Shadow of the Tomb Raider
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Experience Lara Croft’s defining moment as she becomes the Tomb Raider. In Shadow of the Tomb Raider, Lara must master a deadly jungle, overcome terrifying tombs, and persevere through her darkest hour. As she races to save the world from a Maya apocalypse, Lara will ultimately be forged into the Tomb Raider she is destined to be.
Steam User 21
Лучшее во что вы можете по играть на прохождение! интересный сюжет, очень красивые локации (пейзажи огонь) захватывающие миссии! Очень рекомендую! P.S Кому не сложно, наградите комментарий! буду очень благодарен! Спасибо
Steam User 39
В тени перед Концом Света
Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции.
Пункты:
Сюжет - Знаете, многие жаловались в обзорах прошлых частей ребута на Рианну Пратчетт и что она средний сценарист позорящяя фамилию своего культового бати Терри, так вот, сценарий к трёшке писала не она, а сценарист... проходных спин-оффов AC и стало ли лучше сюжету.
Нет, те же яйца только в профиль которые местами вышли даже хуже и глупее чем писала Рианна, вскрывая одну из главных проблем трилогии, т. к. если пройти её марафоном, то несложно заметить у сюжетов одинаковую канву (Лара попадает в безлюдное место и выживает, затерянный город скрытый ото всех, нежить на страже артефакта и т.п) с небольшой разницей в деталях и антураже. Киньте еще сюда для полноты затянутость сюжета (В Райзе и то был бодрее), абсурдные моменты, деревянные диалоги, плоских и незапоминающиеся персонажей. Конечно удачные моменты у сюжета все таки есть вроде детства Лары и парочки сценок, но их очень немного.
Второе, сюжет вроде поднимает тему важности поступков и их последствий, как никак Лара своей невнимательностью виновна в начале конца света и ей нужно всё это разгребать заглаживая вину, на словах звучит интересно, а по факту подано очень поверхностно вскоре забивая на неё большой болт, сводясь к банальному спасению мира.
Геймплей - Почти не изменился с прошлой игры, но тем менее многие механики дополнили, а также фокус сместился с зрелищных перестрелок (Которых тут заметно меньше) на стелс и исследование локаций, что идёт на пользу трешке, потому что в кои веки игра про расхитительницу гробницу оправдывает своё название.
Стелс хоть и неплохо доработали и теперь можем маскироваться грязью подобно Датчу из "Хищника" а также клепать себе травные настойки с усилениями, но в остальном все еще примитивен как в прошлых играх ввиду не самого лучшего ИИ врагов, хотя над игрой работали Eidos Monthreal, создатели мною любимого Deus Ex. С паркуром аналогично дополнив возможностью лазать по потолкам и свисать на скале раскачиваясь на веревке, правда с хитбоксами уступов сильно накосячили, ибо попадаются такие места, что часто можно незацепиться и свалиться.
Да и само исследование местами весьма муторное и особенно это заметно на Пайтити, где навалом столько собиралок с вечным бэктрекингом, что Геотермальная Долина из Райза покажется легким походом. Гробницы разномастны и с учётом всех DLC их 16 штук, но по большому счёту их загадки просты за парой исключений вроде той с зеркалами, а их ловушки обставлены настолько очевидно, что сложно в них попасть. Побочек здесь немного и они в духе "Найди или сделай там что-то" солидная часть коих делается в Пайтити, но справедливости многие из них вышли достаточно интересными вроде расследования убийства.
Прокачка тоже самая но с переделанным меню и теперь подсумки не крафтятся а покупаются у торговцев за золото где еще есть купля-продажа вещей. К слову еще появились реликтовые одежи с небольшими баффами находимые в склепах, но по большому счёту они бесполезны.
Графика - Просто отличная и очень красивая, чего стоит работа со светом и тенями, а также сами пейзажи глубинки южноамериканской Перу которые так и хочется расхитить на скриншоты и повесить на рабочий стол, благо в игру завезли гибкий фоторежим с фильтрами и позированием, чего не хватало в своё время Райзу.
Все эти красоты оптимизированы отлично и на моей печке стабильно идут в 100+ ФПС на ультрах и врубленным RTX'ом с очень редкими просадками. Конечно баги есть по типу недвигания дисков у головоломки с цифрами (Лечиться вертикалкой) и просто мелкие вроде багов физики прически у Лары в кат-сценах или регулярных мерцаний света в пещерах.
