Shadow of the Tomb Raider
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Experience Lara Croft’s defining moment as she becomes the Tomb Raider. In Shadow of the Tomb Raider, Lara must master a deadly jungle, overcome terrifying tombs, and persevere through her darkest hour. As she races to save the world from a Maya apocalypse, Lara will ultimately be forged into the Tomb Raider she is destined to be.
Steam User 7
Je poste mon évaluation 300 ans après mais mieux vaut tard que jamais.
Pour moi c'est vraiment l'aboutissement de Tomb Raider. Visuellement c'est un régal, on a une jungle sauvage à explorer entièrement, une faune et une flore impressionnante. On a aussi droit à des quêtes annexes qui donnent un peu plus de vie aux PNJ et leur village. En terme de gameplay, on a la suite logique de ce qui a été introduit dans les deux précédents opus, à savoir l'introduction du grappin mais aussi la possibilité de nager en profondeur, contrairement à Rise of the Tomb Raider où la nage était très superficielle. Et quel plaisir la maniabilité de Lara sur tous ces terrains ! Le tout dans une ambiance sonore très convaincante, et la possibilité d'entendre les pnj parler dans leur langue natale. L'OST est vraiment une pépite, je l'écoute souvent pour mon propre plaisir. Rien que pour l'OST il faut acheter le jeu.
En ce qui concerne l'histoire, je ne vais pas trop m'étaler pour ne pas spoiler, mais ce qui m'a le plus touché et qui fait que j'ai préféré cet opus au précédent, c'est toute la mise en scène du deuil d'un passé qui nous hante. Le fait de voir son enfance et la nostalgie qui s'en dégage, c'est un thème qui me parle beaucoup, et voir Lara passer ces épreuves est d'autant plus touchant. C'était aussi effleuré dans un des DLC de Rise, Blood Ties il me semble. Je pourrais faire une analyse complète mais c'est pas le but !
Je n'ai vraiment rien à dire de mal sur ce jeu comme je l'ai apprécié de fond en comble. Mes seules critiques seraient peut-être que les cinématiques auraient pu être plus poussées encore en terme de plans et de composition mais c'est rien. Là où je suis triste, c'est le fait d'avoir remplacé la voix française de Lara Croft, Alice David, qui était vraiment très convaincante et très fidèle à la VO dans les deux précédents jeux pour la remplacer par une animatrice radio qui joue comme si on écoutait un livre audio. C'est une décision qui ne concerne que la VF pour coller avec le film de 2018 (le regardez pas vous perdrez votre temps et foi en la vie) et dont tout le monde aurait pu se passer ! En VO le casting reste le même, donc ça console un peu !
Enfin bref c'est pour moi un très bon Tomb Raider, mon préféré après l’indétrônable Tomb Raider 2013 ! Achetez le, et les 2 précédents, c'est de l'or !
Steam User 4
Aventure / Exploration / Plateforme / TPS
Dernier épisode d'une série qu'on ne présente plus, très impactée par la mode Ubisoft, et l'autre, Uncharted. Un épisode plutôt extrémiste, que j'ai du mal à savoir si c'est mon préféré ou celui que j'aime le moins, tellement il a des défauts pénibles, mais aussi des qualités fortes.
Quand je parle de défauts, je pense surtout à 2. Le premier, peut-être le plus impactant (pour certains), c'est le rythme. Les deux premiers épisodes arrivaient à mêler action et exploration, de manière à ce que jamais le joueur ne s'ennuie. Ici, l'action est mise en sourdine, au profit de l'exploration, moins sexy, plus lente. Je ne vais pas trop développer histoire de ne pas spoiler, mais pour exemple, à un moment, je pense avoir passé 5h juste à découvrir une zone, sans combat, quasi sans plateforme, juste à visiter. À contrario, à 26h de jeu, je pensais que le jeu ne proposerait que 5 scènes d'action, sauf que par la suite j'ai enfin fait parler mon pompe et mon fusil d'assaut. Perso ça ne me dérange pas trop, mais il faut savoir où l'on met les pieds, et les plus passionnés de panpanboomboom risquent d'être un poil déstabilisé.
