Shadow of the Tomb Raider
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Experience Lara Croft’s defining moment as she becomes the Tomb Raider. In Shadow of the Tomb Raider, Lara must master a deadly jungle, overcome terrifying tombs, and persevere through her darkest hour. As she races to save the world from a Maya apocalypse, Lara will ultimately be forged into the Tomb Raider she is destined to be.
Steam User 64
18年的时候觉得不怎么样,过了五年发现,很少有新游戏能比你更有意思了
Steam User 48
大概37小时左右古墓丽影暗影100%全收集,相比于前作崛起甚至少了3个小时。早在打开游戏之前,就听说古墓丽影11的口碑不及前两部,甚至有很多人给出了差评,但实际游玩之后,才发现这款游戏并没有想象中的那么不堪。
整个游戏比较突出的特点就是画面得到了大幅的提升,这一部的劳拉真的是美爆了。当然随着近几年电子游戏技术力的进步,这也的确在情理之中。虽然我用的是好几年前买的GTX1650、1080P、60hz的配置,画面不能拉到最高,甚至有时候还有屏幕撕裂,但整体感觉画面比9和10更加细腻、更加具有质感。
相比于9代和10代,暗影更注重于探索和解密,诸多的古墓挑战量大管饱,甚至感觉比前两作的加起来都还要多。除了地图上基本的古墓以外,DLC任务也有额外的古墓挑战。而这些额外的古墓都设计的相当精彩,体验下来感觉设计水准超越了三部曲的整体水平,并且完成挑战后还有额外的技能或者装备奖励。因此对于热衷于解密和探索的玩家来说,暗影一定是一部相当优秀的作品。
不过对于解密这一玩法的体验,很大程度上取决于设计者的引导,以及玩家的脑电波能否和设计者恰好对上。比如有的玩家刚好能get到设计师的思路,那么解密的体验就相当舒适,但有的玩家就是不知道该干嘛,那么解密就是很痛苦的游戏体验。作为塞尔达系列的老玩家,接触过不少3D塞尔达的解密,在我看来古墓丽影三部曲这种写实风格的解密难度算是中等偏下的。话说回来暗影的古墓挑战相当多,这也造成了解密的质量参差不齐,因此总有那么几个解密让玩家摸不着头脑甚至卡关。
另外就是从10代崛起开始就有的一个缺点,就是总有那么几个场景实在是太暗了,这个缺点一直到11代都没改善。整个场景一片漆黑,我把屏幕亮度调到最高都看不清,虽然根据游戏机制,劳拉进入黑暗的区域会自己把灯打开,但有时候就是会卡BUG,导致劳拉不开灯,搞得我非得不停地按求生本能摸黑前进。我知道作为一个写实风格的游戏,周围环境暗一些会比较符合所谓的现实,但这真的很影响游戏体验,有时候看久了看得眼睛难受。
整个主线流程游玩下来,正面对抗的战斗情节真的太少了,总是感觉打架没有打够,大部分时间都是劳拉上蹿下跳和跑酷。虽然一些DLC任务能稍微弥补这个缺点,但总感觉整个游戏的战斗差点意思。甚至是最后的BOSS战,也仅仅是中间插入几个过场动画,我一直以为BOSS是有不同阶段的,但后来发现好像每个阶段都完全一样。不过也不能说是拉胯,毕竟三部曲的BOSS战都是这种没有什么难度的战斗。另外这一作的潜行暗杀环节比前两作更多,虽然有的地方强制性要求一个一个暗杀解决敌人,但多尝试几次之后的成就感还是挺爽的。
相比于前两部,暗影的敌人不再刷新了,也就是说主线流程把敌人消灭后,就真的消灭掉了,再回过头去探索就没有敌人了。而这一部的武器强化系统设计的相当完善,并且资源的获取也比10代崛起简单了很多,甚至不用刻意刷材料了。但我总感觉战斗方面设计的有些割裂,比如在我把武器全部强化后,敌人早就被我消灭掉了,而且整个流程的敌人本来就少,那么我拿什么去试验我的新武器?最难绷的是,敌人虽然不刷新,但敌人的语音保留了下来,有时候回到原来的地方探索会听到敌人的声音,但是过去一看一个人都没有,跟闹鬼了似的。
