлечь и так же легко ликвидировать, солдат в шляпе - он уже отличается тем, что отвлечь его никак не получится, однако убить его так же легко, как и рядового, и, наконец, - самураи. Самураи - настоящая головная боль. Зачастую они стоят в самых душных местах, а также их нельзя ни отвлечь, ни нормально убить, потому что перед его убийством нужно провести настоящий ритуал японского экзорцизма, а уже после, когда воин будет не в состоянии драться, добить его (но есть персонаж, который справляется с ними без трудностей, однако вспоминаем, что самураи стоят в самых мерзких местах и кроются они дюжиной солдат, которые палят на него и понимаем, что хоть есть персонаж, который без проблем их контрит - лучше от этого жить не становится).
Любые попытки сделать что-то тактически сразу же пресекаются самой игрой, потому что один непись кроет другого, этого кроет ещё другой, на того смотрит ещё третий, и сверху к этому на какой-то башне стоит абсолютно рандомный чел, который контролит всех и сразу. Любое твоё действие сводится к неминуемому обнаружению, и тебе приходится буквально смотреть по пикселям, в какой области противник ничего не видит, и где есть хоть небольшой шанс, чтобы проскользнуть хоть чуточку незаметно. Я не спорю, опыта в тактических изометрических играх у меня немного, и возможно я делал что-то не так, но в половине миссий я действовал не по какой-то "тактике", а банально прижавшись к стенке и молясь, чтобы пиксель, на котором стоит мой герой, не просматривался просто каким-то рандомным челом, который вышел из своей кибитки чисто на прогулку.
Сейчас ко мне приходит осознание, что Shadow Tactics действовал не по тем правилам, по которым я думал. Дело в том, что я ожидал экспириенса, как в Baldur's Gate 3, я имею ввиду только боёвку, такую же пошаговую как в Балде и не более того. Однако игра подразумевает, что ты будешь принимать решения быстро и зачастую на ходу, потому что, как я уже говорил выше, буквально каждый непись следит за другим и это ведёт к цепной реакции, из-за этого тебе приходится незамедлительно подстраиваться к изменившимся условиям и как-то за 3 секунды контрить 50 врагов.
Если говорить по-честному, я ожидал от проекта совсем другого, и даже сейчас, уже пройдя его и раскусив фишку, я не совсем доволен, впрочем, это уже только моя проблема. Просто хочу чтобы вы понимали. Эта игра - не XCOM, и очень часто ваши тактики могут попросту проваливаться из-за одной мелочи, и это, на самом деле, немного дизморалит.
Смирение.
Ближе к последний двум-трём миссиям я понял, что от меня требует игра, а именно - быстро подстраиваться под изменившиеся условия. Тогда то я и начал получать сатисфаинг и мнение вновь изменилось в положительную сторону. Плюсом ко всему интересный сюжет сделал своё дело - он смог меня тронуть, хоть и не до глубины души, но тронуть.
2. Насчёт самой игры.
Наконец, можно перейти к достоинствам и недостаткам Шедоу Тактикса.
Плюсы:
Интерактив. На многих миссиях есть нестандартные способы ликвидации противников, а также методы передвижения по карте. Не буду вдаваться в подробности, но решение очень интересное.
Нашивки. На каждом уровне есть по 9 нашивок. Это что-то типа небольших испытаний и достижений внутри самой игры. При первом прохождении уровня они не разблокированы, однако позже можно посмотреть все нашивки, которые были на уровне, что побуждает перепроходить левел.
Разнообразие карт и условий. Вы побываете как и в бамбуковых зарослях, так и в эстетичных городах и всё это может сопровождаться разными погодными условиями и временами суток, что по-разному влияет на геймплей.
Персонажи. У всех какая-то своя история, хоть и достаточно простенькая, однако геймплей почти за каждого из них разнится. Один - снайпер, без оружия ближнего боя, единственный из персонажей, что может стрелять на огромные расстояния. Другой - женщина, что может маскироваться под простую девушку и очаровывать ничего не подозревающих врагов своим обаянием. В общем - разнообразие есть.
Сюжет. Тут много не скажу, но он драматичный и невероятно душевный, хоть и очень простой. Не знаю почему зацепило, но ставлю лайк.
Минусы:
Духота. Как я уже упоминал ранее, в игре очень много душных моментов, и это отбивает всякое желание вовсе заходить в неё снова и двигаться по сюжету.
Размер уровней и дизайн. Хоть уровни и красивые, но они чересчур большие и запутанные и часто бывает такое, что непонятно куда идти или как добраться до нужной точки.
Неудобная камера. Возможно вас всё устроит, но сама камера поставлена крайне неудобно и часто приходится долго подбирать нужный ракурс, чтобы хоть что-то видеть.
Вывод.
Я долгое время жалел, что приобрёл эту игру, но душевный сюжет сделал своё дело. Всё-таки тронула она меня, поэтому могу рекомендовать взять её по скидке. Если же вы хотите взять её по фулл прайсу, то будьте готовы отдать помимо косаря ещё и свои потраченные нервы. Но так или иначе - рекомендую.
