Shadow Tactics: Blades of the Shogun
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Shadow Tactics is a hardcore tactical stealth game set in Japan around the Edo period. Take control of a team of deadly specialists and sneak in the shadows between dozens of enemies. Choose your approach when infiltrating mighty castles, snowy mountain monasteries or hidden forest camps. Set traps, poison your opponents or completely avoid enemy contact. The group is composed of very different personalities. Working together as a team seems impossible at first. Yet over the course of many missions, trust is won and friendships are made. The characters develop their own dynamic and each member will have to face their own personal demons. One of the leaders of this team is Hayato, an agile ninja, who clears the way through his enemies silently, with his sword and shuriken. Samurai Mugen prefers a more powerful approach and can defeat more fiends at one time, but thus also forfeiting flexibility.
Steam User 6
アサシンクリードなどがアクション的なステルスゲームならこっちはパズル的なステルスゲームと言えるかな。結論から先に言うと「圧倒的に好評」も納得の神ゲーだわこれ。こんなん無理やんけ、と最初は思うんだけど、ルート推理と試行錯誤を繰り返して、時には偶然の力も借りながらなんとか配置された敵を一人倒したときに出る脳汁はヤバい。死にゲーではあるんだけどクイックセーブとクイックロードが本当にサクサクでそこに関してはノンストレス。時間を忘れてプレイしてしまう。最終ステージは5時間以上ぶっ続けでプレイしてしまった。正直プレイ動画などを観ていてもおもしろさは伝わない部類のゲームなのでぜひ自分の手で触ってみてほしい。頭を使うのが嫌いな人には絶対に向いてないけど、ステルスや頭を使うゲームが好きな方には是非おすすめ。あと中国混じりのトンチキ日本が好きな方にもオススメ。
Steam User 4
とりあえずセールの時には500円近くまで落ちるので試しに買ってみましょう。
心に刺されば最高の神ゲーになること間違いなし。
素晴らしいゲームです。
Steam User 4
●ゲームの概要等
5人の仲間からステージ毎に決まったメンバーだけを使って目標を達成するステルスと戦術が重要なRTS。
■ゲームの要素
▼日本語あり。少し漢字とか言い回しに違和感のある日本語だが、読むこと自体に不便はない。
▼ステージ毎に9つのバッジが設定されており、ステージに設定されたサブ目標を達成すると獲得できる。これらを集めると実績が得られる。ステージは全部で13ある。
▼プレイ時間は1ステージで10~60分程度。じっくりバッジを狙ったり、初回時は60分以上かかる事が多いと思う。タイムアタックを狙うと20分以下でクリア出来るのが大半である。
▼手裏剣と小石で注意を引ける隼人、近接範囲攻撃と酒による誘導が行える武源、罠と敵を引き寄せる笛を使う雪、変装と香水で視界を一時的に弱らせられる愛琥、狙撃と狸によるおとりと遠距離範囲攻撃のできる琢磨。以上の5人で攻略する。だが5人全員が同時に登場するステージはあまり多くない。
▼敵を右クリックすると敵の視界を視覚的に捉える事が出来る。SHIFTキーで仲間の行動を予約できるShadowモードを使用できる。Enterキーを押すとShadowモードで予約した行動を予約したキャラ全員が一斉に開始する。その他ドラッグ選択など他のRTSで出来る操作も存在するが詳しくはゲーム内で確認するか、自力でネットで調べる必要あり。マニュアルが恐らく同封されていない為。
▼クイックセーブとセーブをいつでも行える。しかしロードをしても経過時間は取り戻せない仕様。例えば2:18のデータをロードして、2:35ぐらいに2:18のデータをロードした場合は経過時間は2:35からカウントする。つまりロードでクリアタイムの短縮といった事が出来ない。またセーブ&ロードをすると取れないバッジも少数存在する。
▼難易度はイージー、ノーマル、ハードの3つが存在する。イージーだとバッジが獲得できない。
▼SPACEバー長押しで殆どのイベントスキップ可能。
●良い点
・違和感のある世界観ではあるが、纏まった良いストーリー
