Shadow of the Tomb Raider
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Experience Lara Croft’s defining moment as she becomes the Tomb Raider. In Shadow of the Tomb Raider, Lara must master a deadly jungle, overcome terrifying tombs, and persevere through her darkest hour. As she races to save the world from a Maya apocalypse, Lara will ultimately be forged into the Tomb Raider she is destined to be.
Steam User 102
前一步后一步转三圈,向前跳,跳关
前一步后一步转三圈,向后跳,所有武器
拿着照明弹,前一步后一步转三圈,向前跳,跳关
拿着照明弹,前一步后一步转三圈,向后跳,所有武器。
其实我不想记大约9几年的老游戏秘籍,但想到古墓丽影,总会想到这些,时光带走了我牵挂的一切,但带不走那些回忆。
Steam User 18
新古墓的三部曲有个大问题就是,9作为系列重启之作把劳拉·克劳馥的成长之路写得太圆满,从捡起双枪的那一刻她就应该回归到女王姿态,结果后面两部的劳拉永远都卡在一个一脸迷茫又随随便便杀一个团的人的叠加状态,可以说是毫无成长且让人没有印象的性格塑造,而暗影赶工的剧情又加重了这个问题。无论从台词和支线剧情的设计来看暗影本该是个非常有讨论度的剧本,结果一切都草草收场,明显是剧本架构已经不想再编下去。玩法上秉承了前两作的各种元素,手柄操作震动反馈非常细腻,音效和环境尤其是热带雨林植被的铺陈都相当优秀,解谜的环节也算是夕阳红友好型地一概让人满意,这个系列的核心玩法一直都很对我口味,确实属于剧情上一言难尽但是非常好玩的类型,最近有新作的传闻,期待中。
Steam User 22
三部曲连着玩完了,九代玩了十来个小时,只通了主线,收集和古墓基本没做,崛起玩了二十小时,古墓做完其余收集做了六七成,暗影玩了四十来小时,除了几个文档没找到其余全部做完了。
网上普遍评价第三部最烂,但我觉得第三部是最好玩的,很多人诟病的剧情在我这没啥问题,因为我觉得三部曲剧情都挺扯的,就无所谓比烂了。
抛开剧情暗影就都是优点了,作为最新的一部,画质上乘且优化极佳,是我3060显卡能玩到的画面最好的游戏;而且玩法也最成熟,作为半开放世界,地图资源丰富且能重复刷新,还新增了商人,收集到的资源卖给商人就能买到枪械和各种材料,不像崛起只能收集特定的金币解锁各种装备;地图设计也是最好的,九代是一个日本不知名小岛,崛起是前苏联遗迹,大部分场景都是冰天雪地的,玩这两部的时候一点感觉没有只想着快点通关,到了暗影终于来到了秘鲁,这种热带丛林+玛雅遗迹的风格终于是对味儿了,我想象中的古墓丽影就得是这种风格,而且场景在保持复杂多变的同时引导也不错,我玩崛起的时候在苏联那几个破房子里经常绕晕,但玩暗影基本没迷过路;这代的古墓也是一大亮点,本体9个+dlc7个,16个个古墓风格迥异,各种机关和解密的设计都不尽相同,感觉比崛起有意思多了。
当然每个人看法不同,玩游戏的侧重点不一样,但在我这暗影就是最好的一部。
Steam User 11
几年后再看,这部的重心完全就不是古墓丽影这个ID吧,反而是联机竞技的比重更大,这在前作里是完全没有的,是一个很大的创新。作为收官之作,搞一些以往没有的挑战和特色才是王道,一味的照搬前作的优点只会拉低这部作品的存在地位。作为一个合格的开发商,在对新路线的探索和旧情怀的保持之间做到平衡,也是对玩家的负责,更是对古墓丽影这个ID的负责,至少证明了古墓丽影这个系列虽死犹生,而不是轰轰烈烈的收尾,死后了无音讯;至少在网络化的趋势下古墓丽影这一清流仍能够在大众视野里频繁出现;至少不会被网络化的浪潮拍死在沙滩上。
Steam User 8
古墓设计一如既往的优秀,破坏障碍物需要的装备后面才能拿到的缺点也是一如既往,最受不了的就是衣服都好丑,知道要走原始部落风但是你能不能设计的好看点,上代的那些衣服又都不加属性。bug比较少可以接受,剧情略有槽点但也可以接受,这代多了索降和攀岩挺不错。但是通关后为啥不能有残留的人类敌人了呢,想刷经验来着
Steam User 8
前两部没咋见bug,这部有点多。关卡设计的有点不是人。完结撒花,再见劳拉。
Steam User 7
新古墓丽影第三部:暗影。打折购入。剧情内容相对独立,主线10h以内,支线古墓很多,是崛起的2倍左右。这部里黑胖子变成了精壮男,劳拉倒是没什么变化。继续讲述圣三一为反派的盗墓之旅。个人感觉故事情节没有前两部优秀,换汤不换药的只把场景换成了雨林,画面操作设定上基本一样。区别是难度上了一个台阶。
不好的地方:1:跳跃不合理(指相对前两作),有的地方很远能跳到,有明显的瞬移,有的地方一点跳不到经常死,尤其荡绳必须得在最高点跳。2:画面过于昏暗,虽然都有很多找东西的,但是这部雨林真的费眼,各种树木眼花缭乱,场景基本上是黑为主。3:画面真实的同时,难度也很真实,反而缺少了娱乐性。4:剧情缺少创新,除了村子里人物场景设计让人眼前一亮外,本作没啥印象深刻的。
ps.熟练度上来本作可以完成全成就,不过可能是连续玩9,10,11导致审美疲劳了,11玩到最后有点玩不动,总之场景设计还是可以的,难度是三部里最大的。听说12已经开始制作一段时间了,期待吧。