Shadow of the Tomb Raider
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Experience Lara Croft’s defining moment as she becomes the Tomb Raider. In Shadow of the Tomb Raider, Lara must master a deadly jungle, overcome terrifying tombs, and persevere through her darkest hour. As she races to save the world from a Maya apocalypse, Lara will ultimately be forged into the Tomb Raider she is destined to be.
Steam User 41
В тени перед Концом Света
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Пункты:
Сюжет - Знаете, многие жаловались в обзорах прошлых частей ребута на Рианну Пратчетт и что она средний сценарист позорящяя фамилию своего культового бати Терри, так вот, сценарий к трёшке писала не она, а сценарист... проходных спин-оффов AC и стало ли лучше сюжету.
Нет, те же яйца только в профиль которые местами вышли даже хуже и глупее чем писала Рианна, вскрывая одну из главных проблем трилогии, т. к. если пройти её марафоном, то несложно заметить у сюжетов одинаковую канву (Лара попадает в безлюдное место и выживает, затерянный город скрытый ото всех, нежить на страже артефакта и т.п) с небольшой разницей в деталях и антураже. Киньте еще сюда для полноты затянутость сюжета (В Райзе и то был бодрее), абсурдные моменты, деревянные диалоги, плоских и незапоминающиеся персонажей. Конечно удачные моменты у сюжета все таки есть вроде детства Лары и парочки сценок, но их очень немного.
Второе, сюжет вроде поднимает тему важности поступков и их последствий, как никак Лара своей невнимательностью виновна в начале конца света и ей нужно всё это разгребать заглаживая вину, на словах звучит интересно, а по факту подано очень поверхностно вскоре забивая на неё большой болт, сводясь к банальному спасению мира.
Геймплей - Почти не изменился с прошлой игры, но тем менее многие механики дополнили, а также фокус сместился с зрелищных перестрелок (Которых тут заметно меньше) на стелс и исследование локаций, что идёт на пользу трешке, потому что в кои веки игра про расхитительницу гробницу оправдывает своё название.
Стелс хоть и неплохо доработали и теперь можем маскироваться грязью подобно Датчу из "Хищника" а также клепать себе травные настойки с усилениями, но в остальном все еще примитивен как в прошлых играх ввиду не самого лучшего ИИ врагов, хотя над игрой работали Eidos Monthreal, создатели мною любимого Deus Ex. С паркуром аналогично дополнив возможностью лазать по потолкам и свисать на скале раскачиваясь на веревке, правда с хитбоксами уступов сильно накосячили, ибо попадаются такие места, что часто можно незацепиться и свалиться.
Да и само исследование местами весьма муторное и особенно это заметно на Пайтити, где навалом столько собиралок с вечным бэктрекингом, что Геотермальная Долина из Райза покажется легким походом. Гробницы разномастны и с учётом всех DLC их 16 штук, но по большому счёту их загадки просты за парой исключений вроде той с зеркалами, а их ловушки обставлены настолько очевидно, что сложно в них попасть. Побочек здесь немного и они в духе "Найди или сделай там что-то" солидная часть коих делается в Пайтити, но справедливости многие из них вышли достаточно интересными вроде расследования убийства.
Прокачка тоже самая но с переделанным меню и теперь подсумки не крафтятся а покупаются у торговцев за золото где еще есть купля-продажа вещей. К слову еще появились реликтовые одежи с небольшими баффами находимые в склепах, но по большому счёту они бесполезны.
Графика - Просто отличная и очень красивая, чего стоит работа со светом и тенями, а также сами пейзажи глубинки южноамериканской Перу которые так и хочется расхитить на скриншоты и повесить на рабочий стол, благо в игру завезли гибкий фоторежим с фильтрами и позированием, чего не хватало в своё время Райзу.
Все эти красоты оптимизированы отлично и на моей печке стабильно идут в 100+ ФПС на ультрах и врубленным RTX'ом с очень редкими просадками. Конечно баги есть по типу недвигания дисков у головоломки с цифрами (Лечиться вертикалкой) и просто мелкие вроде багов физики прически у Лары в кат-сценах или регулярных мерцаний света в пещерах.
Локации - Из холодной Сибири, мы перебираемся в солнечные и цветущие джунгли Южной Америки и хотя разнообразием локации не блещут и их около десяти штук, в основном представляя зеленые тропики и солидная часть это кишкообразные локации. Но в целом красивых и атмосферных мест хватает сполна, тут вам руины храмов Майя с налетом Инков полные тайн и опасностей, трущобная деревушка, миссионерская община Сан-Хуан и целый индейский город Пайтити совмещающий в себе черты майянской и инкской цивилизации, где пробудем львиную долю игры.
Вердикт:
Добротный триквел ставящий точку в истории перезапущенной трилогии TR и смещает геймплейный фокус с перестрелок на исследование локаций в красочных джунглях Перу с большим количеством гробниц, наконец-то оправдывая своё имя, а с другой стороны, общую затянутость и средненький сюжет местами написанный хуже даже чем у Рианны Пратчетт, но с пивом покатит. Рекомендую, но только по скидке.
