Shadow of the Tomb Raider
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Experience Lara Croft’s defining moment as she becomes the Tomb Raider. In Shadow of the Tomb Raider, Lara must master a deadly jungle, overcome terrifying tombs, and persevere through her darkest hour. As she races to save the world from a Maya apocalypse, Lara will ultimately be forged into the Tomb Raider she is destined to be.
Steam User 9
Bonjour
Shadow of the Tomb Raider est le jeu qui m’a apporté le plus de plaisir. Depuis 2021, j’y ai joué à plusieurs reprises. Préférant les jeux d’aventure en monde ouvert, j’avoue qu’au début, ce qui a pu me gêner (au clavier/souris), ce sont les combats, mais finalement je m’y suis fait. Je recommande d’avoir tous les DLC dont les énigmes sont très prenantes. Dernièrement j’ai recommencé le jeu avec pour objectif d’obtenir 100 %. Malheureusement, il me manque un seul cache de survie, sinon les compétences (+4), l’inventaire et l’armement sont à 100 %.
À ce jour, je totalise, en cumul, plus de 575 heures de jeu. Heureusement que je suis un jeune retraité de 79 ans.
Tout cela pour dire que je recommande fortement Shadow of the Tomb Raider.
Comme l’indique CyberEX dans son évaluation : « SOTTR est un bijou ».
Si CyberEx me lit, j’aimerai savoir quel sont les deux jeux qu’il place avant SOTTR ?
Merci à lui pour son éventuelle réponse.
Bon jeu à toutes et à tous !
Steam User 4
Dernier épisode de la trilogie et le plus abouti de tous ! La recette a encore affiné et on arrive a très bon jeu et un excellent Tomb Raider ! Les caches de survie sont toujours présente mais moins pénible car mieux indiqué et plus facilement trouvable que dans les épisodes précédents. Je trouve cependant qu'on passe un peu trop de temps dans Païtiti malgré les quêtes secondaires qui sont bien mieux foutues que dans l'épisode précédent, cela manque de nouvelles zones globalement je trouve. L'histoire s'inscrit dans la suite des deux premiers et vient conclure la trilogie et elle est très bien ficelé ! Les graphismes du jeu sont franchement très beaux pour le standard d'aujourd'hui, mais le jeu souffre de bugs qui peuvent bloquer la progression par moment. Un jeu qui m'a donné envie de le 100% et c'est assez rare donc j'ai fais 2 parties et le NG+ permet de vraiment apprécier l'histoire sans coupure.Un jeu qui conclut la trilogie, mais qui prit individuellement reste un excellent opus, complet et bien fini. Je vous le conseille fortement !
Steam User 5
Quelle aventure !
Ça a été un grand plaisir de découvrir toutes ces aventures avec Lara, je n'ai pas vu le temps passer !
Steam User 2
15,5/20
Bon Tomb Raider. La nouvelle zone qu'est l'Amérique du Sud / Latine revient avec nos meilleurs amis les mayas / incas / aztèques.
Niveau graphisme, on est sur un très beau jeu de 2018. C'est net, joli, avec des jolis effets lumineux et de fumée. La jungle est vraiment bien travaillée, ce qui permet de bien se projeter.
Côté gameplay, on reste sur les bases de Tomb Raider & Rise of the Tomb Raider. C'est bien, car on n'est pas obligé d'apprendre de nouvelles touches. Par contre, je trouve par moment que c'est un peu poussif. Les passages entre deux éléments de décors (ramper, passer des fissures) sont LEEEEEENTS. Mon dieu, c'est insupportable, ça casse le rythme.
De plus, le gun fight est assez incohérent. Quel est l'intérêt d'avoir un arc qui tue dans le casque (sur les stats) pour au final lui mettre 2, voir 3 flèches. Pareil pour un AK47 qui ne bute pas un indigène ?? C'est assez frustrant.
L'ambiance quant à elle est réussite. Des passages assez angoissants qui reprennent ceux du 1er (qu'on avait un peu oublié dans le 2). Et le lore autour de l'histoire crédibilise bien l'environnement.
En résumé :
Les + :
- Graphismes
- Ambiance sonore
- Des moments assez spectaculaires dans l'exploration.
- L'histoire est pas trop mal ficelée
- Gameplay qui, bien que standard, reste facile à appréhender.