整个游戏的主线流程实际上是偏短的,甚至感觉比前两作都要短,大部分时间都花在支线任务和DLC上。暗影的支线任务相当多,大概有20个左右的支线,并且每个支线的流程都不短。如果我没记错的话,9代没有支线任务,10代第一次引入少量支线任务,而暗影的支线任务多的有点过度了。毕竟大部分支线都是站桩对话、以及去A点拿某个东西到B点等等诸如此类的公式化任务,玩到后面难免有点枯燥无聊,这也是大部分玩家退坑的原因之一。印象中唯一有点意思的是一个找谋杀案线索的任务,然而整个任务流程实际上也只是反复和几个人对话,并不需要玩家自己推理。但支线任务是对剧情的补充,前面提到过有的DLC任务可以探索额外的古墓,从而获得额外技能,所以如果有足够耐心并且想要深入挖掘剧情的话,这些支线任务还是值得尝试的。
暗影是古墓丽影重启系列三部曲的最终章,但总感觉剧情上并没有预想中的那么震撼或是跌宕起伏,甚至是过于平淡了。虽然主线流程的剧情再加上DLC的补充,把所有的坑都填完了,但总感觉没有把整个故事讲完。不过往好的方面想,说不定后续剧情会留给下一部接着写呢?说回剧情本身,一是反派的动机实在是太奇怪了,前作崛起给圣三一铺垫了那么多,康斯坦汀和安娜兄妹那么牛逼,杀人不眨眼,按理来说暗影的反派应该更是个重量级,结果人家多米格斯博士净化世界的最终目的只是保护自己的村子,属实有点给前作的圣三一丢脸了。倒不是说反派的理想太幼稚,只是这种目的完全可以用另一种方式实现,或者用另一种方式保护自己的家园,何必加入圣三一、何必直接净化掉世界呢?二是劳拉这一人物形象的塑造,从前期到中期的心理铺垫还挺多的,终于有了一个黑化情节,但黑化之后好像和黑化之前并没有什么两样。本来从石油田开始往后的剧情还期待会有反转的,但劳拉的心理和行为动机似乎没有什么变化。还有那个男闺蜜约拿,不知道为什么每次劳拉费劲千辛万苦到达的目的地,他总能找到一条小路安全抵达。另外约拿的建模9代是美国人,10代是非洲人,11代又成了亚洲人,三部作品三个不同的形象,我属实是绷不住了。
最后吐槽一个,不知道是不是我的错觉,老感觉暗影通关之后的制作人员名单比9代和10代的长了好多。由于我不想错过一些可能隐藏的彩蛋或者剧情,每次通关一款游戏都会耐心把制作人员名单看完。9和10的感觉还差不多,但暗影的制作人员名单实在是太长了,看到一半我甚至都开始用手机刷视频了,甚至刷了好几个视频都还没播完。可惜的是除了前面有三部曲的一些美术图集,播到后面就什么也没有了。
抛去这些细枝末节的缺点来看,古墓丽影暗影依然是一部综合素质比较高的作品。虽然相比于9和10有一些遗憾,但也有独属于自己的优点,比如解密的质量和数量都很高。整个三部曲游玩下来,9代是经典之作,无论是劳拉的成长塑造还是剧情节奏都相当优秀;10代是巅峰之作,在玩法上进行了大量改进和创新;11代虽然不及9和10那么耀眼,但至少是值得一玩的作品,更不至于给出差评。尤其是对于那些热爱解密的玩家而言,古墓丽影暗影一定是不输给前两作的优秀作品。
Steam User 30
新古墓丽影三部曲中,这是唯独一部作品让我全收集通关了。而这一步作品是三部曲评分最低的,为什么?
1.复杂的地图场景,箱庭式地图,我个人玩了60个小时还是没有成为本地人。
2.解密系统明显变得复杂了(高难的解密劳拉没有提示,按Q也没有显示可以交互的机关)有些地方碰到一个比较难的解密时一时半会解不开会犯困。
3.高清是好事,但是高难度不会显示(可以攀爬的白色油漆),如果没有游玩前面作品的经验的话,很容易送死。
4.我在支线任务遇到了BUG,无法交互。不是特别影响,但是听说别人遇到的会导致无法通关这种的恶性BUG。
5.剧情可能有点中二,但是好在美术细节到位,这场冒险还是挺震撼人心的。
优点也是非常鲜明的
1.优化很好,dlss质量画面和流畅性都是无可挑剔的,人物动作流畅,美术细节到位。
2.支线任务量大管饱,而且支线任务包括了DLC的古墓,每一个古墓的挑战设计都非常精密。
3.童年回忆,克劳馥的欧洲庄园的设计建模都是让人眼前一亮的,小劳拉活泼阳光的样子十分可爱。
4.战斗环节的氛围,打击感都很出色,有人说战斗环节太少解密太多,我只能说你没有玩到游戏内的全部内容,支线任务的战斗环节还是比较多的。
整体来说,古墓三部曲也是我了解劳拉的开始,陪着一个柔弱女孩的成长,陪着她完成这辉煌壮阔的冒险,她确实在我心中留下的不可磨灭的印象。
Steam User 151
玩了三部曲,最大的想法就是想和劳拉爱爱
想看劳拉大难不死与约拿重逢后爱爱
这部解密中规中矩不太难,战斗就是一坨。
总体玩法还可以,就是主线剧情有点短,跟我JJ一样。
但是好玩,爱玩,开冲。
Steam User 62
虽然我杀了整个雨林的男人,但我还是个好女孩。——劳拉
Steam User 32
7/10
我看毁灭世界只需要劳拉和柯南:一个负责所到之处全部塌方,一个负责所到之处遍地死人
Steam User 55
业务能力不如张起灵,人脉关系不如胡八一,劳拉来俺们china只能盗民国后的墓。