Shadow of the Tomb Raider
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Experience Lara Croft’s defining moment as she becomes the Tomb Raider. In Shadow of the Tomb Raider, Lara must master a deadly jungle, overcome terrifying tombs, and persevere through her darkest hour. As she races to save the world from a Maya apocalypse, Lara will ultimately be forged into the Tomb Raider she is destined to be.
Steam User 6
ゲーム自体の完成度は高いが、展開で萎える
めちゃくちゃ頑張って秘宝を手に入れたのに、「やっぱりそう来ると思って待ち伏せしてました」でトリニティに秘宝を奪われる展開が多すぎる
「どうせ奪われる」で、探索意欲がだんだんと無くなっていく
遺跡や謎と対峙していたいのに、だいたい人が割り込んでくる
たぶんララもこの舞台の冒険そんな楽しくないよ
人が消滅した後の古代遺跡とか探索させたほうがいいレベル
遺跡を目の当たりにした時の感動は相変わらず素晴らしいので、人間のいざこざが好きな人にはおすすめ
遺跡探検がしたい人は、RISEやったほうがいい
※メインストーリで一部垂直同期オンかつ60Hzじゃないと突破できない部分がある 高性能PCで遊ぶ方は注意
Steam User 2
何故かまた日本語でプレイ出来るようになったので。
Steam User 0
プレイ自体は楽しい瞬間もあるが、完結編としては消化不良な一本
ギリギリおすすめ
難易度ノーマルでクリア。収集物は70%くらい。
収集物を追い込む気になれなかった。
概要
リブート3部作の完結編。
ジャングルを舞台に、パズルを解きながら探索と戦闘を進めていくアクションアドベンチャー。
ストーリー、キャラクター
ストーリーは正直かなり微妙。
3部作の完結編のはずなのだが、前作・前々作の内容をほとんど覚えていないのもあって完結感が全然ない。
(前作までの内容を覚えてないこっちにも非があるとは思うが…)
ストーリー全体の流れも飛び飛びでダイジェストを見せられているような感じがして、端折り感がかなり強い。
たとえば、ジョナとララがくっついてほしかったわけじゃないけど、ぽっと出の女にジョナを持っていかれてて唐突感がすごい。
何より、ラスボスが私利私欲というより「生まれ故郷のため」に行動しているので、動機として理解できてしまう分、どっちかってとララのほうが悪役感すら感じる。
ゲームプレイ、システム
ステルスキルはシンプルに楽しい。
敵の目を盗んで背後から仕留めていく立ち回りは気持ちよく遊べる。
ただ、全体的にパズル要素が多めなので、純粋なアクションを期待すると少し好みが分かれるかも。
パズル系が好きな人なら悪くないと思う。
あと、ストーリーはともかくとして、景色の描写は壮大でビジュアル面は素直に良かった。
まとめ
ストーリーはいまいちだし、完結編としての雑さや端折り感に不満は残る。
ただ、景色は壮大だし、ステルスキルをはじめプレイ自体は楽しい瞬間もあるので、星3でギリギリおすすめということで。
★★★☆☆
Steam User 0
充実の3部作完結編
リブート三部作の締めとして順当に進化しています。
ストーリー自体は特に前作とのつながりが強いですが今作のみでも「親の仇がいるんだな」くらいの理解で十分プレイできます。
収集探索要素が強化されリブートの中ではリブート前に近い雰囲気に思います。
舞台が南米でステルス推奨ということもあり、プレイ感としてはアサシンクリード4にけっこう近い印象です。
(木からの吊り下げとかもあり)
良かった
・現在でも見劣りしない美しいグラフィック。人間のモーションもより自然に
・なのに気持ちロードが早くなった
・前作では終盤から使えるようになったアクションが最初から可能に(後半解禁もあるが)
・難易度がゲームの要素ごとに指定でき、謎解きをイージーにするとヒントが増えるシステム
良くなかった
・ファストトラベルが使いにくい
今回も以前通過した場所に再訪して歩き回ることが多くなるのですがファストトラベル地点が遠かったりマップがゲーム的に一方通行なせいでそこそこ面倒なアスレチックを毎回要求されることが多いです。直前のキャンプに戻る機能は欲しかった。
・マップやHUDが使いにくい
オープンワールド的になって歩き回るのは楽しいのですが、マップに自由にマーカーつけられなかったり自分がいまどっちを向いているのかわりにくいのでマップ画面をいちいち開くことが多くストレスでした、HUDに東西南北くらいは欲しかった。戦闘時の敵の方向もわからないので横や後ろからやられること多いです
・(やたらパターンのある)死亡時や狭いところを通るときにモーションが再生されるのですがあまりに何度も出てくると飽きるのとテンポ感が削がれるのでストレスでした(裏でロード時間を稼いでいるのかも)
・インスティンクトでピッケルが刺せる脆い壁がハイライトされなくなった。
グラフィックが綺麗になった分ゲームとしてはインタラクト対象のオブジェクトがわかりにくくなったのですが集合体恐怖症のかたはちょっと辛い感じのデザインになっています
DLCも付属してきますが本編だけでおなか一杯です。おすすめ
Steam User 0
中南米の神話に興味があったので、楽しく遊べました。
ストーリーも良かったですね。
暗いところが本当に暗いので、明るさ調整はしてました。
結構死にましたけど、こまめにチェックポイントがあるおかげでやり直しがそんなに辛くなかったのでその点はありがたかったです。
Steam User 0
基本的のこのシリーズ大好きで3部作を何周もプレイしてるけど、ララの性格が破綻しすぎてると思う。目の前に現れる敵?に特に攻撃もされてもないのに、容赦なく殺戮しまくるのは危ない女にしか見えない。え?いまなぜ殺した?何もされてないでょあなた?って突っ込みたくなる。でもマップは奥行き感が美しくて冒険は楽しいから続けてる
Steam User 0
ステルス推奨設計なのか戦闘がややシビアだが、最後までダレることなく楽しめた。
雰囲気が良く、ジリジリとしたジャングルの暑さと涼し気な水の描写が対照的で気持ちいい。