Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Shadow Tactics is a hardcore tactical stealth game set in Japan around the Edo period. Take control of a team of deadly specialists and sneak in the shadows between dozens of enemies. Choose your approach when infiltrating mighty castles, snowy mountain monasteries or hidden forest camps. Set traps, poison your opponents or completely avoid enemy contact. The group is composed of very different personalities. Working together as a team seems impossible at first. Yet over the course of many missions, trust is won and friendships are made. The characters develop their own dynamic and each member will have to face their own personal demons. One of the leaders of this team is Hayato, an agile ninja, who clears the way through his enemies silently, with his sword and shuriken. Samurai Mugen prefers a more powerful approach and can defeat more fiends at one time, but thus also forfeiting flexibility.
Steam User 15
Неоднозначное мнение.
Первое впечатление.
Даже не знаю с чего начать. Мнение об игре менялось по ходу прохождения. С самого начала игра вызывала крайне положительные эмоции. Непростые миссии, много интерактива и разные пути решения, поставленных пред тобой, задач (но в основном только 2) - всё это сразу же подкупило меня, и я был уверен, что моё мнение об игре не поменяется, но было ещё рано делать какие-то выводы.
Разочарование.
Уже ближе к середине игры моё мнение начало резко меняться, из-за невыносимой духоты на уровнях. Почему так? Когда вы делаете что-либо, противники постоянно двигаются. Есть как патрульные, так и просто статичные NPC, которые постоянно вертят головой и меняют угол своего обзора. Из оппонентов у вас: рядовой солдат - самый обычный враг. Его легко можно отвлечь и так же легко ликвидировать, солдат в шляпе - он уже отличается тем, что отвлечь его никак не получится, однако убить его так же легко, как и рядового, и, наконец, - самураи. Самураи - настоящая головная боль. Зачастую они стоят в самых душных местах, а также их нельзя ни отвлечь, ни нормально убить, потому что перед его убийством нужно провести настоящий ритуал японского экзорцизма, а уже после, когда воин будет не в состоянии драться, добить его (но есть персонаж, который справляется с ними без трудностей, однако вспоминаем, что самураи стоят в самых мерзких местах и кроются они дюжиной солдат, которые палят на него и понимаем, что хоть есть персонаж, который без проблем их контрит - лучше от этого жить не становится).
Любые попытки сделать что-то тактически сразу же пресекаются самой игрой, потому что один непись кроет другого, этого кроет ещё другой, на того смотрит ещё третий, и сверху к этому на какой-то башне стоит абсолютно рандомный чел, который контролит всех и сразу. Любое твоё действие сводится к неминуемому обнаружению, и тебе приходится буквально смотреть по пикселям, в какой области противник ничего не видит, и где есть хоть небольшой шанс, чтобы проскользнуть хоть чуточку незаметно. Я не спорю, опыта в тактических изометрических играх у меня немного, и возможно я делал что-то не так, но в половине миссий я действовал не по какой-то "тактике", а банально прижавшись к стенке и молясь, чтобы пиксель, на котором стоит мой герой, не просматривался просто каким-то рандомным челом, который вышел из своей кибитки чисто на прогулку.
Сейчас ко мне приходит осознание, что Shadow Tactics действовал не по тем правилам, по которым я думал. Дело в том, что я ожидал экспириенса, как в Baldur's Gate 3, я имею ввиду только боёвку, такую же пошаговую как в Балде и не более того. Однако игра подразумевает, что ты будешь принимать решения быстро и зачастую на ходу, потому что, как я уже говорил выше, буквально каждый непись следит за другим и это ведёт к цепной реакции, из-за этого тебе приходится незамедлительно подстраиваться к изменившимся условиям и как-то за 3 секунды контрить 50 врагов.
Если говорить по-честному, я ожидал от проекта совсем другого, и даже сейчас, уже пройдя его и раскусив фишку, я не совсем доволен, впрочем, это уже только моя проблема. Просто хочу чтобы вы понимали. Эта игра - не XCOM, и очень часто ваши тактики могут попросту проваливаться из-за одной мелочи, и это, на самом деле, немного дизморалит.
Смирение.
Ближе к последний двум-трём миссиям я понял, что от меня требует игра, а именно - быстро подстраиваться под изменившиеся условия. Тогда то я и начал получать сатисфаинг и мнение вновь изменилось в положительную сторону. Плюсом ко всему интересный сюжет сделал своё дело - он смог меня тронуть, хоть и не до глубины души, но тронуть.
2. Насчёт самой игры.
Наконец, можно перейти к достоинствам и недостаткам Шедоу Тактикса.
Плюсы:
Интерактив. На многих миссиях есть нестандартные способы ликвидации противников, а также методы передвижения по карте. Не буду вдаваться в подробности, но решение очень интересное.
Нашивки. На каждом уровне есть по 9 нашивок. Это что-то типа небольших испытаний и достижений внутри самой игры. При первом прохождении уровня они не разблокированы, однако позже можно посмотреть все нашивки, которые были на уровне, что побуждает перепроходить левел.
Разнообразие карт и условий. Вы побываете как и в бамбуковых зарослях, так и в эстетичных городах и всё это может сопровождаться разными погодными условиями и временами суток, что по-разному влияет на геймплей.
Персонажи. У всех какая-то своя история, хоть и достаточно простенькая, однако геймплей почти за каждого из них разнится. Один - снайпер, без оружия ближнего боя, единственный из персонажей, что может стрелять на огромные расстояния. Другой - женщина, что может маскироваться под простую девушку и очаровывать ничего не подозревающих врагов своим обаянием. В общем - разнообразие есть.