Les - :
- Phase de shoot pas toujours crédible
- Des systèmes de saut qui font parfois suer
- Le jeu d'acteur est insupportable (en Fr)
- On s'embrouille un peu par moment avec les personnages
Steam User 5
Shadow of the Tomb Raider — Efficace, mais pas indispensable
Shadow of the Tomb Raider marque la fin de la trilogie reboot consacrée à Lara Croft. Le jeu reprend les bases posées par Crystal Dynamics avec Tomb Raider (2013) puis Rise of the Tomb Raider. L’ambition est claire. Clore l’évolution du personnage tout en proposant l’aventure la plus dense de la série moderne. Le résultat est assez solide. Mais il n’est pas toujours à la hauteur de ses ambitions.
Sur le plan technique, le jeu est très correct, encore en 2026. La jungle d’Amérique centrale est dense, humide, presque oppressante. Les jeux de lumière filtrent à travers la végétation. La boue colle à la peau de Lara. L’eau ruisselle sur les rochers. L’ensemble crée une atmosphère crédible et immersive. Les animations sont détaillées. Certaines zones, comme la cité de Paititi, montrent cependant les limites du moteur. Les zones habitées paraissent parfois figées. Les personnages secondaires manquent de vie. L’intelligence artificielle des ennemis reste aussi très prévisible. Malgré sa technique, le jeu peine parfois à donner l’illusion d’un monde vivant.
Le gameplay reprend les fondations de la trilogie. Exploration, escalade, infiltration et combats s’entremêlent en permanence. L’exploration est clairement le point fort. Les tombeaux optionnels sont ingénieux. Ils reposent sur des puzzles environnementaux souvent bien pensés. Manipuler des mécanismes anciens, détourner des courants d’eau ou utiliser la physique pour progresser procure une vraie satisfaction. On retrouve l’esprit des Tomb Raider classiques. Les phases de plateforme sont fluides, à condition de comprendre où le jeu veut nous faire passer. Il n'est pas toujours évident de voir où se trouve le bon chemin, notamment lors de diverses phases totalement scriptées où deux embranchements s'ouvrent et qu'un seul permet de survivre. Dans l'ensemble, les sauts manquent également un peu de précision, ce qui rend certaines phases particulièrement frustrantes car de nombreuses morts idiotes gâchent le rythme.
Les affrontements sont à peine mieux. Le jeu pousse fortement l’infiltration, surtout au début. Lara peut se couvrir de boue, se camoufler dans la végétation ou surgir de la jungle pour éliminer discrètement ses ennemis. Malheureusement, l’intelligence artificielle trop limitée réduit la tension. Les affrontements deviennent rapidement très mécanique. Une fois correctement équipée, il suffit de foncer dans le tas. Le système de progression, avec fabrication d’équipement et amélioration des compétences est fonctionnel mais assez classique.
La structure du jeu est plus ouverte que dans les épisodes précédents. Certaines zones servent de hubs où il est possible de revenir pour explorer davantage. Cela donne plus d’espace à l’aventure. Mais ce choix casse aussi le rythme. Les quêtes secondaires sont nombreuses mais inégales. Certaines enrichissent la culture locale et l’histoire des lieux. D’autres ressemblent davantage à des tâches annexes sans véritable enjeu. Tomb Raider tombe dans les travers de nombreux autres jeux et oscille entre un récit urgent et une exploration très diluée. En ligne droite, l'aventure peut se boucler en moins de 15 heures. Avec les quêtes annexes, DLC et une envie de pousser la complétion, le jeu peut facilement dépasser les 40 heures.
L’histoire se concentre sur les conséquences des actes de Lara. Dès le début, elle déclenche accidentellement une apocalypse maya en récupérant un artefact. Ce point de départ donne une dimension plus sombre au récit. Lara n’est plus seulement une survivante. Elle est responsable du chaos qu’elle tente d’empêcher. Cette idée est intéressante mais le scénario ne l’exploite qu'en surface. Les enjeux mystiques restent flous et le rythme narratif manque de tension sur la durée.