実際の日本の歴史を知っていると、衣装や道具類に別のアジア地域の文化が混じっている様で違和感があるが、まあ別世界と解釈すれば問題ないと思う。
全体的なストーリーは伏線もしっかりしており、纏まった良いシナリオ展開だと感じた。現代の価値観としては意義のある所もあるが、昔の武士のいた時代だとそこまで違和感がないかと思う。
・必ず解決策のあるステージ
ギミックか、あるいは行動パターンから導き出せる隙か。バレずに倒せる機会や方法が必ず存在し、意外性のある方法が解決策となることもある。その解決策や時間をかけない方法を編み出せるとカタルシスを味わえるかもしれない。また難しさと絶対にクリアできるギリギリのラインをしっかり考慮された配置やゲームデザインをしている。かといって単一の攻略法のみが正答にならないように複数の戦術を選べる余地がある。
・セーブ&ロードで簡単にやり直せる
タイムアタックには不利な点もあるが、簡単にどこでもセーブ出来るので、失敗してもすぐにやり直せる。まあRTSなら大体ついている機能ではあるのでメリットと呼んでよいかは少し疑問があるが一応。
●微妙な点
・マニュアルがない
探してみたが、マニュアルの類が確認できず、細かい操作の仕様が少し把握し辛い。筆者の場合は他のRTSでこの操作が出来るだろうという知識と経験があったので、そこまで困らなかったが、RTS初心者の人だと操作が分かりづらいかもしれない。
一応基本的な操作はゲーム中のチュートリアルで大体は説明されるので、そこまで湯自由はないと思うが、高度な操作をしようとすると困る所がある。
●悪い点
・操作性が若干悪い
キーボードのキーを色々と使うので、把握しづらく、押し間違いが良く起きる。特にこのゲームはタイムアタック系実績が存在するので、実績目当てだとキーボード操作にある程度自身が無いと少しきついかもしれない。
またキーボード操作自体にも不具合や面倒な仕様があるのもデメリットである。
例えばQキーはデフォルトだと画面の左回転ができるが、筆者の環境で押しても反応しない時がある。ちなみに筆者のPCのキーボードのQキーは壊れていないし、他のゲームでも反応する。またIMEの変更等も行ったりもしている。それでも時々反応しない事がある。
面倒な仕様はShadowモードをキャラがしゃがんで状態で予約すると、しゃがみながらゆっくり歩いて実行するところ。走って近接攻撃で纏めて撃破したい時に気付かずにこうなると、敵にバレたりもたつくので少々イラつく。これを回避するには、Shadowモード中にしゃがみキーを一回押すと立って行動してくれる。Shadowモード時のアイコンでしゃがみ行動か立ち行動かが分かるので、同じように困っている場合は気にしてみると良い。
・タイムアタック系が難しい
スピードランの動画を確認してやる分にはRTS経験者であれば簡単にできるかもしれないが、自力でやろうとするとタイミングがシビアな場面が多い。特にセーブ&ロードをしても経過時間が戻らないので、一回のミスが多大なタイムロスに繋がる。なので、自力クリアかつ実績目当て、もしくはRTS初心者がタイムアタックを目指すとかなり難しめのゲーム。
・初回クリア時にバッジの獲得条件が見られない
ステージクリアに結構時間が掛かる上に、バッジ全取得を目指すと同じステージを数回やることになる。なので初回からバッジ取得を目指した方が面倒が少なくて済むのに、初回クリアするまで表示されないので効率や実績目当てだとイラつく仕様。
バッジを気にしない人は最初から気にしないし、気にする人は最初から気にするので、本当にこの仕様はいらなかったと思う。
・敵の数とステージが広すぎる
人にもよるだろうが、一部のマップ以外は本当に広大なので、これら全てを倒したり、やり過ごさなくてはいけないかと思うと、かなり面倒くさく感じたり、やる気が削がれる部分がある。
慣れると意外とそうでもないのだが、慣れるまでは敵の多さに辟易してしまう事が多いので、もう少し少なめでも良かった気がする。特に最終ステージは敵が多すぎる。
●お薦めな点・感想等
やり込みと実績獲得を目指すと、かなり時間が掛かったり、操作や戦術が上手くいかなかったり、マンネリを感じる部分が多いゲームではある。
しかし特にそういうのを気にせず、取り敢えずクリアだけ目指すなら、難易度も3つあり、ほどほどの戦術でクリアできたり、やり直しも容易とかなり遊びやすいゲームでもある。
RTSというのは結構ハードルが高いゲームだが、このゲームは実績や、やり込みさえ気にしなければ、比較的遊びやすいゲームだと思う。
ただデメリットも存在し、上記した通りの操作性で、慣れるまでは結構まごついてしまうだろうし、思い通りにできない事も多い。そこを学習するというハードルを容認出来れば、割とお勧めしやすい。後はステルスゲーが好きかどうか、多分こそこそしたり、時間のかかる事が嫌いな人には全く受けない。
ちなみにステージ毎に会話で説明される正攻法よりも、グリッチのようなやり方や、正攻法を無視した独自の攻略法の方が攻略しやすい場面が多いので、プレイヤーの独創性も役に立てので、割と自由が利く。
タイムアタックは本当にプレイヤースキルや機転が求められるので、やり込み勢はある程度覚悟した方が良いかもしれない。個人的にはこのゲームの外伝であるaiko’s choiceのタイムアタックの方が難しかったが、こちらもそれなりに難しい。
取り敢えずデモ版があるので、気になったらそちらをやって自身の好みに合致するか検討すると良い。筆者としてはステルスゲーとしては面白い部類だと思っているのでお薦め評価にしている。
Steam User 2
ステルスRTS、でいいのかな?
