Shadow Legend VR
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Shadow Legend is a single player action-adventure game built exclusively for virtual reality that immerses you in the medieval realm of Anaria. You begin your crusade as the Grand Master of the Knights Templar at a time when the Gods of your realm are at war.
Explore the worlds to find its hidden treasure, complete puzzles to unlock new areas, and choose from swords, bows, and magic weapons to defeat skilled enemies & bosses. Immerse yourself into the diverse set of interactions the game offers such as playing fetch with your dog, feeding carrots to your horse, cooking steaks by the campfire, smelting iron bars in the furnace, physically spinning a grinding wheel to sharpen your sword and much more.
Shadow Legend is filled with things to do, discover, and interact with creating a near life-like adventure for you to immerse yourself in that’s only made possible in virtual reality.
Steam User 3
Vraiment un super jeu, je l'ai pris lors des Soldes a une dizaine d'euros et cela en valait vraiment la peine.
Superbe, intuitif et immersif, vraiment un jeu qui mérite d'être plus mis en avant.
En plus apparemment du nouveau contenu est à venir donc c'est du tout bon.
Ici ma review en vidéo :
Steam User 2
Shadow legend est le jeu qui m'a fait me décider de finalement investir dans un casque vr et une meilleure config. A la vue de vidéos, image sur le jeu. Regret ? Au que non ! Au contraire ! Shadow legend est pour moi le meilleur jeu actuel pour ce qui est de l'interraction en realité virtuelle ! On transpire en se mettant dans la peau du Grand Master ! Coup d'épée, tire à l'arc, se baisser pour éviter des flèches ennemies, monter des echelles, ouvrir les coffres, battre des boss... j'ai adoré ce jeu du début à la fin ! Et aucun autre jeu ne propose autant d'interraction aussi réelle dans le gameplay. Le seul regret c'est qu'il se termine relativement vite..mais quand on voit le petit studio qui le fait, et qui de plus est très à l'écoute des joueurs (ils ont changé la fin du jeu suite a des demandent, c'est pas tout le monde qui le ferait..) Si vous aimez les jeux types médivale, les combats, et surtout reproduire chaque mouvements comme en vrai, foncez !
Steam User 2
Premier RPG en VR et c'est une grosse surprise ! Les graphismes et les décors sont vraiment jolie, les combats de boss sont vraiment cool, on ne tape pas juste sur les boss comme des demeurés car il y a quelque "mini objectif" à validé avant de pouvoir passer aux étapes suivante, les musiques sont génial également. Le seul petit bémol est que le jeu est un peu court, même en validant tout les succès et les combats sont vraiment simple, mais franchement c'est très propre, foncer sans hésiter !
Steam User 2
Conclusion :
Shadows Legend est un RPG VR que j’ai plutôt apprécié malgré un certain nombre de petits écueils. Interactif à souhait, il propose action, aventure, exploration et énigme de façon plutôt maîtrisée. Les divers éléments qui le composent s’enchaînent avec réussite dans un univers visuellement agréable à parcourir. On regrette qu’il n’ait pas su apporter une fin digne de ce nom et qu’il n’est surtout pas eu le double de durée de vie, comme souvent quand c’est globalement réussi, on en aurait aimé bien d’avantage.
Le test :
L’interaction, la clé de l’immersion
Shadows Legend se démarque des autres titres VR dès le menu, il laisse pas mal de choix en terme d’option et proposera par exemple téléportation et déplacement libre dont la vitesse est réglable. Mais un choix de gameplay parmi les autres se distingue ici, c’est la commande vocale pour les dialogues qui, une fois choisie, vous renvoie directement sous Windows pour activer la reconnaissance Microsoft. Ceci permettra de prononcer les premiers mots des dialogues choisis au lieu de cliquer dessus. Je ne sais pas si le micro du Pimax est de piètre qualité ou mon anglais vraiment mauvais, mais j’ai eu quelques soucis de reconnaissance pendant le jeu, et prononcer des mots "à la française", Ouhateur (Water) semblait parfois mieux fonctionner qu’en anglais (j’ai pourtant passé les options de langue de Windows dans la langue de Shakespear). Cela étant, pour les moments où cela a fonctionné du premier coup comme pour des résolutions d’énigme notamment, le rendu était juste génial et j’espère que cette option d’interaction sera d’avantage utilisée à l’avenir.
D’ailleurs, le titre nous fait démarrer chez le Forgeron, et on comprend que cette pièce pourtant pas si grande est d’ores et déjà un terrain de jeu à elle seule. Tout ou presque est interactif à l’intérieur, avec la possibilité de fabriquer des objets, mais pas seulement, puisque il faudra récupérer de l’or et des runes disséminées un peu partout dans le jeu, notamment sous les toitures des bâtiments. C’est ici que se met donc en place la possibilité d’escalader avec vos bras de nombreux éléments du décor. On sortira ensuite de cette pièce pour découvrir une sorte de Hub avec tout un tas de chose à faire : jouer avec le chien, donner à manger aux chevaux, s’entraîner avec ses armes ou se faire cuire un steak. Autant de possibilités à disposition qu’il en ait nécessaire et grâce à une réussite globale de la maniabilité en VR, tout se fait surtout très naturellement et donne vie à l’univers qui nous entoure. Vous pourrez par contre appuyer sur le bouton « Menu » pour voir les missions véritablement utiles à l’avancée de l’aventure.