Локации - Из холодной Сибири, мы перебираемся в солнечные и цветущие джунгли Южной Америки и хотя разнообразием локации не блещут и их около десяти штук, в основном представляя зеленые тропики и солидная часть это кишкообразные локации. Но в целом красивых и атмосферных мест хватает сполна, тут вам руины храмов Майя с налетом Инков полные тайн и опасностей, трущобная деревушка, миссионерская община Сан-Хуан и целый индейский город Пайтити совмещающий в себе черты майянской и инкской цивилизации, где пробудем львиную долю игры.
Вердикт:
Добротный триквел ставящий точку в истории перезапущенной трилогии TR и смещает геймплейный фокус с перестрелок на исследование локаций в красочных джунглях Перу с большим количеством гробниц, наконец-то оправдывая своё имя, а с другой стороны, общую затянутость и средненький сюжет местами написанный хуже даже чем у Рианны Пратчетт, но с пивом покатит. Рекомендую, но только по скидке.
Оценка 7.5 из 10
P.S
Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми.
Steam User 11
Сложно сказать, какая из трёх частей новой Ларисы лучшая, но тут меня особо порадовал сеттинг южноамериканских джунглей, которые с таким уровнем графики выглядят просто шикарнейше. Ну а в остальном всё так же отлично, как и в предыдущих частях. Бои, исследования, гробницы, головоломки. Всё, как мы любим. Не говоря уже о частых и хороших скидках на игру, особенно, если покупать все три части скопом. ♡(≧◡≦)♡
Steam User 6
Коварная тень на милом личике
Лара Крофт – самая настоящая англо-саксонская капиталистка. Она не остановится ни перед чем на пути к очередному трофею, который она добывает для своего семейного музея из части к части. Этот самый музей мы можем наблюдать в главе, где маленькая Лара исследует свой особняк в поисках тайной комнаты. Попутно мы можем рассмотреть различные реликвии, добытые её отцом в других экспедициях. Да, это семейное. Перед нами типичная семья капиталистов. Очень богатая и зажиточная. Об этом можно судить хотя бы по размеру и убранству их особняка. Для семьи Крофт не проблема нанять с дюжину наёмников типа Ионы, зафрахтовать судно, взять в аренду самолёт и отправиться к чёрту на кулички искать сокровища. Единственная цель этих экспедиций – обогащение. Пусть нам и преподносят их как научное исследование или очередное спасение бедной несчастной цивилизации. Но это лишь на поверхности. На самом же деле это лишь прикрытие, лицемерие. Цивилизация Пайтити тысячи лет существовала без вмешательства извне. Но тут появилась безумная Лара и размахивая своими ледорубами начала наводить в чужом доме свои порядки. Сперва она вызвала наводнение в Мексиканкой деревне, вытащив ключ, который не надо было вытаскивать. Потом в Перу устроила землетрясение, прикоснувшись к священному ларцу, который также не нужно было трогать. И ещё попутно разрушила половину древних храмов и святынь. Тут, конечно, можно возразить, мол, если бы не она, то злодеи из Тринити это сделали. А вот и нет. Омару, как раз-таки, не хотел, чтобы о Пайтити узнали на «большой земле», он хотел этой цивилизации независимости и секретности, подобно Ваканде из всем известного фильма. Но семейство Крофт не разделяло его взглядов. Отец Лары, будучи ещё живым, хотел раструбить об этих землях всему миру, за что и был убит. В одной главе нам показывают нефтеперерабатывающий завод, из чего можно сделать вывод, что недра Пайтити богаты углеводородами. Думаю, что мотив старшего Крофта не вызывает никакого сомнения. Прийти на чужую богатую землю, завоевать, разграбить, поработить, извлечь прибыль. Лара занимается примерно тем же самым, прикрываясь духом приключений, научными изысканиями и местью за смерть отца. Как не трудно догадаться, единственным персонажем, который вызывает положительные эмоции, является как раз-таки главный антагонист Омару, он же доктор Домингес. А Лара Крофт – жестокий и жадный капиталист-завоеватель с милым личиком. Было очень смешно, когда в одной из кат-сцен Лара называет Омару эгоистичным убийцей. При этом за последние пару часов наша протагонистка с жестокостью и хладнокровием серийного убийцы вырезала пару взводов наёмников и примерно столько же местных аборигенов, так как они стояли на её пути к заветному ларцу. Домингес вовсе не эгоист. Он прожил несколько лет в Пайтити, основал здесь свою паству, принял местные традиции, ассимилировался с целью сохранить цивилизацию с многовековой историей в первозданном виде. Но тут врывается безумная Лара, крушит всё на своём пути и примыкая к мятежникам убивает последнюю надежду Пайтити. Спасибо, но мне такие герои не нужны!