L'autre défaut majeur: les bugs. Beaucoup de bugs. Certains rigolo, comme ce PNJ qui est assis dans le vide à 5m du banc où il est censé poser ses fesses. D'autres bien plus frustrants, qui propulsent le joueur à des km (= mort) parce que j'ai tenté de sauté dans un endroit un peu exiguë, ou des bugs qui refusent une action simple lors des phases de plateforme (= mort) juste parce que Lara n'est pas placée pile sur le pixel prévu par les devs, alors que visuellement, tout semble à croire que l'action va bien se passer. Je n'ai aucune idée de comment s'est passé le développement de ce jeu, mais c'est une des raisons qui me pousse à penser que c'est un épisode qui a été fait à la va-vite, pour sortir rapidement tant que la hype des deux premiers reboots était présente. C'est une sensation qui est très présente tout au long du jeu, tellement j'ai eu l'impression que l'équipe de développement a posé sur papier tout un tas d'idées, dont certaines très bonnes, mais qui ont été mises bout à bout les unes après les autres, sans grande cohérence. Des armes inutiles, un arbre de compétence inutile, des personnages peu développés, un seul lieu à visiter, etc... Tout ça donne vraisemblablement une impression de jeu brouillon.
Au-delà de ça, Shadow of the Tomb Raider reste un bon jeu pop-corn, avec des décors somptueux à quasi tout à fond 100FPS, une jolie DA, une histoire et une mise en scène qui, enfin !, ne sont pas nanardesques. Le côté explo est vraiment très cool, et pour une fois j'ai osé joué avec les aides à la plateforme désactivées, ce qui a rendu la progression vraiment intéressante. Les tombeaux sont somptueux et souvent bien pensés, même s'ils se limitent souvent à une seule mécanique, ce qui fait que dès qu'on comprend comment ça fonctionne, on fonce vers la fin. Durée de vie de 42h pour le 100%, DLC inclus, comme d'hab en prenant bien son temps afin de tout fouiller à son maximum, c'est très bien pour un jeu de ce genre.
Ah et j'oubliais dans les points négatifs, mais cela m'est totalement personnel: beaucoup trop de passage sous l'eau, c'est super joli et ça rend bien niveau dopamine, mais que c'est chiant pour quelqu'un comme moi qui ai un peu peur des fonds marins, et j'ai du mal à comprendre ce que ça apporte de vraiment intéressant.
De mon point de vu, en tant que gros fan de jeu d'exploration, j'ai envie de placer ce troisième épisode des reboots de Tomb Raider, tout en haut du podium. J'ai passé un bon temps dessus, et malgré la nouvelle coupe de cheveu de Lara, j'ai pris du plaisir à la contrôler et à suivre l'histoire qui nous est racontée. Mais j'ai clairement eu un gout en bouche tout au long du jeu, une saveur de gâchis, de bâclage. Dommage parce que ce que ce Tomb Raider fait bien, il le fait vraiment très bien.
Steam User 5
shadow of the tomb raider ou le rayonnement de la saga
J’étais pas un grand fan de la série et je comprenais pas l'engouement autour de ce reboot
- le reboot de 2013 était juste jolie mais était ridicule dans tout par rapport aux “concurrent” du genre
- rise était plus cool à jouer même si peu de nouveauté, le scénario était plus convaincant mais toujours con et les panoramas étaient plus chouettes.
shadow c’est le premier de cette série que je finis sans me forcer, mais c’est toujours pas une dinguerie
en vrac
+
- la lara croft la mieux écrite
- sensation d’être le prédateur
- la jungle, meilleur environnement
- 1ère partie du jeu incroyable
- l’un des meilleurs mods photo
- la difficulté sur-mesure (fights, exploration, énigme)
- très spectaculaire
-
- des pnj comme ça c’est légal ?
- des quêtes secondaires atroce (svp remplissez pas vos jeux avec ce genre de contenue)
- des amélioration dans l’écriture mais c’est toujours pas ça
- la deuxième partie, pourquoi vous mettez du surnaturel
- vraiment moins bon que n’importe quel uncharted
Steam User 3
Après s'être fortement inspiré de la formule Uncharted en 2013, ce troisième épisode parvient, en partie, à trouver sa propre identité, entre retour aux sources et open-world.
Bon, quand je dis "open-world" j'exagère un peu puisque on est plus sur de grandes zones ouvertes mais la philosophie reste la même. On sent bien que les développeurs ont souhaité mettre de côté le grand spectacle et même les affrontements et revenir à l'exploration, la découverte, les tombeaux, les cryptes, l’archéologie, bref toute la check-list de ce qu'est la saga Tomb Raider au départ.
Et de ce côté, le pari est réussi. Les décors de l'Amérique du Sud sont magnifiques, l'ambiance est incroyable, l'exploration est récompensée, les énigmes sont légion et les phases de plateforme omniprésentes. Pour autant, ne vous attendez pas à revivre l'enfer d'un Tomb Raider 2 (1997) par exemple car même en difficile, sans les indices et les fameuses marques blanches indiquant les endroits accessibles, on ne bloque jamais bien longtemps. Du côté des affrontements, on sent bien que le jeu encourage l'infiltration mais encore une fois, rien de bien compliqué étant donné qu'on devient rapidement une vraie machine de guerre (les fans de Rambo et Predator apprécieront).