Сюжет. Тут много не скажу, но он драматичный и невероятно душевный, хоть и очень простой. Не знаю почему зацепило, но ставлю лайк.
Минусы:
Духота. Как я уже упоминал ранее, в игре очень много душных моментов, и это отбивает всякое желание вовсе заходить в неё снова и двигаться по сюжету.
Размер уровней и дизайн. Хоть уровни и красивые, но они чересчур большие и запутанные и часто бывает такое, что непонятно куда идти или как добраться до нужной точки.
Неудобная камера. Возможно вас всё устроит, но сама камера поставлена крайне неудобно и часто приходится долго подбирать нужный ракурс, чтобы хоть что-то видеть.
Вывод.
Я долгое время жалел, что приобрёл эту игру, но душевный сюжет сделал своё дело. Всё-таки тронула она меня, поэтому могу рекомендовать взять её по скидке. Если же вы хотите взять её по фулл прайсу, то будьте готовы отдать помимо косаря ещё и свои потраченные нервы. Но так или иначе - рекомендую.
Steam User 9
Ну шо, стелс?!
Сначала геймплей казался непонятным и странным, но уже через два часа... ловишь себя на мысли, что не можешь оторваться! Достаточно вариантов, чтобы игра не казалась простой головоломкой, и достаточно легко, чтобы убийства были удовлетворяющими, а не уныло-раздражающими.
Steam User 16
Мир не справедлив. Такая компания, как МиМиМи, не должна была закрыться. Но это случилось.
Игра Топ! Недавно открыл для себя этот жанр, и теперь это одна из любимейших игр. На очереди Disperados 3 и Shadow Gambit
Steam User 9
Если кратко - полный кайф
Снимаю шляпу перед мимимишками
Очень красивая игра, которая при этом еще интересно играется
- Сюжет хороший
- Персонажи разные, уникальные, со своими особенностями вплоть до мелочей. Например: очевидно маленькая девочка не может взять тело и понести его как ни в чем не бывало, а вот самурай с пузиков вполне и двух потащит, а с одним даже пробежать может
- Отличная музыка
- Хороший дизайн уровней, при желании - много взаимодействия с окружением
- Хорошие элементы для осуществления "элегантных ходов" с использованием всего отряда и нажатием волшебной кнопочки "эс"
Игра не хардкор, не боимся, покупаем. Очень рекомендую, скорее всего не пожалеете.
Steam User 9
Отличный сюжет, хорошо проработанный стелс. Игра стоит каждого потраченного рубля. Очень жаль что компания закрылась.
Steam User 3
Если у вас IQ >80, то можете смело играть, иначе мимо. Умеренные трудности на вашем пути будут, но если вас интеллектом не обделили, то можно будет спокойно их преодолеть
Steam User 2
Данная игра хороша. И по-своему.
Интерактивность каждого из пяти героев между собой в плане гемплея сочетая скиллы между двумя и более героями в режиме стелс выходит по истине зрелищные комбинации. Но при этом довольно проста в освоении. Разработчики хорошо потрудились в плане обучения игры, где они в первых миссиях постепенно Вас вводят в курс дела.
Прекрасный геймдизайн. Живописно и разнообразно сделанные локации которые к тому же влияют на гемплей. Ландшафт местности, время года и суток в этой игре нужно учитывать.
Но если первые 5-6 миссий игра у меня вызывала восторг, то позже я от неё начал уставать. Далее игра ничего нового и интересного не предлагает. Карты больше, миссии длиннее, нпс повсюду. И это было бы интересно проходить если бы не задания в стиле убей того, а потом этого (или спасите того/тех) или хотя бы разные варианты решения тех или иных миссий. Но, увы нет. Если на первую половину игры прохождение миссии занимает около получаса, то вторая половина будет затягиваются на час и более.
Очень бесила камера. Точнее потребность её переключать. С одной стороны данная возможность позволяет принимать оптимальные решения посмотрев на участок карты, но в большинстве случаев когда вам походу игры придётся менять ракурс будто клавишей или зажатием Alt + мышь это вам будет руинить ваше прохождение.
Слабенький сюжет. Чересчур сыроват и простой. Сюжет игры происходит в Период Эдо. Когда в Японии завершались междоусобные войны сотрясавшие её около 150 лет, установления правления Сёгуната Токугава с дальнейшим уходом Японии в изоляцию. Но игра не раскрывает как глобальный исторический контекст, так и внутренний. Мотивативация героев либо поверхностна либо отсутствует. Единственный плюс сюжета игры в том, что диалоги между героями игры не редко подсказывают игроку что от него требуется или что где лежит.
Стоит ли покупать эту игру? Да, но с рядом оговорок и по акции (по цене чашки кофе вполне себе). Для большинства - чересчур затянута, пресная и душная. Если по началу - нет, то позже надоест. Для фанатов чего-то типа стелс+тактика - возможно. Но от решения однотипных задач будут навевать скуку. Нашивки (ачивки внутри самой игры) по-началу добавляли где-то своего рода сложность поверх максимальной, а некоторые были интегрированы в игровой процесс. Позже некоторые из них начинают повторятся и выбешивать когда тебе тебе нужно мотаться пяти разным участкам карты ради нашивки получение которой не влияет ни на что. Упаси Вас Бог от мыслей начать выбивать все нашивки в этой игре. Пощадите свои нервы и девайсы.