Shadow of the Tomb Raider
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Experience Lara Croft’s defining moment as she becomes the Tomb Raider. In Shadow of the Tomb Raider, Lara must master a deadly jungle, overcome terrifying tombs, and persevere through her darkest hour. As she races to save the world from a Maya apocalypse, Lara will ultimately be forged into the Tomb Raider she is destined to be.
Steam User 21
Лучшее во что вы можете по играть на прохождение! интересный сюжет, очень красивые локации (пейзажи огонь) захватывающие миссии! Очень рекомендую! P.S Кому не сложно, наградите комментарий! буду очень благодарен! Спасибо
Steam User 39
В тени перед Концом Света
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Пункты:
Сюжет - Знаете, многие жаловались в обзорах прошлых частей ребута на Рианну Пратчетт и что она средний сценарист позорящяя фамилию своего культового бати Терри, так вот, сценарий к трёшке писала не она, а сценарист... проходных спин-оффов AC и стало ли лучше сюжету.
Нет, те же яйца только в профиль которые местами вышли даже хуже и глупее чем писала Рианна, вскрывая одну из главных проблем трилогии, т. к. если пройти её марафоном, то несложно заметить у сюжетов одинаковую канву (Лара попадает в безлюдное место и выживает, затерянный город скрытый ото всех, нежить на страже артефакта и т.п) с небольшой разницей в деталях и антураже. Киньте еще сюда для полноты затянутость сюжета (В Райзе и то был бодрее), абсурдные моменты, деревянные диалоги, плоских и незапоминающиеся персонажей. Конечно удачные моменты у сюжета все таки есть вроде детства Лары и парочки сценок, но их очень немного.
Второе, сюжет вроде поднимает тему важности поступков и их последствий, как никак Лара своей невнимательностью виновна в начале конца света и ей нужно всё это разгребать заглаживая вину, на словах звучит интересно, а по факту подано очень поверхностно вскоре забивая на неё большой болт, сводясь к банальному спасению мира.
Геймплей - Почти не изменился с прошлой игры, но тем менее многие механики дополнили, а также фокус сместился с зрелищных перестрелок (Которых тут заметно меньше) на стелс и исследование локаций, что идёт на пользу трешке, потому что в кои веки игра про расхитительницу гробницу оправдывает своё название.
Стелс хоть и неплохо доработали и теперь можем маскироваться грязью подобно Датчу из "Хищника" а также клепать себе травные настойки с усилениями, но в остальном все еще примитивен как в прошлых играх ввиду не самого лучшего ИИ врагов, хотя над игрой работали Eidos Monthreal, создатели мною любимого Deus Ex. С паркуром аналогично дополнив возможностью лазать по потолкам и свисать на скале раскачиваясь на веревке, правда с хитбоксами уступов сильно накосячили, ибо попадаются такие места, что часто можно незацепиться и свалиться.
Да и само исследование местами весьма муторное и особенно это заметно на Пайтити, где навалом столько собиралок с вечным бэктрекингом, что Геотермальная Долина из Райза покажется легким походом. Гробницы разномастны и с учётом всех DLC их 16 штук, но по большому счёту их загадки просты за парой исключений вроде той с зеркалами, а их ловушки обставлены настолько очевидно, что сложно в них попасть. Побочек здесь немного и они в духе "Найди или сделай там что-то" солидная часть коих делается в Пайтити, но справедливости многие из них вышли достаточно интересными вроде расследования убийства.
Прокачка тоже самая но с переделанным меню и теперь подсумки не крафтятся а покупаются у торговцев за золото где еще есть купля-продажа вещей. К слову еще появились реликтовые одежи с небольшими баффами находимые в склепах, но по большому счёту они бесполезны.
Графика - Просто отличная и очень красивая, чего стоит работа со светом и тенями, а также сами пейзажи глубинки южноамериканской Перу которые так и хочется расхитить на скриншоты и повесить на рабочий стол, благо в игру завезли гибкий фоторежим с фильтрами и позированием, чего не хватало в своё время Райзу.