Я, конечно, понимаю, что так удобней подавать сюжет. Но как же это нелогично, когда из части в часть наша расхитительница гробниц находит какую-то древнюю цивилизацию на краю света, где все, как один, прекрасно говорят на английском. Будто бы всю жизнь изучали язык завоевателя в ожидании пришествия белого человека. Также раздражает, что в игре постоянно то пропадает, то появляется оружие. Только что у нас был и лук, и дробовик, и пистолет, и автомат. Стоит нам дойти до определённой контрольной точки, как у нас остаётся лишь нож. Вырезаем с десяток супостатов, выпрыгивая из кустов, и бам! У нас снова весь арсенал. Откуда?! Магия! В Shadow of the Tomb Raider много тёмных сцен. Почему в освещённых местах фонарик работает, а в кромешной тьме – нет, для меня остаётся загадкой. Выкрутил яркость на максимум – не помогло. Приходилось некоторые локации проходить тупо на ощупь. И ещё в игре очень много кат-сцен. Половину можно было бы если не убрать, то сделать их частью геймплея. От этого бы не терялась динамика игры.
Я люблю сравнивать серию игр про Лару Крофт с играми о Нэйтане Дрейке. Они очень похожи. Немножечко поисследовали, потом перестрелочка, кат-сцена, простенькая головоломка, скалолазание. И так по кругу, пока сюжет про поиск очередной древней дребедени не подойдёт к концу. Но почему-то серия Uncharted мне более симпатична. Взять хотя бы тот факт, что любую игру о похождениях Дрейка я прохожу буквально в один присест. Но чтобы довести Лару до экстаза – это надо постараться и выбрать несколько вечеров. А порой игра так душнит, что приходится себя буквально заставлять её включить, чтобы наконец дойти до конца. Может дело в динамике, а может в сюжете. Но думаю, мне просто больше симпатичен Дрейк. Он, в отличие от Лары, не купался в роскоши с детства, не был золотым ребёнком, живущем в огромном особняке с родителями-богачами. Он – нищий сирота, выросший в детдоме. И его мотив разбогатеть мне более симпатичен, так как у него не было денег до тех пор, пока его не взял под своё крыло Салли.
Дрейк, оказавшись перед Ларой, что бы ты ей сказал?
Steam User 3
Проходил игру на сложности "Фатальная одержимость" - успел возненавидеть игру (не сильно). Проходил пролог 3 часа. Думаете сложность в противниках? Нет. Сложность в том чтобы Лара запрыгнула туда, куда ты её направляешь и у неё не затупил скрипт. То ли предыдущие части были более грамотно отполированы, то ли я этого не замечал, потому что не было уровня сложности на котором тебя возвращало к последнему костру (да, типа Dark Souls, но ты ничего не сохраняешь при смерти).
Но поставить диз или не рекомендовать игру не могу. Во первых: потому что не все играют на хардкоре, и с нормальными чекпоинтами люди не будут страдать как я, во-вторых: игра ОЧЕНЬ объёмная и, временами, кинематографичная. Не могу просто взять и обесценить труд арт дизайнеров, левел дизайнеров и режиссёров, которые здесь очень постарались.
Как и предыдущие части этой серии, SOTR является НЕ реалистичным боевиком с кучей игровых условностей.
"Что? Древняя цивилизация тысячелетия скрывалась от от всего мира в джунглях? А так вот у них ещё и будут куча пирамид диаметром с футбольный стадион, которые видно со спутника, и в этих огромных пирамидах будут только хитрые коридорные испытания, которые возможно пройти только с оборудованием главной героини. Ой как удобно."
Ну, а так довольно атмосферная адвенчура.
1000 марчатта марчатта марчатта из 10 (T_T)
Steam User 3
Одна из моих любимых игр, да и в принципе такого жанра. Очень красивая графика, удобное управление, которое не надо как-либо менять, интересный сюжет, много побочных заданий, гробниц и квестов.
Steam User 3
Красиво, стелсово, интересно, захватывающе и вполне хайпово. Классная жвачка на несколько вечеров, конечно сюжет не самый сильный, но пойдёт.