5人それぞれに能力があるが、全員揃うことがほぼないので、「あ~ここでアイツいればな~」ってなる作りなのが上手い。
セーブ&ロードがお手軽なのでパズル感がある。上手にステルスできたときもいいが、タイミング合わせて一度に複数人殺せたときの爽快感がステキ。
オススメ。
Steam User 2
敵の警備をチームプレイで突破するのが楽しい。頭を使うし、アクションを成功させるタイミングも結構シビアなので難易度は高いけど、攻略中に何度でもセーブできるから少し進むごとにセーブを繰り返せば何とかなる。
海外ゲーらしく少々おかしな江戸時代が舞台ではあるが、キャラはクール、ロリなど、日本の漫画キャラっぽくてとっつきやすい。
ただし、操作性は難あり。誤アクションを起こしやすい設計。ステージごとにタイムアタックの目標(達成しなくても問題ない)があるのに、操作性が悪いので達成する気が起きなかった。
Steam User 2
アイソメトリック視点のステルスゲーム。
キャラクターの移動や攻撃の指示は基本的にマウスで行うことになるので、慣れてない人は最初は面食らうかも。
ステージには多数の敵が配置されており、エリア内をくまなく見張っている。
操作キャラや死体を発見されると増援を呼ばれてクリアが難しくなるため、手裏剣や罠、変装、タヌキの囮などのスキルを駆使してスニークキルで敵を処理していくのが基本になる(場合によってはわざと死体を発見させて爆弾で一気に仕留めるのもあり)。
各ステージの難所では敵の視点が複雑に絡み合っているため、バレないように一人ずつ処理していくのが初見の攻略のポイントだと思う。ほかのレビューにもあったが感覚的にはパズルを解くのに近いものがあり、個人的にはここが特に面白いと感じた要素だった。
世界観設定はヘンテコ日本って感じだけど、よほど神経質でなければ気にならないと思う。むしろ笑えた。ストーリーには全く期待していなったが意外性や熱い展開があり悪くなかった。
成長要素はないが敵の視界が狭まる夜ステージ(かがり火の付近は目立つ)や足跡が残る雪ステージがあり最後まで飽きることなく楽しめた。クリアまでは約20時間くらい。早い人なら15時間くらいでいけそう。
セールで500円くらいで買えたので、価格と満足感のコスパは過去最大だった。
おすすめ!!!!
Steam User 2
セールに合わせて購入。俯瞰視点によるステルスアクションです。
難しいけど本当に良く出来たゲームだと感じています。同じ系統の
アクションとしてメタルギアソリッドや天誅などを思いついたのですが、
それらとは違い仲間との協力&各々のスキルを駆使して突破する
という所に独自性を感じます。突破方法もプレイヤーごとに違いが
現れるだろうと感じるほどに多岐に渡ると思いますので、この系統の
ゲームに興味があるという方には是非オススメしたいと思います。
・どちらかというと、トライ&エラーの死にゲーに近い印象
一応クリアしましたが、敵のキルタイミングが本当に難しい…。
キルしようとするとほぼ必ず他の敵の視界に入り、あっという間に
警鐘を鳴らされて袋叩きに合いゲームオーバーとなってしまいます。
クイックセーブ&ロードがスムーズなのでストレス無く出来るのですが、
一発クリアを目指したりすると非常に困難だと予想されます。
・スキルは縛らなくて丁度良い難易度。バッジを狙うとキツイかも。
各章においてバッジ(○○をした、〇〇せずにクリアした等の実績)
があるのですが、最初はなにも縛らないでクリアしてしまうのが一番
よいのではと感じています。個人的に強すぎると感じたスキルとして
「アイコの変装」「タクマの狙撃キル」を縛ってプレイはしたのですが、
クリア時間が明らかに伸びてしまいました…。また各章においても
「これすると簡単になるよな」とか「これが実績になるかもな」とか
予想を立てて縛りプレイしていたので、各章2~3時間かけて
のろのろクリアする結果に…過程を楽しめたので良かったですけども。
・Shadowを使いこなせるか否かがクリアのカギ
今作において一番印象に残ったのが、仲間との連携を駆使した
「Shadowシステム」になります。基本的に一人を動かしている間
ほかの仲間は待機しているのですが、Shadowを登録することで
仲間が自動でその行動を行ってくれるシステムとなります。ただし、
このShadowは「1行動しか記憶できない」「タイミングをずらす事は
出来ない」などの制約があり、そこも考えるポイントになってきます。
自分の予想する結果と違う結果となってしまうのも、考えが深まる
ポイントとなります。決まると気持ちよいのが素晴らしい点です。
・台詞まわしや服装が日本ぽくないけど、それはご愛敬かな?
日本が舞台であると言いつつ台詞回しや服装はやっぱどこか違う
という印象は受けましたが、海外から見た日本なので仕方なしw
仲間同士の友情の描き方は好きです。
イージー~ハードまでを選べますが、イージーでもかなり高難易度
になるかもしれないと考えています。しかし良く出来たアクションだと
感じますので、苦手な方もプレイを検討して頂ければと思います。
歯ごたえのあるゲームをお求めの方には重ねてオススメしたいです。