Оценка 7.5 из 10
P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
Steam User 21
Лучшее во что вы можете по играть на прохождение! интересный сюжет, очень красивые локации (пейзажи огонь) захватывающие миссии! Очень рекомендую! P.S Кому не сложно, наградите комментарий! буду очень благодарен! Спасибо
Steam User 25
И что же в итоге остается после прохождения игры? Точно не сюжет. Он забывается быстро. Как-то завершили основную историю и ладно с ней. Но вот местные локации и виды, геймплей второй половины игры, некоторые элементы повествования, катсцены, прописанная параллельная история исследователя Лопеза, которая затем перерастает в основную историю. Все это создаёт мир, в который ты веришь, который остаётся в памяти и про который хочется рассказать.
Steam User 12
Археология — это просто паркур и геноцид?
Наша главная героиня в Shadow of the Tomb Raider окончательно подтвердила: быть археологом — это не изучать древние руины, а методично рушить их, крушить чужую культуру и находить кучу монет, брошенных кем-то в саркофаги. А что? Это нормальная практика!
Сюжет:
Лара Крофт вновь отправляется на поиски приключений, а точнее, на поиски того, что ещё не успела разрушить в предыдущих играх. Если вы думали, что археология — это о бережном изучении прошлого, то Лара уверяет: это про взрывы, обрушения и полный хаос!
Она решает «случайно» навлечь на мир глобальный катаклизм. Её логика проста: «Разве не круто быть героиней, если сначала стать причиной всех бед?» И вот уже таинственные древние артефакты ломают хрупкий баланс природы, а заодно и нервные клетки местного населения.
Геймплей:
Паркур — где Лара постоянно забывает, что в прыжке лучше целиться на платформу, а не в пропасть.
Стелс — просто стань кустом! Лара превращается в самый смертоносный куст в истории. Видишь куст? Беги. Бедные враги: они только стояли и обсуждали погоду, а их уже потихоньку вырезают.
И, конечно, её любимое хобби — разрушать всё, к чему она прикасается. Каждый мостик, по которому она проходит, ломается. Каждая лестница, по которой она карабкается, обрушивается. Джунгли вздрагивают при её имени: Лара не просто проходит через них, она оставляет после себя такой урон, что местные экологи уже готовят массовые протесты.
"Друзья или статисты?"
Спутники Лары — это настоящие мастера маскировки. Пока ты пытаешься выжить среди пираний и разгадать древние головоломки, они, кажется, снимают TikTok про «День из жизни друга авантюристки». Но не забудут появиться в финале, чтобы выдать заветное: «Ты отлично справилась, Лара!»
Графика и атмосфера:
Джунгли — это настоящий визуальный шедевр. Листва шелестит, солнце пробивается сквозь кроны деревьев, реки искрятся в лучах заката. Каждый кадр словно умоляет: «Пожалуйста, просто полюбуйся мной и не ломай ничего!»
Мораль:
К концу игры ты понимаешь: Лара не столько спасительница, сколько настоящая катастрофа на ножках. Но как ей можно не простить, если всё так красиво снято? Ведь в Shadow of the Tomb Raider вы не только разрушаете древние цивилизации, но и делаете это с потрясающим видом на закат.
Steam User 11
Сложно сказать, какая из трёх частей новой Ларисы лучшая, но тут меня особо порадовал сеттинг южноамериканских джунглей, которые с таким уровнем графики выглядят просто шикарнейше. Ну а в остальном всё так же отлично, как и в предыдущих частях. Бои, исследования, гробницы, головоломки. Всё, как мы любим. Не говоря уже о частых и хороших скидках на игру, особенно, если покупать все три части скопом. ♡(≧◡≦)♡
Steam User 7
Лучшая атмосфера во всей трилогии. Все локации в игре буквально ЖИВЫЕ. Лучшие гробницы в трилогии. Наконец то интересные загадки и платформинг. Ну и лучший стелс в трилогии. В этой части не хочется вступать в открытый бой, так как темп игры к этому не располагает, а новыми механиками скрытых убийств просто хочется пользоваться. Я понимаю что фанаты первых двух частей могут быть справедливо недовольны неожиданной сменой жанра в кульминации трилогии, но надо не забывать что сменился и разработчик и хотя бы попытаться понять что они здесь попытались сделать, а именно привнести немного той самой классической расхитительницы гробниц.
Топовый саунд-дизайн
Самая атмосферная часть трилогии
Игра стала выглядеть дешевле на фоне предыдущих частей
Steam User 6
Сыграл 3 части, новой Лары Крофт.
Shadow of the Tomb Raider намного лучше сделана чем Rise of the Tomb Raider, картинка, плавность, количество багов и приятная атмосфера.
70% игрового времени вы лазаете туды сюды. Но режим стелса, намного лучше проработан и сделан, нежели в других частях, там он вообще отсутствует.
Сюжет. Чего-то не хватает, хотелось бы больше внимания к прошлому Лары, а не настоящему.
Лицо персонажей снова переработали, на этот раз в лучшую сторону. Так же есть пак скинов на старую Лару Крофт из всех частей.
БАГИ__________________
Я хз, как они умудряются, но в некоторых случаях игра вылетает на DIRECT 12.
Если вы используете MSI AFTERBURER и игра в некоторых локациях вылетает, попробуйте его выключить.
HDR делает красоту, особенно в этой игре, советую включить.
В общем и целом, игра хороша, немного растянута, но интересна. Игра скажем ~7/10 или 7,5/10.
П.С. Raise of the Tomb Raider я бы пропустил эту часть. По сюжету вы толком ничего не упустите, 1-2 предложений вы не поймете, но в целом, это никак не отразится на сюжете