Lara Croft, l'héroîne, reste cependant le cœur du jeu. Son évolution est perceptible. Elle est plus déterminée. Plus obsédée aussi. Le jeu tente de montrer le moment où l’aventurière devient véritablement l'icône que l’on connaît. Cette transformation fonctionne par moments, notamment dans certaines scènes où Lara agit de manière brutale ou impulsive. Mais l’écriture hésite beaucoup dans sa manière de présenter les choses, tantôt dramatique, tantôt classique. Les personnages secondaires, comme Jonah, servent surtout de contrepoids moral. Ils existent pour rappeler à Lara ses limites et non par eux-mêmes. Les antagonistes, quant à eux, restent assez conventionnels et creux. Les doublages sont assez peu convaincants et beaucoup de dialogues et situations entre les personnages sont complètement à la ramasse, l'impression d'être dans une série B est parfois très présente. Bon à savoir, Shadow of the Tomb Raider propose une option permettant de renforcer l'immersion : les personnages étrangers peuvent s'exprimer dans leur langue d'origine.
Malgré ses lacunes, cette suite réussit souvent à capturer un sentiment d’aventure authentique. Traverser des ruines englouties par la jungle. Explorer des tombeaux oubliés. Descendre dans des cavernes inondées. Ces moments rappellent ce que la série fait de mieux. L’exploration silencieuse, presque contemplative, surpasse largement les séquences d’action les plus explosives.
Shadow of the Tomb Raider raconte surtout une histoire de responsabilité. Lara comprend progressivement que la quête de reliques et de gloire a un prix. Que ses choix ont des conséquences. Le jeu montre une héroïne confrontée à ses propres obsessions. Le message est simple mais efficace. Devenir une légende ne signifie pas seulement découvrir des trésors. C'est aussi apprendre à mesurer l’impact de ses actes. C’est cette prise de conscience qui transforme Lara Croft.
Pour ma part, l'épisode de 2013 se suffisait à lui même. L'évolution du personnage était suffisamment marquée. Les suites sont intéressantes si la proposition initiale avait déjà convaincue, car elles affinent la formule. Mais elles ne révolutionnent rien. Les améliorations restent timides et les défauts présents dans le jeu initial sont encore de la partie avec ce 3ème épisode. Efficace, très certainement plaisant pour les amateurs du genre, mais parfaitement dispensable pour les autres donc.
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Pour ceux qui joueront après !
Steam User 1
Oui mais avec un gros bémol !
Le jeu est super au niveau graphismes, des paysages époustouflants, en montagne, dans la jungle, sous les eaux, dans des villages d'amérique du sud, dans des cryptes etc.. l'histoire est intéressante et mystérieuse mais les passages de sauts et autres escalades qu'il faut refaire sans arrêt 10 fois, 20 fois et même 2 passages où jj'ai du recommencer une 50taine de fois ! c'est vraiment pénible ; ensuite 2e point négatif qui m'a fait abandonner presque à la fin c'est que les sauvegardes ne vous remettent pas à l'endroit où vous éteiz et donc il faut refaire encore et encore les séquences, ce qui devient vraiment lourd... j'ai perésevéré car le jeu est passionnant mais là j'arrête, trop c'est trop !
Steam User 1
Oui et non.
"Enfin, je l'ai terminé", ce fut ma pensée une fois le générique de fin déroulé.
Alors oui, c'est un Tomb Raider donc sympa à explorer, parfois vertigineux, les énigmes sont assez cool, plutôt jolie mais j'ai terriblement eu du mal à coller à l'histoire principale.
J'ai de loin préféré Rise of the Tomb Rider en terme d'intrigue, rebondissement et suspense.
Cet opus ne nous révèle rien sur les Trinitaires contrairement au précédent qui était rempli de leur histoire, de leur quête à l'immortalité et qui, par extension, nous en apprenait davantage sur l'obsession de Richard Croft et Konstantin est un ennemi majeur hautement charismatique ce qui n'est pas le cas ici.
En terme de gamplay, je trouve SOTTR moins intuitif en furtivité qui d'ailleurs est souvent compromise à défaut. Pour le reste, les animations et la VF des personnages est plutôt réussi.
Hélas, ayant eu du mal avec le déroulement de l'histoire avec une Lara faible qui n'a de cesse que de présenter ses excuses même auprès du boss final et à force de penser "comme par hasard" aux points clé de la narration, dont la scène de fin d'un supposé sacrifice aurait été incroyable, pour ce qui savent, mais qui "comme par hasard" n'a pas eu lieu, finir le jeu m'a été pénible.
Bref, Shadow of the Tomb Raider est indispensable pour bouclé la trilogie.
Mais si vous deviez en choisir un seul alors mon choix se porte sur Rise of the Tomb Rider.