Все эти красоты оптимизированы отлично и на моей печке стабильно идут в 100+ ФПС на ультрах и врубленным RTX'ом с очень редкими просадками. Конечно баги есть по типу недвигания дисков у головоломки с цифрами (Лечиться вертикалкой) и просто мелкие вроде багов физики прически у Лары в кат-сценах или регулярных мерцаний света в пещерах.
Локации - Из холодной Сибири, мы перебираемся в солнечные и цветущие джунгли Южной Америки и хотя разнообразием локации не блещут и их около десяти штук, в основном представляя зеленые тропики и солидная часть это кишкообразные локации. Но в целом красивых и атмосферных мест хватает сполна, тут вам руины храмов Майя с налетом Инков полные тайн и опасностей, трущобная деревушка, миссионерская община Сан-Хуан и целый индейский город Пайтити совмещающий в себе черты майянской и инкской цивилизации, где пробудем львиную долю игры.
Вердикт:
Добротный триквел ставящий точку в истории перезапущенной трилогии TR и смещает геймплейный фокус с перестрелок на исследование локаций в красочных джунглях Перу с большим количеством гробниц, наконец-то оправдывая своё имя, а с другой стороны, общую затянутость и средненький сюжет местами написанный хуже даже чем у Рианны Пратчетт, но с пивом покатит. Рекомендую, но только по скидке.
Оценка 7.5 из 10
P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
Steam User 11
Сложно сказать, какая из трёх частей новой Ларисы лучшая, но тут меня особо порадовал сеттинг южноамериканских джунглей, которые с таким уровнем графики выглядят просто шикарнейше. Ну а в остальном всё так же отлично, как и в предыдущих частях. Бои, исследования, гробницы, головоломки. Всё, как мы любим. Не говоря уже о частых и хороших скидках на игру, особенно, если покупать все три части скопом. ♡(≧◡≦)♡
Steam User 7
Лучшая атмосфера во всей трилогии. Все локации в игре буквально ЖИВЫЕ. Лучшие гробницы в трилогии. Наконец то интересные загадки и платформинг. Ну и лучший стелс в трилогии. В этой части не хочется вступать в открытый бой, так как темп игры к этому не располагает, а новыми механиками скрытых убийств просто хочется пользоваться. Я понимаю что фанаты первых двух частей могут быть справедливо недовольны неожиданной сменой жанра в кульминации трилогии, но надо не забывать что сменился и разработчик и хотя бы попытаться понять что они здесь попытались сделать, а именно привнести немного той самой классической расхитительницы гробниц.
Топовый саунд-дизайн
Самая атмосферная часть трилогии
Игра стала выглядеть дешевле на фоне предыдущих частей
Steam User 6
Сыграл 3 части, новой Лары Крофт.
Shadow of the Tomb Raider намного лучше сделана чем Rise of the Tomb Raider, картинка, плавность, количество багов и приятная атмосфера.
70% игрового времени вы лазаете туды сюды. Но режим стелса, намного лучше проработан и сделан, нежели в других частях, там он вообще отсутствует.
Сюжет. Чего-то не хватает, хотелось бы больше внимания к прошлому Лары, а не настоящему.
Лицо персонажей снова переработали, на этот раз в лучшую сторону. Так же есть пак скинов на старую Лару Крофт из всех частей.
БАГИ__________________
Я хз, как они умудряются, но в некоторых случаях игра вылетает на DIRECT 12.
Если вы используете MSI AFTERBURER и игра в некоторых локациях вылетает, попробуйте его выключить.
HDR делает красоту, особенно в этой игре, советую включить.
В общем и целом, игра хороша, немного растянута, но интересна. Игра скажем ~7/10 или 7,5/10.