On arrive là au vrai problème de ce Shadow of the Tomb Raider : même si le jeu est loin d'être un monde ouvert, il en a néanmoins toutes les tares. D'une part, on se tape pas mal de remplissage, de quêtes secondaires souvent peu intéressantes et une overdose d'objets à ramasser mais d'autre part, cette structure dilue complètement la quête principale. Cette dernière étant de surcroit pas franchement passionnante malgré un postulat de départ original (Lara est la cause des catastrophes qui arrivent). Il y a bien quelques passages marquants (les catastrophes ou la flashback dans le manoir des Croft) mais sinon c'est vraiment du très classique, méchant en tête (même si son côté Al Pacino n'est pas pour me déplaire).
Certains argueront qu'on est plutôt face à un metroidvania mais dans les deux cas, on sent que le jeu n'est ni équilibré (on peut acheter presque tous les objets à un moment donné) ni taillé pour les allers-retours (revisiter d'anciens lieux pour choper un objet manquant est franchement désagréable). Même les DLC, qui proposent pourtant des tombeaux franchement sympas, continue de diluer l'expérience avec une aventure qui approche les 40h de durée de vie et c'est long, beaucoup trop long. Heureusement, ces quelques regrets sont loin d'éclipser tout le reste.
Je garderai en tête ces heures d'émerveillement et tous ces frissons de découverte face à ces sombres souterrains et ces sublimes panoramas aux quatre coins du monde. Je pense que toutes les bonnes choses ont une fin, mais j'aurais simplement aimé la redouter plutôt que l'attendre.
Steam User 2
Français :
"Tomb Raider: Shadow of the Tomb Raider" offre une conclusion épique à la trilogie de réinvention de Lara Croft. Ce jeu d'action-aventure explore les facettes les plus sombres de Lara alors qu'elle affronte des menaces mortelles et cherche à empêcher une apocalypse maya.
Les graphismes époustouflants transportent les joueurs dans des environnements exotiques et périlleux. Les détails visuels et les effets météorologiques ajoutent une couche de réalisme saisissante à l'expérience.
Le gameplay reste fidèle à la formule avec des énigmes complexes, des séquences d'action palpitantes et des phases de survie exigeantes. L'amélioration des compétences de Lara et la personnalisation de l'équipement offrent une profondeur stratégique.
L'histoire immersive, combinée à la performance captivante de Lara Croft, crée une expérience émotionnelle. Les thèmes de la responsabilité et de la croissance personnelle sont bien explorés tout au long du récit.
La bande sonore envoûtante accompagne parfaitement l'aventure, ajoutant une dimension émotionnelle. Les doublages et les dialogues sont bien réalisés, renforçant l'attachement aux personnages.
En résumé, "Shadow of the Tomb Raider" offre une conclusion épique à la trilogie avec des graphismes éblouissants, un gameplay solide et une histoire captivante.
Anglais :
"Tomb Raider: Shadow of the Tomb Raider" provides an epic conclusion to Lara Croft's rebooted trilogy. This action-adventure game explores the darkest facets of Lara as she faces deadly threats and seeks to prevent a Maya apocalypse.
Stunning graphics transport players to exotic and perilous environments. Visual details and weather effects add a striking layer of realism to the experience.
The gameplay stays true to the formula with complex puzzles, thrilling action sequences, and demanding survival phases. Lara's skill improvement and equipment customization offer strategic depth.
The immersive story, combined with Lara Croft's captivating performance, creates an emotional experience. Themes of responsibility and personal growth are well-explored throughout the narrative.
The enchanting soundtrack perfectly accompanies the adventure, adding an emotional dimension. Voice acting and dialogues are well-executed, strengthening the attachment to the characters.
In summary, "Shadow of the Tomb Raider" delivers an epic conclusion to the trilogy with stunning graphics, solid gameplay, and a captivating story.
Steam User 2
J'adore ! Mais le plaisir du jeu est malheureusement gâchée par l'incompatibilité joystick, qui m'oblige à utiliser en parallèle mon clavier, ce qui n'est pas forcément évident…
Steam User 1
Pour ce dernier Opus de la saga des Tomb Rider il est vraiment super beau et bien réussit au niveau de l'histoire... Actuellement je n'ai pas encore fini le jeu à 100% (70%) et les quêtes secondaires sont vraiment sympa ! Il y a également un mode + qui permet de vraiment compléter le jeu si vous voulez vous éclatez sur une nouvelle game avec toutes les compétences de Lara :)