L’avancée du Chevalier
Après avoir terminé les diverses missions de ce premier Hub, l’aventure commence enfin, et démarre par un premier combat avec les morts vivants. On touche ici au premier et plus gros défaut du titre à mon goût, les phases de mêlée. Nous avons la possibilité de parer les attaques adverses (vivement conseillé) et de le frapper à divers endroits. Les attaques porteront des blessures à votre adversaire qui feront apparaître un petit chiffre représentant votre taux de dégâts actuel à l’impact. Un nombre limité d’impacts sera valide et il ne vous sera pas possible de bourriner ce qui est une bonne chose. Mais il faut (en tout cas au début) un trop grand nombre d’attaques, et l’ennemi vous frappe lui presque au ralenti. On a sensiblement l’impression d’assister à du combat tour par tour qui est contraire au feeling de liberté ressenti jusque-ici. Après avoir mis suffisamment de dégâts à votre adversaire, vous aurez la possibilité de lui infliger un TakeDown, soit en lui coupant l’estomac, soit en lui coupant la tête. Si le rendu au ralenti se veut sympathique, il est au final beaucoup trop limité et on aurait souhaité voir un système à la Aeon, où n’importe quelle partie du corps aurait pu devenir du Fruit-Ninja.
La suite des combats (représentant approximativement 20% de ce que propose le titre au global) se passe finalement beaucoup mieux avec l’évolution de vos équipements et de leur puissance. J’aurais pour ma part une préférence pour les armes à distance tel que l’arc ou le bâton de magie qui ont un rendu beaucoup plus naturel.
On évolue dans le jeu par la suite à la manière d’un Tomb Raider, par zone de taille moyenne où de « nombreux » éléments de récolte, d’énigme et quêtes secondaires vous seront proposés. Après avoir nettoyé chaque zone des morts vivants, il faudra donc procéder à une fouille minutieuse des lieux afin de récolter notamment des joyaux et autres pièces d’or pour aller négocier et marchander des équipements avec le revendeur local. Chaque niveau est particulièrement bien rempli et cette partie exploration est des plus agréables en soi. Langue de Shakespeare oblige, certaines énigmes (non essentielles) vous feront vous creuser un peu la tête, mais en cas de problème, vous trouverez sans nul doute les réponses sur Internet.
Le charme du RPG VR américain, mais pas sa durée.
Graphiquement tout à fait convenable, avec une ambiance plutôt sympa et travaillée, Shadows Legend se laisse dévorer tout le long de l’aventure avec un certain émoi. On a bien envie de savoir ce qui arrive ensuite à chaque fin de zone, et l’on souhaite récolter suffisamment d’âmes (en tuant nos ennemis) pour tester les armes qui nous attendent en boutique. Le scénario lui, passe par contre un peu à la trappe, et si les divers livres que l’on trouve ici et là sont automatiquement lus à voix haute, ce qui est plutôt sympa, on n'en retient rien de bien mémorable.
Là où le bât blessera finalement pour un certain public, c’est qu’on aurait souhaité une quarantaine d’heures de jeu, mais on est en VR et ce titre créé par un studio indépendant ne peut donc pas se le permettre avec un tel niveau d’interaction. C’est donc 4H qu’il m’aura fallu pour quasiment le finir à 100% et compter moins de 2H pour de la ligne droite. Mais surtout, le combat final déçoit totalement et c’est agaçant d’avoir une fin aussi mauvaise avec pourtant un travail méticuleux pour le reste de l’aventure. Sachez toutefois qu’il faudra bien installer le jeu sur un disque dur SSD sans quoi les temps de chargement récurrents (qui auraient mérité plus de travail visuel) risquent fort de vous agacer. Et enfin, quelques bugs font parfois disparaître des runes après un coup d’arc, ramassez les immédiatement.
Steam User 0
This game is a masterpiece ! A must for a VR user ! The story is epic and soo well made, the interactions are beatiful and everything is well integrated from the controls to the physics themselves. Fluid good vr games always feel great.
I do hope more content is added to the story, because its soo much fun its too easy to complete the game too quickly. May some procedural dungeon mode would be great !? Add on some levels too why not
Steam User 0
Assez beau avec un bon gameplay.
Dommage qu'il soit si court.
Steam User 0
Excellent jeux qui démontre bien tout le potentiel de la VR ici vous vivez une vrais expérience héroïque fantasy. Un choix d'arme restreint mais efficace. Quelques énigmes histoire de ce creuser la tête. Les combats sont assez simple des séquences de parade et d'attaque successive. Il y a la possibilité de parler pour interagir avec les PNJ et c'est vraiment bien pour être immerger. On peux également cuisiner, préparer ces potions, pécher, escalader avec des piaulai, piocher du minerai, faire fondre du minerai pour en faire des lingots, on peux marteler une épée tordu pour la remettre droite et on peux également affûter ces lames avec la meule pour amélioré le tranchant, On a aussi un chien de compagnie. Je préfère tout de même la physique de swordsman VR avec la possibilité d'avoir une arme dans chaque main. Si les développeurs de swordsman VR et de shadow legend VR travaillai ensemble je suis sur qu'il pourrait faire un superbe RPG solo multi ou MMO. Ils serai les pionnier du genre parce que pour le moment en VR RPG ou MMORPG en VR c'est assez fade autant en gameplay qu'en graphisme. De pkus avec la qualité qu'offre le moteur UE5 ce serai magnifique.