П.С. Raise of the Tomb Raider я бы пропустил эту часть. По сюжету вы толком ничего не упустите, 1-2 предложений вы не поймете, но в целом, это никак не отразится на сюжете
Steam User 3
Вот и завершилась трилогия становления Лары Крофт… Как всегда, по завершению чего-то хорошего, на душе немного тоскливо. Если говорить в общем, игра оставила положительные впечатления, хотя бы потому, что это моя любимая ЛАРА. Но не всё так просто. А теперь по порядку.
Из плюсов лично для себя могу отметить, что боев по сравнению с предыдущими частями, стало меньше. Акцент сделан именно на исследовании, загадках, древних механизмах, платформинге/скалолазании, словно разработчики решили вернуться к истокам, к классической Tomb Raider.
К основным минусам я бы отнесла, собственно, сам сюжет, который лично меня никак не зацепил. Персонажи, кроме Лары и Ионы, не вызывают ровно никаких эмоций, к ним не успеваешь прикипеть душой и проникнуться их историей, и все они кажутся до невозможности картонными и пустыми. То ли я черствая, то ли подача трагедий хромает, но даже сцены смертей, катастроф и разрушений не трогают и не задевают, не вызывая, впрочем, никаких чувств и у самой Лары. Ставлю на то, что ее психика давно переведена в сберегательный режим, учитывая суммарный опыт 3.14здеца, обрушившийся на нее в прошлых экспедициях, поэтому здесь перед лицом опасности Лара спокойна и хладнокровна, как никогда, а в противном случае – прощай, кукуха. Местами в сюжете все же проскальзывали сильные эмоциональные моменты, к примеру, когда Лара в агонии и состоянии аффекта безжалостно уничтожает всё и всех вокруг, ошибочно полагая, что ее друг погиб, но…чем она лучше, убивая в ответ, с еще большей яростью и жестокостью? Остальная часть сюжета почти не несет никакой морали и ни о чем не заставляет задуматься. Сюжет – явно не сильная сторона данной игры, зато геймплей вывозит всё.
В целом, это хорошее завершение трилогии, если не ожидать от игры слишком многого, ничего принципиально нового она не привносит, повторяя опыт прохождения предыдущих частей, что с одной стороны плюс, всё знакомо, узнаваемо, каждая игра логично продолжает другую, и они действительно воспринимаются в одной связке, но ощущение самоповтора не всегда хорошее ощущение. Да, SotTR есть за что поругать, и есть за что похвалить. Как бы то ни было, я увлекательно провела время в игре, достоинства и недостатки которой довольно грамотно сбалансированы. А Лара всё также прекрасна и да, она тоже не идеальна, даже у такого борца за справедливость есть своя темная сторона…
Steam User 3
Проходил игру на сложности "Фатальная одержимость" - успел возненавидеть игру (не сильно). Проходил пролог 3 часа. Думаете сложность в противниках? Нет. Сложность в том чтобы Лара запрыгнула туда, куда ты её направляешь и у неё не затупил скрипт. То ли предыдущие части были более грамотно отполированы, то ли я этого не замечал, потому что не было уровня сложности на котором тебя возвращало к последнему костру (да, типа Dark Souls, но ты ничего не сохраняешь при смерти).
Но поставить диз или не рекомендовать игру не могу. Во первых: потому что не все играют на хардкоре, и с нормальными чекпоинтами люди не будут страдать как я, во-вторых: игра ОЧЕНЬ объёмная и, временами, кинематографичная. Не могу просто взять и обесценить труд арт дизайнеров, левел дизайнеров и режиссёров, которые здесь очень постарались.
Как и предыдущие части этой серии, SOTR является НЕ реалистичным боевиком с кучей игровых условностей.
"Что? Древняя цивилизация тысячелетия скрывалась от от всего мира в джунглях? А так вот у них ещё и будут куча пирамид диаметром с футбольный стадион, которые видно со спутника, и в этих огромных пирамидах будут только хитрые коридорные испытания, которые возможно пройти только с оборудованием главной героини. Ой как удобно."
Ну, а так довольно атмосферная адвенчура.
1000 марчатта марчатта марчатта из 10 (T_T)