Shadow Blade: Reload
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Shadow Blade is an action-platformer set in a visually striking world where the ancient teachings of ninjas and samurai clash upon a modern landscape. Sprint through stages littered with traps, slaying enemies along your path without hesitation as Kuro, the blade of shadow! Darkness and chaos are once again creeping into the world of man. The covenant made in a time almost forgotten has failed, the three clans now in a violent struggle for dominance. The medallion is almost made whole again and it falls upon Kuro?s shoulders to restore balance. All his training has led up to this one moment, where the fate of the world will rest in his blood-stained hands.
Steam User 20
粗略看了一下开发商在steam上的几款作品,基本什么评价都有。然而此款游戏的实际开发组似乎并不是dead mage.
在操作和手感上,个人感觉影刃是超越steam上这一版的出击飞龙的。更不要提飞龙那千篇一律的BGM。不过影刃似乎并没有养成要素。更加接近平台跑酷+动作和收集这种范畴。如果要说这两款作品也是两种不同风格的话。影刃更像是Sega的超级忍,出击飞龙更像是忍龙。所以虽然同为平台动作。风格迥异的两款游戏所倾向的玩家群体也截然不同。
影刃的BGM方面比较富有诚意,甚至收集星星的时候都有乐器拨弦的声音;加上前文所说基本没有养成要素,给人一种非常爽快的感觉,加上比较传统(或者说老套)的剧情走向;通篇也是“短平快”的节奏。且关卡之间衔接的漫画也很有意思。足以看出音乐美术方面都很用心.不过跳跃攻击手里剑和dash似乎只有“跳跃+DASH”,“DASH+攻击”两种可供组合。其他时候就是按断手指也是各自为政。算是一点小小的缺憾。不过个人感觉像出击飞龙那种挥着刀跑路的疯子真是没什么美感 _(:зゝ∠)_ 无限空中dash技巧:在空中拉住↓ 然后有节奏地交替按下dash和攻击键即可实现无限空中dash.推荐键盘使用此技巧。不过这样基本就变成了飞行游戏了。XD
所以这款游戏还是非常值得一玩的,因为它不仅有剧情模式和挑战模式;更重要的是支持创意工坊!(工坊有大量自定义地图可供受难。)
以上
Steam User 8
爽快的横版过关,加上收集和跑酷要素,非常好玩的一款游戏。
要全收集很困难,也就第一大关能挺容易的全收集,到后面就不考虑了,收集强迫症加上手残就别买了。
优点:
杀人时成就感十足,没什么打击感但是因为杀人的招式很多,所以很有趣。
画面舒服,动作流畅
美漫风格的叙事,好评
对于这种横版过关,没事的时候来两局的游戏。剧情对我来说不重要,但这游戏有剧情,剧情也不俗套。
目前打到第五大关,关卡难度适当,不会有挫败感
无中文,但剧情通俗易懂,我这种四级渣英语一样可以看懂
缺点
玩久了画面就会略卡顿,不知道是不是我电脑的原因
陷阱机关的贴图质量略差,有点和整体风格不太搭
原价略贵,打折可入
Steam User 3
手机上第一部第二部通关,电脑上再来一次
等我全成就通关的时候,诶?我手柄怎么坏了
那些说过场动画看不了的需要在游戏文件夹里面找到LAVFilters-0.62这个程序再安装
Steam User 0
当年在手机上全S玩通关第一代的时候一直在期待第二代,好不容易等到第二代却发现从第二关开始掉帧根本没法玩,一开始买的时候还以为是第一代,打算为制作组买单的时候却意外的发现这原来是续作,不过少了漫画剧情....如果支持中文的话,或许还会买dlc的漫画故事看看,既然不支持那就算了吧,只买游戏就好。
Steam User 3
ios/安卓游戏的移植版,由于没玩过手机版不好具体评价比手机版多了哪些
整个游戏颇有当年的FC版的忍龙范儿,关卡难度曲线把握得不错,而且每关长度基本都在2分钟以下,关卡内竟然还体贴的设计了checkpoint,但是想每关拿S评价还是有一定难度的。所有关卡还有高难度版本,感觉就像是你在操纵隼龙去打SMB一样,除了一般的到达某个特定地点外还有些要求消灭全部敌人的封闭式关卡。
目前几个问题在于:优化有问题,一部分场景莫名顿卡;爬墙Z字跳的判定很奇怪,走到墙角跳会自动变成爬墙导致操作失误;击杀设计有些奇怪,空中击杀比正常杀敌多50分但是动作长,背后近距离击杀动作时间略长不能移动和取消,而背后远距离击杀判定大并且可以移动一段距离,那么近距离背刺击杀不就没意义么?还有就是目前手柄支持不太好,用摇杆容易误操作,而用键盘和方向键则明显更方便些
鉴于本身游戏还在EA,有理由相信整个游戏能把这些问题解决掉
Steam User 3
1,横版过关类的跑酷游戏加上一些别具一格的刺杀动作,使主角看起来真的像是一个真正的忍者。玩熟练了之后操控主角在屏幕上跑关,怎一个爽字了得。
2,过场CG采用了漫画式的表达方式,让我们即使不懂英文也能够看懂剧情。所以担心本作没有中文的小伙伴们完全不用担心。但是光从剧情来看本作略显单薄,剧情稍显老套。
3,还要说一下中文汉化这个事儿。这个是真的不必担心,本作和地狱边境很像,整个游戏基本上没有需要懂英文的地方。只有设置等有限的几个选项需要看懂英文,但是完全不用担心。因为对于常玩游戏的小伙伴们来说这都是小菜一碟 。
4,本作有一个明显的优化问题就是偶尔会爆显存。有时会莫名其妙的严重卡画面,掉帧。只有重新开始关卡才能解决。
Steam User 2
(三个难度全S、全成就、全无伤、全收集,29小时白金通关撒花!!!这是我在Steam入手的第一款游戏!从此踏入Steam坑……)两年前ios版的前作刚出时就非常喜欢玩了!!这款游戏和《忍者印记》一样都是横版忍者动作类,但两者的风格却完全相反,暗影之刃是快节奏闯关类,而忍者印记是慢节奏潜入类,两款游戏我都非常喜欢,但两个都通关了的我还是更爱这款《暗影之刃:再次出击》!与ios版前作不同的是,多了很多关卡(如boss战)和一些操作:扔飞镖和瞬移击杀。
先说说优点:
+操作很好,动作流畅,击杀干净利落
+画面很不错,光影效果也做得很好
+音乐和声效赞!
+很耐玩,很多关卡都非常有难度,要拿到全S极其不易(更何况还有三种难度……)
缺点:
-优化做得不够好
-个别击杀动作不能强制中断
小提示:前冲和跳+前冲都能够躲子弹(有个成就是要躲子弹10次),还能够躲导弹(但是要注意不能在导弹爆炸的瞬间躲过!)
总体评价:忍者迷不可错过,小游戏中的精品!!非常期待能有续作!