Steam User 16
Я начинал скромным шиноби. Стал менеджером по утилизации тел. Дослужился до директора кустарного цеха. Спасибо, игра, за вертикальный рост!
Shadow Tactics - лучший симулятор японского психоза. Вчера ты думаешь о чести самурая, а сегодня уже считаешь, сколько самураев можно придавить одной сосулькой с крыши. 10/10, игра научила меня тактике... и тому, что моя клавиша F8 скоро сотрётся в пыль.
Сюжет и атмосфера
Ты не герой. Ты - дирижёр кровавого оркестра из пяти маньяков в кимоно. Их задача - спасти Японию для сёгуна. Твоя задача - не сойти с ума, пока они обсуждают честь, сидя в кустах над грудой трупов.
Атмосфера - это когда сакура падает на лужи крови, а звук флейты означает, что через секунду кто-то умрёт в страшных муках. Всё дышит красивым, стильным насилием. После пары миссий тебе захочется не саке, а валерьянки.
Геймплей:
"Сохраняйся, грузись, повторяй (и ненавидь куриц)"
Это не игра. Это шахматы, где фигуры ходят сами, а ты - главный задрот с кнопкой быстрого сохранения.
Можно быть гением: запланировать синхронное убийство пятерых самураев одним нажатием кнопки. Выглядит эпично. Получается с 47-й попытки.
Можно быть обезьяной с гранатой: побежать напролом и узнать, что такое настоящая ротация трупов.
Но игра быстро напоминает: "Спрячь все тела. ВСЕ. Да, даже того, что упал в колодец. Нет, курица в ловушку не считается".
Из плюсов:
+Механика.
+Уровни.
+Персонажи.
+Саундтрек.
+графика
+Достижения
+Коллекционные карточки
Из минусов:
-Камера(иногда вращается так, будто её крутит тот самый самурай, которого ты только что скинул с крыши).
-Понимание(ты провёл 3 часа на одной локации, а в Steam есть ачивка "пройти за 10 минут").
-Куры.
Вывод:
Shadow Tactics - это не тактика. Это терапия для мазохистов. Игра заставит тебя почувствовать себя и гением, и идиотом одновременно. Чаще - вторым.
Итог: 10/10 - потому что мало игр, где можно убить врага, бросив в него бутылку саке, а потом его же тело. И всё это - под философские диалоги о судьбе самурая.
УТОЧНЕНИЕ: Если после прохождения тебе не хочется тут же начать заново - проверь, не забыл ли ты свою душу в одном из бесчисленных кустов-трупоедов.
Игру рекомендую к покупке!(особенно по скидке в 90%)
отдельное спасибо @Добрый за этот чудесный подарок
Если вам понравился этот обзор, не забывайте ставить лайки или кидать награды! Хотите увидеть обзор на конкретную игру? Самый верный способ это устроить - просто подарить мне её! А так-же, вы можете подписаться на мою кривую кураторскую группу в Steam:
Группа: UwUngelical
а если нечего делать и любишь аниме или хентай-игры, то подписывайтесь на куратора:
Куратор: UwUngelical(FuTto)
Steam User 10
Ну шо, стелс?!
Сначала геймплей казался непонятным и странным, но уже через два часа... ловишь себя на мысли, что не можешь оторваться! Достаточно вариантов, чтобы игра не казалась простой головоломкой, и достаточно легко, чтобы убийства были удовлетворяющими, а не уныло-раздражающими.
Steam User 6
Тактическая стелс-игра. Хороший дизайн уровней, хитрые ловушки и интересные миссии. Персонажи интересные и проработанные, но сюжет слабоват. Если с тактически мышлением не очень — придётся сохраняться часто. Хорошая графика и звук, но камера иногда мешает обзору.
За игру 7 из 10
Steam User 3
Наверное, для любителей жанра. К концу игра превращается из стелс-тактики в тайминг-тактику, поэтому последняя миссия так и не была осилена. Жаль, что нет оценки — «ну, типа, окей», — ставить «не понравилось» не хочу.
Steam User 3
До чего же приятно играть в нее. Красивая графика, понятное обучение, рассказывают механики. А ещё временной сеттинг игры феодальная Япония. Мы так сказать, лезвия (или мечи) сёгуна.
Про персонажей рассказывать не буду, разные они и каждый хорош в своем ремесле. Комбинируешь и стараешься выполнить задания на карте.
Игра в меру сложная и интересная. Конкретно в этом жанре она стала первой для меня.
Вот эти Mimimi Games (разрабы). Хорошо поняли этот жанр и сделали ещё несколько игр подобных. Их опробую позднее. Все таки здесь нужно расслабиться и продумывать шаги наперед.
Steam User 9
Отличный сюжет, хорошо проработанный стелс. Игра стоит каждого потраченного рубля. Очень жаль что компания закрылась.